火影忍者手游饰品暴击同样+N,暴击会比攻击多多少战力

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火影忍者手游饰品战力及暴击伤害加成怎么计算 计算方程式分析
本文由发表于 09:07:28
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火影忍者-忍者大师
类型:动作大小:122MB
特征:动漫格斗评分:8分
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深度带你解析伤害灵饰与物理暴击等级灵饰好与坏求高亮
猪宝宝, 积分 34, 距离下一级还需 16 积分
  直接进入主题,开始讲。
  现在梦幻什么市场最火爆最混乱,无疑就是灵饰饰品,一个三加属性好的饰品动辄上万,几十万的都有!为何价格这么贵,是否面板属性永远要比隐藏属性要贵呢?今天就跟你解析其中的一种,物理系的伤害与物理暴击!
  首先,拿这个DT3200伤害来测试。大家可以看图,伤害按3200来算
3200伤害.jpg (50.55 KB, 下载次数: 244)
09:01 上传
隐藏物理暴击率
物理暴击.jpg (84.26 KB, 下载次数: 215)
09:02 上传
  只携带一个耳饰带物理暴击等于+10,6段宝石一起34的物理暴击等级,可以看到,34点物理暴击=%1.94 1点物理暴击等级=0.057,也就是%0.057暴击几率,  那么现在来进行对比。
戒指.jpg (32.89 KB, 下载次数: 310)
09:02 上传
  由于找不到140,4条伤害的戒指,就拿这个3伤害的来计算。假设这条戒指下面是3个伤害属性为18 16 15 打9段宝石,总伤害为108(9段石头伤害)+原始3伤害49,一起157,同理耳饰3条伤害应该也为157,那么就是说,要是戒指和耳饰都按照3条伤害面板属性来计算的话,一起是314点伤害。
  现在看物理暴击等级
2暴击.png (43.37 KB, 下载次数: 220)
09:18 上传
  同样假设为3条物理暴击等级为+19 +16 +15 9段宝石应该为总暴击等级108(9段石头总暴击等级)+原始3暴击等级49,一起157(方便对比取值与伤害相同)同理耳饰3条物理暴击等级也为157,同上,2暴击等级饰品一起为314点暴击等级!
  好,按照我们上面的计算1点物理暴击等级等于%0.057暴击几率,314X%0.057为%17.9(取四舍五入)最终为%18点物理暴击几率,好,与高必杀卡%20暴击几率相比少了%2,不过,不要着急
把脉.jpg (90.35 KB, 下载次数: 331)
09:30 上传
  大唐经脉里有个增加%2必杀几率的把脉,加上之前算的%18 一起就是%20了
  那么大家都知道,童子变身卡,高级必杀几率。增加%20物理暴击几率,负面效果-%8伤害,拿上面3200伤害大唐来算,变完高比卡的伤害为2944。上面说了,舍弃双伤害饰品换取物理暴击等级饰品,也就是说拿314点伤害来换取一个高级必杀效果!那么有同学疑问就来了,要是我追求高必杀的效果,我可以变童子卡啊,伤害只掉256,原比拿314点伤害换高比来的划算,多58点伤害呢!(现在服战大唐基本都在3500上下左右伤害,,也多34伤害)
  对的,你没有算错,这样来说的话确实双伤害的饰品要笔物理暴击等级饰品要更实用划算一些。但是,你们忘记了最重要的一点,高比卡为什么会辉煌一段时间而现在彻底绝技呢,很重要的一点是PK的夜晚设置,在没有夜战的情况下,夜晚的攻击伤害降低%20,在配合高比的负面效果,到了夜晚。就是在开玩笑,(还有重要的一点是现在狮驼与凌波的没落,还没崛起吧)这也是我们今天探讨这个问题的所在!从数据上看变高比卡比带暴击饰品多了34点伤害,一样的高比效果,都为%20必杀几率,但是有重要的一点就是!你变鬼将卡,有了必杀几率!但是没有夜战能力,而你携带双暴击饰品的情况下,在变高夜卡,这样同时你就具备了高夜的效果和高比的效果!等于就是拿34点伤害来换取一个高级夜战!等于你拿34点伤害变了2张 ,高比+高夜战卡!那个划算,现在大家是否瞬间明白过来了?!这也是为了大唐把脉里有%2必杀几率的原因所在!配合饰品可以完美的达到%20!
  而且还可以搭配双伤害一物理暴击的,2条的话加上把脉的必杀也有%8,相信少几十点伤害,换来%8必杀,会给你带来很大的意外收获!
140饰品.jpg (11.27 KB, 下载次数: 233)
11:00 上传
  那么现在估计会有朋友有疑问,说我在这里胡说,说现在是面板时代老板都看面板属性!对。没错,面板属性是很不错,能有一个巅峰属性,但是老板完全可以搭配 2套饰品,撑门面带面板属性的,PK带暴击几率的!上面的计算已经很清楚的说明暴击饰品是要比伤害饰品更实用的!而且不是实用一点!
  还有同学会说现在是高防御时代,你3200+的伤害面对3000防御的辅助根本不起作用!错了,要是按照这样的利润,那很多2000伤害的宠是不是就没打高比的必要了?很多点杀情况下,点杀的成功就看那看脸的必杀与连击。要是格子不够的情况下,难道会有人舍弃高比而选取高强增加伤害的技能吧!我想找不到一个吧?!还有现在很多法系也已经在拼速度了,腰带不打光芒直接打黑宝石,那这样的话,可以选择带速度饰品,而不带法爆饰品,那样属性更加华丽,!但是三法爆和三速度,我相信一个牛逼的法系都会选择三法爆!难道法系就不用撑属性吗?为什么到了物理系这里就需要撑属性了呢!这完全就是一个很大大的误区!
  还有一个问题就是有人会觉得带3暴击的饰品有%20在变高比卡,那我不是%40了?这个暂时还没有测试,也不知道是取最高值,还是叠加,按理同属于高比,应该取最高吧,要不是然就是会有个必杀最高峰,按照高偷低偷在一起的情况下,而是取最高值,也就是高偷的数据,而不是高偷低偷伤害一起算。
  结尾:
  现在三伤害与三暴击的价钱相差不说10倍,5倍总有吧。还有就是不要说打9段才能达到这个效果,身为土豪的服战人员,会区区舍不得一个6 7 千的石头吗,装备都15 6段了。身为屌丝的我们还是看看学习学习好了!
post_newreply
叶子钱25720
谢谢分享,有帮助
我真的是皮粉UID
我草&&技术帝 眼都花了 给你点32个赞哟 皮哥看到了会请你喝3块钱的啤酒的
猪宝宝, 积分 32, 距离下一级还需 18 积分
感觉太深奥了 不知从何喷起。
http://i1./pub/imgx/262_b0_lit.gif
猪侠客, 积分 669, 距离下一级还需 131 积分
[udu_catsoul=8]楼下怎么看?[/udu_catsoul]
小乳猪, 积分 11, 距离下一级还需 -9 积分
土豪都是要面板的&&就是有钱
猪行者, 积分 207, 距离下一级还需 93 积分
巴顿将军UID
你面板伤害3000 砍一下5000血& &人家会以为你是暗爆或者五行克制了
你面板伤害4000 砍一下3000血& &人家会以为是出格挡或者五行被克制再或者是没带武器
侞惈伱吥能嫁我.請袮停祉脫下我内褲啲手ok
猪宝宝, 积分 25, 距离下一级还需 25 积分
遇到高幸运 让你暴!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
猪立业, 积分 87, 距离下一级还需 13 积分
右边有2条抗物爆的 你就瞎了 所以还是属性是最划算的
与世同君,君惜何年!五庄观,不进则退!
猪精灵, 积分 982, 距离下一级还需 218 积分
本身的5%+DT经脉2%&&上次帮战DT变了高必卡&&差点被对面虐翔。。打了40多分钟必杀没超过5次&&这个是27%的几率?
叶子猪人气王
论坛人气分数高的会员。
叶子猪试剑精英
在梦幻西游试剑山庄发表三篇攻略以上,并获得梦幻西游负责编辑的认可。
把正能量传递给每一个人当前位置:
火影忍者手游饰品暴击跟攻击哪个好 饰品属性分析
暴击跟攻击哪个好?现在主流选择一般是两爆一攻或者两攻一爆,那么暴击跟攻击如何选择,哪个比较好呢,下面小编给你分析这两个饰品属性,一起来看吧。
新入坑的玩家(如果有的话)可能不知道之前抗暴加的战力比例上和暴击一样多的,后来魔方改动了抗暴带来的战力加成,还给了一波补偿
我想说的是,魔方之前对抗暴错误估计,那么对暴击的估计正确吗?
首先先看一下首饰是怎么设定的:
除了魔抗自带随机三个属性,属性颜色白绿蓝紫橙
属性是基础属性+百分比洗练
也就是说即使白色属性1%,并不是说只有1%,而是在基础属性上加了可调节部分的1%,洗练带来的加成其实并不是很多,主要还是看属性类别
具体数据是这样(我不知道现在改动了没,但当时是这个数据):毒风强化0级时(当时毒风已经是最强了),1%暴击=10战力,1%其他属性=5%左右。注意,我说的是百分比对应的战力,目的是告诉你们洗练或者说属性的颜色并不太重要,可能到了水牢差别会明显一点
另外一个就是属性战力加成
暴击加的战力是其他属性的两倍(这里不计算上阵忍者的血量攻防加成),其他属性一样多,但是由于上阵忍者缘故,攻击血量防御抗暴,这是加成排列顺序
由于练习场取消暴击,所以测试起来很麻烦,当时我写了一个加精的帖子,里边有详细计算过程。
先写一些已知的前提
1、衡量暴击和攻击的唯一度量就是输出DPS
2、要塞加成攻击,不加成暴击
3、暴击含义是概率打出150%伤害
4、暴击率大概可以理解为暴击值的1&,为了计算方便
5、一套首饰如果有能力堆出75000的暴击,那么实际上这个玩家有能力堆6万攻击
6、积分赛只看战力压制,不看属性(实际攻击血量也是有用的只是不明显)
7、脱掉首饰,一般玩家也就不到10万攻击
8、需要DPS的地方为要塞、修行之路、密境、活动,叛忍和积分赛不需要考虑DPS
有了以上的基础知识以后,一般地作出以下定义
不妨设脱掉首饰的基础攻击为A(attack)、暴击率P(percentage)、尽其所能一套首饰能提供的暴击值V(value)、期望输出D(damage)、首饰带来的攻击值a、首饰带来的暴击值b
(如果!!!重要!!)如果输出只是作为面板的百分比的话,按照这种算法,
那么不加证明地,给出如下方程组:
D=(A+a)*3P/2 + A(1-P)
P=(b/100)&
V=b+(7/6)*a
其中A一般玩家也就10W,V一套双暴的+10的阴阳也就7W
使用拉格朗日乘数法,解方程可得:
当暴击值b=(126W+70A)/360 时,输出最高,A是脱掉首饰自己剩的的攻击,b为暴击值
总结就是:如果魔方的输出是按照面板百分比来算而不是别的算法,那么一身阴阳+10,发育正常基础攻击10W的同学,你只需要2W3的暴击就能达到最高DPS
PS:用到DPS的地方是要塞修行和密境
话又说回来了,如果魔方的输出不是采用面板百分比的话,比如打个比方,天照的伤害为基础攻击20W加面板的90%,当然了这个例子有点极端,那么暴击就远远强于任何属性
这里一切的分析都是建立在输出为面板百分比的前提下的,因为魔方没有说明,也没有源代码流出来,所以没人知道到底怎么设定的,就目前而言,技能伤害和面板关系比较大,只是关系的系数有多大就不得而知了
爱因斯坦说过,前提不成立,推论都错误。
最后告诉各位
1、如果追求战力的成就感和每天的积分赛,让自己发育快点拿蝎拿声望出蛤蟆仙人进第一组织,就尽量暴击
2、两爆一攻或者两攻一爆更均衡这种说法是无稽之谈,想输出高,暴击就维持在2W多点儿
3、密境和战力抗魔都有关,本帖只是提供一个计算最大输出的思路,具体怎么洗怎么配置看个人
4、魔方其实对于战力是胡乱弄的,理论来说暴击是属于最差属性之一,长者说过,一个人要看历史潮流,既然魔方这么设置暴击,我建议各位还是顺应历史潮流
5、要塞战力压制其实也很明显
以上是火影忍者手游饰品属性分析,暴击跟攻击同样重要,根据自身属性跟战力调整才是王道,希望这篇攻略对你有帮助,祝你游戏愉快。
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责任编辑:飞飞
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火影忍者手游饰品属性排行 饰品属性选择优先级
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饰品左右战力提升的一个主要途径之一,选好属性除了可以大幅度提升战斗力之外,也能够提升大量的基础属性,那么饰品属性怎么选择?
饰品属性排行
暴击:暴击是对战力影响最大的因素,但是暴击在实际战斗中其实很少体现,比如普攻,以及部分技能攻击的时候很少见到暴击。
攻击:暴击是双倍的伤害输出,如果不暴击,那么再高的暴击也没用,因此提升攻击力是比较保险的手段,在当前版本中,攻击力的战力加成也仅次于暴击。
生命:生命饰品属性中其实与抗暴一样比较鸡肋的,几乎可以不用选择。
抗暴:抗暴曾经与暴击一样都是作为提升战力的主要属性,不过在后期的修改中,抗暴已经没有多大用处了。
魔抗:魔抗是每件饰品的固有属性,主要用来打秘境,但是其实战斗力才是秘境最大的影响因素,魔抗主要达到标准要求即可。
优先选择暴击和紫色攻击。洗炼也是,尽量把生命或者抗暴洗炼成暴击或者攻击,这样除了大幅度提升战斗力外,对于输出也有较大的提升,不过最好不要全部是暴击,比如在积分赛中,你虽然战斗力比别人高很多,但是攻击力比对手低的话,会发现很难打得动对方,甚至输掉。因此,饰品属性中攻击力是不可缺少的,最好每件饰品都有加攻击力。
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