魔兽世界恶魔猎手pvp有pvp套装吗?

军团再临疑问?恶魔猎手值得玩家投入吗
11:35:44 条 来源:17173 作者:夜幕下的王者 ]
军团再临疑问?恶魔猎手值得玩家投入吗
  众所周知,版本将会加入这一新职业,如今测试服更是开放了其两系,尽管而后肯定还有改动,但大致的雏形基本已经确定。无论对于坦克还是近战输出天赋,恶魔猎手都有着非常华丽的动作,必然吸引了一大批玩家的眼球。但,华丽仅仅只是炫耀,究竟恶魔猎手在PVE和中的实用性如何,一切还有待细细分析。
  先拿DPS天赋说起,伤害最高的技能莫过于眼棱,爆发超强,想必在PVP中也是很重要的一环,但值得一提,施放眼棱之时角色无法移动,这或许会有一定的不利。身为近战,恶魔猎手的AOE能力同样是很强的。拿木桩测试来讲,如今恶魔猎手的单体输出能力似乎并不特别优势,不知而后是否还有改动。
  当然,恶魔猎手最大的优势显然在于超强的机动性,这点绝不再敏锐贼之下,或许对于团队能有很高的帮助。但另一方面,恶魔猎手并没有给团队加BUFF的额外辅助能力,笔者看来,或许一个团队中最多也就存在于2-3个的恶魔猎手。
  再来谈谈坦克天赋,略有悲伤,和当年的T一样,恶魔猎手现在当T还是蛮脆的,笔者亲身尝试,结果经常被人喷太脆。一方面,其免伤能力不高,加之自身也只是一套皮甲;再者,其回复能力似乎并不如血DK这般优势,或许以后会有更改,但现在的坦克天赋相比之下终究是比较劣势的。
  但还是那句老话,恶魔猎手当T同样有着超高的机动性,应该在防战之上,这或许对于特定的BOSS战会有很大的帮助,木桩型的BOSS战上或许就该被冷落一旁了吧&&
  如今在测试服中有着大量的恶魔猎手,想必绝大多数玩家都是被新颖和拉风的动作所诱惑,笔者当然也是如此。可以跳跃两次,跳跃时亦能张开一对巨大的翅膀,犹如的橙色匕首特效;恶魔猎手不惧任何高度的下坠,永远都有一个展翅飞翔的&缓落术&,这点同样颇受玩家喜欢。当然,连跳这个动作在PVP中是无法使用的,这或许对于喜欢PK的玩家来讲不是一个好消息。
  再者,恶魔猎手在PVP中相对来讲还是比较皮软的,保命能力和硬度显然不如盗贼;当然,DPS天赋尽管几乎没有回血能力,但每每杀死一个有经验值奖励的怪物就可以获得血球一个,和中的血球多有相似之处&&换句话说,恶魔猎手在野外打怪升级注定是蛮有优势的,但在副本和PVP中皮软或许是一软肋。
  另一方面,DPS天赋下恶魔变身有着6分钟的CD时间,笔者总感觉太长了,尽管这30秒几乎是一个无敌的存在,施放技能可以无限回血,同时伤害巨大提升,但为何总有当年惩戒骑&30秒真男人&的感觉&&
  总结下来,尽管身为一个英雄职业,依旧有着自己的优劣之分,版本前期必然颇受玩家欢迎,但而后的许多事情现在还是很难预料的!
  最后私人补充一下体验:测试服体验后,反正我是不会把恶魔猎手当成主职业来练了。魔兽7.0第一季PVP奖励公布 套装超酷炫
报复角斗士精锐套装死亡骑士:恶魔猎手:德鲁伊::武僧:术士:荣誉套装布甲:锁甲:板甲:PVP坐骑久负盛名的战狼久负盛名的战驹PVP头衔, 战争的守护神;,荣誉限界;军团的;冷酷无情;久负盛名;可敬的
正在加载...
正文已结束,您可以按alt+4进行评论
相关阅读:
相关搜索:
[责任编辑:vincentpei]
热门搜索:
Copyright & 1998 - 2017 Tencent. All Rights Reserved恶魔猎手的出现将会对未来魔兽世界的PVP造成什么影响? - 知乎14被浏览4238分享邀请回答1添加评论分享收藏感谢收起1添加评论分享收藏感谢收起更多嘉年华国服选手亲测 恶魔猎手PVP绝对强
10:35:17 条 来源:NGA 作者:Avicil ]
嘉年华国服选手亲测 恶魔猎手PVP绝对强
  一个简短的个人介绍,大家好我是夕阳(Zeyond)一个玩风行的玩家,2014年有幸代表中国击败韩国法术萨获得资格前往北美嘉年华世界总决赛,多届美服5字,国服5字,多届3v3线下赛选手。
  在我大量的测试服 22和 33的测试下得出现在的能力分析。
  更新后恶魔猎手的&飞镖&可以投掷2次并附带物理减速50%,恭喜恶魔猎手的这个改动。(帖子内容因此有些改动但是整天看法不会有变化 )
  我也不会去谈论&坦克&目前在PVP里BUG一样的问题,这个东西马上就会被修正,我个人对待拿坦克天赋打JJC(是JJC)的玩家我态度是&你可以玩你喜欢的,但是坦克就只能是坦克,你可以耐打,但是你绝对不能有伤害&
  恶魔猎手PVP 机制分析
  首先强调一下,因为大部分人是没有beta资格从来无法亲身测试,这个帖子不介绍技能也不会用很新职业的专有技能名,我将最大化的&通俗化&恶魔猎手的玩法和能力。
  而且恶魔猎手不会是你们想像中的当年前期版本的&&,英雄职业只是个说法本身因为要平衡不会真的英雄到哪里去的,感觉恶魔猎手就是一个&高配帅气&版的风行武僧
  总体分析
  突出优点:
  1)爆发伤害高。
  2)技能酷炫,人物造型过分的帅气。
  3)保命向位移能力强
  突出缺点:
  1)没有任何减速技能
  2)脆皮
  3)回血能力差
  常规能力:
  1)有晕迷
  2)有&致盲&控制
  3)有&之怒&自保。
  如果你想问一些问题,比如&有没有进攻驱散,能不能给队友加血& 我上面只要是没提到的就都没有。
  3v3竞技场的分析
  在BETA的这个节骨眼上,我99%确定不可能在机制上有什么改动了,伤害数值这种随便暴雪改动,但就机制比如下个星期给恶魔猎手又加一个&冲锋&&变羊术&之类能力技能应该是不可能了.好了那现在可以开始好好说恶魔猎手在33里的机制能力了、
  恶魔猎手的位移技能一共3个,其中1个还要天赋点出来。
  出身就有得位移技能就2个,1个&后跳&,1个&武僧的翻滚&,天赋点出来的那个是&低配暗影步& 我不详细说了但是我知道你们已经感觉到了。
  位移能力总结就是,跟&风行武僧&很类似,你要用来追击别人不算好用但是玩好了还是&不错的& 但是如果你用来&逃命& 就很好用,因为你随便选个地方跑就是了。
  然后减速方面:6月8号的更新后,2个减速技能:第一个&眼棱&就是一个眼睛发射光线的45秒技能,当你使用这个技能时(是个引导技能你人不能动)持续4秒, 就是这个45秒要引导的眼睛发射光线射人的技能在天赋的支持下,在天赋的支持下,这个光线,一共持续4秒的光线要是碰到人了你被减速70%的移动速度。
  强调一下,45秒CD,人不移动,减速人4秒。
  第二个:天赋点出来&恶魔猎手专有飞镖& ,10秒充能,一共2层,减速所有被击中的敌人50%速度。(这个机制上的BUFF拯救了恶魔猎手) - 如果不去考虑出了这个天赋会失去其他什么天赋的前提下, 恶魔猎手在JJC地位肯定上升了很多,但是还没到&英雄职业&该有的范畴。
  然后你就没有任何跟减速有关系的东西了!
  自保方面,这个方面跟增强萨差不多,有个&萨怒& 然后变身成恶魔后要打人吸血回血,人人吸血是唯一的回血手段,因为只有1个天赋提到了回血,就是变身后打人能吸血,然后就没有任何回血技能了,没有了。
  控制方面,2个一分钟控制技能, 1个&高配变羊&无法驱散的,1个&扫堂腿&。
  伤害输出循环上,技能一共就19个技能,天赋会让一些位移技能打出点伤害,什么之类的。
  主要能打出伤害的技能 1个&变种的压制& 无CD随便按,伤害极低但是给你提供&怒气&
  然后有怒气了你就可以用,1个&无CD最终审判& 但是要&怒气&或是 &群体AOE致死打击&要怒气但是有快10秒CD。
  这是你90%时间在按的技能, 天赋能点出来的技能几乎等于&PVP主动饰品&,按一下然后继续重复上面说到3个技能,不停的按。
  爆发技能:4分钟一次持续30秒,变身后你除了更帅了就只是我说的上面的那3个技能打得伤害更高了, 没有什么其他效果,没有什么不吃减速,不吃控制,别想多了。
  团队辅助方面:天赋点出&高配邪恶之地&,法术效果除了颜色基本和邪恶之地是一个法术模型,这个技能能让站在这摊&水&里的所有友方单位获得65%几率躲闪无论物理还是法术伤害,持续8秒,通俗的说就是你自己和你队友待在这个&邪恶之地&里,别人打你们就有大几率各种打不到你们&未命中,未命中&。
  第2个辅助技能&群体散魔功& ,PVP天赋点出来30秒1次 ,10码内的所有友方单位包括自己身上的所有&dot&被清除并反弹回施法者。这个技能很不错,或者说是相当不错,防守上对抗法刀能做出一定的贡献,而且CD很短。。
  那恶魔猎手强不强呢?
  6月10号我改动一下我要说的话,还是这个问题强不强,就算是现在这个50%加速技能加入了进来,但要牺牲掉&恶魔猎手版备战就绪&就是进了恶魔形态能刷新所有技能的CD,是所有。
  那现在来看1v1,战场下的恶魔猎手怎么样,这个涉及的个人水平问题,中肯的说在这种PVP环境下,你玩得好无论什么天赋都是可以打出好看的成绩的,恶魔猎手也是这样不会突出也不会弱。 你虐菜换了其他职业他们也会虐菜,同水平下,加入了这个减速后打那些后位移技能不是很多的AM,元素萨,射击猎(没错射射击猎)会更好打。&中度难度对抗&,打2系ZS, 打生存猎(现在是近战),打狂徒贼(就只是狂徒贼,不是敏锐和刺杀),打增强萨这类职业的话,出了减速就没&备战就绪&,这个就很尴尬,要么你能碰到人要么你能连续用2次&萨满&2次各种小技能,这个选项尴尬,不过你选任何一个,无论你玩得多好,只要是对面是同水平在智商上不输你的,在你开恶魔形态前顶着干你,你开恶魔形态或是减速之类的开始跑或是控制你,恶魔猎手就很难受了。总结还是&中庸&不会让你有&他怎么跟个上帝一样啊&的感觉,但是绝对有&握草,这个职业牛X啊&的感觉。
  3v3的话
  个人感觉到正式服开服后,恶魔猎手会有那么1-2个很不错的组合能打很高分,比如打进天梯第一页(世界范围),拿5字什么的,类似现在wod的&风死骑& 但是这个职业我现在看不出有&冠军组合&,机制上吃亏太多。
  我给你们解释一下为什么,因为恶魔猎手是个菜刀,然后如果他搭配菜刀,贼,风行,战士,野德,增强,DK,生存猎。搭配任意一个都不错但是搭配每一个都有明显缺点。外加上&纯种&菜刀是很难走向顶峰的,&变种菜刀&倒是有可能 解释下什么事纯种菜刀什么是变种菜刀,纯种菜刀基本都是带奶骑上来干治疗,战局非常快,或是砸技能干一个DPS不带转火用伤害压死的基本就是纯种菜刀。&变种菜刀& WOD现在的战增德,完美的例子,有完美的平伤,有大量的&互助技能&,能无脑干莽死人也可以耗你20分钟。
  如果搭配远程,AM,鸟德,元素萨,,,猎人,远程里能提供常规减速&断筋&这种无CD极低消耗的减速技能的远程只有猎人和法师可以,其他远程除了元素萨能稍微减速下都不纯在减速技能,恶魔猎手的减速不够用,(下版本每个职业的位移技能都多,DK也有加速 )
  好了如果恶魔猎手搭配远程,恶魔猎手吃所有控制技能,也吃所有减速,几乎等于&风行武僧&,人家定身你你要吃,人家羊你你要吃,晕你你也要吃,位移的反控技能就是20码距离的&打断&。如果没有后期的机制大改,我极其不看好恶魔猎手。
  恶魔猎手这个职业自己本身以后的所谓&一线组合& 90%会是菜刀秒人,恶魔猎手没有恶魔形态后平伤也不行。
  我上面说得有点不给情面是因为我没有说得详细。
  地区顶端的竞技水平下(比赛水平),在这个水平下恶魔猎手的这个机制能力是很弱势的
  在中高端(5字线到天梯前100页边缘线,这只是个比喻。我知道刷分和作弊开挂等等等)
  在这个水平恶魔猎手估计会是&中庸表现&,但是大力出奇迹,不过如果你需要依靠&奇迹&的话那你这个组合这个职业也就这个样了。
  在中低端水平(2200到5字边缘线)恶魔猎手会很不错很不错。
  低端水平()恶魔猎手就是现在的冰DK,CJQ,YD 进了JJC记得开爆发上去干人,速战速决。表现会很强势很强势
  正式服我肯定会把恶魔猎手当成主玩的副职业,爆发伤害高,而且帅就够了。}

我要回帖

更多关于 7.2恶魔猎手pvp怎么样 的文章

更多推荐

版权声明:文章内容来源于网络,版权归原作者所有,如有侵权请点击这里与我们联系,我们将及时删除。

点击添加站长微信