方舟生存进化画质优化过高进不去游戏怎么办

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别的号都能进游戏&&就是我54级的号进不了游戏求解[img=0,1]file:///C:\Users\Administrator\AppData\Roaming\Tencent\Users\\QQ\WinTemp\RichOle\TOAL[TSE54U~(S8QP}1BQPQ.png[/img]
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总有刁民想害朕
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爱悠悠真是太好了
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小欢1990 发表于
别的号都能进游戏&&就是我54级的号进不了游戏求解
然而我没遇到过
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排队不动怎么办?
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你开太多号
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一轻尘 发表于
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深入了解游戏帧数:并非越高越好,稳定更重要
说到游戏中的“帧数”,玩家们对帧数普遍最直观的感受就是,帧数高等于画面好,动作清晰流畅无模糊残影;而帧数过低或跳帧(号称60帧的游戏,有时会因为技术问题而频繁在30帧与60帧间切换)不仅会导致游戏画面变差,甚至让一些玩者产生头晕恶心等强烈不适感。在高清主机上,帧数可谓是决定画面优劣与游戏体验的关键,因此一直是玩家们格外关心的话题。不过,你是否真正了解游戏以高帧运行的好处在哪里?知名游戏网站IGN就这个问题采访了《Volume》的制作成员MikeBithell,让大家更深入了解帧数及其重要性,并且为何游戏会以30帧或者60帧运行,而不是在这个范围内的其他数字,比如折中的45帧?Bithell的解释是,帧数和显示器的刷新率相关,通常都是30Hz或者60Hz。“这是一个历史性的的问题。因为显示器的刷新率标准在很久以前就被确定了,并以双倍数计算。所以你可以理解为何内存等数字是2,4,8,16,32,64,128,256,512这样的数字增长,他们就是以倍数增长的。帧数也是差不多的概念,基本上就等同于屏幕的刷新率。”从理论上来讲,一个游戏的确可以以45帧运行,不过当你设计一个游戏时你不会想要从30帧跳到45帧,因为那样你需要渲染1.5倍的帧数,而直接双倍帧数显然效率更高。“实际上,现今很多游戏引擎都和帧数都是独立运行的——这表示在很多情况下代码都是以每一帧来运行的,或者说在物理间隔中运行,又或者在独立于帧数之外的物理间隔内运行。不过现在有极少部分游戏是以每帧来计算和移动的,所以不管你玩COD是以12帧或者60帧运行,游戏都需要运用到插值运算:上一帧需要一定的时间去渲染并且我需要这个循环以让这个过程进一步发展。这并不是说如果帧数糟糕你的游戏就运行变慢了。”举例:一个赛车游戏以原生30帧运行,不过开发者运用一个mod操作,让其以60帧运行。那么问题在于,这并不是以独立帧运行的,意味着60帧下,赛车的速度达到了双倍。而最大的问题在于当游戏出现掉帧时。人眼可以在训练的情况下用某些特定的方式看到一些特殊的东西,所以当游戏在30帧和60帧浮动时,问题就会显得特别突出。开发商锁定30帧的很大原因就是因为这个帧数浮动——在这种情况下游戏以稳定30帧运行要比游戏可以达到60帧但是却不稳定来的要好。“很多时候你感觉游戏掉帧都是当你在60帧运行时,突然掉帧(比方说大约40帧),因为你的眼睛已经开始习惯60帧时这一表象突然消失了。如果游戏是以30帧稳定运行的话,事实上看上去要比不稳定的60帧来的过渡平滑。这也是为什么很多游戏都锁定帧数,即使是在PC上。所以开发商们经常说:我们不希望让玩家们只是单纯的玩到高速游戏,因为我们希望游戏保持稳定性和帧数,而不是偶尔达到最高速度。”那么最大的问题是,这是否真的重要?不可否认,一个游戏如果以60帧运行的确会看上去过渡更平滑(如果一切都正常运行)——但这并不是必然。如果某个游戏在复杂的环境下有很多即时演算,有时候可能30帧每秒更加实惠,因为如果追求更高的帧数可能会对硬件开发能力造成负担。“帧数有时候带有欺骗性。帧数事实上比720p/1080p分辨率要花费更多精力,因为60帧比30帧的渲染效率提高两倍,其工作量要比提升像素大很多很多。关键问题在于你还必须将其保持的非常平稳。比如说,如果你想要制作一个历史类的游戏运用到法国的开放性世界,基本上你很难将帧数从30提高到60帧,因为你需要对其进行相当程度的优化。”另一方面,从720P到1080P虽然也很困难,但是只要在适当的程序设计师帮助下,还是可以达到的。但是如果将一个游戏重新设计以达到60帧呢?Bithell表示那就远远不够。“花费大量的时间在加上一些顶尖的图像设计师,也许可以做到。不过60帧意味着你要多画多于一倍的像素。另外也有一些方面也许玩家甚至都不会考虑到的;比如很多动画引擎需要锁定到每一帧。”电影则和游戏不同,基本以24帧每秒运行。而电影为什么可以看起来很平滑过渡主要是因为动态模糊,在这一点上游戏开发商则需要引擎配合。就算有有效办法来解决帧数不稳定的问题,正如Bithell所说,硬件所需要的内存负担也会相对比较高。“动态模糊开发成本非常昂贵;你必须要储存很多图像数据,因为你需要渲染像素,然后保存,然后将它们设置到屏幕上,还要取决于显卡和平台机能,非常具有挑战性。” 而对于Bithell正在开发的《Volume》这个游戏,他举例说:“目前在PC上,我的Mac上,游戏大约是以120帧运行的。而在主机上,我们将会将其降到60帧以求稳定性,不过这还需要很多的工作,并不是像说的那么简单,这并不是表现我们的开发能力不行。我们具有开发能力,但这并不是主要原因。”
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新游测试表
执行主编:王欣_NG1662
用微信扫描二维码分享至好友和朋友圈& 手贱!将游戏画面设置改为最高就进不去了。 ...
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Lv.2游侠会员, 积分 64, 距离下一级还需 136 积分
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手贱!将游戏画面设置改为最高,之后提示要重启游戏。重启后就就进不去了。
有没有高手解决一下?
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Lv.2游侠会员, 积分 86, 距离下一级还需 114 积分
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这看来是一个bug,我也遇到你的情况了。我的n的显卡。
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Lv.2游侠会员, 积分 131, 距离下一级还需 69 积分
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哈哈~看来不光是我有这个问题。。。
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我也是&&习惯调画面 ,然后就 你们都懂的 握手
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重装也不行,是不是哪里需要设置下
Earl_Henry
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试试找找配置文件?
CPU:i7-4710MQ
GPU:GTX870M
RAM:8G 1600
MOUSE: RAT 5
[tr][td][/td][td][/td][td][/td][/tr]
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C:\Users\***\Documents\My Games\UnrealEngine3
全删了就行了
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果然可以,哈哈 谢谢 不过一开始为什么北京音很嘈杂
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tuji2015 发表于
C:\Users\***\Documents\My Games\UnrealEngine3
全删了就行了
全删了 也进不去啊&&还是跳出 我也是改了画面设置进不去的说。。。
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lhjdacao 发表于
全删了 也进不去啊&&还是跳出 我也是改了画面设置进不去的说。。。
我也是全删了,还是进不去
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calvin1476 发表于
我也是全删了,还是进不去
咋整啊&&愁人啊
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Lv.2游侠会员, 积分 8, 距离下一级还需 192 积分
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这游戏毛病多,我是能进去,可是那尖啸声能把耳膜震穿了,暂时搁置中
2013年度优秀版主勋章
2013年度优秀版主勋章
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显卡在哭泣 画质超高的12部游戏大作
11:22:30& &来源:
  看今朝的单机游戏大作,可谓越发追求更高更好的画质,这同样意味着对于硬件要求的提高。即便如此,相信追求游戏画面画质的玩家一定不在少数,笔者也算是其中之一。
  好吧,天天玩这种大型单机显卡真心能伤的起不?每每想到显卡的损耗,其实也是无奈的,不得不“忍痛割爱”去省钱攒钱买点1080或是TitanX,但必须承认,视觉上的享受必定给予我们莫大的心理安慰,犹如身临其境一般,算是发泄,算是追求,算是与游戏的时代并驾齐驱!在此,让我们不妨盘点下那些画质好配置高的游戏吧!
  《黑暗之魂3》
  作为一款ARPG单机游戏,画面本不是最主要的评判标准,操作或许更为重要一些。但不得不说,《黑暗之魂3》的画面做的还是挺棒的,推荐配置达到了970级别的显卡。满满的暗黑风格,四周被银装素裹一般的雪山环绕,不时狂风吹过,玩家在其中上天入地,诸多怪物的造化都有栩栩如生一般。
  《战地1》
  在FPS领域,印象中EA的《战地》系列向来被动视的《使命召唤》系列压制,但2016年的《战地1》也算让EA扬眉吐气了一番!之前很少有游戏是对第一次世界大战的模拟,但《战地1》的成功还是令业内人士感到了不可思议。尽管单人剧情少得可怜,但32VS32的大混战铁定让玩家感到了枪林弹雨炮火硝烟之震撼。再者,配合强大的寒霜3引擎,游戏整体画面做的非常逼真,这也难怪推荐配置达到了1060级别的显卡,当然,EA的游戏优化还算不错,中等画质750+显卡一般都可以驾驭!
  《全境封锁》
  育碧的《全境封锁》同样在2016年取得了不错的业绩,推荐配置同样达到了970级别的显卡,当然,育碧的优化和网络还是令很多玩家饱受担忧。尤其是网络这一关,国内很多玩家都纷纷开始吐槽。尽管如此,《全境封锁》依旧有着莫大的创新,尽管是一款TPS游戏,但丰富的角色培养系统还是要让玩家花费一番时间细细研究。游戏的画面同样做的不错,瘟疫过后的纽约可谓一片混乱,庞大的开放世界有待玩家细细探索!
  《杀出重围:人类分裂》
  相比之下,2016年的《杀出重围:人类分裂》并没有取得多好的业绩。作为一款科幻类FPS游戏,很多玩家吐槽其不小的“抄袭”成分,再者,游戏的剧情代入感同样有些不尽人意,优化也不能算是多么完美。即便如此,游戏的整体画面做的还是非常逼真的,推荐配置同样是970显卡,当然,我们依旧期待下一部能有质的提升!
  《古墓丽影:崛起》
  关于劳拉的探险我们早已家喻户晓,微软2015年末发行的《古墓丽影》第十代其表现算得上中规中矩。游戏一开始就是惊心动魄的攀爬雪山,画质相比第九代无疑有着巨大的提升,讲述了劳拉探索超自然的神圣之源的故事。推荐配置同样是970的显卡,难道说970显卡是如今游戏高画质的分水岭?玩过几遍之后,笔者感觉相比第九代并没有太大的创意,但是整体画面的提升还是给予玩家很好的视觉享受!
  《孤岛惊魂:原始杀戮》
  《孤岛惊魂:原始杀戮》是孤岛惊魂系列的第五部,游戏背景到了冰河时代,主要武器为弓箭和石器,大大脱离了FPS系列中惯用枪械的范畴,本作主打“不间断的生存战斗”,即大量连续的战斗,人类各部落之间的对决,大量野兽出没,系列传统的锻造武器也将加入,不过武器种类可能不及现代社会……再者,就画面说来也必定是孤岛惊魂系列中最好的一部,推荐配置依旧是970显卡,人物、建筑、野兽、风景等元素做的还是不错的。
  《战争机器4》
  微软的独占大作《战争机器4》画面做的真心棒棒哒,只可惜被win10与Xbox所独占,对于配置的要求同样有些过于苛刻。970/980/1060的显卡算是一般的配置,4K分辨率下的配置要求达到了1080的显卡,但不得不说,作为一款TPS单机游戏,画面做的真心“吊炸天”。诸多血腥的镜头犹如真人电影一般,对于怪物的塑造算是淋漓尽致,只可惜这游戏不是一般玩家能够玩上的……
  《神秘海域4:盗贼末路》
  来到主机领域,笔者最喜欢的游戏莫过于《神秘海域4》,可以说完全是被其栩栩如生的画面所吸引的,当然,剧情同样也算不错,讲述了德雷克兄弟等人探索埃弗瑞宝藏的故事。其实,不仅是《神秘海域4》,索尼旗下顽皮狗公司的《最后生还者》同样做出了超逼真的画面,对于细节的刻画真心令人佩服。当然,也不得不佩服PS4强大的图像处理能力,相比价格昂贵的1080显卡无疑有着超高的性价比!
  《直到黎明》
  其实,很多玩家眼中PS4独占游戏中画面最好的游戏当属《直到黎明》,互动电影式的游戏,讲述了一个雪山山庄发生的一幕幕惊心动魄的故事。并无太大难度,很多玩家早已不知玩了多少遍,但“蝴蝶效应”的存在还是有着巨大的变化,你究竟玩出了多少种结局呢?当然,笔者还是喜欢这个游戏超高画质,对于细节的追求可谓淋漓尽致,假如移植到PC端,相信最低配置也得是970的显卡吧……
  《地平线:黎明时分》
  在4K分辨率的实机演示中,游戏给玩家们展现了一个有着壮美画面的野外世界。在强大的分辨率下,游戏的一草一木、风吹草动的细节都显得格外真实。借由PS4 Pro的机能,游戏的光影效果分外的优秀,而且不同天气下的环境效果也非常出众,每一帧的画面都堪称照片。
  《质量效应:仙女座》
  《质量效应:仙女座》可能就是目前对1080Ti优化最好的一款单机大作了!英伟达在同期的驱动更新中称“会为玩家提供最佳的游戏体验和优化”,而实际情况也的确如此,新核弹的爆炸性能在这款游戏中彻底激活,玩家将能够体验到的,是极致画质下恢弘的未来战争与前方的星辰大海。配置要求方面官方给出的最低配置是GTX660而推荐配置则是1060 3G版。我们尝试了GTX750Ti这样的低配置,结论是,建议你不要去尝试。
  《量子破碎》
  你的显卡破碎了吗?不同玩家眼中的《量子破碎》会是截然不同的感觉,这个游戏玩下来很像是《源代码》或《盗梦空间》的感觉,但整体代入感感觉并不强,明显侧重于剧情而不是操作,而剧情又不是简单易懂的……当然,这个游戏的画质做的确实非常棒,远远望去根本分不出究竟是游戏还是真人电影,只是这个“优化成渣”确实很令人不乐……在4K画质下就连1080显卡都无法保证30帧的完美运行。虽说登陆了Steam,但感觉970/980的显卡也不过是一般运行,高画质运行1070显卡还算不错,不得不说,“显卡破碎”的美名是不言而喻的!
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