光明大陆可以交易吗好玩吗

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& 《光明大陆》一个视频告诉你光明大陆好不好玩
《光明大陆》一个视频告诉你光明大陆好不好玩
更新时间:日 17:27来源:安粉丝手游网
更新时间:游戏类型:所属语言:简体运营状态:删档内测
光明大陆好玩吗,光明大陆值得玩吗。光明大陆手游自公测以来受到了广大玩家们的喜爱,那么对于还没有接触的玩家来说光明大陆好不好玩?下面小编就为为大家送上视频一起来感受一下吧。
光明大陆值不值得玩
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责任编辑:阿斯巴甜
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12345678910(ERROR:15) & 访客不能直接访问光明大陆宝石哪个好
  宝石 在 光明大陆 中是非常重要的装备,不同品质的宝石效果是有很大区别的,有很多小伙伴在选择的时候都不知道要怎么选  &宝石&,无疑是光明大陆中战力重要的组成部分,用一句话说,便是&锦上添花,强之更强&。是强者踏上巅峰、土豪 纵横 八方、小生吊打高手的必备利器。  &光明大陆的瑰宝&&&元素宝钻&&奉上  1.宝石的品质和等级  【品质】绿色、蓝色、紫色、宝钻  【等级】20、30、40&&  使用方法:镶嵌在装备上  每件常备装,都能镶嵌2颗宝石,(这是40级现在的数据,可能以后还会增加)。  品质和等级:宝石的品质是关键,二十级的紫色宝石比三十级蓝色宝石,属性更加优秀,宝石加的属性往往是成倍增长,高等级的宝石也是一方面。  2.宝石的获取  宝石的获取方式多种多样, 即时 是一名新手玩家也能跟随主线获得各种宝石,甚至紫色品质(这已经是测试时最高品质的宝石),至于宝钻从现在的测试十几天的成果来看,从土豪到高手,现在还无有机缘。获取。  宝石的获取方式:  副本怪物掉落、野外事件、&暴躁的元素&、&元素之怒.首领&、宝石商店。
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授权:免费[你玩游戏我买单]光明大陆——这根本不是什么评测
===序===千呼万唤始出来,在经历了多次测试后,这款由网易F工作室研发,《暗黑破坏神3》首席制作人Alex Mayberry监制的手机游戏——光明大陆终于以崭新的姿态来到了众多玩家面前,笔者作为一名从该游戏首测就开始尝试这款游戏的玩家同时也是一名手游的研发人员,也是有着不少的感想。光明大陆这一游戏已经有过若干篇帖子的介绍了,这里就不再赘述了,光明大陆这款游戏的上市,对于市场是有很大的波动的,那么让我们来随便谈一些东西[b][color=red]以下内容仅代表个人观点[/color][/b]===深不见底的手游市场===中国手游时长在经过了几年的高歌猛进之后,人口红利正在逐步衰退,越来越多的厂商扎入移动游戏的天坑,使得移动游戏产品不再像以前一样,“我把游戏做出来了就能挣钱”。当下我们非常喜欢、非常火爆的手机游戏,都是真千里挑一出来的精英,工作室经过严谨的立项、漫长的研发期、不断的优化、改善游戏最终让它呈现在了我们的眼前。
[align=center][img]./mon_/-dubx7Q2g-3g6uK1iT3cS11e-fy.png.medium.jpg[/img][i][color=teal]年手游市场增长趋势[/color][/i][/align]不仅是手游人口红利的衰退,手游的游戏类型、题材也在近两年发展到了一个瓶颈,使得大量同质化的游戏层出不穷,让玩家感到极其的厌倦,你也许会在上下班的途中看到很多人在玩“三消”,但是这些三消未必是同一款游戏,你也会看到各式各样梦幻西游架构的游戏,但是这些游戏玩来玩去还是梦幻西游的那一套玩法。对于外国文化洗礼及当下所处意识形态的中国游戏市场来说,想做出新类型的游戏,几乎不可能,新题材的游戏需要长时间的积累总结才可能产生出像阴阳师这样题材别致的游戏,而对于新题材像玩家展示的不够立体的话,也许玩家不会接受这种东西,反而会觉得奇怪,很多公司也未必想冒这个风险。在中国游戏市场中跟风现象非常严重,他们做什么样的游戏,我们抄一个,也能挣钱,然而,当前并不是这样的下面是一组中国手游市场2017年2月的游戏类型分布数据& &[align=center][img]./mon_/-dubx7Q2g-2xqhK1bT3cS118-ef.png.medium.jpg[/img][/align]再来看一下由[url=/report/view/DataEye&S+%20%EF%BC%9A%B42%E6%9C%88%E5%9B%BD%E5%86%85%E6%89%8B%E6%B8%B8%E6%96%B0%E5%93%81%E6%B4%9E%E5%AF%9F%E6%8A%A5%E5%91%8A]DataEye&S+[/url]发布的,2017年2月中国手游市场的调查报告[quote]市场情况[list][*]2017年2月,国内新游数量1721款,较上月下跌约9%;[*]网游和单机比例约为7:3;2D和3D游戏比例约为7:3;Android和iOS游戏比例约为4:6[*][/list][/quote]如何在如此的手游狂潮中独树一帜,是每一名制作人,每一个厂商都在思考的问题,除了出色的运营手段之外,游戏本身的素质过硬才是真正的王道,虽然对于大厂来说这项要求可能会低一点。由于厂商不断涌入手游圈,大量同质化手游的产生,手游精品化这一概念被提出===标新立异的光明大陆===回头看一下去年大火的阴阳师、崩坏3,从画面上来讲都可称得上精良[del]当然不是像天下手游那样无脑的精良,只能在iphoneX以上才能运行的设定只会让人感到蠢[/del],在国内手游市场简直是标新立异,是取悦玩家的基石。光明大陆也不例外,借助网易中美联合研发的“次世代霸王龙”引擎[del]你没听错,这名字就是这样的[/del],将魔幻的游戏场景完美的展现在了玩家的面前,并且更适用于移动设备。[align=center][img]./mon_/-dubx7Q2g-cv28ZkT3cSzg-jv.jpg.medium.jpg[/img][i][color=teal]pc流畅画质[/color][/i][/align][align=center][img]./mon_/-dubx7Q2g-9h2eZlT3cSzg-js.jpg.medium.jpg[/img][i][color=teal]pc最高画质[/color][/i][/align]我使用的设备是ipad air1,配置不是特别高,但是在游戏中画面的体验相对于时下大多数手游而言已经非常棒了,流畅画质下是能达到流畅游戏的,而且能看清楚技能,最大40人同屏,360度无死角转动镜头,基本是完全还原了端游的素质[align=center][img]./mon_/-dubx7Q2g-1i19ZkT3cSzq-js.jpg.medium.jpg[/img][color=teal][i]手游里装备做的这么精致的也很罕见,而且光明大陆中每个部位的装备都是有外形的[/i][/color][/align]画面,只是在市场中立足的基石,而核心体验,才是真正影响游戏成功与否和寿命的重点。让我们再来看一组数据[align=center][img]./mon_/-dubx7Q2g-c06nK18T3cS11c-el.png.medium.jpg[/img][i][color=teal]2月手游复杂度统计[/color][/i][/align]这是一幅2017年2月手游复杂度占比的统计图,重复杂度玩法的RPG手游还是很多的,重度玩法可以给玩家带来更多可探索的点,增强游戏性,同时也可能造成玩家玩不懂、无法接受,会舍弃一部分轻度玩家,如何去掌握这一个点,需要制作人仔细的思索及广泛的调研。光明大陆这个复杂度,很有意思,它简化了端游的一些玩法,如将玩家手法,天赋点法,BOSS技能理解难以程度等等简化,再端到手游平台上来,降低了玩家的理解成本,同时也对玩家提出了远高于现在手游操作难度的操作要求比如先祖祭坛里瓦利西亚的一个很简单的技能——同生共死[quote][align=center][img]./mon_/biQ2g-bn0K1qT3cSkb-ge.jpg.medium.jpg[/img][/align]点名两个玩家同生:靠近消除连线[s:a2:哦嗬嗬嗬][del]你追我,你追我,你追到我...[/del]共死:远离消除连线[s:a2:jojo立][del]泥奏凯![/del][/quote]这是这个5人本BOSS唯一一个有威胁的技能,但是却有很多人栽在这上面,比如在点名共死时,被点名的两个人头上会显示“远离消除连线”的文本,然而经常会看见两个人在一个跑一个追[s:ac:呆],简直让人哭笑不得一方面感叹,在当下手游环境下竟然敢做出这种难度的技能,又一方面感叹,这么简单的技能你们竟然都处理不了[s:ac:哭笑]这也许就是乐趣,只加了一个理解成本很低,却又略微考验玩家反映能力的技能,就让这个游戏副本活起来了。制作组在每个BOSS上至少花费了2个月时间进行制作,现在副本中展现给玩家的BOSS都是很合理的[b]当然有乐趣也会有苦恼,移动设备的操作不便性,网络限制性级玩家素质的不平衡会造成很多坑爹玩家的存在,比如全程挂自动,比如完全不会走位只会站撸,这些都是要入坑之前提前给自己打好强心剂的[/b]放上之前在早期测试时录的视频,跟现在游戏里的副本除了数值强度是完全一样的,各位看客可以体验一下,现在游戏中加强了数值难度,也是对玩家提出了一定的挑战[quote][collapse=1][flash]/miniloader.swf?aid=6472913&page=1[/flash][url=/video/av6472913/]防白版[/url][/collapse][collapse=2][flash]/miniloader.swf?aid=6473162&page=1[/flash][url=/video/av6473162/]防白板[/url][/collapse][collapse=3][flash]/miniloader.swf?aid=6473208&page=1[/flash][url]/video/av6473208/[/url][/collapse][collapse=4][flash]/miniloader.swf?aid=6473260&page=1[/flash][url]/video/av6473260/[/url][/collapse][collapse=5][flash]/miniloader.swf?aid=6473282&page=1[/flash][url]/video/av6473282/[/url][/collapse][collapse=6][flash]/miniloader.swf?aid=6599986&page=1[/flash][url]/video/av6599986/[/url][/collapse][/quote]团队副本基本都是40人的,掉落更好难度也更大,更需要玩家自我意识及对战术的执行力,放上一个现40级团队副本幽梦岛1号BOSS萨隆的战术图,大家可以从此看出,这个游戏的团队副本是有一定的深度的[align=center][img]./mon_/-dubx7Q2g-41x5Z2hT3cS2pg-1ww.jpg.medium.jpg[/img][i][color=teal]幽梦岛1号BOSS站位图[/color][/i][/align]因为有了难度,才需要去玩家去挑战自我,同魔兽世界一样,服务器首杀团队副本BOSS的话会刷屏成就,同时给予玩家服务器第一的称号,不仅团队副本有,5人本如果你是某个BOSS击杀最快的玩家也会获得服务器第一的成就,类似于魔兽里的挑战大师。这也是一种至高的荣耀。[align=center][img]./mon_/-dubx7Q2g-1bwmK17T1kSdq-jm.jpg.thumb.jpg[/img][i][color=teal]3月的测试中意外拿到了一次首杀[/color][/i][/align]有深度,但是理解成本低的核心玩法,会让玩家有持续玩下去的动力,先如今手游市场上游戏大多都像白纸一样,毫无内涵,甚至有的游戏直接可以比喻成一种纯社交工具光明大陆这个游戏难度不是很大,但是成功躲开BOSS技能后会让自己感觉自己的走位是多么的骚[s:a2:doge][collapse=就像这样][img]./mon_/-dubx7Q2g-gfw9Z1hToS7m-6p.jpg[/img][/collapse]我们再来看一组数据[align=center][img]./mon_/-dubx7Q2g-hhorK1rT3cS11a-ff.png.medium.jpg[/img][img]./mon_/-dubx7Q2g-2wz5K1qT3cS11a-fi.png.medium.jpg[/img][i][color=teal]令我很反感的留存率[/color][/i][/align]这里统计的是游戏圈运营经常会提到的一个词——留存率留存率是保证一个游戏生命周期的重要数据,如何去留住玩家,让玩家持续参与并且有付费的机遇,是游戏能否生存下去而必要思考的问题。一日脱坑,这种事非常常见,我就总干这种事,因为国内很多游戏大多披着鲜亮的外衣或者漫天我既世界的运营广告却败絮其中,比如企鹅某次世代游戏,比如暗黑黎明2,只会让人感到恶心留存率这个词特别蠢,当然是是对于游戏圈来说的,为了保证次日留存率、7日留存率,研发不得不做出很多“为了留存而去留存”的事。当然了,这也是时下市场逼的,就像现在的小孩子都出去补习,学钢琴学这学那的,有些家长看着眼红了,就让自己孩子也去学,都是一个道理,而且手游毕竟是之前页游遗留或者说是进化而成的产物,会留存有很多页游的感觉[align=center][img]./mon_/-dubx7Q2g-2czzZhT3cSze-jt.jpg.medium.jpg[/img][/align]这个BOSS应该是光明大陆玩家在游戏途中遇到的第一个野外副本BOSS,技能不是很复杂,T拉着背对BOSS,远程躲好圈子,全力输出就行了,乍一看没啥难度,但是手有里能有这种设计,确实让人感觉耳目一新,去做的跟别人的不一样,而且做好,这样就可能吸引到人气[align=center][img]./mon_/-dubx7Q2g-3au8K2qT3cSjb-hw.jpg.medium.jpg[/img][/align]游戏中每天能做的事情说多不多,说少不少,当然游戏设计者也是这样认为的,他们的定义是光明大陆中没有必须做的日常然而这毕竟是一款类魔兽游戏,会有大量追求装备、进度的玩家,就会造成玩家圈子的分化。一部分愿意榨干每天活动经验的玩家不断的在充实自己,而时间一般充裕的玩家第一天落下大部队1级,第二天落下大部队2级,到后来大部队玩点什么高级活动就不能带自己了,逐渐的造成玩家的流失,会让玩家感觉这游戏太TM肝了& &这一点现在在游戏中已经比较严重了,官方缺少一个比较好的引导,教会大家如何去榨取每天全部的经验,这注定是一个以公会为核心团体的游戏,加上手游受众面比较广,玩的人比较多,而且可以随时随地玩,自己真要是落下1级了,就有可能永远都落下了这里我不敢保证光明大陆一定会大获成功,因为这个游戏确实不太适合我这种工作比较忙的上班族,白天需要抽时间做升级所需要的任务,而且升级的活动拉的时间线很长,从中午的限时战场世界BOSS,下午需要打副本挂试炼任务,到晚上的烤火帮派劫匪等等...8点不到就要集合去打副本,所以入坑之前先考虑一下自己的时间是不是符合这个游戏..===我自己的感受===我也是一名手游的研发,我很羡慕这样的项目可以做出来,能够上市,这样一个手游界的奇葩,能够立项通过并且获得公司的信任,分配到足够的资源,这是非常难得的,光明大陆的研制时长达到了3年,这是一个端游的标准研发时长,而国内手游大部分研发都在一年或者不到一年,研发人员也能在三年的期间坚持下来,做到尽量少的人员流动,一直坚持着自己的目标不动摇,并且制作人有着长远的眼光能在3年前立项确定游戏核心玩法并且游戏上市后能够获得人们的认可,这些,都是国内手游市场所来之不易的很感谢有光明大陆这样让人感到震惊的作品上市,光明大陆自从去年开始测试后,很多项目组也开始慌了,怎么会突然窜出来这么个怪物,有的项目组就调整了方针,开始做出一款真正的大世界手游,这样是会推动国内游戏市场的发展的。据传言,今年光明大陆这样类型的手游应该还会出现,而且会有大公司引入国外的手游来搅乱国内手游市场很多研发都怀揣着理想,但又不得不去做公司及大领导规定的事情[del]一切都可以扣到社会意识形态上[/del]就像高考写作文一样在“钢丝上跳舞”,希望有更多光明大陆、阴阳师、崩坏3这样的国产手游出现,至少让手游不像以前那样如纸一样苍白,来刺激国内游戏产业的发展及很多游戏公司发展战略的变化。总之,光明大陆这款游戏还是值得尝试的,作为今年开年的实力手游、奇葩手游,我想,正如他的名字一样,前途会非常光明[s:a2:干杯]
其实我只是想吐槽:游戏是好游戏8亿美元的开发费用就做出这么个玩意,也就那么回事了……你问我哪里看到的?这游戏的广告说的啊……
手游简化版wow那真是作死.....
很专业的评测[s:ac:偷笑]
我只知道我6s plus进游戏界面卡死了三次,每次都逼得我强制重启手机,9.02的系统,辣么不友好我只有卸载了。[s:ac:呆]
魔...魔兽世界?
那zs的套装不是火源里面爆的T系列套装吗。连线不就是icc里面的议会还是女王,忘记了····应该有很多boss技能参照wow的把
[s:ac:擦汗]27号测试玩了大概一天,感觉大概还是玩数值。经验获取有限制,先后做某个事情影响总经验,但是还有限时活动提供经验,第一天我只达到了25级,应该是有玩过或者看过攻略的玩家到了27级。等级影响各种属性和装备条件,同时还负责解锁一些玩法和副本。因为卡在了24级,所以不得不去打了几次低级副本,结果升到25级解锁了新副本,再进去以后告诉我没有收益了。感觉要玩好,玩起来太累,第二天就没玩了。
暗黑破坏神首席制作人监制的弱化版魔兽世界,我的肝好疼。
原来我一直记错了之前那个斧子主机也说会上架一款类似的作品叫做黎明之光 和这一款类似看样子同类游戏也是竞争激烈怕不是蓝港要嗝屁
8亿刀做个这玩意儿,我觉得楼主完全不用羡慕,我相信你8000万能做出来
真的是浓浓的wow既视感…我是觉得wow这么多职业这么多技能,放在一个削弱版的手游里面,游戏体验肯定也跟着下降了…可惜wow现在也…[s:ac:呆][s:ac:呆][s:ac:呆](肝肝肝……硬化了)
玩了两天感觉可以。直到我进去了灰烬堡垒,我一度臣服在挂机狗和智障的脚步之下。还是打我的山海战记吧。
这游戏各个技能没有详细数据加成说明。对我这样要计算公式最大化的人来说,简直是强迫症。
像这种需要很多人组队的游戏,我觉得自己还是不要轻易尝试了[s:ac:哭笑]
我只想悠闲玩下,看到公会找人说每天晚上上线打本,每日公会任务必清,就卸载了
大菠萝3主要制作团队?[del]想想wow现在是什么鬼样子吧[/del],好像,还。。可以?
我就想问这游戏是不是又肝又氪。。
我还是喜欢玩混沌与秩序2
只能说,肝这个还不如直接肝wow,玩起来太累,适合有钱有时间的无业人士。}

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