钢铁雄心4中国国策怎么看国策的focus id

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《钢铁雄心4》主要国家国策树注意事项及焦点技巧指南
16:44:12 来源:钢铁雄心4吧 作者:yolandanyy
第1页:德国
  《钢铁雄心4》中的国策树是非常重要的,这关系着我们的发展,今天就为大家带来了钢铁雄心4主要国家国策树注意事项及焦点技巧指南,让大家看看这些国家的的国策需要注意什么,还不了解的朋友可以学习下,希望有帮助。
  陆军:陆军学说,4张
  三号战车减少100%惩罚,1张
  装甲科技,2张
  中型坦克或者机械装甲车第一代,1张
  陆军经验,30
  空军:战场支援学说4张
  机场,6个
  战术线:近距离支援机第二代或者战术轰炸机第二代,1张
  海军轰炸机第二代,1张
  战略线:战略轰炸机第二代,1张
  空军经验,75
  获得BUFF(战场支援学说时间-10%和喷气飞机时间-10%)
  海军:船厂,5个
  海军经验,25
  Z计划线:战列巡洋舰第二代,1张
  战列舰或者超重型战列舰全系列,1张
  航空母舰全系列,1张
  海军经验,50
  U艇线:潜艇全系列,1张
  船厂,2个
  海军经验,25
  海军贸易阻断学说,1张
  其他:4块地的铁路全满
  民用工厂12座,建筑科技,2张
  雷达科技,1张,火箭科技或者核科技,1张
  获得BUFF(导弹科技时间-10%,火箭基地建造速度+15%)
  科研槽,1个,陆军经验,15
  德国的焦点没有加军用的,但是目前由于坦克焦点不知道是BUG还是怎么的,德国是开局唯一一个可以速出豹式坦克(最高级的中型坦克),这就导致德国开局的装甲部队非常强力。特别说明一下,莱茵兰焦点可以不用点,开局宣战周边任意国家,该焦点会自动跳过,还有西墙这个焦点,务必要在莱茵兰焦点点完再点,因为这样可以多添加12座要塞。如果开局想靠不战斗吞并周边国家的话一定要快,因为匈牙利高几率会主动宣捷克,保加利亚会宣希腊,意大利也会宣希腊,尤其是希腊,一定要赶在意大利宣战之前吞了,否则一旦希腊处于战争,焦点就无法点了。还有南斯拉夫的吞并,有三个选项,如果选择将南斯拉夫分成两个傀儡的话,要注意,南斯拉夫帝国有反德武装的BUFF,会内战。
  不玩德国的玩家要注意,如果在德国点完苏德台焦点之前吞并捷克,那么德国将会获得直接与你开战的焦点。
  题外话:上面的统计我没有把政治点数和部分BUFF算进去,请大家不要多在意这些细节。主要讨论的是需要注意的地方。
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《钢铁雄心4》意大利国策树与海陆军焦点详解
18:12:10 来源:钢铁雄心4吧 作者:执伞者孙羽
  《钢铁雄心4》每个国家的国策树是非常重要的,这代表着我们的发展方向,这次就为大家带来了钢铁雄心4意大利国策树与海陆军焦点详解,为大家全面解读意大利的国策树与焦点,喜欢使用意大利的朋友可以参考,希望大家喜欢。
  在开局的七大国之中,意大利排名倒数第二弱(第一当然是头顶两大debuff的法国了)用一句话来形容意大利就是小姐的身子丫鬟的命。如果给苏修套上意大利的国策树,将会出现一个比德国还要恐怖的怪物,可惜的是意大利的底子实在是太过薄弱。人力,资源,工厂乃至自身所处位置无一不是软肋。纵使意大利玩家看着自己领先时代一百年的学说和装备想要一波a出去拯救世界,意大利自身薄弱的工业与几乎为零的资源产量使得任何美好的构想只能是镜中花水中月。
  意大利的国策树可以说是最好的国策树,前期几乎没有无用的焦点。问题是意大利的工业不足以建立一支全能的军队,必须有所取舍,这会在第二部分战争中进行分析。开局4科研槽,和德英日美一样,不过第五个科研槽比德英美更好拿,和日本并列。意大利的科研加成卡非常之丰富而且质量都很高,有两个飞机加成卡,四个陆军学说加成卡,四个坦克加成卡,两个炮兵加成卡。
  埃塞俄比亚战争后勤:给索马里兰与厄立特里亚添加基建。完全没用的一个焦点。建议开局时放弃索马里兰与厄立特里亚的两个胜利点。当埃塞俄比亚占领这两个胜利点后,将会跳过这个焦点。可以节省70天的时间。
  重视工业:随机给玩家4个民用工厂。中规中矩的一个焦点。没什么好说的。看局势决定点不点。
  重视工业2:随机给玩家4个军用工厂。同上
  增加科研槽:增加一个科研槽。中规中矩的焦点,不过还是尽快点出来比较好。
陆军与海军焦点:
  陆军为主:送2个陆军学说加成卡,2个军工以及5点陆军经验。同类焦点中和德国的陆军改革2并列最强的一个焦点!对比一下其他国家一个焦点可怜巴巴就送一个陆军学说加成卡,意大利人随手就是两个。而且还附赠两个军工,优先度最高的焦点非他莫属了!强烈建议开局就点!
  重视炮兵:送两个火炮加成卡。算是还不错的一个焦点。火炮是步兵输出的主力,火炮科技领先在步兵互怼中帮助还是很大的。还可以利用bug在39年左右出到3级火炮。强烈建议早点。
  现代化陆军:送两个陆军学说加成卡,一个侦察连加成卡以及5点陆军经验。同样是非常强力的焦点。不过陆军学说和装备不一样,只要在开战前能研究出来就可以了,所以优先级并不是很高。意大利人只需要3个焦点就可以建立步兵质量上的绝对优势,别说同盟那帮鸡了,连德国佬的步兵都比不上意大利的强力。这三个焦点都是非常非常推荐在开战前点完的。
  特种部队:山地营超前惩罚-100%,一个伞兵营一级或二级加成卡和五点陆军经验。地位比较不上不下的一个加成卡。山地营对于意大利来说当然是好东西,可是伞兵营……用在哪里啊?建议根据局势判断要不要点。
  重视装甲部队:两个坦克加成卡和5点陆军经验。又一个强力到无解的焦点。除了苏德pyjy以外最强的坦克焦点。位置稍微有些靠后所以有点尴尬,想出坦克的玩家肯定要点,不想出坦克的玩家当他不存在就好。
  地中海:两个海军学说加成卡,四个海军船坞以及50点海军经验。本身是和红海军并列的第一强海军焦点,但是给了意大利就显得非常的尴尬……地中海澡盆用陆基飞机压制就可以了,等到打出地中海走向大西洋的时候登陆英国还是用路基飞机解决问题……个人不太推荐先点的一个焦点
  重视航母:两个航空母舰加成卡,25点海军经验。你在澡盆里愉快玩耍就够了,要啥子航母?非常不推荐点的一个焦点。
  重视主力舰:两个巡洋舰加成卡,两个战列舰加成卡,25点海军经验。同上。
  大西洋舰队:一个战列舰加成卡,一个航空母舰加成卡。同上。
  海军陆战队和登陆艇:一个登陆艇科技加成卡,一个一级或二级海军陆战队加成卡。很有用的一个焦点,登陆艇科技是玩家对玩家联机作战中登陆能否成功的关键一环。但是前置半打没啥用的焦点。闲的没事的时候再点这个焦点吧。
  空军改革:两个空军学说加成卡,一个轻型战斗机加成卡以及25点空军经验。非常好的一个焦点。空战是极其依赖科技优势的。飞机科技领先的一方可以打出极其悬殊的交换比,非常推荐优先点的一个焦点。
  重视轰炸机:一个40年或者44年战术轰炸机加成卡以及一个40年或者44年近距支援鸡加成卡。非常好用的一个焦点。理由同上。
  空军改革2:两个空军学说加成卡,一个轻型战斗机加成卡。这个焦点就没有那么要紧了。空军学说加成卡固然是好东西,不过第二个轻型战斗机加成卡就有些多余了。就算不间断研究轻型战斗机科技也要到40年前后才能出44年轻型战斗机。根据情况决定是否要点的一个焦点。
  重视喷气引擎:一个喷漆引擎加成卡或者1945年喷气轻型战斗机加成卡。
  重视海军航空:一个海军轰炸机加成卡和25点空军经验。位置不太好的一个加成卡。海军轰炸机加成卡对于意大利来说很好,但是两个前置的焦点对于意大利来说都比较没用。
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&&科技方面
&&空军:机场,6个,
&&空军经验,75,
&&空军学说,2张
&&战斗线:重型战斗机全系列,2张
&&近距离支援机全系列,2张
&&轰炸线:战略轰炸机全系列,2张
&&海军轰炸机全系列,2张
&&海军:海军经验,75,
&&驱逐舰全系列,2张,
&&轻巡全系列,2张,
&&海军学说,2张
&&战列舰线:战列舰全系列或者战列巡洋舰全系列,1张
&&航空母舰线:航空母舰全系列,2张
&&航空母舰线需要和战斗机线都点出才可以点近距离支援机的焦点
&&无语了,陆军的发不上来了,真吐血
&&陆军:陆军经验,25,
&&陆军学说,2张
&&攻击线:机械化装甲车全系列,1张
&&轻型坦克科技或者中型坦克科技,1张
&&防守线:火炮科技,1张
&&重型坦克科技,1张
&&焦点注意
&&法国的焦点设计上也十分简单,路线明确,在不转政体的情况下,必定走防御线,主防御。但是开局法国的人力严重不足,几乎无法再生产部队。而且万一战败,哪怕被AI傀儡,只要在战败时点出与英国结盟,但是焦点并没有完成的情况下,在傀儡时就能脱离傀儡,以独裁体系的身份进入同盟。
&&法国走独裁线,是有和波兰一样的减少25%宣战时间的BUFF的,同时还能移除马奇诺防线的BUFF,但是走红色路线却没有,不得不说这两条线差距有点大。
&&法国比较容易出空军,能较快地走完喷气轰炸路线。
&&不过前期需要看很久的海。
&&关于减少生产成本的焦点,由于我一发就吞贴,所以后面我也不再详细描述了。只要知道有就好。
&&法国进攻线有减少摩步的成本,防御线能减少步兵装备的成本。
...... & 第页
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