谁有守望先锋怎么私聊,现在就要,有的私聊我,追问我,不会坑的,玩会匹配,和同学一起玩,

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勇士, 积分 321, 距离下一级还需 379 积分
打了几天,大部分都是输,前两天基本就没怎么赢过,你这游戏匹配机制应该是找水平差不多的玩家吧?我再怎么烂也不至于这么惨吧,今天更是奇葩,连续3把对面全是30多级的,我这边都是十几级的,又被吊打,没见过一个游戏的匹配机制烂到这个程度的
英勇天使, 积分 15446, 距离下一级还需 9554 积分
测试服还搞匹配机制?请问你自己打了几天,你有资格让系统估算实力吗?
英勇天使, 积分 15446, 距离下一级还需 9554 积分
一种风暴里r35的鸡喷系统给他匹配到r45的感觉。
勇士, 积分 321, 距离下一级还需 379 积分
测试服还搞匹配机制?请问你自己打了几天,你有资格让系统估算实力吗?
怎么没有,打几盘就可以正常匹配了,匹配都是看胜率的,不懂不要装懂
英勇天使, 积分 15446, 距离下一级还需 9554 积分
ljyinvader 发表于
怎么没有,打几盘就可以正常匹配了,匹配都是看胜率的,不懂不要装懂
现在这个时期,匹配不可能会准的,说不定你对面就有突然开窍找到本命英雄把你们虐穿的人。
勇士, 积分 491, 距离下一级还需 209 积分
勇士, 积分 352, 距离下一级还需 348 积分
这才几天 27级,&&经常被10多级的打爆。
[armory].cn/profile/染血-5[/armory]
学徒, 积分 15, 距离下一级还需 85 积分
想想炉石匹配的势均力敌的对手
国王, 积分 6081, 距离下一级还需 5919 积分
等级只能说明玩的多 菜的还是菜
新兵, 积分 101, 距离下一级还需 199 积分
我也菜,但我都这么高了
骑士, 积分 1063, 距离下一级还需 437 积分
我也菜,但我都这么高了
60.。。。。才几天就60.。骚年不用上学上班吗
[armory]/profile/%E9%9A%86%E9%81%93%E5%B0%94%E7%9A%84%E8%8A%99%E8%8E%89%E5%BE%B7-2[/armory]
新兵, 积分 101, 距离下一级还需 199 积分
finalfantasy 发表于
<font color="#.。。。。才几天就60.。骚年不用上学上班吗
大二,星期二& &三请了两天假。然后几乎每天玩到三四点。请叫我战神
勇士, 积分 598, 距离下一级还需 102 积分
呆笨蛋黄 发表于
大二,星期二& &三请了两天假。然后几乎每天玩到三四点。请叫我战神
注意身体,少玩会,多休息。
新兵, 积分 101, 距离下一级还需 199 积分
货物已送达 发表于
注意身体,少玩会,多休息。
谢谢关心,真的忍不住,这游戏有毒,玩了根本停不下来
勇士, 积分 580, 距离下一级还需 120 积分
主要看自己队伍配置,这个很关键,昨天晚上连胜好多场,15级
[armory]/profile/鸡毛菜-31[/armory]
守望先锋爱好者
凯恩·创造者
凯恩之角金币纪念勋章:五阶
崔斯特姆达人
崔斯特姆版块活动优胜者
凯恩·感谢有你
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木质纪念币
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铜质纪念币
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Powered by[讨论]守望先锋这个匹配机制到底是怎么算的啊?
昨晚我们这边6个基本都是十几级,而对面全是20级以上。还有开黑的话,自己三黑,对面也是对应的三黑吗?还是有可能对面4 5 6黑啊?加入两边队伍打完都不离开比赛,死磕的话,可以一直打下去吗?还是会强制换队伍啊?求老司机指点
昨天夜里全胜
最舒服的是匹配到几个2 3十级的直接横扫对面花村一波
66公路打的对面寡妇狂鼠不敢出基地[s:ac:goodjob]
没人走会死磕 夜里就是上吧队友 下把拔枪
感觉组队拍的话,更容易遇到同样组队的。关于单排遇到对面开黑或者太厉害…在没有退出的情况下,压测时,遇到过“当前比赛不平衡,正在重新加入比赛”这种提示。
[b]Reply to [pid=74049,1]Reply[/pid] Post by [uid=]wozaihs73[/uid] ( 10:02)[/b]这情况我也遇到过,上一把还是队友,第二把就跑对面去了,这应该不是人少的原因吧,这匹配好奇怪啊,有大神科普一下吗
[b]Reply to [pid=74049,1]Reply[/pid] Post by [uid=]飞翔的惩戒骑[/uid] ( 10:07)[/b]嗯夜里人少。
我5级匹配到30级,大腿带我飞
有好几次都是我刚进去显示战败,我都服了
跟胜率有关
队伍总匹配怎么算,带几个朋友一起玩总感觉碰上会打的,我们只想菜鸡互啄啊[s:ac:委屈]
[b]Reply to [pid=74049,1]Reply[/pid] Post by [uid=]wozaihs73[/uid] ( 10:02)[/b]如果一面倒,连赢四把以上就会强制弹出
昨天生拉硬拽以为高中同学入坑,2个人一起玩。我1级,他5级。然后对面一票10+20+。被打成傻子...我同学问我,能不能这游戏退款?我说不能,超过2个小时不能退款,跟steam一样。他沉默推荐到广播
3101 人聚集在这个小组
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守望先锋好玩么 一个玩家自诉入坑的经过
来源:安趣网&&&
作者:恍恍惚惚惚惚恍恍&&&发表于
  守望先锋好玩么?很多玩家都在犹豫是否要入坑守望先锋,毕竟守望先锋不是一个免费下载的游戏,此次小编就为各位玩家们带来守望先锋的简单介绍,一起来看看吧!  作为一个爱好游戏的人,想不知道《守望先锋》可能有点难,除了战网好友的集中代言,微博上《守望先锋》的话题也是层出不穷,官方的漫画、玩家创作的段子、同人不断吸引着我,让我产生了好奇,想要去了解这些究竟是什么。和拼命打广告惹人反感的产品不同,自来水的传播比较有说服力。  守望屁股风波  《守望先锋》的热点营销做得非常好(虽然可能官方也没想到会是这样的结果),从第一条“米国家长认为猎空过于性感暴露”的新闻开始,守望屁股就被叫响了,这都什么年代了,比守望先锋更“黄暴”的游戏多了去了,还是在开放的美国,这简直不可思议,于是疯狂的修图党就开始将猎空P成了各种各样的保守着装以示反击。  屁股事件  这还没完,这条新闻间接地促使大家开始关注起了“屁股”这个重点,于是黑百合、天使、猎空、D.Va这4个游戏中最漂亮的角色构成了一幅和谐的画面,对于普通民众来说,这样的结果是喜闻乐见的,再怎么宣传你的画面有多好,你的引擎有多棒,谁又会去关心你的光影效果呢?而守望屁股的魅力还被别有居心的成人影视行业看上了,相关的搜索量还不小,可见市场广阔。当然官方也一直试图刹车,要求删除相关信息,关注游戏本身,但守卫屁股已经火了。  吸一口与开箱先锋  当玩家们玩腻了守望屁股这个梗,又适逢压力测试完毕关服,没玩过瘾的玩家都开始哭天抢地表达自己“没有守望先锋玩就XX”的心情,一个个魔性的表情包都表达着玩家们的迫切期待,于是“吸一口”的梗又不知道被谁抛了出来,大家表示纷纷中了守望先锋的毒,上瘾了,需要戒断,官方甚至也开始调侃动画可以缓解症状,于是大家也越玩越开,渐渐成了玩家口中打招呼的常用语,今天,你吸了吗?  守望先锋表情包  说起来我都替官方有点担心,这两波话题不是涉黄就是涉毒,接下来说的还有一点涉赌……  随着游戏的正式开放,开箱先锋的名号又逐渐火了起来。虽然是买断制的游戏,但出一些美化的道具倒是无可厚非,而开箱子这样的行为再搭配上直播,自然可以吸引不少玩家的眼球。更何况每局游戏结束,会有一个全场最佳的特写镜头,这简直是每个玩家最期待得到的肯定,在这样的机制鼓励下,玩家为了满足扮靓耍帅的装逼需求,自然会心甘情愿地剁手。  Logo还能这么玩  想要和玩家拉近距离,还要玩得开,而《守望先锋》的Logo似乎也不简单,不仅能和人(屁)体(股)和胸互动,还能和暴雪游戏等产生联动,伴随着俊男美女和各种表情包的乱入,玩坏《守望先锋》的Logo也不是难事。  近些年被烂电影和渣游戏坑过不少,大众的鉴赏水平有了显著提高,于是像《大圣归来》这样的佳片不至于被埋没,也创造了自来水这一说法,但只有极少数能得到这样的待遇,目前《守望先锋》能够享受自来水的宣传,不仅因为这些热点都和玩家的需求相关,其过硬的游戏品质也在推动大家的创作热情。  游戏品质是制胜关键:模式创新、细节好评  从目前的游戏市场上来看,PvE游戏似乎已经有点乏力了,连魔兽这样的超级IP也在逐渐走下坡路,其他PvE网游也基本上只有忠实玩家留存,新的PvE游戏也没有一个火起来的现象级产品,而PvP游戏的生命力似乎都比较长,而要创造一种新的PvP游戏并流行起来并不容易,如果只是抄袭+换IP,成功的可能性不大,哪怕风暴英雄也没能攻下LOL的市场。  目前市面上火的PvP游戏有个鄙视链,由上往下依次是星际、War3、DOTA、LOL,玩家们都守着自己的游戏,不肯接受其他游戏,想要创造一个新的PvP游戏IP有一定的难度。抛开感情因素不谈,其实也可以看出如今的竞技游戏的难度在下降,但并不等于没有难度,“易于上手,难于精通”是比较认可的一种说法。  全新的PVP模式  守望先锋玩法以FPS+MOBA为主,即使像我这样的FPS菜鸟也可以很快熟悉游戏,并且通过各种英雄技能来减少自己“坑”的程度,整个游戏并没有想象中的无聊,各式各样的英雄技能搭配,可以弱化掉FPS游戏带来的不适。况且游戏的细节做得很赞:比如花村里的游戏机、贩卖机可以破坏(各种类型的街机还让人有点怀旧加分,而且有些英雄是其他暴雪游戏的,可以算是联动彩蛋);游戏的优化也不错,基本上除了硬件和网速的问题不会感觉卡顿;还有大家津津乐道各英雄之间的彩蛋。我并不打算大肆赞美这些细节,毕竟暴雪这个招牌做这些似乎是理所当然的。  反馈机制良好  再来说一个最近大家常常听到的反馈机制的问题,《守望先锋》的反馈机制以正面反馈为主,全场最佳就不多说了,玩家在游戏结束只会看到自己的数据,而且大多数是正面数据,别人不会知道你死了多少次,还只能选择赞表现优秀的一些玩家,这样的设定让你即使输了也可能会给对手点赞,也减少了不少喷的现象(当然也可能是买断制的准入门槛过高)。而负面反馈较低(死亡的时候如果播的是自己表现好的回放而不是被杀的回放可能会更低),玩家输了也不一定会有多大的挫败感,反而觉得意犹未尽,然后继续游戏,这大概是容易上瘾的原因之一。  LOL里不管玩什么,输了一把都会很不爽,尤其是睡前连跪简直不能忍,炉石里干掉一个脏牧别提有多开心,而在《守望先锋》中,无论输赢似乎对心情影响不大,上最佳除外,只想继续游戏享受每一把的乐趣。这中间可能会有新鲜感加成,但游戏的反馈机制应该是主因,当然如果以后技术纯熟了,最佳拿到手软、每个英雄/地图玩腻了可能会减弱影响,但就目前来说《守望先锋》做得不错。  文化入侵:动漫CP一个不少  暴雪除了把Logo和游戏品质设计得不错,还延续了一贯的CG品质,很多网游现在基本上不会有人在做任务时看剧情,除了极个别的IP外,大多数的剧情都很无聊,而LOL的英雄背景故事也基本只有无聊到极点的人才会去看,大多数人都只是一扫而过,官方偶尔放出的CG或玩家自制的同人动漫比弥补世界观的小说关注度更高。  毕竟这一代年轻玩家的阅读习惯已经发生了改变,而从小又深受ACG文化影响,所有当暴雪制片厂又一次为了出部动画而顺便推出一款游戏时,自然吸引了不少非暴雪玩家的关注,我就是其中之一……漫画我没看,但4集动画真的都做得不错,剧情不狗血,节奏明快,人物个性鲜明,即使不玩游戏也能看懂,不得不说暴雪这一招走得很妙。  一对百合一对基  再来说说动画的内容,哪怕我只看过一遍,也还记得每集大概讲了什么故事:第一集是由温斯顿开始讲述游戏的背景,人类与智械;第二集讲猎空与黑百合之间的相爱相杀;第三集是半藏与源氏兄弟间的相爱相杀;第四集则说的士兵76的故事。  说到这里,你们有没有发现重点?真是佩服动画的编剧,深谙中国年轻人的喜好,短短4集就出现了两对CP,还是一对百合一对基的设定,这样卖腐的情节再加上精妙的CG技术,哪怕不玩这个游戏,也可以被动画俘虏,当你对动画感兴趣之后,难道不想去游戏中体验一把?即使觉得自己玩不来,也会自发为其进行宣传,毕竟游戏火起来,赚了钱,才有机会继续追动画啊!  中二严重的两兄弟  除了凑CP这种人民群众喜闻乐见的手段,每个英雄的个人魅力也在持续发酵。除了靠屁股火起来的四大美女,目前游戏中比较火的应该是半藏和源氏这对兄弟了,由于大家或多或少都看过火影、海贼等日漫,对日语和中二有着浓厚的兴趣,所以当半藏开大喊出“竜が我が敵を喰らう”时,这部分的男性玩家已毫无抵抗力……  然后就是最近玩家讨论度较高的麦爹,虽然麦爹的闪光弹+6连让大家恐惧,但也不妨碍段子手进行创作。哪怕是英雄OP,玩家也可以用娱乐的心态来对待,那么这个游戏为什么火呢?答案很简单,因为游戏并不应该是为了赚钱或其他目的而生,仅仅只需要让玩家玩得快乐,高兴就好。
类型:射击飞行状态:公测
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状态:公测
类型:射击飞行
不删档内测
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守望先锋最难被发现的一些小知识
守望先锋看不到的小知识:守望先锋的小知识非常的多,除了大家所熟知的基本知识,还有很多隐藏的技巧和冷知识,你又知道多少呢?让我们来看看守望先锋那些难以发现的小技巧吧!
1、士兵76的回血棒可以被源氏反弹,小美和毛妹大也能被反。 2、如果你鼠标点的足够快,你的76理论上可以无后座连射。 3、源氏开大会刷新shift,加移动速度,一刀120。 4、源氏开e会向瞄准处反弹,右键攻击频率更高。 5、小美的冰墙按第二下可以放出竖着的,冰墙分六部分,每一部分625血。 6、小美冰墙可以在最后3s放,以此挡住胜利队伍画面。例如阿努比斯神殿最后一个点。(具体有很多)
7、小美骚套路:沃斯卡亚工业区防守方a点右边的平台上开局放冰墙可以把对面源氏,dva卡进河里自杀。(没人头就为开心) 8、半藏大招射出的箭可以穿墙。(是箭不是龙) 9、新手半藏遇见刺客切别慌,往他脚下一个e可能反杀。(应该是分裂6根,每根弹3次,一次75血) 10、很多英雄都有一些特殊选项可以选择打开。比如,76可以去选择显示队友血量,岛田兄弟自动爬墙,大锤一键开盾等等。 11、目前任何地图任何模式,你们队出现花村2人组都不好赢。
12、在努巴尼防守方,你可以选大锤开门撞,一般会成功。(失败也是掉涯自杀) 13、dva的大招可以被任何建筑阻挡,比如细细的路灯都行。所以别慌5个dva,选个小美就好了,开shift都能给队友挡住,当然e也可以。(ps,别都选小美,dps可能不够) 14、小dva召唤机甲,机甲下来的时候有伤害,我被砸死过……(貌似该伤害也可以被源氏反弹) 15、召唤机甲分几步,没往里钻时,都有可能死。 16、如果你的队友仅仅击杀了一个麦克雷,就上了全场最佳不要惊讶,有可能在麦克雷眼里你们都是死人了。(别问我怎么知道的,路霸那个圈太慢了) 17、猎空大招400血,肉基本不能一个大秒。大招也不算珍贵,因为攒的快。猎空必须近距离输出,远了伤害等于没有。想要玩好这个英雄,除了找到自己的位置,也要注意多用除w的其他方向键和闪烁配合。 18、猎空的闪烁和源氏的影有所不同,虽然不能上天,但是可以闪过夹子,大锤的冲撞等等。
19、半藏现在大招很难打到人(提示音太大),所以必须出其不意,我建议从侧面透墙开,完成成就,饿龙传说。 20、很多英雄都有明显的提示音,但是敌我的提示音并不一样,午时已到(敌)站着别动(友) 不打了,字太多啦…… 21、托比昂的炮台可以吃血包,但是目前大部分的地图这一技巧毫无用处,也就沃斯卡亚工业区的a点可以一用。(沃斯卡亚工业区进攻方出门右边的房子里面好炫酷,不知道你们去看过没?) 22、虽然大家调侃托比昂炮台是本体,但事实上小老头的输出本身也不低,左键70,爆头140。右键离近了输出更高。 23、温斯顿开大秒变1000血,所以猩猩应该先抗一些伤害,然后再开大,收益较高。托比昂的炮台也是一个道理,只是300血容易被秒。毕竟我们都见过裸奔的红色小老头。
24、事实上,伊利奥斯和尼泊尔的3个占点图架构在一个大地图上,伊利奥斯是在一个岛上环绕3个地图,而尼泊尔是在一个山上从上到下排列。 25、和尚开大招周围每个队友1s回一百血,本体确实是无敌的,但是会吃控制,打下悬崖也是死。 26、大锤也可以挡住dva的大,哪怕护盾只有1点,也能抵消全部伤害! 27、百分之八十的dva大招只能炸掉一个炮台,剩下百分之二十自杀而死。 28、大锤的冲撞撞一下50,撞扁300。冲撞有距离限制,如果在最大距离之前没撞死人,会和被撞者分开。大锤互相撞一起倒。 29、大锤举盾时也有准星,好好利用,可提高e技能命中率。 30、护甲是拥有减伤的血量,只有一小部分英雄天生拥有护甲。所有受到的伤害数值减5(低于10点的伤害减50%而不是固定减5),护甲不会自动回复。例:100伤害打到身上就会减95护甲值。 31、护盾是可以自动回复的血量,没有减伤能力,当没有收到任何伤害3秒后就会开始自动回复。只有先打穿护盾才能伤害到英雄的普通生命值。打穿护盾后,会有嗡嗡的提示音,屏幕有碎裂感……
32、托比昂的尸体也可以拾取周围的碎片,所以你每次复活都会发现你的护甲条至少加了25点…… 33、2个卢西奥的加血光环不会叠加。 34、秩序之光的光子武器伤害会随攻击时间叠加,且不会因更改目标而降低。(1s干死小dva) 35、传送门可以对准任意方向,如果你对着悬崖放。 36、秩序之光拥有紫颜色皮肤的传说皮肤(女神),死亡后有可能卡在空中,不知道是不是bug……
37、DJ的大招音障需要跳一下触碰到地面才能部署。所以如果你在他跳起来的时候把他打下悬崖,再会玩的的DJ都上不来了。 38、天使的血量虽然是生命值(白条)却可以自己缓慢回复,伤害强化可以增加目标友军百分之三十伤害,天使的大招积攒相对较快,复活一俩个队友就可以果断用了。 39、DJ的宇宙蛙皮肤会增加一秒的音障持续时间。 40、源氏的e可以格挡大锤的锤子。(双方都不掉血) 41、狂鼠死亡后会掉落6*50的炸弹,这个技能可以针对对面开大的死神。 42、狂鼠的大招炸弹轮胎有600伤害范围递减,轮胎可以吃血包,爬墙,鼠标左右键都可以手动引爆。狂鼠的e加shift可以配合,建议放在一起,如果你把shift贴在墙上,有可能给对面200血剩3血…… 43、dva的shift有一个击飞效果和50伤害,顺带一提dva的大也是600伤害,但是距离远大于狂鼠,而且边缘有击飞和递减的伤害。(室友被地形杀过) 44、你的托比昂不能修其他托比昂的炮台,也不能修堡垒,别再去试了。 45、法老之鹰的大招一共造成2500伤害,可以把大锤连人带盾一起打死,如果你没死的话。 46、如果你的小美总是冰墙一出就碎了,我的建议是,点的慢点。 47、推车图中,每一个推的“车”都是不同的,直布罗陀是召集守望先锋成员的发射器,多拉多是个卡车,努巴尼那个上面有cg动画里的拳套,好莱坞是个轿车,里面人还一直bb…… 48、总结一下半藏吧,半藏的弓箭可以蓄力,蓄满力是125伤害,蓄满之后可以按鼠标右键取消原有蓄力,在蓄力的任何阶段,你都可以给自己的弓箭加上shift和e(按第二次取消),shiift可以探查10m以内的视野,e技能会分裂6根,每一根弹3次(撞到人消失),分裂的箭伤害也随蓄力变化(蓄满75)。半藏的大招巨龙之魂机制是先射一根箭(此时会被格挡)随后箭变成龙。大招在箭的形态下就可以穿墙。 49、掌握好进出掩体的节奏,一个人也可以无伤干掉炮台,当然炮台射程有限(40m),远点也可以无伤拆除。 50、秩序之光的每个哨戒炮只有一滴血,碰一下就会拆除。 51、毛妹的盾可以在2s内抵消200点伤害和控制,但是目前守望中大招多为瞬伤,多半可以被格挡。盾受的伤害越高,毛妹的输出就越高(此时本人会发光)。毛妹大招的弹道和鼠标右的攻击类似,多练少空大…… 52、关于榴弹跳,导弹跳。简单说,就是往自己脚底下炸,利用爆炸的冲击波让自己跳的更远。可以触发的有毛妹,76,和法鸡。法鸡和76会自伤40血,毛妹和充能有关最低21血。 53、自残并不会给你的加血队友积攒能量。不过如果毛妹给你盾,你去自杀的话,他还是会加能量的。 54、除了黑百合以外所有人的爆头伤害都是2倍率,黑百合为2.5倍率。 55、除了坦克模式下的堡垒,其他人都会受的爆头伤害。 56、所有爆炸类的伤害都无法爆头(我打了半天机器人),麦克雷的鼠标右和所有人的近战攻击都不能爆头。 57、dj的滑墙是指一个墙面准许滑一次并跳跃一次,仔细看就会发现很多地图的墙面都是有菱角的。 58、托比昂的弹药可以喝。 59、会玩的猎空最烦的只有摄像头和炮台! 60、如果你对上了你的劣势英雄,你就可以对准头搏一搏,搏一搏单车变摩托!随缘爆头反杀,这便是射击游戏的魅力所在。 61、黑百合的e技能会在5s对敌人造成75点伤害,如果离得太近,你自己也会中毒…… 62、想知道小美的真正身材吗?想知道死神为什么一直扔枪吗?有图有真相!
63、火力全开状态(头像冒火)是不会有任何攻击加成的!仅仅只是装b而已。 64、你头像下面有个蓝条积累250点,才能达到火力全开状态。 65、头像下面的蓝条能展示350点,但实际上并没有上限。 66、消减的速率为5点/s。 67、护盾 占点 推车 打碎建筑出的物品,治疗队友,都会获得点数。具体多少都会在屏幕上显示。 68、士兵76开大自动装填为25发子弹,换弹时间也会减少,螺旋飞弹也可以自瞄准。
69、脱离机甲的Dva并不是废柴,这时候的Dva非常灵活,运用好了可以近肛脆皮。 70、Dva召唤机甲次数如果过多的话是可以上榜的。 71、如果有一个英雄能在开门后10s就拿到3杀,4杀......我能想到的就只有漓江塔的法鸡了。 72、阿努比斯神殿的防守方是与狂鼠契合度最高的一张图,新司机可以在这练车,老司机这图绝对把把金牌。具体打法:a点b点,方法相近,镇守右路,围点打援。夹子位置,时长变化。大招别贪,攒的飞快。 73、现在开始更新新人最大的敌人 ,堡垒! 首先堡垒在机枪模式下,每发子弹4-15伤害,配合上无双的射速,稳稳坐上了ow第一dps。 堡垒架起来以后,只有在他背后才可以爆头。
74、堡垒变坦克后,一炮200,范围衰减。无论你当前血量多少,加上150的护盾。左边会显示剩余时间。堡垒玩法,阴人,或者找个视野开阔的角落,然后开始突突,杀几个人就换个地方。 75、那么如何对付堡垒那?(默认有大锤保护) A.绕后,堡垒的后方是脆弱的。 B,有些地方无法绕后,但是攻任何点都有很多路,你们需要一个人吸引它的注意然后其他人走左右两边的侧路(虽然堡垒伤害很高,但是距离衰减也很厉害,最低一发只有4点,一个76就可以有效的吸引它) C.如果对面躲在一个墙角,虽然前两个方法不好用,但是好多英雄的大招都能把这种防御撕裂。D,如果有堡垒架在了车上,大招逼退,把车卡在拐角。
76、首先路霸是狂鼠的好兄弟,他们一起洗劫了多拉多的银行金库(防守方第一个复活点),还在监控下留下了合影,有人看见过吗? 77、路霸的伤害衰减很厉害,主要原因是霰弹枪的弹道过于分散。但是作为加肥版的死神,他在近距离的伤害也是致命的。一般你拉到200血的脆皮都是一枪放倒,当然最好补一个近战攻击,防止意外。而鼠标右键是一团50伤害的球,到了8m会像左键一样散射。可以理解为你的有效射程加了8m,但是8m以内还是左键伤害高(右键爆头才100)。钩子有30点的伤害,和一个击晕效果,可以打断各种技能。而大招有总伤2500的高额伤害,可惜的是开大后由于会将人击飞,很难打出很高的伤害(你可以撸大锤的盾,贼快)。不过击飞也可以完成地形杀,而且配上毛妹也没有击飞效果了,所以还是看玩家具体的操作了。
78、关于路霸的技巧 首先,你可以在钩中人之后就按鼠标左,到时候松开,这样相对连招较快。路霸虽然血很多,但是他真的不抗揍,由于没有护甲血会掉的很快,他的作用更像一个突击的位置(秒掉对面的脆皮)。而且如果你无脑抗伤害,只会给对面送大招的能量,这就是大家戏称新手路霸为移动充电宝的原因。 79、关于大招充能的速度:
80、秩序之光应该是这个游戏中上场地方最少的英雄,很多地方没法上场(进攻,占点),能上场的防守,也就只能守守a点。 81、某些英雄可以在开门前,把自己伸进门里(门外),此时你也会收到伤害的。(大锤的盾,死神的表情等等) 82、猩猩的shift会在落地时造成50的范围伤害和击飞,起飞时会对身后敌人造成1点伤害。(屁里有毒) 83、狂鼠在莱因哈特后面做表情时,莱因哈特转身狂鼠会被吓晕一会儿。 84、目前已知的bug,源氏火箭跳(方法对准高台shift,安空格,出现双手扒墙动作松开空格),有时会出现防沉迷提示(如果你是成人注册),不过是文本错误而已。 85、关于英雄之间的克制:
86、关于英雄的克制,大部分也就是看看而已。毕竟作为一个射击游戏,首先你得打的准。比较有借鉴意义的就是像猩猩这种没准星,或者死神这种很容易打中的英雄。 87、会玩的源氏也很烦炮台,炮台不清,剑难出窍。 88、对面拿出一堆76不要方,死神可以完美处理(一个大爆炸)。你说一个死神上去秒死?什么英雄可以一打六? 89、阿努比斯和国王大道都有炉石的彩蛋,不知道有人找到没? 90、有很多人讨论关于金牌的问题,我在这里说一下,首先什么是金牌?就是你的该项数据在你的队伍里最高。(银牌第二,铜牌第三)我的观点是金牌在很多情况下说明不了问题。即你拿了金牌你们输了,你说队友坑,可以。但是,你也无法证明自己多carry,多厉害。因为你们输的队伍的金牌很可能都不如对面的铜牌。 91、如果你看了我上面说的火力全开的点数机制,你就会发现一个输出英雄的火力全开取决于他造成了大量有效伤害。什么是有效伤害?即对敌方造成伤害,且该敌方单位死亡。 火力全开比金牌更能说明你的carry能力。(单位时间造成大量有效伤害) 92、由于大锤的e是有一定厚度的,所以源氏即便受到e的伤害,依旧能把冲击波反弹回去。 93、鼠标连点器会被封号。 94、麦克雷开大会召唤滚风草。(一团草地上滚) 95、虽然我说过目前dva的大招很难杀人,但是伊利奥斯:灯塔点位上的小窗户貌似是个不错的选择。 96、源氏开大和收刀都有1s的延迟,可以靠其他技能中断延迟动作。你们看这个图(按p出此页面),左边有个队伍吧,如果你有小队,就会在队伍下加一个小队,此时你是可以在队伍和小队切换的。 小队就是你的好友,你的车队,队伍就是路人。当你在小队频道时,就你们几个可以听见,队伍是6个人可以听见。当你说话的时候,你在左上可以看见你的ID,你ID的颜色也能直观的告诉你,你在哪个频道(蓝色队伍,绿色小队)。所以我想问一句,有多少人在小队里乱喊,还以为队友能听见的?
97、关于推车图的车,进攻方在车边上可以慢速回血,人越多车越快,3人车速达到上限。当车边上一段时间没有进攻方人员时,会缓慢后退,还有,防守方不能推车! 98、关于推车的图,进攻方围绕车打,没什么好说的。防守方切记,最好在各各拐角与进攻方交火布防,把车卡在拐角对防守一方是很有利的。 99、DJ的爬墙如果有疑问,可以去b站看教学视频,av4970000,我发现现在很多人都会爬了……至于shift的切换,记得路人局别随便切换,基本开局一个加速,开大一个加速,全程加血。(你突然一个加速队友都有可能冲到地图外边……)尤其是占点图,连加速追人的必要都没有了……如果是车队,有配合加速真的是神级技能,哪方有dj,哪方就掌握这开团和撤退的主动权。
100、黑百合我一直没说,因为被削的太惨了……黑百合一个弹夹30发子弹,突突模式就不说了,狙击模式下可以蓄力,1s蓄力就达到最大值,此时1枪120血,使用3发子弹。别以为这是个连狙,不蓄力这狙毫无伤害。目前的黑百合一枪不爆头打不死任何英雄,而且失去了瞬镜连补枪手段都没有了。简单说这英雄是个坑,新手别玩,即使是高端一点的玩家,玩这个英雄都感觉力不从心。目前,感觉进攻方法鸡,防守方半藏,顶替了她以前的位置。最后借用老李的一句话,一代补丁一代神,这代补丁没狙神。 以上就是守望先锋那些难以被发现的小知识以及小技巧,更多内容请关注19游戏网~
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