权利的游戏 出场版图版到现在一共出了多少阔展包

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权力的游戏:版图版(二版) A Game of Thrones 中英文规则
本帖最后由 tj036 于
12:32 编辑
国王劳勃o拜拉席恩刚刚去世,维斯特洛王国旋即陷入战争边缘。《权力的游戏》版图版第二版适合3-6为玩家,每位玩家控制维斯特洛上的一个家族,通过外交和战斗试图掌控维斯特洛大陆。基于乔治R.R.马丁的畅销奇幻小说《冰与火之歌》系列,《权力的游戏》是一款史诗级的版图游戏。想要采取武力夺取政权?用甜言蜜语登上铁王座?或是集合众人站在你这一边?通过睿智地安排计划,缜密地部署军力以及微妙地言谈外交,扩大你在维斯特洛上的影响力。
权力的游戏:版图版(二版) A Game of Thrones: The Board Game (Second Edition) 中文规则
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准备入坑。
正需要這個~~感謝樓主無私分享
看看规则,谢谢
感谢楼主分享
冰与火之歌
正需要這個~~感謝樓主無私分享
作为新人很需要大婶的指导啊!MARK
好游戏,就是凑人难啊!
冰与火之歌
权游大法好~
链接已死。。。。
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感谢您分享
感谢楼主分享,以前有德语版的规则但是小伙伴们都看不懂。。。。
good thanks
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冰火又添新扩展,新增艾琳家族
/edge_news.asp?eidn=4030&本着负责任的态度,主页君就不翻译了。。。(因为可能许多词很容易译错。。。)大家慢慢看吧,不长~~
英文版的官方教学视频,求字幕!
今日菊花残
站长是兰尼斯特。玩了5个小时后,提利尔退了。红黑联盟还是很不错的。
再来一菊花残
悲催的黄黑
今日菊花残
兰尼斯特福利:开局放一个步兵的地方这把叫他放了两个。
每日一残菊d2
今天是v5的兰尼斯特~
【每日一残局,仅供意淫】
关于二人进行冰火桌游的规则讨论(转)
因为我跟我lp都是冰火的书迷,所以对这个游戏很感兴趣,收了AGOT和ACOK,研究后发现这是个以最多人数进行才最有趣的游戏,可是这个游戏的口味周围想凑满人数比较难,而且大多数时间还只有我和lp两个人,造成现在一局都还没开过。于是我们两口子就考虑这个游戏能不能2个人玩,后来我们想出来这么个规则(基于6人游戏的规则):2个玩家随机各抽取3张家族起始卡,根据原版规则每人分别控制3个家族来进行游戏,相当于初始的时候形成了2个联盟。这样进行4回合的游戏,在第五回合开始前加入一个背叛阶段,由当前控制拥有铁王座标示家族的玩家从另一名玩家原来的3张起始家族卡中抽取一张或两张,后一名玩家然后再从前一个玩家原来的起始家族卡中对应抽一张或两张,被抽到的家族可以被认为是背叛者,后面的游戏由两名玩家控制新组成的联盟继续进行。在背叛阶段,每边有一个家族还是两个家族背叛是由控制拥有铁王座标示家族的玩家决定的,在抽牌决定背叛家族时起始家族卡都应该是暗牌。为了增加戏剧性,在第七和第八回合之间再增加一次背叛。胜利条件还没有想好,初步是这么想的,为了防止单个玩家控制的联盟内作弊,造成某一家族早早控制了6个城市和要塞,所以游戏的胜利方将10回合全部完成后来决定,参考原版规则:10回合后统计玩家当时手中三个家族控制的所有城市和要塞数量,总数多的一方获胜,如果平局,那么三个家族总共补给酒桶数多的一方获胜,如果还平局,那么三个家族总共权利标示多的一方获胜,再平局就真的是平局了(这个情况基本不会出现吧)。这是我跟lp空想出来的,还没有试过,准备这两天过一把看看。在这贴出来,大家看看是不是可以,有什么新的创意交流一下。&原文转自&。楼主的想法很新颖,引入的背叛阶段增强了两人局的趣味性。可惜站长连lp都没有,是不是得考虑弄个一人局。。。
版图版第二版兰尼斯特开局解析(转)
原文地址:(站长备注:以下1f指一个步兵,1k指一个骑兵,1s指一条船,1c应该是指一个攻城车。葛雷乔伊家出场即有瓦雷利亚钢剑,武将技能也容易和海军形成强大配合,作为第一版中胜率最高的家族,开局对兰尼斯特压迫非常大。兰尼斯特如果不搞好外交的话,其地理位置就是个腹背受敌的形势,这就是为什么&烂泥&斯特开局如此艰难。)&
兰尼斯特在基础版中开局就很困难,形成了所谓的唯一最优解。很不幸,在新版中,兰尼斯特似乎又只有唯一最优解。(个人看法,欢迎指正)
已经有给出了葛雷乔伊的开局强势打发,列举如下:
铁民湾支援,灰水望行军,派克岛行军。钢剑巴隆,可以形成所谓的四城开局(派克奔流海疆菲林特之指)。
解析:兰尼斯特没有办法阻止葛雷乔伊如此开局,是的,没有办法。(有提出用唯一的船去进攻铁民湾,寻求以将骗取章鱼家的将或者将,我认为开始就把唯一的带盾武将打出对后面的战斗会很被动,不过话说回来,章鱼家带刀的也不多,指挥官们可以自己权衡。但出詹姆牺牲船的做法绝对不可取,这样会使实力差距更大。)
铁民湾行军,派克岛行军,灰水望巩固权利。
葛雷乔伊的常规开局,可能产生种变化。
第一种变化是常规开局,去菲林特,去海疆。那就没什么好说的了,兰尼斯特安全了。
第二种变化是强势打发,可以靠巴隆大王强拿金声湾或者奔流城,二者选其一。那雄狮指挥官们能做的就是把兰尼斯特城的移动到奔流,移动到石圣堂。如果黑色拿金声湾,自己在和将中做个选择吧(出将黑色砍不掉你的船,出别的你可能就要失去船了)。如果黑色选择拿奔流的话,他需要行军全部过来才能保证胜利,拿兰尼斯特的指挥官需要交出猎狗将盾,把那个撤退到海疆城。
3.& && &派克岛行军+0,铁民湾行军-1,灰水望巩固权利。
bger提出的另一种开局,即靠1k拿奔流,1f拿海疆,1船或者2船拿金声湾。
个人认为的最优解:
金声湾防御,兰尼斯特带星巩固王权,石圣堂支援。
应对黑色方案,用乌鸦把石圣堂的支援换成巩固权利。
思路:既然无法阻止黑色方案拿奔流和海疆,那只有放弃第一回合,寻求下回合的反击。
带星巩固王权可以征兵完全改变了过去的开局定式,利用点征兵,在兰尼斯特港口征出,升级成为。如果下回合不出征兵(的概率,黄鹿会帮你么?外交吧,否则就是),下回合兰尼斯特的指挥官将拥有:先手,主城石圣堂带星行军点的战力,寻找史塔克的支持,让他在莫临港放个骚扰来确保你的胜利,好好权衡下是用瑟曦还是詹姆吧,讲自己的战果最大化。金声湾防御兰尼斯特港口支援一共点战力足够抵挡住章鱼的海军。块对块(也许块),兵力占优,好好享受和葛雷乔伊的殊死搏斗吧。
缺点:如果出征兵,掀桌子是最好的选择。不能得到黄鹿和白狼的支持?你也不适合狡诈的雄狮啊。
应对黑色方案,用乌鸦把兰尼斯特的带星巩固权利换成行军。
思路:局势相对比较难把握,外交实力和运气成分也很重要。
应对黑色拿金声湾,因为有主城守备军的点战力和港口的骚扰船,应该没有那么容易被攻破,以石圣堂为中心的支援圈,可以让雄狮渡过前期的危险期,立于不败(也不能胜)。但黑水湾可能会面临黄鹿的压力,不过这就不在可控范围之内了。
应对黑色拿奔流城,在第一回合不损失兵力的前提下,不论征兵与否,先手在握的兰尼斯特都能有足够的战力来阻止起一波强势攻击,给予黑色足够的打击,然后家进入无尽的混战。当然有一种非常极端的可能,第一回合就出征兵出拍卖甚至出野人入侵,那也就有无限可能了,不在开局定式的讨论范围内了。
对应黑色方案3,把兰尼斯特换成行军 1k石圣堂 1f奔流城黑色1k攻奔流的话出猎狗消耗钢剑,退回到赫伦堡(如果派克1f没先动,可以撤退到海疆而黑色不能再次进攻你)。这样海还是有机会守住(存在武将博弈)。如果奔流出魔山的话,金声湾可以稳守。
再补充一下,我在这里讨论的所谓的兰尼斯特开局,都是站在兰尼斯特已经逆风下的所有可能性应对以此希望获得最好的开局,最好的结果就是在指挥官陈述了战略后让章鱼忌惮而选择相对和平的均势开局,如果章鱼一意孤行,可能会使两家从头战到底,没有赢家。
冰火版图版另一种在线玩的方式(原文转自龙骑士城堡)
原文地址:dkc.net/bbs/thread-.html&A Game of Throne&(Board Game) 是个以《冰与火之歌》为背景,有相当深度的桌面军事战略+外交游戏。这个游戏在现实中玩,要求凑齐4-6个同好,集中至少半天的时间来进行游戏。但是现实中,身边往往很难找到足够的有同样爱好的朋友,或者大家很难抽出整块的时间聚集到一起来玩这个游戏。
因此我们花了近半年时间把这个游戏规则改编成PBeM (play by e-mail) 的版本,在网上组织游戏。我们对官方规则的时序作了一些压缩,让每人每天大概花1个小时左右上线收发邮件(不必每个玩家都同时在线),就可以把游戏玩下去。一局游戏的时长大概可以控制在一个月到40天之内。不会拖得太久,也比较适合上网的朋友灵活安排时间。
游戏当中的每个阶段都会由GM制作游戏形势地图,通过邮件发给玩家。玩家可以通过邮箱和QQ群向GM提交游戏命令,互相外交。GM统筹计算游戏命令之后,再公布最新的游戏进展。
目前我们已经完成了一局对PBeM规则的小规模测试,开始正式组织这个游戏。如果有对这个游戏的PBeM感兴趣的朋友,欢迎关注和加入我们~
感兴趣的朋友可以参考:
PBeM游戏规则:
第一局战报:
冰火PBeM游戏新浪微博群:
冰火PBeM游戏新浪UC群:冰火PBeM游戏Q群:(已达到人数上限,无法再加新人,非常抱歉)
冰与火之歌版图版桌游基础战术(转)
(站长声明:从bger论坛转来的,原始出处已不可考。。)1.& 游戏开局时,当务之急是抢占更多的征兵点数。如果你的征兵点数和其他家族相差太多,万一第二轮出现征兵,将给你沉重的一击。因此第一轮要尽可能的多用行军命令,尽最大可能去抢占征兵点数。2.& 分兵!特别是在游戏早期,要给你的军团以成长的空间。为征兵事件的出现做好准备。不要让部队在你的城市和要塞周围挤成一团。在每局游戏的头两回合,既要占城,也要占木桶,征兵和补给结算往往接踵而来。不要为了征兵就重视城池而忽视补给,不然接下去你会后悔的。3.& 每一个家族都有一片战略要地,游戏一开始务必抢占它并牢牢的守住它。例如,葛雷乔伊的战略要地显然是铁民湾。兰尼斯特的战略要地则是石圣堂(这儿的支援部队可以帮他守住沿海地区)。4.& 在&诸王争霸&事件中,不要盲目的报价。无论要买什么,都得有个原因。要时时考虑,每个政治影响力领域和你的战略意图有什么关联。不要仅仅是为了获得排名而去获得排名。当你下几回合要发动战争的时候,就去拿瓦雷利亚钢剑,当你需要灵活多变的时候,就去抢信鸦。如果你想改变你的敌人的政治排名,你就需要铁王座。时机来临时,不要舍不得花钱,但也别把自己搞破产。手头上留一个势力标志,然后把其他都压上去。5.& 用连续行军来迷惑你的敌人。例如,在你发动主攻之前,你可以让几支部队从不同区域移动到一个已经放置了一条行军命令的区域,以提升这个区域的战斗力。当你的敌人看到你的行军命令连成一线时,他无法判断攻击会从哪一个区域发起,而等他知道的时候就太晚了。&&总之,要牢牢记住,在进攻之前不能让敌人察觉到你对他们的最大威胁,尽可能的麻痹他们。6.& 发动进攻前,常去看看你的对手手中还有哪些将领可用,以决定你自己如何使用将领。7.& 别感情用事。记住,别让一场败仗把你打垮。在这个游戏中,你的命运可能经历巨大的转变,而且转机说来就来。特别是在早期,不要因为犯了些错误,就认为你已经从游戏中出局了。不要仅仅因为对方攻击你,就宣称他是你不共戴天的敌人。不要把一切情绪都写在脸上。保持一张游戏面孔,密切关注你的敌人的反应,如《孙子兵法》所言:&知己知彼&(&Know your enemy,& as Sun Tzu says in The Art of War)。【嗯,这个美国人还知道孙子&&&&bbsriver注】8.& 时时寻找和把握住缔结条约和临时同盟的机会。这可以缓解你的压力,使你一次只专注解决于一部分敌人,而不是同时和所有敌人开战。另外,要时时关注你的敌人正在和谁对抗。记住,敌人的敌人就是你的朋友&&9.& 新手请牢记下面几条总重要的战法:冰火战法第一条:任何人都需要盟友,没有朋友在这个桌面游戏里很难活下去。冰火战法第二条:背叛总是有好处的,永远不要完全相信一个人。冰火战法第三条:当你的盟友对你疏忽大意了,请不要手软,给其致命一击!10.& 战术总体思想:1) 有海有天下,骑兵死不分。释义:1、海军可以支援和突袭沿海省份的战斗、陆军却无法支援和突袭海军。这意味着如果你没有制海权的话,对方可以轻易瓦解你的陆上支援,你却无法突袭掉对方的海上支援。这会导致双方战斗力的巨大失衡。因此,制海权在游戏中是决定性的。2、集中优势兵力打击敌人,而不要分散自己的兵力,让敌人各个击破。从拿破仑到毛泽东的军事理论中,这都是最基本的军事原则。2) 打得过就打,打不过就跑。释义:兵力太过悬殊的时候,不要等死。让守军执行行军命令,抢在对方进攻之前撤出这片区域,避免发生战斗。这样起码你不会产生阵亡部队。留得青山在,保存有生力量。3) 打江山容易,守江山很难。打得下来要守得住。释义:发动进攻之前,一定要考虑打下来以后怎么守。如果打下来守不住,就不要轻易涉险。每场败仗都可能让你的部队阵亡,不要轻易派自己的部队去给敌人当靶子。除非你的目的就是用攻击力高的将领去歼灭对方的部队,而不是争夺领土。4) 最好的防御就是进攻。释义:这一条不是绝对的。要我说,最好的防守是恰当的放置支援命令。然后集结力量,等待进攻的时机。而不是单纯的盲目进攻。
第二版中文规则书。欲闻其详,请点击下载。
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