unity苹果苹果应用商店上架流程问题

主题 : 请问unity3d 4.2 free 版是否可以发布到app store上
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请问unity3d 4.2 free 版是否可以发布到app store上&&&
如题&&free版 制作的游戏是否可以发布到 app store?还有官方在售的&&unity 4 pro 和 ios pro 之间到底什么关系 如果做基于ios 的游戏 必须购买这两个么?
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pro版本可以使用更多的功能,打出来的包更小;个人就没必要买了几千刀的说。
=================企鹅:xxEmail:========Mac 10.9+  win 8.1 x64=======
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四毛说可以,正在开发,还没发布过
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free版,安装包是同一个。可以在AppStore上架,启动图片是Unity的,不能换。我的已经上架了
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苹果公司现任CEO是谁?2字 正确答案:库克
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b.15.1、应用程序中出现人或动物被杀、致残以及枪击、刺伤、拷打等受伤情形打的真实画面将会被拒绝。当初学u3d最大的动力就是想做一个摄像头跟在一个大屁股美女后边,美女拿着刀到处砍人的ios游戏,看了这一条,在app store上发布这一类游戏是没希望了,很早就听说可爱的乔帮主信佛教,看来的确不只是做做表面功夫,对暴力和性都百分百的抵触,在ios平台做fps都得时刻注意这一条吧,能把敌人做成怪物和机器人就别做成人,被这一条拦住过的大侠应该不少吧,不知道吧里有没有。下边这条b.14.2、职业政治讽刺家不受前一条禁令的约束、可进行具有攻击性或狭隘刻薄的评论不看审核指南,还真不知道有这么一个职业,该说是美国式的言论自由还是什么呢,感觉怪怪的b.18.2、用户产生内容多为色情的程序(比如以前的chat roulette程序)将会被拒绝这是在跟各类约炮神器进行战斗吧b.8.4、在应用程序名称中将苹果产品拼错的应用程序(例如gps for lphone,itunz)将会被拒绝看来以前国外也是各种溜得滑和泄停封类型的广告,才会产生这一条b.7.1、包含有空的iad广告栏的应用程序将会被拒绝感觉这条挺不错的,预期的盈利方式很大程度决定了制作的着重点,保证质量和保证成功的方式都很重要。还有前言里边写的一句,“如果你想描述性爱过程,可以写本书或写首歌曲,或者创建一个医疗程序”,这是乔帮主带点幽默的个性?
b.15.1、这条是指真是画面,比如塔利班斩首视频什么的~~~游戏模型不在限制范围内~~
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【技术向】如何把写好的插件卖到AssetStore收藏
我前一阵写了个插件叫 MagicVoxel Qubicle To Unity,上架已经半个月了。今天就来说一下将写好的插件发布到 Unity 的 AssetStore 需要注意些什么。地址:u3d.as/tWS
发布之前:····确保你的插件是自己原创的,绝对不能盗用别人的成果,即使是发布免费插件也要原创。····你的插件里不能出现商标,跑车可以有,但法拉利车不行、手机可以但苹果手机不行。····开一个新工程来测试插件,确保用新工程导入package之后,你的插件能够毫无阻碍的正常运转。····美工类插件也要做测试,确保材质球都能正常连接,模型要做好面数优化;····音效类素材最好提供多种文件格式与音质;····代码类插件别报Error,需要API的一定写好超详细的API;····任何代码类的插件都需要写ReadMe,不管需不需要都得写,不写过不了审核;····如果你的插件需要打开自己的Editor窗口,必须把开启窗口的选项放在Tools标签里(如图),如果你把自己的标签放在了根目录下,就过不了审核了。注意是Tools,T要大写,单词最后的 s 不能丢。····你的package里需要有Demo,可以是场景,也可以是拖拽即用的prefab,总之,要让用户能够毫无开发成本的测试一下你的插件,证明你的插件是货真价实的。····代码类插件必须用自己的命名空间,脚本文件不能用常用的文件名,比如AudioManager.cs、Utility.cs 等都是不能用的,要改成XXX_AudioManager.cs(XXX是插件名的缩写)。····确保你的插件放在Assets文件夹下的任何位置都能用,有些用户喜欢把外部插件放在同一个文件夹下(而不是Assets根目录),所以,你不能把路径写死,要在用户改变插件位置时重新Cache资源路径。····插件的UI一定要符合正常人的思维方式,能用代码做的事情就不能弹出个窗口去叫用户做。需要等待(比如转换文件格式、生成模型等)时一定要有进度条,完成时要弹出窗口提示,要让用户明确的知道发生了什么,把用户搞的一脸懵逼的话人家会给差评的。。。
准备发布:····第一次发布的话,需要把Unity账号转成开发者账号(免费)。先打开这个网址:publisher./login.html,登陆你的普通Unity账号,一番套路之后就能转为开发者账号,这步并不需要复杂的信息,任何人都能免费转型。完成后再次打开刚才的网址并登陆相同的账号即可,以后管理插件就在这里,所以最好收藏一下。····登陆开发者账号后,我们就要创建一个草稿了。在插件正式提交之前,你可以随意的修改里面的内容,这时的插件被定义为草稿(draft)。按照下图提示,点击packages,然后点击Create New Package。你将看到下图界面,你的Title将是Utitled,点击提示的位置写个标题吧。在下图这里写标题。写完点Save保存信息。下图中的Description对应你在AssetStore里看到的产品描述,KeyWords是搜索用的关键词,产品描述一定要好好写,确保用户能看出你的插件是干什么用的、怎么用的。写好上述MetaData后,点GoBack回到下图这里。先把版本写好,这个别写乱了就行,确保版本号不会倒退,Unity官方是不会帮你检查的;然后是插件类型,别忘了选,选错会被退回来;价格,默认免费,根据插件的规模与质量合理定制,不要低估或高估,具体价格参考AssetStore里的其它插件即可。最后别忘了点保存按钮。····写好信息后,就改上传插件了。····先下载Unity官方的AssetStoreTools插件(免费),需要用这货传插件。地址:,它的本质其实就是普通的插件,和AssetStore里的其它插件都是一类事物。这个插件的作用就是“把Assets文件夹里的一个指定文件自动打包成package,并上传到刚才的网站上”。····下载完后,新建一个空的工程(必须),导入你的插件和上述AssetStoreTools。你的导航栏会多一个选项(如图),(他们自己的插件都没把选项放在Tools里怎么过的审?)····点击PackageUpload,弹出下图窗口,启动的可能有点慢。然后选择一个草稿,选择你的插件所在的文件夹,选择要在AssetStore的Preview里显示的文件,最后点上传。····传完后,你会发现这里会显示上传的时间。····(楼下继续)
····上传插件截图。····在下图处点击Screenshots,可以上传AssetStore里看到的那些截图。视频在Audio/Video那里上传,视频永远排在截图前面。顺便视频要传到YouTube上,然后给连接,翻墙什么的自行解决。····最重要的是KeyImage,在这里/files/asset-store/asset-store-key-image-templates.zip 下载官方样板,然后按照样板的提示来设计插件的 封面、小封面和图标这三张图,注意不要超过样板中的界限。这三张图一定要精心设计,因为会关系到之后的销量,最好多花的时间。····确保所有的信息都填对后,就可以正式提交啦~~····注意,一旦提交就会开始审核,需要等7~10天才会出结果。出结果之前是不能再修改的,虽说可以再提交一份,但这样会让你的package管理界面非常乱,所以一定要谨慎核对信息后,再确定发布。····Unity官方会在审核开始和结束后给你发送电子邮件,注意查收。如果审核没有通过,拒绝的理由会写在邮件里。····通过了审核后,你就可以在published里看到package了。
如何提现?
应该还有需要填自己银行信息等内容的流程,楼主再发一个提现的图文流程攻略吧另外楼主目前销量如何了?好不好赚啊?
看见标题,我就知道是你,是你,还是你
再说说提现的事,说实话我还没提现过。。。。所以只能说点我知道的事情。首先,点击Info和Payout标签,把能填的信息都填好,必须是真实信息(废话),主页什么的给个GitHub连接都行,别空着。Info页面最下面的两张图将会显示在你的商家页面上,客户能看见的,但没有具体的要求,只要能代表你或你的公司就行,注意不要侵权。下图是Payout界面,信息都填对。你可以用信用卡,但是建议使用PayPal,直接把你注册PayPal的邮箱填在右边就行,简单粗暴,填错就直接给别人汇款了(无力吐槽。。。)汇款有两个条件:1、每月15号左右汇款,可能会延迟几天,如果PayPal绑定了能用的银行卡,则没季度汇款一次,详情见:2、累计存款大于250美元时才会汇款。最后说一下,因为我并没有达成过汇款条件,所以还不清楚具体情况,不过看样子也就这么回事了,PayPal那边做的还算挺人性化的,我就不多说了。就这样吧(????)??
--------------------施工完毕x2,楼下随意提问-----------------------
有用, 顶一个
mark一下,不错不错。
好东西,马克
这个好,以后做出什么插件了还可以赚点外快
我有个疑问,发布之后大概多久能收到回信(采用或退回)我之前做了一个带动画的怪物模型,免费的,按照官网的步骤上传上去了,但至今没有收到回信。。。。只显示一个package已经上传上去了,没有出现在sale里我的邮箱能收到unity的广告,想问一下大概多久他会回信?
嗨,楼主,好久不见啊!不知道你现在收入怎么样了,爆一下嘛。
正好需要,学习一下。
插件用什么语言编写
学习了,感谢指导
在我的插件中能用到别人的免费插件么?就是我的插件是在别人的免费插件基础上开发的。还是要全部原创呢?
赞赞赞!!加精加精!!
十天过了都还没收到邮件怎么破
加精加精!
楼主我想和你学技术啊,教教萌新吧
楼主,能拿破解的国外的模型资源上传上去吗?
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求助,unity3d导出IOS项目时出错,研究了一晚上实在没辙了~&&&
想尝试一下unity3d于是下载了一个30天免费试用的。在把自带的那个游戏DEMO导出成IOS项目的时候(build and run)时报错                     Error building Player: UnauthorizedAccessException: Access to the path &/Users/hehe/Library/Application Support/Developer/Shared/Xcode/Plug-ins& is denied.还有几个警告:Assets/Scripts/Fx/QualityManager.js(75,40): BCW0012: WARNING: 'UnityEngine.iPhoneSettings.generation' is obsolete. generation property is deprecated. Please use iPhone.generation instead.
弄了一晚上也没解决~求解~~又试了下,只Build的话可以导出IOS项目,也成功在真机上运行了。 不过Build and Run的话就会报错~求高手解决
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自带demo我记得build时执行了一些处理.所以不能用and run
我的博客:QQ:3122828,微博:@unity3
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回 1楼(四角钱) 的帖子
下了官网上的几个DEMO例子也是这问题了。。哎RP差了,忍了。
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回答的可能晚了,今天我也遇到了这个问题,我的原因是文件夹的权限不够,添加自己到文件夹的权限即可。是否成功验证也简单,拷贝一个文件到目标文件夹,如果不出现输入密码框,那么就成成功了。
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楼主,导出的iOS项目是什么格式的,我一直报错,导出的过程中就崩了
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