玩雷军多玩推荐的游戏是怎样一种体验

在游戏产业,雷军会有哪些新玩法?-阿里云资讯网
在游戏产业,雷军会有哪些新玩法?
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作者:luckycc
摘要: 在游戏产业,雷军会有哪些新玩法? 12月10日,小米董事长兼CEO雷军来到了天马时空办公室。当天11时,天马公司旗下《全民奇迹MU》正式上线,截至晚上12时,该产品首日13小时内充值突
  在游戏产业,雷军会有哪些新玩法?
  12月10日,小米董事长兼CEO雷军来到了天马时空办公室。当天11时,天马公司旗下《全民奇迹MU》正式上线,截至晚上12时,该产品首日13小时内充值突破2600万,已经开服168组,全平台新增69万用户,小米游戏中心新增20万用户。除未上线的360平台外,《全民奇迹MU》在所有游戏类平台下载排行第一。
  雷军在微信朋友圈分享感言:“今天《全民奇迹MU》公测,我花了几个小时终于登陆奇迹9区,这款游戏还是十多年前在PC上玩过,上手简单,画面绚丽,玩起来酣畅淋漓,当年玩了好几个月,今天一进游戏,觉得特别亲切,当年一起玩过MU的兄弟请留言。”留言的微信朋友包括腾讯公司创始人马化腾,他说“我玩过”。
  这家公司与马化腾有什么关系?据悉,负责发行的恺英公司就是腾讯投资的。
  除了小米游戏、天马、恺英三方面高管外,观众席上还站着一个人,就是51玩游戏CEO刘阳。上周,她刚刚将51玩以5亿元出售,目前是小米公司的顾问,据悉她将加入小米游戏团队。
  天马公司创始人是刘阳在51玩的老部下,且同为陕西老乡。早在金山时,刘阳就是雷军的老部下,负责金山公司的市场部门。刘阳回归,意味着雷军为小米游戏蓄备干部资源,为小米大力发展游戏业务蓄势备能。
  手游垄断将到来
  雷军对21世纪经济报道记者表示,手游已经历三个阶段,第一个阶段是手机休闲游戏;第二个阶段是手机页游时代;第三个阶段则是手机端游时代,这是专业化阶段,巨头时代。
  在手游端游时代将有两类公司崛起:一类是传统游戏巨头,另一类是从传统游戏巨头中出来创业的专业团队。未来的游戏必须投入大量资金、人力、物力才能获得市场认可,拓荒期粗制滥造的时代将成为历史。
  一家从完美游戏出来的手游创业团队创始人对21世纪经济报道记者表示:“整个行业1.5万家手游厂商,每天200款新游戏等着上线,行业竞争不是红海,而是血海,草台班子型创业者必然被淘汰出局。”
  最近一段时间,畅游的手游《天龙八部》、巨人的《征途口袋版》、网易的《乱斗西游》都获得了不同程度的成功,而现在小米将传统端游《奇迹》搬到手机上也获得了不错的成绩。
  另外,蓝港在线12月19日将在香港创业板上市。种种迹像显示,巨头时代真的到来了。
  对于上述现象,雷军认为,手游市场无论是开发商还是玩家都将走向成熟,手游端游化的浪潮还会持续一到两年。期间,手游市场格局会完成进化,最终形成类似PC游戏时代的几大巨头垄断市场局面。
  端游厂商会成为剩者与胜者。雷军有几条理由:一是传统端游有很强的用户基础,用户的继承性良好;二是玩家越来越重视游戏制作质量,可玩度和深度;三是对于开发商、产品需要可持续发展,重视产品品质、黏度;四是端游本身就属于高品质高黏度的游戏。
  手游未来会如何?雷军认为,未来手游市场将是PC端游的数倍。上述创业公司创始人表示,现在市场上已经有了月入超过5亿元的公司,而在PC端游时代,做得最好的游戏年收入不过十多亿元。
  小米三部曲
  这次《全民奇迹MU》首发过程中,小米应用商店、米聊、小米浏览器都在关键位置推广这款产品。此外,腾讯客户端、百度助手、UC浏览器也在关键位置进行推广。上述创始人说:“这是行业首次用这么多资源推一款手机游戏。”
  此外,金山软件的金山云业务部门负责提供运维支持,包括服务器,开发组件SDK等。金山云的员工早于5个月前就进驻天马,帮助解决各种技术问题。
  雷军说,未来对于游戏业务,小米是一个平台。平台将三个方面的支持:一是用户入口,小米今年销量过6000万,明年预计销量达1个亿,而且用户活跃度可能是所有手机厂商中最高的;二是资金支持,比如对于天马,小米还提供了投资;三是IT基础设施与开发工具等,类似于亚马逊对应用提供商的支持。
  与PC时代一样,游戏是互联网业务中最赚钱的业务。雷军以游戏作为突破口,布局互联网:未来,小米手机对于所有互联网业务来说,都是入口,小米通过技术支持,开发支持,甚至通过投资,拉动这些互联网应用提供商加入小米平台,成为小米生态的一部分。小米作为平台,可赢利的方式很多,比如广告、收入分成等模式。
  软件、硬件、互联网既是雷军的产品思维,也是雷军战略布局三部曲:先做软件,做了MIUI;其次做好硬件,即手机;最后一步是互联网业务,通过生态链的方式建构。三步走完,小米公司登顶也即小米公司惊艳上市之日。
  除了游戏外,雷军在电商,视频与内容,娱乐等互联网业务方面广泛投资,全面布局互联网业务。
  以游戏为例,与PC时代相比,手游的分工已经很细,从游戏研发公司、代理公司,到运营平台、云服务,整个行业已经全部产业链化。小米的方式是,以平台模式,将所有环节的公司都集中到小米上来。小米希望通过平台模式,实现产业链的丰富性与完整性。
  手机三步曲的模式也将在其它硬件平台上复制,除了手机之外,还有电视、平板等产品,未来还会有其它更多产品。
  雷军拍着身边的尚进说,“虽然小米互娱这段时间很累,但比起当年做游戏的日子已经轻松多了。”为什么轻松?就是平台思维与产品思维的不同。在小米体系下,小米的硬件系统已经建好,MIUI系统保证用户的高黏度,在这基础上便可以顺利推出小米游戏平台,小米互娱平台未来在游戏领域也可以形成单独一条产业链。
  小米提供的数字显示,从今年年初,小米互娱在小米生态的帮助下,月流水在上个月已经达到1.75亿元,从12月初至目前,平台流水已经近2亿元。硬件不赚钱,互联网业务赚钱,雷军正在实现自己四年前的目标。
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International“全都不好玩” 雷军呛声手游给电视游戏的启示
[大玩网独家爆料] 近日,小米互娱在自家公司会议室召开了媒体沟通会,会上小米互娱总经理尚进就小米董事长兼CEO雷军关于“14日小米互娱投资企业峰会的会议内容”做了通报,并对小米互娱渠道让利政策及新产品计划做了正式公布。
然而,会上最引人注目的则是由尚进透露的雷军本人对于现在如火如荼的国内手游的表态:
“现在的手游都不够好玩。”
虽然不是本人在现场亲口说出来,但历来对游戏业建言甚少的雷布斯一句话还是重重地抛了出来。
沟通障碍导致手游社区化难成立
“雷军之所以这样认为,是因为手机网游的本质是‘游戏+社区’。手机网游的乐趣在于玩家间的交互,其中很重要的一块组成部分就是社区交流。然而很少有手机网游实现这点,因此,手机网游的乐趣比之PC降低了许多。”尚进进一步解释。
媒体沟通会现场,左为小米互娱总经理尚进
在雷军看来,手机网游无法形成社区跟游戏的设计有着密切关系。而社区构建所必需的沟通环节在手游领域却被大幅弱化甚至抛弃了,这是导致手游社区无法成型的主因。
“现在很多手机网游,因为横屏的因素,用户没办法输入文字。只要一输入文字就会出现一个很大的弊端——键盘对话框就占了一半的屏幕,加上再来个电话、短信、微信等推送,用户更没办法输入了。”
只有完成对社区的构建,手机网游才会变得更具备可玩性。
雷军的观点同样适用于尚在学步期的电视游戏产业。中国电视游戏的当前状态打个比方更像是个出生下来就是个胖墩儿的“巨婴”。它拥有强大的用户基础:中国拥有约4.3亿家庭;且目前IPTV机顶盒、OTT盒子已经覆盖了超过5000万家庭用户,而且还在飞速发展。在这些机顶盒中,视频和游戏都是标配。虽然受限于整个产业的匹配情况不高,这些游戏无论是内容制作、还是操作体验上,都有较大提升空间,但其增长速度非常快、想象空间十分巨大。
面对这样一个巨大的市场,传统电信运营商、众多互联网巨头都虎视眈眈,希望找到一个支点来控制整个家庭的入口,打造一个家庭生态圈。OTT盒子、无线路由器、智能家庭终端等各种形态都在被尝试着。而作为家庭娱乐的重要一环,同时也是最有可能首先赚到钱的一环,电视游戏成为大家在业务运营和用户获取上的不二选择。
那么如果说雷军认为手游难以构建社区化的根本困难点在于玩家间沟通方式的解决的话,以处在同时同地的家庭团体为单位的电视游戏是否具备先天优势呢?
这个说法也对,却也不对。
首先要肯定的是,电视游戏的硬件设备在用户日常生活中的定位更中心和刚需化,一旦培养起良好的用户习惯和关注度,其普及规模和增长速度都是不可限量的。
操作简单、类型刺激的题材占据绝对受众度
然而,一个完整家庭至少是由亲子作为基本构成,进阶的还会加入祖父母辈的老人层面。单位内的阶层年龄差距普遍超过20岁,世界观和价值观等观念的巨大差异造成彼此间在日常沟通交流方面十分消极。那么如果说手游的沟通困境在于没有提出一个行之有效的解决方案来让有着共同娱乐态度和取向的人群进行深层次的交互,摆在电视游戏眼前的则是如何让虽然身在同处,可以促膝而相交流、却对游戏娱乐的认知有云泥之别的一个个家庭联动起来,无论是家庭内部还是家庭之间。
用户属性区别、操作方式统一、硬件适配平衡,支付手段普及......电视游戏的起步之路显然非常不好走,但以上这些问题在笔者看来实在不算什么,或说最终一定会得以解决。而在人本位的现代社会里,电视游戏或任何事业都不应让目光游离在汇聚人心这个核心追求之外,否则纵这片蓝海有万千繁华,亦是镜花水月。
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