我的世界创世神指令怎么把楼梯面相自己,指令是什么。

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我的世界创世神指令大全 创世神怎么用攻略
  我的世界中的WorldEdit插件即创世神插件,创世神插件可以用指令来轻松构建复杂的建筑,它是我的世界中一款十分易用的内建于游戏中的世界编辑器,多人游戏与单人游戏皆可使用,这个编辑器的功能繁多,需要记住的指令也是很多的,下面要给大家介绍的就是创世神插件的所有可用指令的相关介绍。
  //limit &限制& 设置大部分操作方块修改数量的最大上限,只对使用者有效,你可以使用这个命令来避免严重后果的错误,如果在配置文件中设置了最大上限,此命令设置的上限不会覆盖配置文件中设定的的上限
  //undo [步数] 撤销你的上一个(或几个)操作
  //redo [步数] 重做你上一个(或几个)被撤销的操作
  /clearhistory 清除你的历史记录
  //wand 给予你编辑工具(默认为木斧)使用这个工具左键点击来选择第一个位置,右键点击来选择第二个位置
  /toggleeditwand 切换选择工具模式,使你可以正常使用作为选择工具的物品
  //sel 设置选区使用的形状
  //desel 清除当前的选区
  //pos1 将你站立的方块上方的方块的位置设置为第一个选区位置
  //pos2 将你站立的方块上方的方块的位置设置为第二个选区位置
  //hpos1 将你指针所指的方块的位置设置为第一个选区位置
  //hpos2 将你指针所指的方块的位置设置为第二个选区位置
  //expand &数量& 向你所看的方向扩大选区范围
  //expand &数量& &方向& 向指定方向扩大选区范围 (可用方向有 north,south,east,west,up,down)
  //expand &数量& &反方向数量& [方向] 同时向两个方向扩大选区范围
  //expand vert 将选区扩大到从天空到基岩
  //contract &数量& 向你所看的方向缩小选区范围
  //contract &数量& &方向& 向指定方向缩小选区范围 (可用方向有 north,south,east,west,up,down)
  //contract &数量& &反方向数量& [方向] 同时向两个方向缩小选区范围
  //outset [-hv] &数量& 向所有方向扩大选区范围
  //inset [-hv] &数量& 向所有方向缩小选区范围
  //shift &数量& [方向] 移动选区范围,不移动选区中的内容
  //size 得到当前选区的大小
  //count &方块ID& 计算选区内指定方块的数量
  //distr [-c] 计算选区内的方块分布比例
  选区操作
  //set &方块ID& 将选区内的所有方块设定为指定方块
  //replace &到方块ID& 替换所有非空气方块为指定方块
  //replace &从方块ID& &到方块ID& 将所有指定方块替换成另一个指定方块
  //overlay &方块ID& 将指定方块放在选区内所有方块上方
  //walls &方块ID& 用指定方块在选区四周建立墙壁(不包括屋顶与地面)
  //outline &方块ID& 用指定方块在选区周围建立墙壁,屋顶与地面
  //smooth [迭代次数] 平滑化选区的高度图
  //deform 按照几何表达式使选区内容变形
  //hollow 使选区内部的物体空心
  //regen 重新生成选择区域
  //move [数量] [方向] [留存方块ID] 移动选区内容,可以指定一个方块来填充移动后留空的区域
  //stack [数量] [方向] 叠加选区内容
  //naturalize 将选区表面3格设定为泥土,下面设定为原石
  剪贴板
  //copy 复制当前选区内容,注意你与选区的相对位置将被储存
  //cut 剪切当前选区内容
  //paste [-ao] 粘贴剪贴板内容。如果你使用-a标签,空气方块将会被忽略
  //rotate &角度& 旋转剪贴板内容
  //flip [方向] 翻转剪贴板内容
  //schematic 或 //schem save [格式] &文件名& 将剪贴板内容保存为schematic文件(mcedit是目前唯一格式)
  //schematic 或 //schem load [格式] &文件名& 将schematic文件加载到剪贴板
  //schematic 或 //schem list 显示所有schematic文件列表
  //schematic 或 //schem formats 显示所有可用的schematic格式
  /clearclipboard 清空你的剪贴板内容
  //generate &方块ID& &方程& 根据给出的方程生成形状
  //hcyl &方块ID& &半径& [高度] 生成一个竖直的空心圆柱体
  //cyl &方块ID& &半径& [高度] 生成一个竖直的实心圆柱体
  //sphere &方块ID& &半径& [yes(是否生成在上方)] 生成一个球体
  //hsphere &方块ID& &半径& [yes(是否生成在上方)] 生成一个空心球体
  //pyramid &方块ID& &大小& 生成一座金字塔
  //hpyramid &方块ID& &大小& 生成一座空心金字塔
  //forestgen [大小] [种类] [密度] 生成一片森林
  //pumpkins [大小] 生成一片南瓜地
  效用性
  /toggleplace 在第一个选择点与你的位置之间切换
  //fill &方块& &半径& [深度] 填充一个洞
  //fillr &方块& &半径& 以递归模式填充完全一个洞
  //drain &半径& 吸干附近的水或岩浆
  /fixwater &半径& 平整附近的水面
  /fixlava &半径& 平整附近的岩浆表面
  /removeabove [大小] [高度] 移除你上方的方块
  /removebelow [大小] [高度] 移除你下方的方块
  /replacenear &大小& &从方块ID& &到方块ID& 替换附近的方块
  /removenear [方块] [范围] 移除附近的方块
  /snow [半径] 模拟降雪
  /thaw [半径] 融化附近的积雪
  //ex [范围] 扑灭附近的火焰
  /butcher [半径] 杀死附近的生物
  /remove &种类& &范围& 清除附近的实体,种类有&items&(物品),&arrows&(箭),&boats&(船),&minecarts(矿车)&,&tnt&或&xp&(经验球)
  //green 绿化附近
  区块工具
  /chunkinfo 得到你目前所在区块的文件名
  /listchunks 显示使用的区块的列表
  /delchunks 生成一个删除区块的脚本
  超级镐子
  // 调整超级镐子状态
  /sp single 切换至单方块超级镐子模式
  /sp area &范围& 切换至范围性超级镐子模式
  /sp recur &范围& 切换至范围性递归超级镐子模式
  /tool 选择要绑定的工具
  /none 切换至无工具
  /info 切换至信息工具
  /tree [种类] 切换至树木工具,可用树木种类 [tree, regular, big, bigtree, redwood, sequoia, tallredwood, tallsequoia, birch, white, whitebark, pine, randredwood, randomredwood, anyredwood, rand, random]
  //repl &方块ID& 切换至方块替换器工具
  //cycler 切换到数据值滚动工具
  //tool brush 用/tool 命令选择刷子 (见 /brush)
  /brush sphere [-h] &方块ID& &范围& 切换至球体刷子工具
  /brush cylinder [-h] &方块ID& &范围& [高度] 切换至圆柱体刷子工具
  /brush clipboard 切换至剪贴板刷子工具
  /brush smooth &范围& [迭代次数] 切换至平滑刷子工具
  /size &范围& 修改当前刷子的范围
  //mat &方块ID& 修改当前刷子使用的材料
  //mask 清除蒙版
  //mask &蒙版& 设置蒙版
  //gmask &蒙版& 设置全局蒙版
  /unstuck 传送至最近的空位
  /ascend 向上传送一层
  /descend 向下传送一层
  /ceil [clearance] 传送至顶部
  /thru 穿过所指的墙壁
  /jumpto 传送至所指的方块
  /up [距离] 向上传送一段距离
  //restore [快照名] 从指定的快照恢复
  //snapshot use &快照名& 使用特定的快照
  //snapshot list [数量] 显示最新的几个快照
  //snapshot before &日期& 找到给出日期之前的第一个快照
  //snapshot after &日期& 找到给出日期之后的第一个快照
  /cs &脚本名& [参数...] 执行一个脚本
  /.s [参数...] 用新的参数执行最后执行的脚本
  /&脚本名&.js [参数...] 执行一个JS脚本
  普命令
  /searchitem 用名字搜索一个物品
  /worldedit WorldEdit命令表
  /worldedit help [命令] 显示给出的命令的介绍,或在没有给出命令时列出所有可用命令(同//help)
  //worldedit reload 重新载入WorldEdit配置文件
  //worldedit version 显示WorldEdit版本
  //worldedit tz 暂时性设置你的时区
  //fast 切换高速性能模式
  生物群系
  /biome 显示你所在位置的生物群系
  /biomelist 显示所有可用的生物群系
  /biomeinfo [-pt] 显示所指方块所在位置的生物群系
  //setbiome [-p] &生物群系& 设置选区为指定生物群系 -p 参数设置你所在位置的生物群系
语言:中文,英文
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京ICP备号-1我的世界创世神指令怎么用 我的世界创世
  我的世界创世神指令怎么用 我的世界创世神教程视频
&  我的世界游中有一个类似于控制台的指令,它可以让你按照你想要的方式创造出不同的东西,当然前提条件是游戏里有这个素材,本文这里放上一部关于这个创世神指令的教学视频,希望对大家有用。
  【鬼影】《我的世界》WE创世神指令教程与应用[minecraft]
  视频讲解的很详细,包括判定方法以及撤销重复之类的指令都有讲解,认真看一遍基本都知道了。
  视频原地址点此进入
  更多精彩尽在
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