我中国游戏用户规模有5.07亿人吗?

中国游戏产业报告:2017上半年我国游戏用户规模5.07亿人
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强国社区-人民网2017年度中国游戏产业报告:半年收入997.8亿元_行业资讯_原创频道_当乐网
2017年度中国游戏产业报告:半年收入997.8亿元
&7月26日消息,今日中国音像与数字出版协会游戏出版工作委员会(GPC)、伽马数据(CNG中新游戏研究)、国际数据公司(IDC)联合发布了《2017年度上半年中国游戏产业报告》。报告中,总结和分析了2017年上半年游戏产业发展现状。&&&&整体情况:2017年中国游戏用户达5.07亿人,收入997.8亿元& 月,中国游戏用户规模5.07亿人,同比增长3.6%。中国客户端游戏用户数量1.36亿人,同比下降1.4%;中国网页游戏用户数量2.47亿人,同比下降11.4%;中国移动游戏用户数量4.35亿人,同比增长7.5%。& 月,中国游戏(包括客户端游戏、网页游戏、社交游戏、移动游戏、单机游戏、电视游戏等)市场实际销售收入达到997.8亿元,同比增长26.7%。&手游产业:收入561.4亿,占游戏产业总比56.3%& 月,中国移动游戏市场实际销售收入达到561.4亿元,虽然增速相对放缓,但处于高速增长区间。中国移动游戏市场实际销售收入增长动力,首推大作频出;其次是细分领域借助移动网络升级快速发展,如移动棋牌游戏市场。中国移动游戏用户规模4.35亿人,同比增长7.5%,增速继续下滑,主要原因是中国移动游戏用户基数大。不过,受益于智能手机大规模普及和知名作品知识产权(IP)带来的用户,中国移动游戏行业依旧是规模最大的细分领域。端游产业:收入319.5亿元,同比增长13.7%&从细分行业的发展状况来看,端游市场实际销售收入达到319.5亿元,同比增长13.7%,增速在连续三年下降后首度回升。客户端游戏市场实际销售收入增速明显回升,这得益于老客户端游戏的收入回升和新客户端游戏市场的出色表现。值得注意的是,促成这一改变的主要是客户端游戏行业的领军企业。&虽然今年上半年客户端游戏的市场收入有了较大幅度的提高,但是其用户数量却出现负增长。中国客户端游戏用户规模约为1.36亿人,同比下降1.4%。报告认为,客户端游戏用户数量出现下滑与移动互联网发展、用户使用习惯发生改变有关。虽然用户总量减少,但核心用户较为稳定,而付费用户数的增加和付费能力的提高,推动了客户端游戏市场实际销售收入继续保持增长。&页游产业:收入85.1亿元,同比下降15.4%&月,网页游戏市场实际销售收入达到85.1亿元,同比下降15.4%。用户数量方面,网页游戏也保持着负增长。报告显示,网页游戏用户规模2.47亿人,同比下降11.4%,连续两年下滑。&电子竞技产业:实际销售收入359.9亿,同比增长43.2%&月,中国电子竞技游戏市场实际销售收入达到359.9亿元,同比增长43.2%,占中国游戏市场实际销售收入36.1%;其中,中国移动电子竞技游戏市场实际销售收入达到176.5亿元,同比增长100.6%,占中国移动游戏市场实际销售收入31.4%。&
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当乐公众号二维码一年一度ChinaJoy来袭 中国游戏用户达5.07亿人
原标题:中国游戏用户达5.07亿人
一年一度的ChinaJoy(中国国际数码互动娱乐展览会)再度来袭。昨天,中国国际数字娱乐产业大会在上海举行。据当天发布的《月中国游戏产业报告》披露,今年上半年,中国游戏用户规模达5.07亿人,同比增长3.6%。
去年,上海自主研发网络游戏销售收入约为427.4亿元,占全国近四成。一方面是自研能力的增强;另一方面,国内游戏市场竞争已经进入白热化阶段,用户成本大增,促使越来越多的上海游戏企业将目光转向海外,游戏“出海”步伐不断加快。日前发布的《2016上海游戏出版产业报告》显示,2016年,上海网络游戏海外销售收入约为7.752亿美元,同比增长11.6%。移动游戏海外销售收入逾四成,同比增长1.5倍。
国家新闻出版广电总局副局长张宏森,上海市委常委、宣传部部长董云虎出席大会。
作者:张熠
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声明:本文由入驻搜狐号的作者撰写,除搜狐官方账号外,观点仅代表作者本人,不代表搜狐立场。登录人民网通行证 &&&
中国游戏产业报告:2017上半年我国游戏用户规模5.07亿人
日10:00&&来源:
人民网上海7月26日电 (记者 沈光倩 杨虞波罗)作为第十五届中国国际数码互动娱乐展览会(ChinaJoy)同期举办的产业高端会议,2017中国国际数字娱乐产业大会2017今日开幕。会上发布了由中国音数协游戏工委、伽马数据和国际数据公司共同推出的《月中国游戏产业报告》。
报告显示,2017年1月-6月,中国游戏用户规模达到了5.07亿人,同比增长3.6%;中国客户端游戏用户数量达到1.36亿人,同比下降1.4%;中国网页游戏用户数量达到2.47亿人,同比下降11.4%;中国移动游戏用户数量达到4.35亿人,同比增长7.5%。
2016年1月-6月,中国游戏市场实际销售收入达到997,8亿元人民币,同比增长26.7%,保持高速增长。自主研发网络游戏国内市场实际销售收入693.7亿元人民币,同比增长21.6%;自主研发网络游戏海外市场实际销售收入39.9亿美元,同比增长57.7%;客户端游戏市场实际销售收入319.5亿元人民币,同比增长13.7%。网页游戏市场实际销售收入85.1亿元人民币,同比下降15.4%。移动游戏市场实际销售收入561.4亿元人民币,同比增长49.8%;中国电子竞技游戏市场实际销售收入359.9亿元,同比增长43.2%。
截止2016年6月,中国上市游戏企业166家。其中A股上市游戏企业占85.6%,港股上市游戏企业占9.6%,美股上市游戏企业占4.8%。中国新三板挂牌游戏企业共139家。其中,北京新三板挂牌游戏企业占33.1%,上海新三挂牌游戏企业占20.9%,广东新三板挂牌游戏企业占15.8%,其他地区新三板挂牌游戏企业占30.2%。
报告显示,中国游戏产业整体发展规模壮大、增速放缓、质量提高,对中国互联网产业、内容产业发展贡献可观。赛事拉动游戏市场增长,区域化发展加快普及。独立游戏方兴未艾,可望成为游戏研发创新生力军。游戏与文学、影、视、动漫、周边产品等领域的产业合作沿广度、深度双向展开。
(责编:董思睿、杨虞波罗)一年一度ChinaJoy来袭 中国游戏用户达5.07亿人-上海政务
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一年一度ChinaJoy来袭 中国游戏用户达5.07亿人
原标题:中国游戏用户达5.07亿人  一年一度的ChinaJoy(中国国际数码互动娱乐展览会)再度来袭。昨天,中国国际数字娱乐产业大会在上海举行。据当天发布的《月中国游戏产业报告》披露,今年上半年,中国游戏用户规模达5.07亿人,同比增长3.6%。  去年,上海自主研发网络游戏销售收入约为427.4亿元,占全国近四成。一方面是自研能力的增强;另一方面,国内游戏市场竞争已经进入白热化阶段,用户成本大增,促使越来越多的上海游戏企业将目光转向海外,游戏“出海”步伐不断加快。日前发布的《2016上海游戏出版产业报告》显示,2016年,上海网络游戏海外销售收入约为7.752亿美元,同比增长11.6%。移动游戏海外销售收入逾四成,同比增长1.5倍。  国家新闻出版广电总局副局长张宏森,上海市委常委、宣传部部长董云虎出席大会。}

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