自己也绝不搞大型网游网络游戏戏 他为什么说网游正在毁灭中国

为什么李云说阿里巴巴就算倒闭 自己也绝不搞网络游戏 他为什么说网游正在毁灭中国青年?
本回答由提问者推荐中国人毁灭网络游戏,还是网络游戏毁灭中国人
兔子说:这是互相的。我觉得一点都没错。今天我想特地跑到校内来,对网络游戏吐槽一下,大家走过路过看过,就可以了。主要写这个东西的原因,是觉得网络游戏的环境非常的恶劣,其实这种恶劣从很早以前就开始了。只是以前并没有那么有心,也没有什么想法。我写这篇文字的目的主要是让大家认清,也提醒自己,如何适度的在网络游戏中生存,并不要过多地花费精力到网络游戏当中,毕竟打游戏是生活的一部分,而生活不仅仅是打游戏。我当然不是什么防沉迷人士,我自己业余时间的绝大部分也一直在打游戏。我所说的是在情感,精神,时间还有就是金钱各方面综合来看不要给游戏投入地过度。我打网络游戏超过10年,可以说,我是比较资深的,第一批中国网络游戏玩家。我拥有第一台电脑的时候是98年,在我这种并不富裕的比较普遍的爸妈都是工薪阶层的家庭中,有一台电脑是很稀奇的事情。其实接触电脑从小学就开始了95年左右有了仙剑奇侠传和星际争霸,关键是windows 的操作系统带来了很多吸引人的游戏。当然,都是单机的。中国网络游戏的开始无非是三个:网金(网络金庸群侠转),石器时代,还有一个鼻祖级别的现在很多学生党都不一定知道,也是中国第一个网络游戏&&万王之王。大概都是2000年左右的事情。我大概是99年年底2000年头上开始玩的石器时代,由于妈妈是在邮政的,那个时候邮政电信刚分家不久,为了不让我在打游戏的时候打出天文数字的网络信息费,就给家里弄了宽带。我也就顺利地开始了自己的网络游戏生涯。之后我经历了国内各种网络游戏,基本上知名的网络游戏当中只有魔兽世界没有玩过,其他都有所接触,比较深入的有石器时代、仙境传说(RO)、神泣、路尼亚战记、和现在如日中天的的龙之谷。休闲类的网游,基本都玩过。刚才那一段只是想说明,我是一个比较资深的网游玩家,对于网络游戏的理解是有深度的,如果你觉得一个连魔兽世界都没有玩过的人没有发言权来谈网络游戏,那我对此作出的解释就是:我没玩过魔兽世界并不代表我不了解这个游戏,还有就是魔兽世界是一个网络游戏,而网络游戏不只是魔兽世界。其实我也不知道从何说起,中国的网络游戏在刚开始发展的时候,是非常纯洁的,就像刚出生的婴儿一样。这种新鲜事物在刚开始发展的时候因为大家都没有接触过,新鲜感和游戏性主导这一切,影响网络游戏环境的,仅仅是糟糕的网络速度,喝一些素质低劣,心怀鬼胎的骗子。不过这个是人类社会普遍存在的,不值一提。最早的网络游戏广告是非常少的,运营基本上靠的是点卡收费。但是网游的发展速度超过了所有人的想象,石器时代是第一个爆发的,网易在运营石器时代后效益成倍增长,不出两年资产就过了亿。网络游戏就像一个新大陆一样瞬间吸引了大量的人去开发,觉得这是一个商机,这也是网络游戏环境变质的开始。那个时候还没有初中毕业的我,跑到马路边上的书报亭,花了三块钱买了一张石器时代的什么刮刮卡,回去抽奖,什么都没有,心疼无比。那个时候,我什么都不懂。这只是噩梦的开始。我还深刻的记得我和弟弟坐着公车跑到福州路的书城去抢购69元的石器时代老手包,因为有谣传买不到的话账号会被消除。那天还下着雨,我清晰的记得我和弟弟买不到时候的焦急,买到之后的释怀,各自脸上的笑容。。。现在想来,这一切纯真的快乐,其实都是被扭曲的&&商业化的运营是导致网络游戏不良发展的最大的客观原因,那么主观上的呢?主观上来说中国的玩家普遍具有虚荣和攀比的心理,不否认我自己也有,这其实是正常的。游戏嘛总是带有竞技性质的,对纯粹的竞技游戏来说,战胜对手的是技术,那么网络游戏呢?当然就是华丽的外装和强力的装备了。然而开发商和代理商也紧紧抓住了这一点。跳接一下现在的网络环境,
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祝曾哥生日快乐
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死在任务上了
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品评校花校草,体验校园广场网游毁一生?从《魔兽世界》到《王者荣耀》,曾被网游毁掉的一代如今怎么样了......    最近,社交媒体出现了两则关于《王者荣耀》的新闻,一则是某学校教师公开斥责《王者荣耀》这款游戏正在毁灭青少年,一则是某小学生在被父亲没收手机不让他继续玩《王者荣耀》时,转身从四楼跳下,导致骨折。
  关于《王者荣耀》这样的游戏问题或许只能只能交给时间去处理,但是如果本质上不发生观念上的改变,十年后我们可能又要讨论VR是洪水猛兽的话题。从《魔兽》到《王者》 ,游戏观念在原地踏步。
  历史总是充满着惊人的相似。
  10年之前,由于《魔兽世界》在中国大地上所引发的热潮,出现了陶教授、杨教授,出现了戒网瘾。
  然而随着我们这批所谓的“被网游毁掉的一代”长大,事实上我们并没有显现出与众不同,我们的生活同样的精彩,我们的社会价值观也没有崩塌。
  但是,就像现在科学如此发达,信息如此畅通的情况下,依旧有人会相信长生不死,相信各种网络诈骗一样,永远会有一部分把游戏当成洪水猛兽。
  最近,社交媒体出现了两则关于《王者荣耀》的新闻,一则是某学校教师公开斥责《王者荣耀》这款游戏正在毁灭青少年,一则是某小学生在被父亲没收手机不让他继续玩《王者荣耀》时,转身从四楼跳下,导致骨折。
  两则涉及未成年人的新闻导致社会上出现了一部分人对《王者荣耀》的口诛笔伐。
  实际上,把游戏当成洪水猛兽的声音一直存在,只是伴随着这两年如电竞开始逐渐被国家层面所认可以及当年的游戏人群逐渐成为社会的主流力量之后,声音一直在被压制着。
  直到《王者荣耀》的出现,可以说是给了那个一直被压制着的声音一个重新发育的机会,因为《王者荣耀》具备足够的广泛性。
  这里不禁要问,是否没有《王者荣耀》,未成年人就不玩游戏了?如果是,那类似专营儿童游戏的络这样的公司早就应该被推进历史的尘埃当中,但至今这家公司依旧存在于上海滩。
  所以,之前并不是未成年人不玩游戏,而是不具备足够的广泛性,不具备引发话题的条件。
  实际上,十几年的网游发展历史早就告诉了我们,游戏和足球、影视剧一样,它只是一种娱乐方式。
  玩游戏的确有可能成瘾,但是踢足球、打篮球也有可能成瘾甚至断腿,并没有谁高尚谁低劣之分,当我们放大一个个的个例的同时,忽视的是整个样本的广泛性。
  当年那些玩游戏长大的,现在在社会当中,同样发挥着不可或缺的作用,你不要告诉我谁谁谁是高考状元,因为沉迷游戏,最后流落街头,那我会告诉你一个清华大学的毕业生,最后是选择了靠打游戏做主播实现了自我价值。而这些个体案例并不能说明问题,真正能够说明问题的是整个群体。
  我们最应该做的是正视游戏,菜刀用好了是一个做菜的工具,帮助你做出可口的饭菜,但用不好就是杀人的工具。
  我们永远不要把一个杀人犯用菜刀杀了人的最后结果归结于菜刀生产厂商生产出了菜刀,因为即便没有菜刀,只要他想杀人,他会用到一万种杀人的工具。
  之于游戏也是一样,我们最应该做的是正视游戏这个兴趣爱好,引导青少年正确的游戏价值观,而不是将之视为洪水猛兽,只知道一味地否定这个兴趣爱好。
  这里在讲一个真实的故事,日韩国魔兽选手Space去世,这位享年仅有23岁的天才亡灵魔兽选手终其一生都在和疾病作斗争——一种罕见的肌肉萎缩疾病使得他从11岁开始就成为了残障人士。
  但是他依旧靠着只有六个手指与脖子能够灵活运动的身体在《魔兽争霸》这个项目上获得了让人侧目的成绩,对于他来说《魔兽争霸》就是他活下去的动力。
  再说到《王者荣耀》上,除了娱乐之外,它也在告诉大家团队合作、竞技精神、不轻言放弃。
  游戏本无错,错的是我们如何看待和运用游戏,你觉得它是洪水猛兽,那么它就是洪水猛兽,你觉得它不是,那它就不是。
  在知乎论坛上,关于孩子玩《王者荣耀》有这样一个高点赞的回答:
  我老公本来是个DOTAer,农药没充钱,打到铂金了。用的是那个蹦蹦跳跳的小萌妹子法师,最近想买波罗,说是快攒够钱了。
  找他辅导托福的纨绔富二代被他拿【把这套题做完哥哥就带你飞】为诱饵震住了。
  最近做题老乖了。
  据我老公表示专门用这个角色,是因为小萌妹子会说【吊车尾的家伙羞羞羞】。
  富二代的爹和我公公打牌时一直夸哎呀你儿子真是个人才,我儿子进步很大,也坐得住了,以前换什么老师都镇不住他,他就服XX。
  又慨叹说学校老师怎么不学着打游戏,打得就服了啊,多好管。
  同在牌桌上的作为名校小学老师的我婆婆闻言表示很不高兴。
  从《魔兽世界》到《王者荣耀》 ,游戏观念在原地踏步
  回到《王者荣耀》的话题上,作为一家游戏公司的热门产品,其实我们在它身上看到了一家游戏企业对于承担社会责任的足够诚意。比如腾讯的成长守护平台,家长和孩子的账号进行绑定,以对青少年玩游戏的时间、消费进行监管。王者荣耀还于本月上线了手游防沉迷系统;腾讯可能也是国内率先做到自律规范的游戏企业。
  实际上,现在的很多游戏基本都做了关于防范未成年人沉迷的系统,越是大公司,大产品,在这方面越不敢马虎。
  但是,没有用,这一次依旧引发了《王者荣耀》的舆论风波,这应该值得我们去深思,为什么在今天还会出现十年前的状况,到底是什么原因造成的。
  在我的眼中,这样的事情实际上一直没有断绝,所不同的是主体的变化,以前可能是《灌篮高手》与《火影忍者》这样的动漫、足球和篮球这样的课后运动、《魔兽世界》这样的网游,而现在只是变成了《王者荣耀》这款手游而已。
  正如我们现在可以慢慢正视青少年对动漫、足球等的兴趣爱好,关于《王者荣耀》这样的游戏问题或许只能只能交给时间去处理,但是如果本质上不发生观念上的改变,十年后我们可能又要讨论VR是洪水猛兽的话题。
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