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3dsmax菜单详解
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你可能喜欢3dsmax常见问题解答
3DS MAX 使用 500 问1、论三维制作。 答:从制作技术上讲,现在很多的新从业者过于急躁,不太了解动画软件的庞大复杂和制作 的艰难,Office 可以在几天内掌握,而 3dsmax 学几个月也不能学全面,Maya 更是需要 1 年以上的时间,这都仅仅是针对技术而言。在实际创作中也一样,比如最简单的立体文字, 现在的软件很智能化,直接输入文字,加个倒角就成了,前后不超过 2 分钟,但却忽视了很 多东西,如轮廓线的光滑程度、倒角的美观和反光 PPP 能,局部是否要分别指定材质等等, 正是太多的依赖软件, 造成了千篇一律的制作结果。 现在是讲求创新的年代, 技术上要创新, 美感上也要。例如我们常做的金字,很多人希望能找到一个现成的材质,但为什么没有想过 自己创造一个超级质感的材质呢?我在 《三维片头动画设计》 一书中曾提供过一种滚光的金 属材质,这是在几年的制作中不断改进的结果,不知探索了多少次,失败了多少次,硬是把 黄土般的质感调成了金属的。我希望每个人都能有这种精神,不断去超越别人和自己,技术 才能不断的提高。还有就是盲从的追求软件,一问就说会什么什么,举一大堆三维软件的名 称,这种人一般哪个都不精。多学软件没有错误,但应该学好一个再扩展,这也是最好的一 种方式,我自身学习就是一个一个来的,从 3dsstudio 到 LightWave3D 到 3dsmax 到 Softim age|3D 到 Maya,都是完整学完并应用到实际制作后再去学新的,这样相互继承 PPP 高,学 起来就越快。 在三维软件的学习上,我可以谈谈自己的学习过程: (1)一般准备学习一个软件前,先明确学习它的目的,并且看看是不是选择了合适的软件, 例如搞建筑设计可以选择 3dsmax,搞工业设计可以选择 Rhino,搞角色动画可以选择 Maya 等。这一点相当重要,否则学到一半时发展学错了,时间就耽误了,而且心情也会不好,学 下去也不是,不学也不是,转其它的又要重头开始,这样钻研精神自然也就没有了。 (2)寻找一套特别全面的入门实例教程,不要一下就选择专业 PPP 强的高级教程,将书中实 例踏踏实实做一到两遍,熟悉整个软件的功能和操作。 (3)寻找一套翻译准确的命令手册, 开始有选择的分段式突破, 同时开始接手专业制作案例, 尝试独立去完成,遇到问题去翻手册,最好少问人,这样便于对软件的全面掌握。最终将手 册中涉及自己用途的部分全面掌握,会给将来的自由创作打下坚实的基础。(4)最后是大量的接活儿,都说广告公司提高快,那都是逼的,工作压得透不过气来,正是 对软件飞速提高的大好机会。自己一个人在家练是没有什么压力的,进步也很慢,总是由着 自己的 PPP 子,最终会走向业余道路。专业就是专业,有市场的要求、制片人的要求、电视 台的要求、 广告代理的要求、 导演的要求……, 这一切都会雕塑你, 让你的作品也变得专业, 所以应尽可能地从工作中去提高,千万别总是呆在家里自己玩,效率差别太大,一年不如工 作一个月进步快。 (5)平时要多和别人交流,同行不是冤家,你付出越多,得到也越多,从 3dsmax2.0 开始, 就有网上的三维社团了,可以交流各种技术问题,找到志趣相投的朋友。 2、我的 3dmax4 在用时,在调材质时,有时会无故的退出,什么原因呢?操作系统为 98。 答:可能内存不够。这是正常的。我的机子也是这样。只注意随时保存。 3、3dmax 中的工具栏出现空心字体,该怎么办??? 答:如果有文鼎的字体,将其全部删除,或删除不必要的字体。 4、我安装的 3Dmax R3 里面的控制面板的命令字体不是很正常,全是字库里面的特殊字 体,很多字母因为变了型都看不太清楚,为什么? 答:你可能装了一些艺术字体,把它删除看看。 5、菜单栏没了!怎么办? 答:loadcustomui---〉defultui 6、我刚安装了 3dmax4.0。可在 98 下花屏,在 2000 下无法显示作图区。很苦恼,请高手帮 忙。 答:你的显卡老掉牙了,换了它吧!选中 OPENGL 了吗?如果是,那就升显卡吧。 7、3DMAX3.0 装上后,没有菜单,只有面板和工具箱什么的?是哪儿设置错了?请明白的朋 友 E-MAL 给我,多谢多谢! 答:你可以在 custom 下选择 loadui 然后选择 maxstart.cui 就可以了。 8、用 3DSMAX 制作某一作品,随着应用指令的增加,渲染的交互显示速度逐渐变慢,直至死 机。是否有应用指令驻留内存?如何解决?可有快捷清除踺?谢谢! 答:⑴、你可以对场景里面的物体先进行塌陷,让其变为不可编辑物体,以简化场景 ⑵、用线条简化命令,(我忘记什么单词了,但是见到能认识) ⑶、将不必要的反射和折射关闭,也就是反射的时候有些看不见的物体就可以不进行反射, 除非你要那个效果。 ⑷、如果你的文件确实够大,呵呵,买个“笨死”好了。。。。9、我要学习 3DMAX,但是不知道要什么配置? 答:最好是 NT 系统,比较稳定,内存最少 128,CPU 我用的是 CII560 超 850 还可以,硬盘 建议 40G,显卡用 GEFORCE2MX400 以上;我的配置是 CII850,ASUSCULS-C,GEFORCE256DDR, 35G,256MB。运行 3DMAX 很好的。 10、提示错误如下: Alicenseerrorhasoccurred,pleaserestartyoursystemtoinitialize thelicensemanagemntsystemIfthisproblemcontinues,contact yoursystemadministratororauthorizeddealer Error[7.1.29]Thesoftwarelicensefailedtoinitialize.[Error7]我该如何处理? 答:问题出在启动它的时候,程序没有正常的初始化,如果从新启动系统还不可以正常工作 的话,你还是重新安装一遍它好了,左右不是很大,很快安完的。 11、,我的各种参数总是写不上,请教该如何搞掂? 答:小问题/老问题。去 http://china3d.51.net 下载 s12sys 字体,拷入 windows/fonts, 重新开始 3dmax 下即可。 12、请问如何将 3dmax 做的倒入 lightscape? 答:在网上下载一个 3DMAX 与 LIGHTSCAPE 之间接口的插件,文件名好象是 LS23DMAX,大约 有 2MB 容量但注意分清 3DMAX 的版本. 13、请问,显卡在 3dmax 中的作用是什么?专业显卡和普通显卡有什么区别?CPU 和专业显卡 在渲染中哪个作用大? 答:显卡在作图的过程中发挥着很重要的角色。如果你做图的面片要是超过 13 万的话普通 的显卡是承受不了的反映就是自动退出。 显卡比 CPU 重要啊。 作图的快慢很大程度上取决于 你的显卡啊。但是专业的显卡很贵啊 14、误操作,如何恢复标准界面? 答:按键盘 Y-工具界面转换 15、3dmax 制作的图形怎么转换到 photoshop 里? 答:在 3DMAX 中渲染图片为。JPG 格式图片,在 PHOTO 中打开这图片就可以了。 16、请问我在运行时,系统提示虚拟内存不足是何原因?谁能告诉我? 答:可能你选择了:用户自己管理虚拟内存,把它改回:windows 管理虚拟内存就好了。虚 拟内存不足的原因可能是 C 盘空间太小。17、我花了两天的时间做的图,在做渲染的时候机器掉了电,以后就打不开了!我用的是 3. 0 的版本,怎么办? 答:3dmax 根目录的 autoback 文件夹为 3dmax 自动存盘文件,试试吧 18、在使用 3DSVIZR3I 时,在调入其他场景对象时,屏幕打开一对话框云“Unknownsuperc lass:superID=0x200,classID=(0x...,0x...)!”MERGE 调入失败!不知道是什么原因? 我补充说明一下,我调入的文件是 3DMAX4 的模型文件。 答: 如果你是用 VIZ 去打开 MAX4 的文件是不行的, 因为 MAX3 都不能正常打开 MAX4 的文件, 何况说 VIZ。 19、我的 3dmax 安装完后按钮字体特别大已经超出了按钮的范围,请问如何解决? 答:运行--regedit--HKEY_CURRENT_CONFIG--Software--Fonts--FONTS.FON 键值改为 vga fix.fon 或 asi_system.fon 重启,或安装专用字体。 20、请问 3D 动画可以进行交互控制吗? 答:3D 作的动画不能交互控制。 21、菜单栏没了!怎么办? 答:loadcustomui---〉defultui 22、最近我运行 3dmax4.0 时经常死机,所做一切付之东流,痛苦万分。硬盘 4G,内存 192, 并未同时运行其它程序,您可有此方面的经验? 答:请注意工作时随时存盘,因为 D 版软件,常会出现非常情况。 23、我刚安装 3DMAX4.0 后,我的工具栏不知跑到哪去? 答:在自定义――显示用户界面下找! 24、怎样在 MAX3.O 里打开 MAX4.0 做的图? 答:在 4.0 中导出成 3DS 格式,但要先塌陷成可编辑网格,材质也要重新贴过了。 25、不知为什么移动命令在各个视窗里由原来的可在 x,y,z 轴中变换(移动到那个轴会变 成黄色的)变成在各个视窗里各轴都是红色的线条,请教怎样才能改回来? 答:点 x 键。 26、我的 max 的字体被别的字体替换,而且是一些特难认的字体。怎么也找不到能改变字体 设置的选项? 答:你安装在 FONTS 里的非 WINDOW 自带字体删除掉即可。 27、可否告知我关于 3DMAX4.0 导入导出 LIGHTSCAPE 的插件?答:存为 3ds 格式文件,然后导入 lightscape.或到
的用户支持中下 载。 28、 我的机子现在 3DSMAX 一启动系统资源就由 90%下降为 50%左右, 而且运行速度变得很慢, 我重装了系统也不行。请问为什么? 答:3DMAX 占用系统相当大,应该说 50%也没什么问题,另外注意关掉一些没用的程序。 29、3dmax 文件当存盘时死机或跳到桌面后,就再无法打开该文件了。导入也不好使? 答:文件存盘不当,可能已被破坏。建议随时存盘。 30、Max 用英文好还是用中文好? 答:尽量用英文吧,因为现在 MAX 的中文汉化版本水平太底,而且有好多不同的版本,对好 多功能和命令的翻译也不准确,不利于记忆、体会和理解。再者,大多数参考书都是以英文 版本出版的, 因此也不利于你看书自学。 学习软件操作不要把英文当作障碍, 其实并不影响, 适应了以后就会得心应手,到时候你会发现确实是用英文版的好。 31、用 3dmax4 和 3dviz 做出建筑效果图有甚么不同?哪个软件更好用? 答:3DVIZ 是 3DMAX 的另一个版本,它对建筑效果图进行了优化,而且有很多方便的插件。 它的其它功能没有 MAX 强,如果只是学做效果图的话就用 VIZ 吧。 32、移动物体时有时乱跑是怎么回事呢? 答:系统资源不够。 33、再装 3D 的时候,我把字体不小心删除了一些,所以现在在 3D 中输入中文,只有宋体, 隶书什么的都没了, PHOTOSHOP 中中文也消失了, 在 各位高手可以告诉我如何找回这些重要 的字体文件吗?因为字体的形象也关系到效果图的画面质量~~。 答:重装字体,上网 Download 一些字体吧,或者买一张字库盘。方正字库:www.founder. /,中标字库:.cn/ 34、3dmax3.01 版本,在选择物体时那 xy 轴的坐标不会反显了,害得我每次都要在菜单栏 里选择 xy 轴。请问各位大虾哪里可修改? 答:如果选择移动工具后 X,Y 轴是不可移动状态,可以按一下键盘的&X&键就恢复了。 35、项目比较复杂,辛辛苦苦数曰,已近完成,效果显著,不幸的是,昨晚在调一根踢脚线 时,存盘退出程序,再打开文件就坏了,打不开。有无办法? 答:你到自动备份的文件里看看我想你会有收获的。(AUTOBACK) 36、请问 3dsmax4.2 中有像 autocad 中的测量(di)命令吗?答:有一个,但是是量空间的,是创建面板里,缺省是和直线栏那里,叫 TAPE 的,但是好 象不是很精确。不过你可以在控制面板上进行坐标创建。 37、3DMAX 运行时(计算机内存为 256M),发现内存资源仅剩 4%,导致无法运行其他程序, MAX 本身运行一会后也会死机? 答:关闭其他的应用程序,注意:系统的安装盘一定要有600M的剩余空间! 38、物体在视图里位置移动缩放和旋转都不能动了? 答:是不是锁定了?看看屏幕最下方那个锁形按钮是否按下了,如果按下了把它按起来。 39、在操作过程中,不小心按了 E 键,怎么恢复啊?难道就没有办法恢复了吗? 答:你只要把在被覆盖了的视图里面的工具栏拖动到最后,然后在其上点击右键,就会弹出 一对话面板选择你想要转变的视图(如左,前,后都可以的)很简单的。或者:在其它的界 面的上面(如 LEFT,一定是在 LEFT 这几个字母上,不是其它地方)上点右键后,选最后一 个 con....什么的,记不清,是设置的意思,再在窗体上选第二个 Layout 后,看到你的四 个界面,变了的界面是 track,点一下,换成 top,或 front,或其它随便了,就成了。 40、请问在 3ds4 中隐藏原物体怎么做? 答:把制作的物体全部选中,进入右边面板单击 HIDESELECLED 就可以了. 41、在 MAX3 中为何不能使用鼠标感应来锁定坐标轴,如何恢复? 答:那是因为你无意中按了它的快捷功能键 X,再按一次就能恢复此功能。 42、布尔运算后材质(贴图)不能被渲染的问题。 布尔运算过后, 物体会丢失自己的贴图方式和贴图坐标, 在渲染时也会给出一个警告信息框, 重新为物体指定一个 UVWMap 贴图方式修改器就可以了。 43、metalray 渲染器是不是只能安装在 NT 下,有没有 Win98 的版本? 答:是的,但是现在有些朋友可以通过一些非正常的方法让它工作在 Win9x 中。建议你可以 在 NT4 或者 Win2000 环境下使用它。 44、在 3DMax 里做了模型,怎么才能精确定位他的 X、Y、Z 坐标呢? 答:如果是 MAX4,下面的状态栏里有 XYZ 三个输入框,在那里你可以输入一个具体的数值。 要是 MAX4 以前的版本,那就使用快捷键:F12。 45、MAX 外部插件怎么安装(安装到什么地方?)怎么调出使用? 答:第一位置:\Plugins;第二位置:\Stdplugs;第三位置:任意(在 Plugin.ini 中关联 位置)。怎么样去找,很麻烦,因为情况多。有安装程序的正规插件都有帮助,其它可以根 据插件的扩展名区分,大致如下:.DLO 位于 CREATE(建立)命令面板,可建立新型对象 .DLM 位于 MODIFY(变动)命令面板,属新的修改命令 .DLT 位于 MATERIALEDITOR(材质编辑器),属特殊材质或贴图 .DLR 属渲染插件,在 FILE/PREFERENCES 菜单的 RENDERING 面板中通过 PRODUCTION 的 ASSI GN 钮指定:或者在 ENVIRONMENT 环境编辑器中,属特殊大气效果。 .DLE 位于 FILE/EXPORT 菜单命令中,定义新的输出格式。 .DLI 位于 FILE/IMPORT 菜单命令中,定义新的输入格式。 .DLU 位于 UTILITY 和序命令面板,属特殊用途。 .FLT 位于 VIDEOPOST 视频合成器中,属特技滤镜。 最后提示,不建议装太多插件,否则 MAX 死得快。 46、MAX 视图中显示的“面”多了一条对角线是什么原因? 答:当采用 OpenGL 显示模式时,在 PrefrenceSetting-&Viewports-&ConfigureDriver 中,勾选了:DisplayWireframeObjectsUsingTrangleStrips 就会出现你所说的情况,不选 此项就可以了。 47、3DMAX3 右边的工具栏没了,我重装了一遍还是这样.不知道怎么恢复。 答:如果你是不小心(也可能没注意)按了一个键使命令面板没有了,那个键是Q(或 3), 再按一下就出来了。 如果不管用, 可在上面的那条快捷按钮栏(不会也没了吧)的空白处按鼠 标右键, 勾选 CommandPanel 就可以了。 如果还不管用, 退出 3DMAX 删除它目录下的 3dsmax. ini 再启动 MAX 就行了,不用重装。 48、将矩形沿曲线放样,想象的是将宽边沿曲线放样,可是显式的却是以窄边放样,请问在 那能够调整?如何调整? 答:选择放样物体,进入修改命令面板。到子物体(Sub-Object)→图形(Shape)层级,把矩 形转 90 度。 49、鼠标捕捉 MAX 坐标轴困难应怎么办? 答:使用键盘上的+/-键,可以增大或缩小物体坐标轴的显示。 50、如何才能在视图的平滑显示模式下看到物体的网格? 答:使用快捷键 F4。 51、由于显示模式错误,导致显示不正常,或被提示......pleasestart3dsmaxwiththe-hc ommandlineoption答:从 Windows 运行窗口输入:\3dsmax.exe-h 就可以在启动时重新打开显示模式设置窗口, 选择一个正确的显示模式进入。也可以删除 MAX 安装目录下的 3dsmax.ini 文件,这样也能 够重新弹出显示模式设置窗口,但这样 MAX 的一些其它设置也会丢失,如界面风格、窗口位 置等。 52、在 MAX 中,为何在渲染一些大气效果时(如毛发),看不到渲染效果。 答:最主要的原因可能是你渲染的视图是一个正交视图(正交视图:垂直或平行于世界坐标 系统的视图),MAX 在正交视图中渲染场景时,忽略所有的大气效果。另外,对以一些外挂 插件形式的大气效果,可能需要更多的条件和设置。 53 如果要把 MAX 的渲染结果在其它软件中进行 Alpha 通道合成,应如何进行渲染设置? 答:首先,你不能渲染为 AVI 动画文件,因为它不支持 Alpha 通道。正确的方法是将文件类 型改为 TGA 或其它支持 Alpha 通道的图像格式, 渲染出一组图像序列, 再导入其它视频编辑 软件就能利用 Alpha 通道进行合成。 54、安装了某个插件后,MAX 启动死机或非法操作应该怎么办? 答:如果插件是复制到 MAX 插件目录下的(\Plugins),直接删除该文件就可以了。如果是 通过安装程序安装的插件, 首先使用 Windows 的卸载功能, 如果安装程序没有提供卸载功能, 可按以下的步骤进行:建立一个临时目录,重新安装插件并将安装位置指定到临时目录,对 照该目录的内容,从 MAX 目录及\Plugins 目录删除对应的文件,有时可能还需要检查 Plug in.ini 文件有没有安装程序留下的特殊设置并清除它。 55、自由摄影机(FreeCommera)在使用上有什么特点? 答:自由摄影机与目标摄影机的主要区别就是它没有目标点,其它的参数是相同的。它特别 适合于制作通过路径运动的漫游式动画, 以及一些简单的位置记录动画。 由于它没有目标点, 所以镜头的摇摆需要通过摄影机自身的旋转来实现。 对于一些需要精确目标跟踪的动画, 它 就显的无能为力了。 56、MAX3 的命令面板滚动条。 答:我们知道 MAX 的命令面板往往是很长的,有时需要用鼠标反复上下拖动。其实从 MAX3 开始,命令面板右边很窄的那个指示条,就有了一个新的功能,你可以像拖动 Windows 的滚 动条一样用鼠标拖动它,命令面板就会随着拖动而轻松滚动。 57、怎样才能尽量减少 MAX 的布尔运算错误?答:由于布尔运算是一种运算量大且结果多样 PPP 的计算,出错往往是不可避免的。但是我 们可以通过一些措施来减少错误和可能导致的损失。 首先要养成在进行布尔运算前保存 (暂 存)文件的良好习惯,这样能避免你的劳动成果无味丢失,另外还要注意以下几个方面: &1&布尔运算的两个模型的某一边不要进行严格对齐; &2&尽量不要在两个复杂程度差别太大的模型之间布尔运算; &3&对一个模型进行反复布尔运算时,最好将前一个塌陷为 Editmesh,这样能提高运算的稳 定 PPP; &4&动画布尔运算效果时,尽量避免两个模型的某一边严格重叠。 &5&对布尔运算的子物体层级进行调节时,建议打开视图显示的退化功能,这样能避免因机 器的计算跟不上而出错;...... 58、MAX 核心是否支持双 CPU? 答:MAX 软件从 1.0 开始就支持双 CPU,但有一个前提就是操作系统必须首先支持双 CPU, 因此可以选择安装 WindowsNT4.0 或 Windows2000。 59 直接在视图中建立的 3D 模型为何不具备放样物体那样的变形功能? 答:放样物体的变形功能是一项专有功能。因为它具有普通 3D 模型没有的路径和图形子物 体属 PPP,将放样物体转换为普通网格物体后,它也会失去变形功能。 60、将图形放样获取一个曲线路径时,生成的模型为什么有时会发生偏转? 答:因为在获取路径时,模型的生成坐标是以路径起始点的自身坐标为基础的,如果路径起 始点的朝向是倾斜的,放样出来的模型就会发生偏转。这时,可以使用路径放样,通过获取 图形的方式生成模型,这样就不会发生上面所说的现象。 61、MAX 中放样或挤压出的模型为何会同时看到内外两个面? 答:主要原因是 2D 样条没有完全封闭或者有交*(打结)现象。 62、在制作贴图时经常出现这样情况,图片中有一部分无缝拼接可以,有一部分拼接不行。 这是什么原因?如何处理? 答:所谓图片的拼接,其实就是图像的左--右边、上--下边的图像纹理能够形成延续,或者 说将对边卷起来你就找不到边了。有些图片在制作或裁剪的时候,已经充分考虑了这一点, 所以效果很好,有些图片则需要你自己去修饰。方法说起来也很简单,首先使用 Photoshop 的 Other→Offset 滤镜按照图像尺寸大约 1/3 进行上下左右偏移, 这是在图像中你能清晰地 看到图像边缘,拿出 PS 的十八般武艺,将边缘处理的看不出来(最好重复两次),将来在 进行底纹贴图时肯定就很完美了。63、某些操作需要到视图中 Pick 对象时,视图被一些窗口遮挡怎么办? 答:这时最好使用快捷键 H,调出按名字选择窗口,你会发现平时下面的 Select 按钮此时 已经变成了 Pack,从列表中选择一个对象按 Pack 按钮就可以。 64、MAX3or4 顶端的快捷按钮标签没有了,如何找出来? 答:快捷按钮标签的快捷键是:2。按一下显示、再按一下就是隐藏。 65、要把 MAX 恢复到新安装时的状态,重新安装一次也不行。难道只有卸载后再安装。 答:其实使用标准卸载后再安装也不能解决问题(除非你卸载后把 MAX 安装目录也删除)。 最简单的办法是找到 MAX 安装目录下的 3dsmax.ini 文件, 将它改名后再运行 MAX 就可以了。66、如何设置和关闭 MAX 视图的 Ghost(鬼影)显示方式? 答:关闭 Ghost 显示可以取消菜单 Views\ShowGhosting 中的勾选。设置 Ghost 参数,对 MA X2.5 和以前的版本, 是在 File\Preference 的 Viewports 标签中; 3.0 及以后的版本在菜单 Customize\Preference 的 Viewports 标签里。 67、如何才能防止 MAX 的面板由于不小心而被拖动,导致一片混乱。 答:可以勾选菜单 Customize\LockUILayout 一项将面板锁住,此时所有的面板就都不能拖 动。 68、为什么 MAX4 的快捷工具按钮里找不到 IK(反向关节链接)按钮。 答:IK 按钮其实并没有取消(没有了 IK 简直不可想象)。MAX4 的快捷工具按钮里找不到 I K(反向关节链接)按钮转移到了层级面板的 IK 参数域的上端。 69、MAX3 能否与 MAX4 在一个系统下共存? 答:如果你的硬盘有足够的空间,可以把 MAX1234 全部装上,只是 MAX 的场景文件.max 会 被关联到最后一个安装的 MAX 版本。 70、MAX 高版本是否能打开低版本的场景文件? 答: 能够打开。 但是由于一些未知的原因, 有可能导致一些小的混乱, 如物体的材质号错乱, 平滑组的丢失等。 71、MAX 低版本是否能打开高版本的场景文件? 答:不能。即使场景中没有使用高版本的新功能,因为 MAX 在打开文件时会首先检测文件的 版本,对于高于当前版本的文件会拒绝打开。 72、关于 MAX 在中文系统下命令面板的按钮字体太宽的问题。 答:对于这个问题,有两种情况:如果是 Win9x 系统,找到字体文件 S12sys.fon 将它复制到系统字体目录下就能解决问题。 在 Win2000 系统下, 还没有找到很完善的解决办法。 一种说法是找到 ASIfont.fon 字体文件 将它复制到 WinNT 字体目录下(\Fonts),打开注册表编辑器找到[HKEY_CURRENT_CONFIG\ Software\Fonts],将 FONTS.FON 键值 svgasys.fon 改为 ASI_System.fon。这种方法确实能 解决命令面板字体显示问题,但是它给 Win2000 带来了许多的隐患,包括不能正常使用 Pho toshop 输入文字,因此还是不用为好。 73、安装智能光渲染器 Mentalray 后 Win2000 卸载功能不正常的解决办法。 答:(对注册表操作不熟悉的朋友不要尝试!)在 Win2000 下安装了 Mentalray 后,使用系 统的卸在功能时,绝大部分列表都显示不出来,不能完成软件的卸载任务。尝试一下办法有 可能得到解决:打开注册表编辑器,找到[HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\Microsoft\Wind ows\CurrentVersion\Uninstall\],点击 3dstudiomax?connectv1.1mentalray 项,系统提 示此项不能被打开,这就是问题的根源,遗憾的是我们也没有办法将它删除。 将同一层级的其他任意一个键值(如:ACDSee,但是最好是新建一个键值)选中后导出为 R eg 文件,用记事本将此文件打开,把原来的名字改为 3dstudiomax?connectv1.1mentalray 后再使用注册表编辑器导入注册表, 如果成功的话, 你会看到两个 3dstudiomax?connectv1. 1mentalray。不要删除其中的任何一个(切记!),现在系统的卸在功能已经正常了。 74、MAX4 修改命令面板中修改器列表的字体含义。 答:在 MAX4 中,修改器列表中的不同字体代表着不同的含义。常规字体表示常规修改器, 无特殊含义。粗题字显示,表示这是一个关联物体的共用修改器。斜题字显示,表示这是一 个多重选择物体的共用修改器。 75、MAX 启动参数说明: 答:从 Windows 的运行窗口运行 3dsmax.exe 文件,配合一下参数实现: -CFilename.cui 用指定的用户界面配置文件替代 MAX 的默认用户界面; -D 调用双缓冲显示; -G 使轨迹浏览、视频通道、方样、曲线控制对话窗口背景变成白色; -H 重新打开显示模式选择窗口; -IFilename.ini 人为指定 MAX 的配置文件 3dsmax.ini; -L 自动调入最后编辑的 MAX 文件; -MA 最大化运行窗口; -MX 最小化运行窗口;-N 失效网络工作模式; -PFilename.ini 手工指定的插件配置文件 Plugin.ini; -Q 不显示 MAX 启动画面; -S 以服务器模式开启程序; -V 人工指定显示模式,S=软件 Z 缓冲,O=OpenGL,D=Direct3D,N=无; 场景文件:启动后自动打开指定的场景文件。 76、MAX 中如何使用 Photoshop 滤镜贴图(也适用于 Premiere 滤镜贴图)? 答:所谓使用 Photoshop 滤镜贴图是有许多限制的。Photoshop 自身提供的滤镜首先不能使 用,只能使用一些第三方制作的 PS 滤镜。使用时首先把滤镜文件(扩展名通常为.8bf)以 及相关的动态链接库文件 DLL 复制到 MAX 的插件目录下(\Plugins),然后就可以选择使用 了。需要注意的是:不是所有的第三方 PS 滤镜都能够正常使用,要通过尝试才能知道;使 用 PS 滤镜贴图消耗系统资源很大,易导致系统的不稳定;建议将贴图在 Photoshop 中处理 好以后再使用。 77、如何在 MAX3or4 中使用小的工具栏按钮? 答: PrefrenceSetting-&General 设置面板中, 在 取消 UseLargeToolbarButtons 项的勾选, 重新启动 MAX 就会使用小按钮显示。 78、MAX4 的命令面板较以前版本有何特色? 答: a-面板上的参数域可以通过拖动来改变排列顺序, 这样就可以把较长面板的常用参数域 移动到上面; b-面板可以横向展开成多列显示,能将较长的面板一次全部显示; c-可以使用鼠标的中键上下拖动面板; d-可以定制面板的界面风格; e-...... 79、MAX 物体-子物体的分类: 答:网格模型:Vertex(顶点),Edge(边),Face(面),Polygon(多边形),Elemen t(元素); 样条:Vertex(顶点),Segment(线段),Spline(样条); 面片:Vertex(顶点),Edge(边),Patch(面片),Element(元素); NURBS 曲线:CurveCVorPoint(控制点或顶点),Curve(曲线); NURBS 表面:SurfaceCVorPoint(控制点或顶点),Surface(表面)。80、如何将两个面片严密地焊接载一起? 答:在 MAX3 中要焊接两个面片的相邻边,只需要使用 EditPatch 的顶点子物体将两组顶点 分别 Weld 就可以了,它们之间的两条边会自动焊接在一起。MAX4 对 Editpatch 的功能作了 许多增强。焊接顶点也扩展为 Select 方式和 Target 方式,使用哪种方式是随意的,但是焊 接两组顶点后,相邻的边并不会自动焊接,还需要到 Edge 子物体下,用同样的方式把它们 焊接起来才可以。 81、为何我的显卡在 MAX 中使用 OpenGL 显示模式比 Direct3D 模式还要慢。 答:有些显卡可以在 OpenGL 模式下正常工作,但是并不能说明你的显卡适合此模式。可以 下载一个最新的驱动程序试试,如果问题仍然存在的话,就说明你得显卡没有在 OpenGL 模 式下针对 MAX 进行优化,建议你还是使用 Direct3D 显示模式。 82、 Windows9x 下安装了其它的中文字体后, 在 导致 MAX 命令面板的字体显示混乱应如何解 决。 答:这种情况一般发生在安装了文鼎、汉仪等中文字库以后,而且在出现问题后删除字体也 不能解决问题(它会用另一种乱七八糟的字体代替删除的字体),可以尝试以下方法:(对 注册表操作不熟悉的朋友慎用,建议修改前备份注册表)将:[HKEY_LOCAL_MACHINE\Confi g\0001\Display\Settings]下的 fonts.fon 的值改为:vgasys.fon 83、摄影机调节技巧。 答: 摄影机视图的调节有时总感觉不如 Perspective 视图来的顺手, 这时我们可以先将摄影 机视图转换为 Perspective 视图,调节到满意后,从菜单 View-&MatchCameratoView(匹配 摄影机到预览视图),就把摄影机扭转了过来,它还有一个很有意思的快捷键 Ctrl+C,用 起来一定很顺手。 84、MAX4 使用 Mentalray 渲染器渲染的图像为何会发生严重的偏色现象? 答:首先,Mentalray 是非常优秀的渲染器,它的渲染图像颜色是非常纯正的。之所以会发 生偏色,是因为没有正确安装和设置 MentalrayforMAX4 的补丁部分。解决的方法:首先检 查补丁中的 3dsmax.dll 文件被复制到了正确的 Mentalray 的安装目录下;如果还有问题, 可以检查 MAX4\Plugcfg 目录下的 maxtrans.ini 中相关路径是否指向了正确的渲染器目录, 当 MAX3 和 MAX4 的 Mentalray 分别安装到不同的位置时,maxtrans.ini 容易出现指向 MAX3 渲染器位置的错误,改正后渲染效果就会恢复正常。 85、MAX4 要求你重新注册,但是这次怎么也不能成功怎么办?答:正确的做法是:首先删除 C:\c-dilla 目录,清除前次的注册数据,然后再进行注册就 可以了。 86、如何修改 MAX 的启动画面? 答:做法如下:找一幅图像文件,将它命名为 Splish.bmp 然后放置到 MAX 的安装目录下就 完成了。运行 MAX 看看。 87、如何看 MAX4 的工具按钮重复显示? 答:其实这是 MAX4 的一个 Bug(有一个不影响使用的 Bug 其实也挺有个 PPP),当你按着 C trl 键点击按钮时,它就会繁殖出一个来。这时重新启动 MAX 是不能解决问题的,只要从菜 单 Customize\LoadCustomizeUIScheme 重新装入你使用的界面就能恢复正常。 88、Mentalray 安装后,Windows2000 每次启动开机后总出现一个信使服务对话框,该如何 去掉它? 答:首先,这种现象只会出现在一部分 Win2K 系统,原因不详。如果你拥有 Administrator 权限,就建立一个新用户,将权限设置为 Powerusers(超级用户),并对许可协议中的内 容作相应修改,就能屏蔽“信使服务对话框”。当然,你一定要牢记 Administrator 的密码, 否则你将失去对系统的最高管理权限。 在一般的工作中使用超级用户身份登陆系统, 还能避 免一些软件或人为对系统的有害操作。如果上面的办法不管用的话,只能使用终极大法:从 “控制面板”―“管理工具”―“服务”里面找到 Messenger 并将它设置为“禁用”,此法 必然管用。 89、如何在 MAX4 下使用 MAX3 的软件界面? 答:当你的计算机安装了 MAX4 以后,在某些时候(比如你买了一本 MAX3 的教材),你可能 更希望 MAX 的软件界面更接近 MAX3。其实在 MAX4 中,你可以使用它为你定制的许多种风格 各异的工作界面,其中也包括了怀旧的 MAX3 界面(3DSMaxR3.cui)。当然如果你有足够的 时间和耐心,也可以自己设计一种界面。操作步骤:主菜单 Customize-&LoadCustomUISche me,选择一种工作界面装入即可,MAX 工作界面文件的扩展名为.cui。 90、为何有些光盘上的 MAX 场景文件不能被正确渲染? 答:主要有以下两种原因: 1-该场景使用了你的 MAX 系统不存在的外挂插件, 这种情况在打开文件时会得到一个提示信 息,当然渲染肯定不正确;2-场景材质所需要的贴图存在于光盘的某个目录中,MAX 不能自动发现它。这是你可能需要 把贴图复制到 MAX 的\Maps 目录下,或者使用主菜单:Customize-&ConfigurePaths 来添加 一个新的贴图(Bitmaps)搜索路径; 3-用高版本的 MAX 对低版本的场景文件渲染时,有可能出现平滑组和子材质的混乱现象,M AX3or4vs2.x 较为明显。这时就需要重新进行手工调整。 91、为何用 Loft 中的 Bevel 制作的导角效果棱角不明显? 答:取消勾选 Loft 参数面板的 SmoothWidth(宽度方向平滑)参数项,导角就会变得尖锐。92、我在用 3DSMAX 的时候,,总是在完了之后保存的时候弹出一个对话框,说什么内存的 什么地方出错,然后一点确定,就连 3DSMAX 都全关了,文件也保存起了,但是当我再打开 3DSMAX 的时候来打开刚才保存的那副图的时候,总是无发打开,这是怎么回事啊? 答:我在给单位做第一张效果图时遭遇与你完全相同,辛苦一周大楼平地起,但突然间消失 的无影无踪,无奈何只好从头开始。现在我的第二张效果图(结构更复杂、庞大)建模基本 完成。学、做当中有了一些体会,说出来共你参考。问题多由以下原因造成: 一.硬件不行:其中主要是显卡和内存,我的新电脑是知名度仅次于联想的国产名牌,P4.1. 5G;256MDDR;ATI 雷的显卡,但运行 3DMAX 楞不如人家自攒的 P3。“金玉其外,败絮其中” 是对品牌机的真实写照。 二.软件不行:别无他法,换个版本试试。 三.建模不行 因只能去适应那提不起来又不忍扔掉的电脑,只有挑自己的毛病了)建模要尽量精简。省略 摄象机看不到的物体,少用布尔运算,减少片面的数量......。还有,要频繁的存储制作中 的文件。 93、 请问 MAX 里能不能象 CAD 一样用层, 好分别处理不同的地方, 在什么地方打开层?谢谢!答:max 好像没有层的概念,但可以通过隐藏来达到层的效果 94、3dsmax4.0 在 windows2000 下运行时,不能打开(open)和保存(save)文件,不知哪位 答:高手能帮我,我首先在这里多谢了 不能打开,就试试输入[Import],保存不了就换个文件名,试试看,saveas 95、没学过美术影响 3d 的设计吗?影响在 3d 发展的前途吗?答: 因为你没有进行过诸如色谱分析之类的美术培训就好象你的笔在怎么好不过肚子里没东 东是写不出好东东的工具用得再好没有原材料还是很悬啊!没多大的影响,这种艺术的感觉 可以在学 max 的过程中慢慢培养, 如果你的 max 及技艺已经很棒了, 那你没学过美术又要做 出很好的作品那就真的很悬了!我学过 2 年的美术基础, 感觉是有帮助的.不过美感这东西既 要*天分有能*努力, 是能够培养的。 个人认为计算机出身的美术修养好象不太够哦~~但是美 术系的技术可能不如计算机系,不过这些都不是最重要的,最重要的是毅力和领悟能力。 96、我主工具栏上出现了一模一样的七个“选择并移动”按钮,怎样删除? 答:把它们拉到工作区就可以了。用“恢复用户自定义界面”选项除掉了那几个多出来的按 钮。用的默认 ui 配置来恢复地吧,真聪明这是你在选---(选择)工具时按住了(shift 或 ct rl 或 alt)键找成的 97、我的 3dsmax4 的四个视图中的透视图不能动了,放大、缩小、移动、旋转等等操作都不 起作用,而其他三个视图都正常。我曾使用了“视图自动着色”选项,也许原因就在于此, 不知如何解开? 答:你是否在透视图已锁定操作了。用空格键解开。点击了渲染菜单中的 ActivaShadeFloa ter 选项,问题解决。 98、请问有谁了解,如何才能 VB(C 语言)的数据导入3Dmax中,让物体按照我导入的数 据运动? 答:要实现这个得*max 的脚本语言,vb,c 语言我是不知道了! 98、3ds 的文件怎么在 3DMAX 中用? 答:在工具栏中选择“输入”。 99、我在做建筑效果图的时候,在透视图中转变角度观看,做了角度与窗口大小变换之后, 透视图中看不到东西了,而其它视图中还如原样的存在,渲染也得不到东西。 答:先把它Q成其它Do再Q回 pre D看看o]e.不是下面菜单里面有一个视图 的还原框吗,试一下我想可以. 100、怎样去掉新装 3Dmax 时的显示支持,我买了 Elsa3d 显卡,安装时我选的是 Direct3D, 但是运行完了 3D 后却工作区不刷新,怎么去掉这个功能? 答:在开始菜单中运行:C:\3DSMAX\MAX-H,根目录要看你自己安装 3dmax 的路径是 c 还 d 等。菜单 Customize&&preference....在弹出菜单中选 Viewports&&Display Drivers&&Ch ooseDriver...再在弹出菜单中选择。101、不知 3DMAX 或 3DVIZ 有没有转换平面图,并标注尺寸的功能(并打印出来)。或其他 变通办法。 答:输出 DXF 或 3DS 格式到 CAD 中 102、MAX 视图中显示的“面”多了一条对角线是什么原因? 答:当采用 OpenGL 显示模式时,在 PrefrenceSetting-&Viewports-&ConfigureDriver 中,勾选了:DisplayWireframeObjectsUsingTrangleStrips,就会出现你所说的情况,不 选此项就可以了。 103、如何了解当前的 MAX 场景信息? 答:在 MAX4 中可以使用快捷键Q察看当前选择物体包含多少个三角面;察看整个场景可以 使用。面板 Unilites&More&PolygonCounter 来计算;要得到更多的场景信息可以从菜单 Fi le&SummaryInfo 察看,包括场景的顶点数、面数、材质信息、对象的分类统计以及使用的 修改器详细信息等等。 104、只要运行 3DSMAX 就会导致机器的重新启动,这种现象应该如何解决? 答:这种情况多数是因为系统安装了某些虚拟光驱软件造成的。你可以先卸载虚拟光驱,如 果 MAX 运行正常就是此原因,建议你放弃使用虚拟光驱。另外,据本人在多台机器的使用经 验,MicrotestVirtualCDv3orv4 不会和 MAX 运行发生冲突。 105、3DMAX 不能正常启动,特征是能显示启动画面,但启动画面过后没有进入界面就自动 退出,且没有任何错误提示。 答:这是一个 MAX 特有的故障,MAX3 和 MAX4 都有可能出现,重装 MAX 不能解决问题,故障 原因虽然隐蔽但很简单:你超频了吗?没有?那一定是买到了假 CPU。如果你不想去找*商 算账的话,把主频降低一个等级就能解决 106、如何让 3DMAX 定时自动备份场景。 答:在 MAX4 中,从菜单:Customize-&Preference 的 File 标签下勾选 AutoBackup 下面的 E nable,就打开了定时自动备份功能。还可以设置时间、循环文件个数,文件名,备份的文 件保存在:\Autoback 目录下。如果需要应该及时把备份文件复制到他处,否则新的备份会 将它覆盖。 107、在 MAX4 中,三键鼠标的“中键”起什么作用? 答:鼠标的中键用来调整视图,大致有以下作用: 1、可以用鼠标中键拖动平移视图,相当于 Pan 工具; 2、用 Ctrl+鼠标中键快速平移视图;3、用 Alt+鼠标中键可以变换视角,主要用在 Prespective 视图; 4、对于显示超出屏幕的工具栏,可以使用鼠标中键拖动它。 108、如何在 MAX4 下使用 MAX3 的软件界面? 答:当你的计算机安装了 MAX4 以后,在某些时候(比如你买了一本 MAX3 的教材),你可能 更希望 MAX 的软件界面更接近 MAX3。其实在 MAX4 中,你可以使用它为你定制的许多种风格 各异的工作界面,其中也包括了怀旧的 MAX3 界面(3DSMaxR3.cui)。当然如果你有足够的 时间和耐心,也可以自己设计一种界面。 操作步骤:主菜单 Customize-&LoadCustomUIScheme,选择一种工作界面装入即可,MAX 工 作界面文件的扩展名为.cui。 109、为何有些光盘上的 MAX 场景文件不能被正确渲染? 为何有些光盘上的 场景文件不能被正确渲染? 答:主要有以下两种原因: 1-该场景使用了你的 MAX 系统不存在的外挂插件, 这种情况在打开文件时会得到一个提示信 息,当然渲染肯定不正确; 2-场景材质所需要的贴图存在于光盘的某个目录中,MAX 不能自动发现它。这是你可能需要 把贴图复制到 MAX 的\Maps 目录下,或者使用主菜单:Customize-&ConfigurePaths 来添加 一个新的贴图(Bitmaps)搜索路径; 3-用高版本的 MAX 对低版本的场景文件渲染时,有可能出现平滑组和子材质的混乱现象,M AX3or4vs2.x 较为明显。这时就需要重新进行手工调整 110、要把 MAX 恢复到新安装时的状态,重新安装一次也不行。难道只有卸载后再安装。 答:其实使用标准卸载后再安装也不能解决问题(除非你卸载后把 MAX 安装目录也删除)。 最简单的办法是找到 MAX 安装目录下的 3dsmax.ini 文件, 将它改名后再运行 MAX 就可以了 111、MAX 启动参数说明: 答:从 Windows 的运行窗口运行 3dsmax.exe 文件,配合以下参数实现: -CFilename.cui 用指定的用户界面配置文件替代 MAX 的默认用户界面; -D 调用双缓冲显示; -G 使轨迹浏览、视频通道、方样、曲线控制对话窗口背景变成白色; -H 重新打开显示模式选择窗口; -IFilename.ini 人为指定 MAX 的配置文件 3dsmax.ini; -L 自动调入最后编辑的 MAX 文件; -MA 最大化运行窗口;-MX 最小化运行窗口; -N 失效网络工作模式; -PFilename.ini 手工指定的插件配置文件 Plugin.ini; -Q 不显示 MAX 启动画面; -S 以服务器模式开启程序; -V 人工指定显示模式,S=软件 Z 缓冲,O=OpenGL,D=Direct3D,N=无; 场景文件:启动后自动打开指定的场景文件。 112、安装 OfficeXP 或微软拼音输入法导致 MAX 不能启动的问题? 答:首显烩种现象只出现在部分机器上,原因不详。如果你的机器安装 OfficeXP 或微软拼 音输入法后,MAX 启动过程结束后自行退出,可以考虑使用以下的方法解决:从“控制面板” --打开“文字服务”面板,将默认输入语言改为“英文”就可以解决。这种方法对其它软件 没有任何副作用,只是输入中文的时候要按两下 Ctrl+空格键,稍麻烦了一点。 113、在 Windows2000 下安装 MAX 后,再安装其他软件到一半时就发生错误是什么原因?兼 答:答 MAX 安装程序不能顺利完成。其实这和 MAX 软件本身没有任何关系,是因为在 Windo ws2000 下自己安装了一些其他的中文字体造成的(如文鼎、华康等),这些字体和 Window s2000 系统存在一定的不兼容现象,非必须不提倡使用(已知方正字体和 Windows2000 兼容 很好)。从系统删除这些字体后以上问题就能解决。--&& &&材质部分 3DMAX 使用 500 问--&&材质部分1、请问做好的模型再打开时为何贴图会不见? 答:可能你的贴图的路径改变,找不到贴图,渲染开始时会给出贴图的原路径,按此路径将 贴图恢复即可。另外,看看你的贴图材质是否还在机子上,有时你在作图中或许调用的是光 盘中的材质,但在第二次打开图时光盘没有了,显然材质也就没了。 2、在给材质或贴图的时候显示不出图案,用看图工具可以看到,给到模型上就是一片红或 其他颜色,没有图案? 答:一般在对物体进行了一些操作后易出现你说的情形,可使用 uvwmap 修改器为物体指定 贴图坐标,在 modify 面板。uvwmap 命令很强大。另外,在视图中,一般材质贴图不会显示 出来,只有在渲染后才会显示,除非在菜单栏中进行一些设置。 3、不知道怎么样才能在造型上贴好材质,才能使效果图看起来不失真,有真实感。答:不要用 100%的材质贴图,应该多用色彩调和.当然图片也要,现在的硬盘大,多装图片 无所谓。还有必须搞懂贴图坐标的用法!!!!! 4、 我在使用 3dmax4 中不小心点了一个菜单使材质球的颜色全部变成了黑白色, 不知如何恢 复? 答:只要删除就行了,重新再做。 5、 请问各位高手, 你们的 boolen 后的物件会不会贴不上材质?如何解决?答:由于布尔运算后的对象贴图坐标丢失,所以不好贴图,解决:给对象加一个 UVWmap 修改 器即可。 6、我想把在 PHOTOSHOP 中处理的站得很直的一个人的背面变成弯腰拾东西的,要如何处理 呢? 答:2 维图形不能像 3 维那样变形,除非把它做成 3 维的。 7、请问在 PHOTOSHOP 中处理的图像贴到 3D 中如何可做出立体效果? 答:方法很多啊,比如将图应用到到置换贴图上,不就立体了吗? 在贴图面版里有个 displacement,选择 bitmap,后,找些黑白的花纹贴上,然后赋给物体, 然后在物体上加上一个 displace(好像是,这个方法我少用,记不清),好像就行了,要不 然就直接把黑白图贴到 maps 的 bump 里面,再赋给物体就可以得到简单的起伏变化了. 8、一个平面的啤酒瓶的标签是平铺的,如何能将它绕着瓶子贴上去呢?还有啤酒瓶如何贴 图呢? 答:(1)先做好啤酒瓶,上材质,棕色,Opacity 为 46,Glossiness 为 61 (2)用 Maps/Diffuse 通道,Maps 选 Mask,在 MaskParameters 中 Map 选标签,Mask 选标签 蒙板.再用用 uvwmap 修改器,设置 Cylinder.操作的关键是标签大小要设计好用 uvwmap 修 改器,它的功能相当强大,仔细体会。 9、请问 3dmax 怎么为 1 个物体赋予多个贴图? 答:用多维材质。 10、如何可以作玻璃的效果! 答:玻璃材质: 在材质框中设计置: AmbientR:80 G:80 B:80 B:230DiffuseR:230 G:230SpecularR:255G:255B:255 SpecularLevel:100 Glossiness:25 Soften:0.1 选中 color 项展开 Maps 卷展栏:选中 Opacity 项,设数值为 70。点选 None 项,出现对话 框,选择贴图。另外,制作玻璃效果,光是调节参数是不够的,那样只是实现了透明效果。 如果使用光线跟踪材质 raytrace 效果会更好。在 map 卷展的 reflection 和 refraction 贴 图通道都使用 taytrace(光线追踪),一个是反射,一个是折射。在加上高光贴图就可以 了(用二维软件制作)。 11、我在家具设计中遇到要在三维曲面周边准确的上做一块弧型LOGO贴图,该怎么办 呢? 答:要实现准确定位贴图,得使用复合贴图 composite,在其子级贴图中选择想要得贴图。 要在每个子级贴图的 bitmap 参数卷展中设置贴图通道号码 (mapcannale)。 然后 modfy 面板 的材质修改器中选择 uvwmap,对每个 composite 的子级材质设置同 bitmap 卷展相同的贴图 号码。在 uvwmap 参数面板下部选择 regionfit,在物体上划出要贴图的位置即可如果渲染 出现 logo 覆盖整个物体现象, logo 贴图的 bitmap 卷展把 tile 下方的复选框去掉, 在 关闭 它的重复功能即可。我只是大概的说一下,细节的东西还要自己来体会。multi/sub-objec t(多重子材质贴图)也可实现定位贴图。只不过它需要通过 editmesh 修改器来调整。 12、怎样能准确在圆形面添加贴图,比如硬币的正反面,这种材质应该处理成什么样的? 答:材质是方形的,贴图的图面做成圆形的,在 UVW 中调整大小,直到合适为止。 13、谁会做镜子的材质? 答:一般用反射贴图加光线跟踪,把材质的反射率设成 100%就可以了。 14、我把球转化为 NURBS 然后用 Makeloft 在球上生成一系列的纬线,请问怎样才能把这些 线给渲染出来。 答:在 NURBS 不能渲染,你可用 sphere 建立球体,在材质编辑器中赋线框材质。 15、 我做一块窗帘后, 用快速着色观看时却一片黑暗 (不是灯光问题) 有谁能告诉我为什么?答:你把这窗帘换个面或搞上个双面贴图就行了。 16、我在做一个透明的盆子时,想要像镜子一样反射周围的物体又想拆射后面的物体。不知 如何下手?答:这样试试:1 选择 Raytrace 材质(不是帖图) 2 调整 Reflectofrefr:系数来调整折射率 3 调整 Reflect 的灰度来控制反射 4 调整 Transparency 的灰度来调整透明度 17、 RHINO 做的模型导入 3dmax 后是一个整体, 用 不知怎么样才能对一个整体模型上多种材 质?例如:从 RHINO 导入一螺丝刀模型,怎么样才能对把手,和转头分别上材质? 答: 应先转为网格对象, 后用子对象材质。 建议使用多维次物体材质进行贴图。 转为网格后, 跟据需要给 ID 号, 18、请问在 3dmax(3.0 中)怎么才能改变示例球的数量? 答:在材质编辑框中右击弹出对话框就可以选择了. 19、作图大于 24 个样本材质球,我不知道怎么才能在怎设置才能在 3dmax4 中有大于 24 个 样本球? 答:保留一两个色球不用,再把这个色球拖到已编辑的任何一个材质上覆盖它,如果再想编 辑原材质,用吸管吸出来,或者到场景材质中编辑. 20、怎么做地板折射反射物体的效果啊? 答:你可以这样,先指定一个过渡色贴图,就是材质编辑器下 maps 按钮中的第二栏长按钮, 再出现的对话框中选 bitmaps 双击,出现贴图路径,选取合适的贴图,制定给地面,然后按 住贴图的长按钮把她拖到 reflection 按钮上,再谈出的对话框中选择 copy 确定,将 refle ction 的值限制在 25%-30%,视环境和气氛而定。然后渲染。 21、 为什麽我的 3DMAXR4 的材质编辑器 (MaterialEditor)不能将材质赋予给场景中的造型, 在场景中看不见? 答:在场景中是看不出来的,要渲染以后才能看出来。如果渲染还看不出来那就是你在操作 的时候可能漏了什么步骤,再不行就重装吧。 22、不知道 3d 里面的渐变效果怎么作? 答:你在材质编辑器中可以点颜色旁边的方块贴图,然后选择 GRADIENT 选项,然后设置各 项目颜色就可以了。 23、3dmaxviz3。0 里,怎样做镜面效果?比如,让大理石地面产生柱子的投影? 答:这个很简单的,你在大理石项加入一个光线跟踪反射,设 30 就差不多了,在 REFLECTI O 反射通道上加入 FLATMIRROR 平面镜就可以了不过你做的镜子要有厚度,必须是负值。24、在摄影机的右边作一 box,赋其镜子的材质。但是它不显示镜子。用同样的参数在右视 图 or 左视图做一 box 放在同一位置。渲染之后,有镜子的效果。我不明白镜子在创建时还 要分视图? 答:贴镜面材质需要先规定物体的面及 ID 号,再应用多维材质,多维材质之子材质中应用 镜面材质。 25、我装了 3DMAX3,可是材质很少,有什么办法增加我的材质库吗。 答:图库呢,是不学要安装的,你把它拷贝的到硬盘就行了。使用材质编辑器,随便使用什 么贴图方式都可以。选择 bitmap 按钮,在里面找到路径就可以使用了。 26、我想请问如何制作发光金属效果? 答:像电镀一样效果,默认的金属材质就行了.还有可调节高光强度\区域的数值. 27、如何在 3dsmax4 中设置一幅背景图案。 答:选择渲染(rendering)下拉彩单的背景设置(e..开头),勾选 usemap,按 none 选择 图片。也可以在材质编辑器里,编辑背景材质,然后按刚才的方法赋予场景。 28、材质编辑器示例球不够用怎么办? 答:点&resetmap”重新编辑材质,跳出对话框选“Affectonlymtl/mapintheeditorslot?”, 点 OK!也可和别的示例球相换一下,并改变示例球名称。 29、为什么我的贴图贴不到我的 box 上? 答:两种可能:一、你没有选中共中央总书记物体,二、或许你的盒子被编辑过,在修改里 点击 uvwmap,选 box 贴图方式。不过还有一种可能就是你的软件问题。 30、 不知道为什么我的动画渲染了以后所有的贴图都不见了, 但是在创建预览的时候是可以 的,为什么? 答:须将“贴图坐标”钩选! 31、如何能做出逼真的金属物体呢?比如不锈钢柱。保存的文件怎样才能提高它的分辨率 呢? 答:用 raytracing 材质摸拟。渲染时提高渲染输出分辨率!!! 1、金属物体就看你有没有金属材质,还有注意它的反光度,还有灯光不能照得太多。 2、就在渲染窗口里面有一个可设分辨率,如(600x800,),当然你选的分辨率越 高图像就越清析了。 32、3dmax 里材质球用完了怎么办?答:删除其中的一些!再用就行了!!!先前的那些可保存为新的用户材质!就行了!!多使用复 合材质。你可使用多个文件进行对物体的材质布置,然后再使用文件-》导入命令,要想多 几个材质球是不可能的。 33、小弟在作镜子或者反光地面桌面时,常常不能作出效果。特别是作镜子时,ID 不知道 怎么用? 答:1.选多维/子材质 2.设置个数为 1 3.设置你地面的材质 4.设置反射贴图为平面镜 5.调整参数 镜面的问题我就不多说了,关于 ID 号其实很简单,它可以让你自由控制,你把所要加材质 的物体转换成网格物体,然后选择正方形的(点,三角面----等四个),然后选择面就在下 面的 id 号输入所要的 ID 号(数字号),这对多面材质来说可好用了。 34、请问有关 UVWMAPPING,谁能替我解释清楚吗?如何应用?谢谢! 答:用来贴图的。在材质编辑里的图片需要用这个贴上去。主要用来固定贴图坐标。调节贴 图大小,贴图方式等。具体的应用建议你买本基础的书看看。 35、请问怎样制作带有 Alpha 通道的贴图? 答:有些图形本身就有 alpha 通道,如:tiff,photoshoppsd,用二维软件修改,然后输出。 alpha 通道其实就是起蒙板作用。 36、视图中的背景如何能在视图中显示出来呢? 答:在菜单》视图》背景下选择即可 37、我用多维子材质给一个立方体的三个面指定不同的子材质后,渲染时却看不到效果,是 怎么回事啊? 答:可能没有指定 ID. 38、MAX 中怎么设置运动模糊? 答:调节渲染和材质的参数,其中有模糊参数!如果你用 MAX4,则可在场景中选中想模糊 的物体点右键,选 PROPERTIES,其中有 BLUR 项,参数你自己设。 39、 各大高手指点用布尔(boolean)运算后的图形在材质编辑器下怎么用, 本人不能使布尔(b oolean)运算后的物体编辑材质. 答:照贴啊,到 UVWMAP 哪儿搞一下贴图坐标就行了。40、请教 3dmax 是否可以输出没有实体着色的线框图? 答:你可在做材质时选线框材质。 41、地面的一地板材质,但怎么也赋予不了,地面还是黑的? 答:选面贴图,face(此为强行贴全面) 42、3DsMAx 的贴图应该是什么格式???? 答:普通的图像格式,bmp,jpg 都可以,还包括视频动画文件,如。AVI 文件,这样物体表 面可以现出放电影般的动画效果。 43、我怎么不能把 photoshop 中的 IA 文件插入到 3DMAX 中呢?请各位高手指点。 答:max 不支持这格式它是矢量图格式!你可以存为 JPG 格式啊 44、我在做透明玻璃时,用光影跟踪做速度太慢了,是否有更好的材质,望赐教,请告诉我 具体做法!谢谢! 答:用平面镜。不要用双面材质选项 HEHE 我看你最好使用反射光贴图中的光线跟踪,同时 加折射光贴图的光线跟踪这样子效果很好, 同时注意调整折射率, 可以做出真实效果的玻璃 来不过灯光要有哦 45、怎样给物体赋上两和不同的材质?比如香烟的首尾材质。 答:创建物体后,打开材质面板,点击 diffuse 右侧的白色小图表,打开复合材质,选取 g radientramp 在 interpolation 右侧的下拉菜单中选取 solid 即可,颜色由图标上的小五边 形双记得到,然后付给物体 46、在茶壶上加标签,标签只赖在壶顶不下来,我怎么才能要它听话,样我想贴哪就贴哪。 答:用 UVWMAP!进入子级,你可以试试用投影灯贴图吧?很好玩的. 47。制作水的材质? 答:介绍一下我自己研究的一种方法,1:将标准材质类型改为多重子材质,设置材质数量 为 1。调一种深蓝色,几近与黑,可片一点绿色。2:为凹凸通道加一个“噪声”贴图,微 调其数量到合适,(可渲染观察)。3:为反射通道加一个“镜面反射”贴图,并在其参数 栏中勾选“系统噪波”选项,调他的大小,一般在 10 以下即可。4:将反射贴图拖动复制到 折射通道。5:将反射与折射通道的数量减小,大约分别在 10-20 之间。6:将高光强度和光 泽度分别调整约为 45 和 55,折射率为 1.3,这是标准的水折射。现在渲染一下观察效果, 如果发现倒影太硬,可以将镜面反射的偏移模糊数值调大。这种方法制作水面,一定要使用 环境,即使是背景也不可忆是空的,可加一张天空的贴图,这样才会有好的效果。48、 经常看到某效果图上用芭蕉页做修饰, 请问这个处理是在 PHOTO 下做的?还是有这个芭 蕉 3D 文件?什么地方有下载?谢谢! 答:一般是 photoshop 做的。 49、可以用模型的贴图代替某些模型是吗?而且可以达到真实的效果!这样既减少了面数!又 可以提高速度?(对高手来说)就像我的键盘一样完全可以先给一个键盘渲染出图像!然后用 这个图像做一个贴图!给一个 box 贴图!在稍微远一点的角度看上去和模型是一样的是吗? 答:不是这样的,贴图要精细就一定得到 photoshop 中去画,不是拿一个渲染好的图象贴上 去,哎!材质这东西太深了,一下子也讲不完。这样好了你按我下面的方法试试: 1:在材质编辑器中选中一个样纹球,保持它为标准材质,但阴影类型一定改为 phon(phon e 是最老的阴影类型,主要应用与朔料表面)其它的参数就不用我说了吧。 2:知道 displacment 通道吧,它是一个灰度通道,根具贴图的灰度级别自动拉伸模型。那 我们便可先在 photoshop 中先画一张键盘键位的分布图, 并把按键都涂成黑色, 键盘基座保 持百色,这样我们便得到了一个自动凹凸贴图(当然有别与 bump 通道) 3:那就是根据上面画好的贴图详细地画出每个键的细节(字母啊,数字啊,统统都画上) 与上面的贴图匹配,并把这个贴图用在 diffusecolor 通道 4:根据你自己的需要在调整其他参数 注意:displacement 一定要善用,它有时会在一个多边形表面生成 1 兆以上的面,很大程 度上增加了渲染速度, 要出好效果就一定得在内存和时间上付出巨大的代价。 不过你在调整 的时候可以把这个通道关闭了,以加快渲染速度直到满意后在把它打开。 50、 室外效果图中制作弧型连带平面玻璃幕墙, 用什么方法赋予镜面反射材质最好?如用贴 图的方式,怎样处理能使弧面和直面画面效果统一?多谢 答:全平的就用镜面材质,这样速度最快,要效果最好最精确,那就用 raytrace 材质吧!, 不过我觉得没必要分两种赋,就别用镜面了,怪麻烦的,都用光影跟踪行了,又不是动画. 如果用贴图,那你要分开两种不同的贴图类型. 51、我想向各位高手求教做水面动画的方法,谢谢了 答:用了包含 Noise 参数的 Bump 贴图和具有镜面反射效果的光线跟踪贴图。这样的混合纹 理,表现水面的不规则反光。 52、当材质圆球(最多的那种)用完了该怎么办啊?答: 可用一个默认材质球替换已使用的材质球, 当再次想调整被替换的材质时可用吸管到场 竟中取回元材质,从而可以编辑原材质删除其中一些即可,原来的保存倒材质库中就行了! 复制,改名,然后调整就可以了 53、 我想问一下为什么我的 3DMAX3.0 中的 Maps 文件夹中一个材质都没有?可以用什么办法 装上它。在此先谢谢大家了 答:你在最初的安装时,有三个选项,典型,精简,完全.你选择完全就行.还有就是你在选 择贴图时,要注意文件名称下的文件格式,如果你选择的文件格式不对,当然会发现,一个 文件也没有.贴图要选择贴图的文件格式如果你发现软件所带的贴图不够用, 可以将下载的, 或者购买的贴图素材复制到 map 文件夹中. 54、3DMAX4 中,材质贴到模上之后特别模糊?怎么办? 答:根据模型大小,裁剪或重复贴图。 55、我在透视图中拉出一个小方体作为一层楼体,可是在透视图中看不见,但是在 front 视图中看得出是有的? 答:在材质编辑器中勾上双面渲染并赋予材质。 56、如何在一个材质里取用同一张图的不同部分,非多维次物体材质? 答:直接在材质编辑器里裁剪你需要的部分,然后在应用框里打勾即可。 57、我给物体附材质时,为什么物体附的材质好模糊.我想做那种大理石外面的效果,可是 我 调不好.还有我附贴图时为什么角度歪了,我旋转还是不行? 答:你可挑一下你的”W“的角度呀!模糊可能是你的图片的质量和分辨率不好的缘故吧? 58、请问一下,在 3DMAX 中做发光字的渐变的材质应该怎么调整?哪位高手请回复。 答:给不透明选个递减贴图,给漫反射选个 RGBTIN 参素自己调 59、用 3DMAX 作成的 AVI 动画显示不出材质,请教从什么地方设置? 答:你或者根本没有贴上,或者你做的物体太复杂没有指定贴图坐标,所以显示不出.max 的预览是不会给你附上材质的.你可以在看不到材质物体里加上 UVWMAP 修改试一试. 60、我在做一个玻璃杯的时候加上折射;反射的材质时渲染就渲染不出来了,是不是我的系 统问题,还是太慢呀,但我在渲染 3d 版本带来的动画和别的什么东西都没问题呀! 答:从我的个人经验来看,可能是折射的强度太大.你的方法不正确我建议你使用纯粹的光 线跟踪材质.61、 完全可以用模型的贴图代替某些模型是吗?而且可以达到真实的效果!这样既减少了面数! 又可以提高速度?(对高手来说)就像我的键盘一样完全可以先给一个键盘渲染出图像!然后 用这个图像做一个贴图!给一个 box 贴图!在稍微远一点的角度看上去和模型是一样的是吗?答:不是这样的,贴图要精细就一定得到 photoshop 中去画,不是拿一个渲染好的图象贴上 去,哎!材质这东西太深了,一下子也讲不完。这样好了你按我下面的方法试试: 1:在材质编辑器中选中一个样纹球,保持它为标准材质,但阴影类型一定改为 phon(phon e 是最老的阴影类型,主要应用与朔料表面)其它的参数就不用我说了吧。 2:知道 displacment 通道吧,它是一个灰度通道,根具贴图的灰度级别自动拉伸模型。那 我们便可先在 photoshop 中先画一张键盘键位的分布图, 并把按键都涂成黑色, 键盘基座保 持百色,这样我们便得到了一个自动凹凸贴图(当然有别与 bump 通道) 3:那就是根据上面画好的贴图详细地画出每个键的细节(字母啊,数字啊,统统都画上) 与上面的贴图匹配,并把这个贴图用在 diffusecolor 通道 4:根据你自己的需要在调整其他参数 注意:displacement 一定要善用,它有时会在一个多边形表面生成 1 兆以上的面,很大程 度上增加了渲染时间, 要出好效果就一定得在内存和时间上付出巨大的代价。 不过你在调整 的时候可以把这个通道关闭了,以加快渲染速度直到满意后在把它打开。 62、布尔运算后材质(贴图)不能被渲染的问题。 答:布尔运算过后,物体会丢失自己的贴图方式和贴图坐标,在渲染时也会给出一个警告信 息框,重新为物体指定一个 UVWMap 贴图方式修改器就可以了。 63、使用平面镜贴图(Flatmirror)时,为何没有反射效果产生? 答:这是因为使用 Flatmirror 贴图不当造成的。Flatmirror 必须指定给单一法线方向的模 型,也就是说模型的法线必须朝向同一个方向。但是这对于立体模型来讲是不可能的,因此 通常使用 Multi/SubObject 材质,为某一个子材质设置平面镜贴图效果,配合物体的材质 I D,将这个子材质分配到需要产生镜面反射的平面上来实现。 64、如何消除 Matte/shadow 材质物体对渲染图像 Alpha(透明)通道的影响? 答:在材质编辑器中,取消 Matte/shadow 材质参数中 OpaqueAlpha 项的勾选,渲染图像的 Alpha 通道就会忽略使用此类材质的模型 65、已经为材质命名保存,但为何没有保存到 MAX 材质库?答:在材质编辑器只是将材质命名发送到了当前打开的材质库(PuttoLibrary),还需要到 材质贴图浏览器(Material/MapBrowser)使用“Save”将材质库保存到磁盘后,才算将材 质真正保存。 66、如何将材质贴到模型的内表面? 答:可以将模型的表面法线翻转(使用 EditMesh 修改器),更好的方法是使用 MAX 的双面 材质,这样模型的内外表面都可见,且材质可以分别设置 61、 完全可以用模型的贴图代替某些模型是吗?而且可以达到真实的效果!这样既减少了面数! 又可以提高速度?(对高手来说)就像我的键盘一样完全可以先给一个键盘渲染出图像!然后 用这个图像做一个贴图!给一个 box 贴图!在稍微远一点的角度看上去和模型是一样的是吗?答:不是这样的,贴图要精细就一定得到 photoshop 中去画,不是拿一个渲染好的图象贴上 去,哎!材质这东西太深了,一下子也讲不完。这样好了你按我下面的方法试试: 1:在材质编辑器中选中一个样纹球,保持它为标准材质,但阴影类型一定改为 phon(phon e 是最老的阴影类型,主要应用与朔料表面)其它的参数就不用我说了吧。 2:知道 displacment 通道吧,它是一个灰度通道,根具贴图的灰度级别自动拉伸模型。那 我们便可先在 photoshop 中先画一张键盘键位的分布图, 并把按键都涂成黑色, 键盘基座保 持百色,这样我们便得到了一个自动凹凸贴图(当然有别与 bump 通道) 3:那就是根据上面画好的贴图详细地画出每个键的细节(字母啊,数字啊,统统都画上) 与上面的贴图匹配,并把这个贴图用在 diffusecolor 通道 4:根据你自己的需要在调整其他参数 注意:displacement 一定要善用,它有时会在一个多边形表面生成 1 兆以上的面,很大程 度上增加了渲染时间, 要出好效果就一定得在内存和时间上付出巨大的代价。 不过你在调整 的时候可以把这个通道关闭了,以加快渲染速度直到满意后在把它打开。 62、布尔运算后材质(贴图)不能被渲染的问题。 答:布尔运算过后,物体会丢失自己的贴图方式和贴图坐标,在渲染时也会给出一个警告信 息框,重新为物体指定一个 UVWMap 贴图方式修改器就可以了。 63、使用平面镜贴图(Flatmirror)时,为何没有反射效果产生? 答:这是因为使用 Flatmirror 贴图不当造成的。Flatmirror 必须指定给单一法线方向的模 型,也就是说模型的法线必须朝向同一个方向。但是这对于立体模型来讲是不可能的,因此通常使用 Multi/SubObject 材质,为某一个子材质设置平面镜贴图效果,配合物体的材质 I D,将这个子材质分配到需要产生镜面反射的平面上来实现。 64、如何消除 Matte/shadow 材质物体对渲染图像 Alpha(透明)通道的影响? 答:在材质编辑器中,取消 Matte/shadow 材质参数中 OpaqueAlpha 项的勾选,渲染图像的 Alpha 通道就会忽略使用此类材质的模型 65、已经为材质命名保存,但为何没有保存到 MAX 材质库? 答:在材质编辑器只是将材质命名发送到了当前打开的材质库(PuttoLibrary),还需要到 材质贴图浏览器(Material/MapBrowser)使用“Save”将材质库保存到磁盘后,才算将材 质真正保存。 66、如何将材质贴到模型的内表面? 答:可以将模型的表面法线翻转(使用 EditMesh 修改器),更好的方法是使用 MAX 的双面 材质,这样模型的内外表面都可见,且材质可以分别设置 67、 在制作贴图时经常出现这样情况, 有些图像可以无缝拼接, 有些则不行。 这是什么原因? 如何处理? 答:所谓图像的拼接,其实就是图像的左--右边、上--下边的图像纹理能够形成延续,或者 说将图像的对边卷起来两个边缘的纹理形成连续。 有些图片在制作或裁剪的时候, 已经充分 考虑了这一点,所以效果很好,有些图片则需要你自己去修饰和处理。 方法说起来也很简单,首先使用 Photoshop 的 Other→Offset 滤镜按照图像尺寸大约 1/3 进行上下左右偏移, 这时在图像中你能清晰地看到图像边缘, 拿出 Photoshop 的十八般武艺, 将边缘处理的看不出来(最好重复 Offset 两次),将来在进行底纹贴图时肯定就很完美了。67、 在制作贴图时经常出现这样情况, 有些图像可以无缝拼接, 有些则不行。 这是什么原因? 如何处理? 答:所谓图像的拼接,其实就是图像的左--右边、上--下边的图像纹理能够形成延续,或者 说将图像的对边卷起来两个边缘的纹理形成连续。 有些图片在制作或裁剪的时候, 已经充分 考虑了这一点,所以效果很好,有些图片则需要你自己去修饰和处理。 方法说起来也很简单,首先使用 Photoshop 的 Other→Offset 滤镜按照图像尺寸大约 1/3 进行上下左右偏移, 这时在图像中你能清晰地看到图像边缘, 拿出 Photoshop 的十八般武艺, 将边缘处理的看不出来(最好重复 Offset 两次),将来在进行底纹贴图时肯定就很完美了。--&& &&建模部分 3DMAX 使用 500 问--&&建模部分1、3dmaxr3 中有没有标注尺寸的工具啊? 答: 3dmax 里没有专门的标注尺寸这个工具, 在 但是当你画每一项物体它都出来相关的一些 参数,这不就代替了尺寸的标注,何况在这个软件中也没必要去标注他的尺寸呀! 2、小弟用惯了 CAD,最近开始学习 3DMAX 这个软件,可是总觉得 3DMAX 这个软件画出来的 图没有 CAD 那么精确,因为我画的是机械图,所以和实际尺寸最好是一样的,不知道用过这 个软件的高手有什么看法? 答:在 CAD 中画的模型必须特别精确,导入 3D 后才能正常使用,否则导入后则是四不象。C AD 主要用于工程设计,3D 主要用效果图展示。 3、为什么把 CAD 的文件导入到 3DMAX 后,都变成的一个整体了,鼠标点一下就把刚导入图 形全都选种了,有没有什么工具能把一个整体的图形给炸开。 答:这是正常的,3DMAX 把它作为一个组处理了。要解决这个问题要注意在导入 CAD 文件的 时候,注意弹出的对话框,其中有每一层作为一物体,有同一颜色作为一物体。这样你在 C AD 中作图就要有这种准备。把需要分开的物体用不同的层或不同的颜色等。 4、我用的是 3DMAX4.0 汉化版可怎么也找不到堆栈编辑器(creatstrack)在哪里? 答:MAX4 的修改堆在面板是找不到的,要右击修改面板中显示的物体,你已用了的修改命 令就有了,且和老版的用法一样。 选中物体,用鼠标右键,点击有个菜单,在这个菜单里面自己找吧。 5、二次布尔运算如何做?怎么经常出错? 答:进行布尔运算的时候,如果你想进行 2 次布尔运算,应该在第 1 次布尔运算后,返回上 一级,进入次物体编辑面板,选择次物体级,进行 2 次布尔运算在布二运算中,你是说想在 一个盒子上挖二个洞?你在布二完第一个洞时点一点视窗, 让它恢复后, 再选中物体去布二 第二个物体,如一下子同时布二两个物体,当然不可能了。 6、为什么我用 Fit 做出来的模型总不是我预想的样子? 答:也许 x.y 轴的放样物体搞反了,调过来试试。 7、请问怎么用 4.0 版本制作树木? 答: 画出树的造型在贴图时使用凹凸贴图, 不过最后效果与贴图材质有关。 大面积地做的话, 最好找个插件,贴上透明贴图和图案,就成了。8、我经常用 3d 画建筑效果图,但这一次需要画几座山连在一起的规划鸟瞰图,不知用什么 方法对山的建模教准确,较方便快捷? 答:可以用 CONPOUNTOBJECT 里的 TERRAIN 做。山的制作可以拿修改面板里的置换做,即 di splace。也可用 NOISE 编辑物体成形。 10、想把圆柱体的段数增加,因为进行大的扭曲时,它会变形,不圆滑,而系统只能提供 2 00 段,还能不能改 答:请换一种方式!放样!也可以做一圆柱,段数为 200,而后复制 N 个(你的机器跑得动的 话)接起来统一用弯曲效果即可,也可把第一个变为 EditableMesh,把 N 个复制的 Attach 给第一个即可,如变 NB 应该可以更快些! 11、为什么我的 MAX 没有门和窗的选项? 答:从 3。0 版本后就没有了门和窗的直接建模工具了,其实这二样东西很容易用普通建模 而成。 12、我在用方体和球形做布尔运算后为什么参数不能改变了呢? 答:进行布尔运算后不能修改参数很正常。 13、BAND。我不会用这个命令。控制不好。 答:用 BEND 时,必须把它的分段数调高些,另外还要选择以哪个轴来旋转。 14、如何将我所制作的线段转换成 NURBS 曲线? 答:你在要转化为 NURBS 的线段上点击右键,便可以见到转化为 NURBS 的命令。点击一下就 行了。 15、我建立了 nurbs 曲线,但我不知如何找 nurbs 工具箱? 答:你只要在视图中建一个 nurbs,然后点击修改面板就可以找到 NURBS 的工具箱了。 16、我想做一个旋转的楼梯怎么做? 答:用阵列复制,注意在 X,Y,Z 轴上设置位移,旋转参数。 17、请问怎样在 3dmax 中输入中文?文字怎样变成立体的? 答:切换输入法呗!如可输入英文不可以输入中文,那是字体文件的事。要变为立体的,用 倒角最直接! 18、怎样才能在 3D 中做出由大到小的字呢? 答:建模,要用到 4x4x4。动画?用 animate 动画功能,第一帧一个参数,最后一帧变个参 数(小一点)就行了。 19、我建立了曲线,可仍然找不到 nurbs 工具箱。答:首先把你曲线转成 NURBS 曲线。再点击修改命令面板.有工具箱。 20、在 3dsmax 中做出来的东西都不是很光滑的,请问用什么方法能使其光滑? 答:把物体的面设多一些就好了。或者用 smooth 修改器也行。 21、我在建模时不知道怎么建弧形的楼梯? 答:先做直线楼梯,在用 bend 修改器旋转,或者干脆用楼梯插件。我个人认为你可以用螺 旋线的方法来做啊 我感觉不是很难的。 22、我在室内装修的时候要做一张被子,不知道如何建模。 答:用 quad patch,然后把四周的点往下拖,就形成下摆,然后稍微调节一下形皱折,再 贴上花不就中了?用 patch,边上分为四五段左右就够了,然后加入 edit patch,把四周边 下调,然后再调节一下把控柄做出皱纹就应该 ok 了,当然还要找个好看的花贴上去,呵呵。23、我刚学 3D 现在需要设计一个厨房,应怎样开始? 答:先进行室内设计,然后具体建模,就是制作各种东西,最好都用 3dmax 制作,有的人图 省事,大都用 photo shop 贴 2 维图片,做出的图令人作呕。最后是打光(重点,决定你的 作品是否真实,耐看)。 24、在使用 3dmax4.0 时,使用了布尔运算后,为何我用了 Modify stack 仍然无法修改前 面的,这是为什么呢? 答:要点子物体级吧~~MAX 的修改功能很强大的。给物体加上一个 edit mesh,然后来一个 塌陷,应该就可以了吧。布尔运算是非常非常占用资源的,建议尽量少用。如果一定要用, 最好不使用 stack。应尽量在确定不再修改后使用布尔,且使用后将其塌陷。 25、loft 放样的 fit 变形,我试了很久都没有成功,这个功能的确很少用,但是我很想知 道是怎么做的!求教,谢谢! 答:绘制物体的二个面,再用 FIT,分别拾取另两个面,首先确认二条放样曲线没有问题, 其次,在 FIT 窗口中注意操作。仔细按一定步骤,应没有问题。 26、在对复合对象进行布尔运算时,我建了两个物体,不选中任何一个和全选中,布尔运算 命令都不能用,选一个物体吧,在布尔运算卷展栏中,又只有 a 物体没有 b 物体,为什么?答:先选取一个物体,然后再按“拾取 b 物体”钮,点另一个物体就可以了。首先两个物体 必须有重叠的部分,先选择一个物体,然后单击布尔运算命令,单击选择目标物体命令(抱歉,英文不记得了),之后单击另一个物体,即可完成运算。在布尔运算卷展下部有一些选 项,是用来设置运算方式的,比如剪切,重叠,组合。 27、怎样做装在杯子里的水? 答:你可以把你的杯子再复制一个后把它的点拉下来把它转一下就好了。 28、在进行放样的过程中,发现放样后,所形成的图形的截面和我所作的截面真好垂直,不 知道怎么回事? 答:请选取好放样路径,放样路径和放样物体搞反了。或者换一个视图操作。 29、3d4.0 的文字倒角用 fit 命令做不出想要的效果? 答:你首先得给你需要文字进行放样,而且对文字可能要处理一下,在子物体下将它们的段 连成线,否则放样后是空心字体,对放样物体倒角是 bevel。 30、请教在 MAX4 中如何精确的捕捉一个物体的顶点。 答:可以啊,用捕捉锁定。 31、如何精确的设计一个平面图形?为什么不能调用 CAD 中的平面图? 答:你可以用 3D 的线段画一些简单的图形,3D 本身也有精确画图。CAD 的图形可以调用的, 在 3DMAX 中有导入命令。 32、如何将 3D 多边形网格(Polygon)转换为实体(Solid)或表面(Surface)? 答:鼠标右键单击物体,在弹出的右键菜单中选取转换命令。 33、如何才能使 A,B 两点连在一起? 答:结合后焊接。 34、我在 3dsmax4 中导入一束花朵的.3ds 模型,包括三个物体:花、花茎、叶子。打算在 一个 box 上散布(scatter)这束花。选中三个物体后,建立 compoundobject,但是 scatter 按钮不能用。 答:将三者 group,或者 turntomesh,或者 collaps。 35、我用一张池砖的图片做 Material 时,渲染出来的地面是一个单张大的池砖地面,不知 怎么样把它改成多个小的池砖图案? 答:如果不要逢的话,那你直接增加重复倍数就可以了(在材质编辑器中) 36、如何将 box 倒圆角? 答:3dmax 为用户提供了标准几何体和扩展几何体,请在扩展几何体里找,chamfer-box 就 是!37、 当我用 3dmax 的 editpatch 功能想对 quadpatch 两个结点进行焊接时, 却找不到焊接按 钮,有谁能帮帮我吗? 答:选择两个节点,再在下面的栏里找到 WELD 这个单词按一下,不行,就调大一点值。 38、在 4.0 里面怎么编辑子物体? 答:编辑子物体在修改器堆栈窗口中,用鼠标单击前面的“+”就 OK 了。 39、请问在室内效果图中地面上,地板砖的交叉处上有小方砖的效果是如何制作的? 答:最简单的办法:制作一个立方体的小方砖,将其“阵列复制”复制到每个交叉点上。 40、为什么字不能作为路径放样? 答:首先将字转化成 spline. 41、3dsmax3 中的 bend 命令为什么对正方体无效? 答:你的正方体一定没有分段,只有一个段,BEND 肯定是没有用的。你把分段数调高就可 以了。 42、在 3DMAX3.1 中有个 mesh smooth 命令,但在 3DMAX4 中为什么却找不到呢? 答:在 modify 里面,找到 more 按扭,点击后在左侧文本框里,用滚动条就可以找到了。43、用 MAX 做园林效果图时如何做品种繁多的树、花等。 答:用帖图或后期处理。建立树的模型较为困难。你可以用 tree factry 的一个插件。 44、布尔运算后的物体怎样转化成 mesh 物体呢? 答:选中物体,点击右键,选择 conwertto,点击 editmesh。 45、用布尔运算减去的一部分后,被减去的地方显示不出厚度? 答:布尔运算显不出厚度,是因为母体的细分度(segs)太小,增加她就可以.布尔运算在运 算完后,转化成 mesh 物体,贴图要加贴图坐标 UWP. 46。个近处是平原远处是小山的地形应该怎么做? 答:可以用 photoshop 和 3Dmax 来做。方法:photoshop 上建一副图,背景为黑色。在图的 上部分画几个多边形填白色,用滤镜里的高斯模糊。存盘,打开 3Dmax.创建一个面。打开 材质库选择融合材质 bend,有三个按钮。选择最下一个点击选择你用 photoshop 作的图形, 再点击第一个按钮。选择合适的材质,再点第二个按钮,选择平原的材质。打开修改器在下 拉菜单中点击 NOISE 命令。 47、在制作文字后渲染,可是出来的都是空心字,如何才能显示实心字呢? 答:非常简单,使用“拉伸”命令并选择封闭两端。48、在往一幅图里调人物或树木的图片时,为了让效果更逼真,需做怎样的处理。 答:我想应是要用 photo shop 制作出透明贴图,再到 3DSMAX 中赋予物体。在使用人物和树 时,要知道它们都是建筑的参照物,一定要比例适中。在单个面上使用 opcity 贴图,另外 就看你的灯光、投影和 photo shop 的技术了。 49、下载几个模型为什么不能修改呢,它为什么是一个整体? 答:当然可以修改,不过一些模型可能成组或已经修改过,你在修改之前要打散。另外你可 以在修改堆栈中找到以前修改的命令。 50、我用 bevelprofile 做一个果盘时,放样出来的模型总是变形,是否由于放样不对,还 是坐标不对,需要如何调整? 答:颠倒一下,以线为轮廓,以轮廓为线。注意 loft 下的控制面板里的设置。把线的起点 换一下或轮廓颠到一下。 51。为什麽无论画任何图都从中心坐标开始,有参数可以控制吗? 答:在右边命令面板中有坐标参数控制,X 轴和 Y 轴和 Z 轴定位。 52、在 3dmax 中如何做一些看起来比较软的物体比如沙发,床单等,尤其是沙发各个角的文 理? 答:作一个面片,再用贴图。 53、喷泉怎么做,请高人指点! 答:用粒子系统加重力效果。 54、想在已完成的物体上添加多外节点,请问该选择什么命令?有朋友告诉我说选择“编辑 样条曲线”,再选择细化,可是我怎么也找不到? 答:你先选择编辑样条曲线下的第二个图标,选择一条曲线,细化按钮就在删除按钮下面, 在旁边输入数字就行了。 55、在用 loft 放样时,产生的线段不是均匀的分布,导致不能正常的使用 fit 等 5 项命令, 求救怎样才能均匀分段。(类似圆柱体的高) 答:1、在视图中将你要做的模型的横截面分为若干段。2、用 shape/line 描出你所要横截 面的范围。3、再用 shape/line 确定横截面要走的路线,节点在 2 个到 3 个左右。4、用 lo ft 的 get shape 作出横截面,其中的 path 参数就是用来表示横截面若干段的位置。比方说 分为三段,那么 path 就是 0、50、100 这样在这三段位置就会出现按照你用 shape/line 描 出轮廓一样的 3d 图形。最后再用 fit 将 3d 图形与 line 轮廓做修改就能作出你需要放样的 模型了。56.在 3DSMAX 中想做一个球从 1-50 帧是位置的变化, 50-100 是形状 从 (如变椭圆) 的变化, 该怎么办?关键是 50 帧跟第 1 帧的大小形状都一样,从 50 帧才开始变化大小和形状? 答:你可以把滑块拖动到 50 帧处,然后打开动画记录开关,并拖动到 100 帧处,再改变形 状就行了。也可以在运动轨迹面板上编辑 57、请问怎样把 Editablespline 重新组合成一个整体?我用组成的 Editablespline 图形没 法在 NUBRS 下投影. 答:把 Editablespline 转成 NUBRS 曲线后再投影。 58、我做了一个物体,想再修改一下,就用 EditMesh 下的结点编辑下的 Create 在物体上创 建了几个结点,然后移动它们,这时我发现这几个结点跟物体毫不相干,请问我要怎样才能 把这几个结点真正的建在物体上? 答:这样做好像不行,光有点对物体是没有用的。你的点是独立的,没有在线或是面上,所 以不会对物体有影响。切分面的方法一般是用 slice,或是 CUT 来弄的,好像很少有听说把 点合并到面上进行加工的 59、想在物体上取消一个结点或线条,但是又不能破坏原物体,该怎么办? 答:你可以选择修改面板下的 EDITSPLINE 的子对象来修改啊。 60、在编辑物体时我想在一个大的物体中取一个面,然后把它等分成若干小的、想要的边数 的面,如在一个四边形面上想把它分成四个等分的面? 答:如果是 MAX4,可用细分面片,MAX3 好像没有这个功能,不过可以用 EDIT MESH,选中 这个面后,加入 SLICE 修改器,然后进入修改级别后调节方向和位置,如果要多次功分就多 加入几次应该就行了。 61、用多边型建模选择面片挤压或放缩都会奇怪的变形,有时又不会。为什么?3dmax 的几 个版本都有此问题! 答:可能的原因有:一、不要在透视窗里挤压;二、不要选中二维或三维捕捉。 62、用 3DMAX 做效果图一定要在 CAD 下做模型吗?直接用 3D 可以吗? 答:当然可以呀!!! 63、用 MAX 或 VIZ 做效果图,尺寸重要吗?我是说一定要按实际 100%准确?还是估计就可 以? 答:尺寸当然很重要,无规矩不成方圆嘛!但用 VIZ 和 MAX 作图就不象 CAD 那样要求十分精 确的尺寸,只要保证按比例作图就可。实比例作图最大的好处就是便于数据参照,换算比例 就要注意所有图形元素都要求统一比例就可啦!64、在放样模型的制作中,选种放样模型以后,就有一个 Deformations 的卷展栏,点击其 中的 fit 按钮,打开了 FitDeformation 窗口,理论上里面应该有放样模型的样条线的,以 便使放样模型能和样条线符合,可是为什么我打开 FitDeformation 窗口后,里面却没有样 条线? 答:你得首先把放样物体选上才行。 65、我在制作轻烟时,用到超级喷雾(superspray),在制作视图能看见粒了系统,但是渲 染时却看不见!为什么?请教各位高手。 答:给粒子负上材质了吗?或者你把粒子的尺寸设得太小了,渲染时当然就看不见了。 66、我正在作一个网吧的室内效果图!我把电脑桌!电脑椅子都做好了!室内也都作了!而 且都是分开作的!但是和在一起后为什么打开的时间那么长啊!10 多分钟呢?我把我作的 电脑用 shift+move 复制的时候要很久才动弹的!而且很慢!是不是我复制的太多了!而且 有的时候为什么自动跳出 3dmax 了?自动关闭了?是不是我的模型太多复杂的不必要的东 西了!还是我的电脑配置不合格啊?请赐教!谢谢 模形越多,内存的须求也会根着成几何级数上升。 67、假若我想让一个平板沿一个路径变形,这个路径需要函数来确定,并且这个}