战锤全面战争修改器 反复洗劫光头曼 可以合帮吗

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Total War: Warhammer
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战锤:全面战争 v1.6.0Build9772蒹葭汉化组汉化补丁V1.5
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战锤全面战争法力值以及法力回复相关分析
  魔法一共有2个量一个是当前的魔法值就是那个蓝色的球.施法会消耗这个蓝色球里的魔法.
  一个是魔法恢复值(magicpowerreverse)就是蓝色球旁边的蓝条.这个量直接影响魔法的回复速率.
  magicpowerreverse的基础被魔法之风影响.
  坑爹的地方来了施法会同时等量减少蓝球和旁边的蓝条.意思就是比如你一来30点蓝60的回蓝.一个魔法10点蓝.连续3次蓝0回蓝30.你等到蓝回满30,再放3个.回蓝和蓝都空了你就什么都放不出来了.总的来说一场战斗放魔法的次数是及其有限的.
  然后说说战斗中回蓝的技能和状态.
  目前我看到的回蓝技能和状态都是临时的.比如说基础60,一个技能或者状态加了20.但是这个是有时间的.状态结束后基础又会掉到60.
  而且如果你再这个状态期间施法.比如减少10点.减少的是你的基础变成了50+20.等状态结束基础会跌回50.
  没有任何技能或魔法能再战斗中提高基础回蓝.
  然后说说光头曼那个一级那个杀英雄的魔法(貌似叫吸血鬼之触)右边那个增强.写的是大大提高magicpowerreverse.注意这个状态只在施法期间持续如果你使用1级吸血鬼之触.这个法术施法是3秒.你就只有这3秒增加了回蓝.而且并不是基础回蓝..基本来说就是屁用没得.这3秒很可能多回2点蓝都做不到.
  所以一场战斗魔法根本用不了太多次.吸血鬼我只用2个技能杀英雄和回血.其他技能都是浪费蓝..
  最后一场战斗的蓝球和蓝条是所有施法单位共享的.你带再多法师..依然只能放这么多魔法../Article//295586.html 19游戏网整理报道编辑为您推荐的相关文章阿提拉:全面战争中有玩家在看《三国》时有感而发,仿造还原了曹洪的八门金锁阵。下面我们来对这个阵法的缺点进行一下分析,也希望这些分析能为其他玩家在阵型配置上带来一些启发和帮助。首先,这套阵型非常的华而不实,只能说创意可嘉。《骑马与砍杀:汉匈全面战争》中有种族有着各类的兵种,那兵种之间都有哪些关系呢?下面小编就给大家带来各兵种的关系分析,一起来看看吧。【义军、墨家军】乡民┳江湖义士━墨家入门弟子┳墨家剑客━墨家高级剑客┃┃┗┓┗墨家刺客━墨《战锤:全面战争》六大种族各有优缺,有玩家不怎么了解,小编带来了《战锤:全面战争》六大种族优缺点分析,一起看一下吧。矮人:没有骑兵,没有法术,但步兵很厉害造价和维护都比较贵,后期各种飞机大炮,所有的兵种都有抗法术加成。科《战锤:全面战争》帝国每个行省都有各自不同的特色,而帝国内政更是比较重要的,发展的好有不少优势,一起看下玩家分享的《战锤:全面战争》帝国内政发展心得以及行省特色吧。(不就是抢抢枪,烧烧烧嘛)这一作没有粮食的概念,兵种解锁《战锤:全面战争》游戏里大家对事务官了解多少呢?今天小编就给大家带来了《战锤:全面战争》事务官分类及能力分析,不了解的一起来看看吧。事务官间向克依然存在我用高级幽灵刺杀人类法师和牧师时有50%甚至66%的成功率,而面对矮
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