为什么玩王者荣耀哪个英雄厉害,我连我喜欢什么英雄都不知道。买了又后悔。哎。。看来我只有失败的份哎

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王者荣耀大数据盘点 那些只有你还不知道的大秘密
游戏类型:角色扮演
游戏语言:简体中文
特征:竞技
厂商:腾讯游戏
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王者荣耀征召玩什么 征召上分英雄一览
王者荣耀征召玩什么 征召上分英雄一览
说起征召模式,相信不少人都恨得牙痒痒,为什么把我的露娜、韩信给ban啦?!虽然强势英雄被对方封杀,但是依然有一些冷门的英雄适合征召上分哦。下面我们就看看王者荣耀征召上分英雄一览吧!
稳定性 一星(满星五星)
是的你们没看错就是荆轲这个妩媚的女杀手;
是不是很多人见到她都想到了某联盟的卡特;
旋转跳跃你闭着眼~
荆轲在经过一次又一次的加强后已经有上排位的能力了(前提是你要有不错的手速和身为一个刺客应有的适时切入战场的能力 不然的话还是别来排位送人头了。)
优点:逆天的收割能力(击杀或助攻刷新所有技能);
瞬间的超强爆发 后期正常状况下可以312瞬秒脆皮;
不俗的单挑能力。
短板:没位移没位移没位移;
不稳定不稳定不稳定 容易翻盘更容易被翻盘;
太依赖队友 身为刺客却没有太强的带节奏能力。
稳定性四星
想必不少人给孙膑恶心过吧,全队加速的超强buff,范围减速沉默还特么持续掉血减魔抗的大招,还有时不时晕你一下的一技能,一个玩的好孙膑甚至可以带动起节奏来,不吹不黑!
优点:全队超强增益,恶心死人的控制。
缺点:非常依赖队友的阵容,最好有个ap配合你大招,比如某高渐离。
稳定指数 三星
对。。你们没看错。我要说的就是大宝剑。你们先别急着喷我 ,我知道在你们印象里亚瑟就是lol的盖伦,前期抢抢人头后期超级兵打酱油,其实不然 王者荣耀里的亚瑟真的很厉害 前中期一个溜三个人完全不虚 又肉又有输出 大加斩杀可以在前中期瞬间秒杀脆皮近一半血让别人防不胜防后期无力我承认。
优点:能抗能打(秒人) ,身为一个肉 大风车和大宝剑却是每个脆皮的噩梦 特别是带斩杀的亚瑟。
缺点:后期乏力。
稳定性 两星
想必大家对这个新加入的岛国AP女刺客印象只有一个,移动ATM,那是因为你们没遇到过会玩的舞舞,比如我。会玩的不知火舞简直是对手的噩梦,无限控制、无限消耗、无限位移,你值得拥有!
优点:秀秀秀!无限控制无限消耗无限位移 单挑不虚除了猴子以外的任何刺客 只要别空大。。。。
短板:大招范围感人,后期能量不够用。
稳定性 4星
墨子的强力想必应该是大家众所周知的 就不需要我多讲了吧 毕竟墨一炮的名声不是盖的。
优点:超远程高伤害和眩晕,让人欲仙欲死的大招,可以视阵容出全输出或全肉。
缺点:有一个叫庄周的英雄,是墨子永远的痛。
不要小看我鱼,我可是用他躺上过荣耀王者,史前混分巨鱼岂是浪得虚名,特别现在还是征兆,看到对面选了某墨子某宫本某钟馗啊 ,不要犹豫了骚年,大鱼将会带你走向胜利!
优点:全队免控。
缺点:胜利掌握在队友手里 比较看对面的阵容 。
稳定性 四星
对于这个疯狗 我!实!在!无!力!吐槽!!!一个没留神让这疯狗起来就是毁天灭地,跑的快、控不住、伤害高、站撸一切!可惜他丑,注定火不起来!
优点:成型快、起来无解。
缺点:丑丑丑。
稳定性 一星 (要么一炮一个要么连超级兵都不如)
会玩的刘三炮秒人带节奏控控无所不能,这里强烈不推荐刘备带惩戒 一级打完buff都还是满血 要惩戒何用 (对面有韩信可以先打两边小的再打buff不然容易被抢),个人推荐带闪现和净化,玩刘备的时候千万不要把自己当射手 把自己当肉开着加速就面对面去怼别人 经济不弱后的情况下你面对面怼不过别人 你来打我,还有 刘备刷野能力很恐怖 经济不领先的刘备就是咸鱼。四级开大几枪撸死小龙 出完轻语饮血无伤撸大龙 (面对面撸,别给我站在坑外biubiubiu的射,死了活该)。
优点:刷钱能力恐怖、掌控能力强。
缺点:没起来就是废物,再大的优势都可能给别人控住秒了然后被翻盘。
稳定性3 (不太了解这英雄只感觉没起来就是废物如果不对别喷我)
说实话我从没玩过扁鹊 不知道该怎么说,我觉得吧这扁鹊这大奶爸在后期就是恶心死人不偿命的那种,出了金色圣剑后配合被动那伤害 嗯哼,五层印记 好像很厉害的样子,不管哪个游戏有奶就是爹 这是不变的真理。感觉扁鹊没位移没伤害没控制,给打野爸爸稍微照顾一下就。
优点:消耗能力很强大,少见的可以奶血的英雄,身为一个法师却有不俗的持续输出能力,平A很痛。
缺点:没控没位移吃装备,有很强的打团能力却没有带节奏的能力。
稳定性 五星 (守塔小 )
可能有很多人不了解嬴政或看不起嬴政,认为这英雄就是移动提款机,有他已经输了一半 (曾经我也是这么认为的),但后来有次排位对面有嬴政我们十分钟就推到高地塔前面了,结果可怕的事发生了 对面嬴政一个人两秒一波兵 死守着塔不放 强行拖着死都攻不进去(别跟我说越塔强开 如果打得过我们早强开了 分推也试过了)
一个赢机枪强行带着队友守了20分钟高地拖到队友全部神装 把我们一波翻盘了, (我眼睁睁看着嬴政一个大招冰杖粘着活活把我们满血六神项羽怼到死。。。 这一定是幻觉。。)不得不说后期的赢政实在太BT了 开着盾有三千多法强。。。。(盾加45%法强)一秒钟一波兵线 一个大招脆皮被碰一下就死,满大可以怼死肉嬴政只要你玩得猥琐 你可以把对面恶心吐。
优点:守塔能力逆天,后期开着盾无解,逆风可以为队友争取到不少发育时间。
缺点:前中期比较依赖蓝buff,前期伤害偏低,没控制没位移。
以上就是小编整理的王者荣耀征召上分英雄一览,不知道合不合大家的胃口呢?!
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上一步完善资料还在犹豫买哪个英雄吗? 王者荣耀15个值得玩家存钱买的英雄 - 王者荣耀专区
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&《王者荣耀》是全球首款5V5英雄公平对战手游,腾讯最新MOBA手游大作!5V5王者峡谷、5V5深渊大乱斗、以及3V3、1V1等多样模式一键体验,热血竞技尽享快感!海量英雄随心选择,精妙配合默契作战!10秒实时跨区匹配,与好友组队登顶最强王者!操作简单易上手,一血、五杀、超神,极致还原经典体验!实力操作公平对战,回归MOBA初心!
  一开始你是不是在战斗中看到别人玩某个英雄很厉害,然后就跟着买了?结果发现自己压根就玩不来这个英雄,或者是新英雄上架,就很兴奋的买了,然而这英雄的总使用场数不超过10场,那么新手玩家该买哪些英雄,玩家们买哪些英雄比较厉害而且在后面继续使用的机会多呢,一起来看看吧!
  Top15高渐离
  这个赛季高渐离很厉害,可以试试。在职业联赛里上场率蛮高的。
  Top14黄忠
  这个版本射手的话黄忠比较好毕竟加强了。真正适合所有人的射手。后期黄忠绝对是最适合用来上分,逆风局拖到后期分分钟翻盘。
  Top13赵云
  六块钱真男人,跑遍整个地图各种游走,赵云作为一个先手英雄还是挺不错的,打乱敌人的团战队形。
  Top12蔡文姬
  强推蔡文姬!
  1.老奶妈的一技加大招只要不被控可以从敌人堆里帮着队友五杀并全身而退
  2.弹弹球怕是要控死对方带净化都没用
  3.萝莉控舔舔
  4.10秒触发一次的被动回血加移速非常好用
  Top11啊轲
  当然是改版后的阿轲啦,遇见会玩的阿轲,排位赛中阿轲和兰陵王,阿轲的优先率高于兰陵王。
  Top10 安琪拉
  安琪拉更易于上分,站在人群外面扔技能就能收人头了,伤害也很高。
  Top9 妲己
  虽然是个脆皮法师,但是意外地非常好,前期别浪,稳定发育,后期走控制流简直逆天,就算血很厚的肉盾也可以干掉,并且不需要花费钱财。
  Top8 虞姬
  能打能跑,合理运用二技能优势,让对面刺客奈何不了你却又不得不去怼你,这时候你可以完全放开心怼切你的刺客,基本通吃所有物理刺客,在没有一技能的情况建议多游走攒被动,刷出被动立马普攻+一技能+大招 基本秒掉所有刺客,没死也残,上手难度中等,铭文要求也不高。
  Top7甄姬
  便宜又暴力!冻人酸爽!而且还无脑!
  Top6王昭君
  在钻石局以上有很多高手玩的王昭君非常厉害,这个英雄的上限非常也可以很高,王昭君的控制能力还不错,推荐新手来玩,特别是妹子玩家。
  Top5鲁班七号
  这个赛季adc的话最好还是鲁班,鲁班便宜的不得了而且这个版本贼强势,虽然还是小短腿,但是可以带闪现。后期的鲁班站撸各种刺客,你不得不相信他的牛掰之处!
  Top4貂蝉
  蝉儿无论什么段位都能秀,下到青铜上到王者,二技能尽量打中人可以减少CD,一二技能连用注意往后拉,别太浪,想要蒂花之秀的首要前提是敌人在你大招范围内,打架时候别急着开大,以及蝉儿二技能可以躲掉很多技能【比如妲己魅惑,诸葛亮元气弹,大招】
  Top3小乔
  没怎么削过,发育的好的话两扇子秒人。没有什么是一扇子不能解决的,如果有,那就两扇子。5888金币低端局高端局都可以用,如果每天都玩,攒个两三周左右金币就可以买13888英雄了,这时候就可以选择版本强势的英雄嘛,总之就是拿小乔做基础攒钱咯~
  Top2孙尚香
  大小姐,果断大小姐,花费不多,也就5888,而且后期输出爆炸,两炮带走一脆皮(一技能),所以推荐大小姐,人又漂亮。
  Top1诸葛亮
  诸葛应该是目前最值得买的英雄。原因嘛,第一,诸葛操作不是很难,很适合黄金铂金段位的小可爱们上分。第二,诸葛的超高收益与操作难度完全不成正比,法师同时兼备高机动性和高伤害的大概只有貂蝉诸葛露娜了吧,但诸葛比其他两者要容易的多。一般用诸葛上个钻石是很轻松的。第三,也是最重要的一点,诸葛小哥哥长的帅啊。
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备案编号:沪ICP备号-9从入门到放弃,我为什么卸载了《王者荣耀》|游戏|英雄|王者荣耀_新浪科技_新浪网
从入门到放弃,我为什么卸载了《王者荣耀》
  “朋友,你玩王者吗?”
  “晚上一起开黑啊!”
  “大神求carry!”
  如果以上几句你听着耳熟,说明你身边有不少《王者荣耀》的资深玩家。
  一季度每月流水30亿、iOS手游收入榜第一、日活跃用户5000万,这是《王者荣耀》今年上半年交出的辉煌数据。现如今《王者荣耀》已成为大街小巷、男女老少、居家旅行、出门必备的首选游戏。
  三个月前,为了跟上00后的脚步,我也成了众多玩家之一,从入门到沉迷,最终我还是卸载了《王者荣耀》。
  从个人体验来说,《王者荣耀》的好处在于易上手,像我这种从来不玩游戏的女司机在连跪了几局之后也能勉强上路。
  从‘‘敌军还有五秒到达战场’’,到‘‘我放水晶正在被攻击’’ 为结束,你的英雄会经历:超级帅的闪亮登场→哎呀挂了→复活→我靠又挂掉→复活→尼玛又又挂了→复活→卧草水晶没了。5V5一局大概20-30分钟,各路英雄在生死轮回、推塔打野、千锤百炼中逐渐发育升级。
  我玩得最熟的是法师,安其拉和妲己是我的专宠。射手一般,刺客和战士相对较菜。4月是我玩的最沉迷的一个月,升级比较快,还花9块钱买了大王卡在路上用4G玩。
  如果那段时间你也坐1号线,你可能会在地铁里看到一个衣着正常、神志清醒的女孩拿着手机,在人潮汹涌的人群中走着走着突然就停住了,仿佛被定在了原地,长时间保持不动,低着头疯狂的在手机上戳来戳去……没错,是我,我在推塔。
  《游戏规改变世界》的作者简·麦戈尼格尔说游戏让人上瘾的四要素在于:目标、规则、反馈及自愿。
  在《王者荣耀》中,目标就是推掉敌方水晶,打怪升级成为荣耀王者。而每局的成败、金币钻石、经验值都是视觉化的反馈机制,让我们可以清楚地知道自己离下一个level和段位还有多远。对这四要素的有效强化可以让人不断地投入精力,甚至达到“忘我”的理想状态。就如上下班地铁里走路都在打王者荣耀的我。
  超神、五连杀、账号升级所提供的个人成就感与满足感,让人忘乎所以流连忘返沉迷其中。
  钻进地铁埋头打游戏的我,仿佛一下子变成了实验室的小白鼠——下丘脑连着电极,一按按钮就会源源不断的分泌多巴胺,而《王者荣耀》就是那块电极。
  以上是我与《王者荣耀》的地铁蜜月期。
  可惜,快乐的时光总是短暂的。蜜月期之后我们就像所有的老夫老妻一样不可避免的跌入了疲乏期。这时推塔升级,不也过如此,沉迷的英雄,也逐渐消失。
  在我成功把安琪拉、妲己练到宗师法师之后,超神、MVP、五连胜就接踵而至,赢率也势不可当的一往直前。
  但每当我想换换口味试试李白的时候,简直就是一个大写的Orz。每局高达2.0的输出,一直包揽本队垫底王,战绩一度非常稳定,上场20分钟,0分,0个人头,0个助攻。
  ‘‘一篇诗,一斗酒,一曲长歌,一剑天涯’’这是王者里李白的专属BGM,一身白衣红边战袍,一个深黄葫芦酒瓶,一把青光玄铁利剑,意气风发的立在飞舞的竹叶中,他被尊称为青莲剑仙。
  把李白设计的如此狂野洒脱放荡不羁,隔着屏幕都能感觉到设计者得意的微笑。可惜在我手下的李白还没帅过3秒,就被敌军无情KO。出师未捷身先死,万匹神兽心中过。
  新旧英雄的反差,让我有一种我的大女儿安其拉已大学毕业,而小儿子李白还在穿纸尿裤的感觉。只可惜,我已没有心力再花几百小时把其他英雄也拉扯大。
  《王者荣耀》里的每个英雄都有固定的技能,只要花上足够多的时间,慢慢修炼即可。练好一个,再练下一个,仿佛所有的英雄排成了一条长队,任君挑选。这种重复的劳作以及有限的多变性,终于让我的一腔热血在玩熟了几个英雄之后消失的无影无踪。
  在沉迷的数月中,我思考了一个哲学问题:玩游戏是为了什么?
  其实答案很简单:
(为了赢)
  俗话说三分天注定,七分靠打拼,剩下的九十分我也没什么办法。这句话用来形容《王者荣耀》就再贴切不过了。团队游戏的胜率,一部分由你自己英雄的技能与发育决定,而更大一部分是依靠你的队友,要不怎么说是团队游戏呢。
  每局的《王者荣耀》都如经典教科书一般诠释着:木桶效应。
  两军交战,勇者不那么傻逼的那队胜。
  一局比赛中,对方有多强并不可怕,可怕的是队友有多坑。遇见在排位赛里练英雄的队友,你就知道《王者荣耀》并不是像它宣称的那样是什么5V5公平游戏,而是赤裸裸的6V4必输游戏。一局只需要一个这样的破坏者,就足以使整场游戏索然无味。
  当你终于决定惯看秋月春风,放弃眼前的胜败输赢,享受游戏纯粹的快乐时,总会有神一样的SB跳出来把你手里最后一点快乐也夺走。
  临床表现是:挂机、骂街、投降、送人头。一个苍蝇足以毁掉一锅粥。你当然可以在赛后立即投诉他们,但是,又有什么用呢?日活5000万全民参与的爆爆爆款游戏,大概率下一局你还是会碰上这样无赖的玩家。
  劣币驱逐良币,良币说:我能怎么办,我也很绝望。
  在一个没有破坏者的游戏中,我把自己的游戏体验大致分成了六种。
  1.轻松获胜(实力悬殊,敌军过早投降,站赢)
  2.一般获胜(打到中场基本知道稳赢,剩下例行公事即可)
  3.艰难获胜(难分难解,最后1分钟,一技绝杀)
  4.艰难失败(略有遗憾,可以从中学习和进步)
  5.一般失败(本队没有大失误,但无奈实力有限无力回天)
  6.轻松失败(实力悬殊,我方过早投降,跪哭)
  3&4是我个人觉得最好玩的,这是一种棋逢对手的喜悦,结局的不可预测更加倍了游戏的紧张刺激。赢的太早,输的太早,都会让整场游戏黯然失色。
  游戏中,如果没有熟人一起开黑,系统会随机匹配组队。我不知道随机组队标准是什么,直观体验是越来越难遇到期待中酣畅淋漓的比赛。
  专业的金融人士总喜欢拿着放大镜时时刻刻的盯着报表上的投资回报率ROI (Return of Interest), 虽然我不搞金融,但作为一个普通玩家我心里也有一杆快乐回报率的小秤砣 ROJ(Return of Joy)。
  当我的快乐回报率从峰值势不可当的一泻千里时,无论我如何狂按手中的电极,都没有多巴胺分泌了。
  心理学家Fogg说人们做出一个行动需要:足够的动力、匹配的能力以及行动的触发,三要素缺一不可。在缺少了足够动力之后,我也知道是时候就此告别。
  下载后的第三个月,我卸载了《王者荣耀》。
  从入门到放弃,《王者荣耀》给了像我这的小白用户体验MOBA游戏的机会,它精良的画风,易入门的设计,也曾让我一度沉迷。
  体验了三个月后,我意识到,在00后作为原住民的王者世界中,我可能只是个游客。
  (yuwei)
随着直播风潮的过去,直播的用户关注已经逐步消退。
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