现在做梦幻西游手游妖王样子好像很赚钱的样子,梦幻西游手游妖王样子好做嘛,容易入行嘛!

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筑基之境(Lv2), 积分 130, 距离下一级还需 70 积分
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最近刚刚入行手机游戏策划,公司让我做一款单机手游,修真类的,现在正在写策划案,感觉自己的知识太少,想找一些做修真游戏的工具书看,就像西方魔幻类的那些《武器事典》《恶魔事典》《幻兽龙事典》这样的书,大家有没有好的建议呢?
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> 想做手游的开发者,先看看iOS游戏能赚多少钱
通常情况下,我们在网上是看不到真正的平均收入数字的,绝大多数的收入统计也只是抽样问卷所得。那么,对于一个比较正常的iOS游戏来说,它到底能够为开发者带来多少收入呢?也有不少的开发者会根据其他人的收入状况来决定是否进入手游行业。
我之前做过几款比较失败的手游,这些作品都没有赚到钱。不过,这次我希望分享一些有关iOS手游收入方面的信息,这款游戏的受欢迎度属于中等,所以基本上能够反映大多数普通手游的收入状况,所以,我希望新入行或者想要入行的开发者们能够对于做手游收入的大致范围有所了解。
日,我在iOS平台发布了《Word Search多人多语言版》,在最初发布的时候,这款游戏并没有多人玩法,也没有多语言功能。为了打造这款游戏,我招聘了一位自由职业者负责制作解谜生成算法以及游戏面板,大概的开销是1200美元。
自此之后,每一次的调整、规划都是我来做研发的。因为我自己非常喜欢写代码,从项目的梗概开始,我所有东西都亲力亲为。随后我为游戏加入了多人游戏玩法,词汇提升功能,多语言功能、在线新闻词汇玩法。我还发布了Android版本,但基本上没有什么收入,所以接下来的文章里提到的都是iOS版本收入。
我们统计的收入是从2013年游戏发布到2015年底的数据,历时27个月,目前这款游戏仍然在App Store中提供下载。
为了进行市场营销,我大概投入了1.4万美元,包括媒体文章发布和其他的广告渠道流量购买。所以,在这27个月里,除了我的时间投入之外,成本大约是1.52万美元,(分成后)收入是28789.58美元,所以我的净利润是1.28万美元,平均每月500美元。
该游戏在App Store的下载量超过了40万次,有21.7万名玩家使用他们的苹果游戏中心账户记录了分数,目前这款游戏每月的收入大概维持在400美元左右。
最后我想要说的是,苹果的应用商店里有1000款以上的猜词游戏,但并不意味着每一跨都有不错的收入,尽管猜词游戏内容的竞争非常大,但并不意味着你就不能用独特的方法做出一款属于自己的猜词游戏。如果你有这样独特的想法,不管是搞笑还是加入实用的功能,你的游戏都可以得到一定的收入。
当然对于开发者来说,虽然该游戏的平均月收入并不高,但你有足够的时间去做更多款游戏,尝试更多的想法,或许某天就可以做出另一个独'立游戏大作。
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手游圈当下已经形成了较为稳定的规则,各自扮演的角色也都做着井水少犯河水的事情。想要入行手游,首先就需要对整个行业有一个全面的认知,圈内的玩 家与所扮演的角色是什么,彼此沟通的方式与方法又是怎样。那些行内人嘴里的专业名字到底是什么意思?以下笔者从8个方面带你全面了解手游圈子。
一、手游行业常见名词解释
手游开发商——也叫CP,即Content Provider内容提供商的英文首字母缩写,顾名思义,就是指制作手游产品的公司或者团队。
手游发行商——即代理或者独家代理手游CP开发出来的手游产品,在部分渠道或者全渠道发行CP手游产品的公司。
手游渠道——拥有手机端手游和APP用户,能够进行手游和APP流量分发的公司,即可成为渠道。所有可以获取手游用户的平台都可以称为渠道。如91手机助手、等
APP——Application的简写,即应用,仅指手机或者应用。游戏也是APP,但通常都分开来说。
SDK——Software Development Kit,即软件开发工具包,实际工作中不用这么麻烦和官方的去理解,只要记住,SDK是手游渠道提供的、集成了用户登录、充值通道、社区功能、社交分享功 能、数据后台统计功能的一个功能模块,这个功能模块手游CP必须要植入到自己的游戏里,接入SDK后CP和渠道都要对SDK包进行测试,测试通过才能上 线。
包——iOS的APP文件格式为ipa,因为手机分为越狱和非越狱,越狱的手机用户下载的APP文件就是ipa包。安卓系统的文件格式是APK,所以提及安卓游戏或者APP的包,指的就是APK包。
刷量——指CPA渠道制造假量,骗取CP的推广费用。
扣量——与CPA渠道刷量针锋相对,指的是CP对于CPA渠道的量进行扣除,以此来减少自己的广告费用。刷量和扣量都是行业内公开的秘密。
二、渠道对手游的评级制度
几乎所有渠道都采用S、A、B的评级方式,S级是最好的游戏,A和B级次之。
S级游戏的标准参考:自然新增注册700-1000人/天,7日留存50%,15日留存25%,月付费率7%。
A级游戏参考标准:自然新增注册500-700人/天,7日留存45%,15日留存20%,月付费率5%。(以某渠道公布的参考标准为例)
留存率——登陆用户数/新增用户数*100%,手游行业讲留存率一般有次日留存、7日留存和15日留存。留存率越高代表游戏越好。
付费率——即指游戏付费用户占总用户的比例,比例越大代表游戏越好。
APRU值——每用户平均收入,一般来讲,棋牌类游戏和休闲游戏ARPU较低,一般在几十元,RPG、卡牌等重度游戏APRU值较高,在几百元左右。
四、当前的主流合作方式
联运——即手游CP和手游渠道联合一款游戏,手游CP提供产品、运营和客服,手游渠道提供用户,手游CP需要接入渠道方的SDK,才能上线运营,双方按照分成比例进行分成。因为接入了渠道的SDK,所以数据后台用的是渠道方的,结算时是渠道分钱给CP。
CPS——按照收益进行分成,CPS和联运都是按照收益进行分成,但区别在于,CPS不需要接入渠道的SDK,用的是CP方的数据统计后台,结算时 是CP分钱给渠道,而联运则是渠道分钱给CP。CPS的优势是不需要接入SDK可以上线,可以快速合作。联运的优势则是深度合作,联运的渠道可以给一些深 度的推广资源。
CPA——每行动成本,CostPerAction),同样是广告术语,在手游行业里,CPA的意思有两种,第一种:CPA的A是指注册,即每有一 个用户注册了游戏账号后,CP付给渠道一个费用。第二种:CPA的A是指联网激活,即每有一个用户联网登录了游戏,CP付给渠道一个费用。
CPD——即按照下载进行付费的方式,CP的手游每有一次下载,CP就要向渠道支付一次费用。
CPT——即时长广告,也称硬广,一般是从24时到明日24时计算的付费形式,CPT广告价格水涨船高,一天的价格在元不等,属于成本最高的推广方式。一般都是有钱的大CP或者回本情况比较好的游戏才会这样做。
CPL——即按照游戏用户在游戏里的等级付费,比如用户5级的时候付1.5元,10级的时候付2元,30级的时候付2.5元。这种推广方式不太主流。
区别和记住CPS、CPA、CPD、CPT、CPL的方法:
◎CPS的S是Sales销售的意思,即按照销售结果进行分成;
◎CPA的A是Action动作的意思,即按照用户激活动作结果付费;
◎CPD的D是Download下载的意思,即按照用户下载的结果付费;
◎CPT的T是Time时间的意思,即按照时间长度付费的广告;
◎CPL的L是Level等级的意思,即按照用户游戏内等级高低付费的广告形式。
以上所有和渠道的合作形式中,联运和CPS属于主流,CPA是次主流,是阶段性的推广方式,其他的几种形式近期不会接触到。
一般情况下,对于非联运渠道来说,他们对于收益不错的产品会选择CPS合作,因为这样渠道的收益更高,对于收益不高的产品,渠道会选择CPA合作, 这样会有一个基本的收益保证。关于CPA合作的注意事项:要求不刷量,不上,用户真实有效,CPA单价XX元,我方提供实时数据后台,结算准时,周 结或者月结。
五、手游渠道的类型
1.苹果官方AppS
2.各种限时免费推荐应用:如等;
3.各种iOS手机助手:如91手机助手、百度手机助手等各种苹果APP推荐应用;
4.各种越狱渠道:如威锋网等;
5.iMessage推送:即推送到iPhone用户的iMessage信息中,包含了跳转到App Store的产品链接,这种方式就是iMessage推送。
6.:iOS生态里独有的推广方式,因苹果App Store会有免费榜,付费榜,畅销榜,所以各CP就会找专业刷榜公司做刷榜,通过大量僵尸AppStore账户下载某款手游,获取较高的下载和付费,会冲到榜单较靠前的位置;
7.:刷榜是靠僵尸账户下载游戏获得榜单位置,而冲榜则是通过付费广告推广的综合方式获得真实的下载来冲击榜单,其成本要比刷榜高。
1.Google Play谷歌官方电子市场:因谷歌在国内受到限制,所以用户很少,但在国外Google Play是主流的渠道;
2.第三方电子市场:即除了谷歌官方和手机厂商的电子市场外,独立的第三方电子市场,如:91手机助手,百度手机助手,等;
3.手机厂商电子市场:商店,智汇云,OPPO Find Me,,三星Samsung Apps等等;
4.专业游戏中心:如当乐游戏中心,乐逗游戏中心等;
5.预装/刷机渠道:预装指在手机出厂前,把手游或者应用预装在手机中,但手机出厂后,还要经过各种销售渠道的刷机,所以预装的激活率很低,预装在手机厂商的手游产品,很大一部分都被零售渠道刷下去了。预装和刷机的合作方式主要是CPA,也有少部分是CPS;
6.运营商电子市场:运营商的电子市场接入比较麻烦,流程很多,一般情况下,CP有一部分选择自己接入,也有一部分CP选择找第三方公司接入,给第三方公司分成;
7.运营商游戏基地:移动的游戏基地,接入属于所有渠道里难度和时间周期最大的,大多数情况下小CP都会选择找和移动游戏基地有关联关系的第三方公司接入,给第三方公司进行分成。
六、iOS和安卓通用的渠道类型
积分墙——当用户需要付费下载某款游戏或者应用,或者付费获取某款游戏里的道具、某款应用里付费试用的高阶功能时,他不需要付费,只需要按照提示去 下载指定推荐的游戏或者应用,即可获得相应积分,有了积分之后,就可以免费下载付费的游戏或应用,免费获取游戏道具或者应用内高阶功能。一般不推荐做积分 墙。国内积分墙做的比较大的:有米、趣米。
Push——即推送到用户手机通知栏的信息,包含文字和图片,点击后会跳转到App Store或者直接下载。
知名APP内广告——以插屏的形式,当用户玩一款游戏,在打开游戏、暂停游戏、游戏通过、退出游戏的几个关键点,会跳出一个页面插屏广告,这种形式就是APP内广告。
——网盟指的是拥有很多或者渠道的代理商,从CP那里拿包,一般按照CPA的合作方式,去渠道那里进行推广。假设渠道的CPA价格是1.5,网盟从CP里拿到的包CPA价格是1.8,那么网盟就是赚这0.3元的差价。
广告平台——广告平台就是指平台。广告平台的主流合作方式有几种:CPA、积分墙另外也有CPC和CPM,少部分也可以做CPS,但大多是针对能够有不错收入的游戏。
换量/交叉推广——在大部分APP和手游里,都会有类似应用推荐这种模块,这个模块的功能就是换量,A产品在自己的应用推荐里给B产品导了500用户,那么B产品也要给A产品导入500用户。
七、和渠道合作的注意事项
1.尽量争取协调内外部所有资源,想办法提升渠道对游戏的评级,以获取更高评级和更好的推广资源。
2.在商务谈判的时候要注意是否有隐性的坑,即对我方不利的条款。
3.和联运渠道谈合作的几个关键因素:合作方式、分成比例、运营资源支持、开服形式(专服还是混服)、CP渠道政策(不允许夸渠道抢用户恶意运营,即渠道的包不允许满世界放)、服务器成本、结算方式、客服归属、商务和技术对接流程、善后事宜等。
八、关于手游媒体
手游媒体这几年爆炸式发展,国内有几百家手游媒体,不一一列举。主要可以分为手游用户媒体(To C媒体)以及手游产业媒体(To b媒体)。
手游用户媒体的价值——游戏上线前的曝光度积累,首批积累,知名度传播;游戏上线后的新闻发布、游戏活动发布、放号等。经常曝光的游戏会获得渠道的青睐。
手游产业媒体的价值——很多发行商和渠道的开发者关系部门的员工,即发行商和渠道里对接CP的人员,有很大一部分都是通过各种手游产业媒体的微信公 众账号发现好的CP和游戏,所以,CP应该重视手游产业媒体,在产业媒体进行经常曝光,可以获得渠道和发行商的关注,对于自己的游戏获得较好的评级,较好 的资源支持,都有很大的战略价值。
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> 问道手游高手快速赚钱心得
问道手游高手快速赚钱心得
  高手快速赚钱心得,问道手游是一款大型Q版MMORPG回合制手游,很多问道手游的玩家会觉得钱很难赚其实不然,赚钱靠的不只是单纯的刷任务,还需要有洞悉市场的敏锐,下面就来看看高手是如何在游戏中快速赚钱的。
  首先如果像我这样从新手开始白手起家,那就要从最低层做起了,就拿前几个星期来说吧。当时我玩了个小号,立志不用大号的钱,我就到钱庄去看看什么材料最贵。为什么要选材料呢?因为材料好找,容易打。如果还不知道现在什么材料最贵的话,你就OUT勒!不过没干系,我告诉你,是做御灵的材料,分别是:猴毛、乌龙鳞、狼爪、龟壳。
  我们那个区猴毛2W、乌龙鳞5Q、狼爪1W、壳3W,就要从这些材料入手了。最贵的是龟壳,当然先杀海龟啦!可能每个区的价格都不一样吧,小号好像有的送惊妖铃的,如果资金够的,配合满卡去杀海龟。我就在天降宝盒的时候去打,大家应该我为什么要在天降宝盒的时候去打吧,我就不一一说了,免得你们说我啰嗦。
  天降宝盒主要以星望盒子为主,当时我开了3个号顺便开了铃铛去杀,每个号大约有30~40个龟壳左右。星望盒10~20,没那么多可能是RP问题。
  先来算算成本,开个铛铛(反正要用的,不用就过期)。这个铛铛不值钱,算他200W也可以了。3个号,每个号算他30个壳,就有90个了,把它卖了,就有270W。盒子全部卖了也有一两百万左右了,就一共有了400W了。一个不值钱的不能交易的会过期的铃铛不值400W?
  好了,就有400W在腰包了。如果你现在就想收手的话,未免也太没骨气了额..接下来,就要玩阴的了,钱庄那里有很多商人吧!咱们现在还是以材料为主。
  因为400W还不算多,买几瓶药就没了,咱们要看准时机。他们收材料一般比集市那里贵,咱们一定要比商人收的材料价格低。譬如说,他们收狼爪1W一个,我们就要8Q或5Q。那没人跟你交易啊!当然,这样肯定没人跟你交易,你要等到他下了或不在或者是自己到别的地方收。
  如果那些商人下了,就是咱们的天下了。所以要看准时机就是这个样子。然后咱们收到了很多材料,虽然利润不是很高,但是积少成多,也不是很难做到。想想,他收狼爪1W,我就5Q,其中在这里中间赚了就是5Q了。没可能别人只是卖一个狼爪给你吧,也许是一组,也配合上面说的方法狂刷、狂收、狂卖,那么几天后,赚个1000W算少了。
  然后就收高层次点的东西了。现在问道更新了,宠物超BT,桂圆也开始贵了,以前我区是20W~25W左右的,现在一下子上了30W~35W左右了。有三种方法收,我本人比较支持第二种,给大家说说吧。第一种是直接收,第二种是买藏宝图获得,第三种就去做活动。
  在活动大使那里接,又有道行,有能拿桂圆(应该是3分之1的机会)。说说第二种吧,藏宝图咱们收5W一个或3W一个,最好把你这几天所赚的钱都买了藏宝图。也来算算吧,藏宝图算他5W一个,我有1000W,1000W÷5W=200(应该是4年级开始学)200张藏宝图。有人说,那岂不是很久?也不是,你买几个或用帮贡换几个就可以了。普通的藏宝图也都是那几个地方,不变的。挖桂圆这就是要RP了。200张,我就不信挖不到20个桂圆。
  不过归元转手出去就麻烦了,千万不要卖给钱庄的那些人,那些都是奸商。
  拿上天上卖,最多便宜一点,30W吧,30W*20=600W(好像也是4年级学的)你又纳闷了?我花了1000W怎么只赚个600W,太不划算了吧。其实你挖藏宝图的时候,那些石头,高级藏宝图(特别是高级藏宝图特贵)。如果你不想挖了,你就把石头啊,高级藏宝图全卖了。也赚个几百万吧,还是算算吧,高级藏宝图现在在我们区是30W左右,我挖两百个没30个高级?
  直接告诉大家好了,900W+600W=1400,再卖了那些石头什么的,1600W也应该到手了.比当初赚了600W!
  注意注意如果你认为你RP好的话你可以去挖了那些高级爆到超女那就赚翻了。嘻嘻……
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