终结者3救赎攻略:救赎,游戏,开头那段动画是视频文件播放出来的还是CG位移特效?

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假如你是T4的导演。收藏
大家来说说自己怎么拍摄T4。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。剧情这方面,我不会使用《终结者2018》的故事的。我会延续T3的故事。也就是说世界分为两个层面,一个是刚开始的人与机器的战争,另一个是未来的人与机器的战争。还有我不会使用马库斯这个身体是机器的人。未来战争的人类军团派遣一个T-800系列的或者是T-900系列的终结者回到刚开始的人与机器的战争时候保护JOHN。。。大家都来随便说说
快试试吧,可以对自己使用挽尊卡咯~◆◆
先不管怎么拍,第一个和MPAA协会说好,这电影一定是分级R的,要不就不要拍了
同布金用T3故事继续,先是啊诺怎样制造出来的, 我会用终结者3:救赎 这游戏开头那段动画,
让啊诺回到过去,那时还是坏角色= =!!
和楼主的想法真的差不多
椰子好久不见了啊~你的签名图好赞!~呵呵其实如果拍T4,故事继续跟着前面的到很紧凑。而突然牵扯到审判日之前的一段往事感觉多少有点乱。感谢+精啊!~
拍3D IMAX版的终结者4
T4并没有和前3部一样从未来找引子,回到过去去执行任务。而是从审判日发生之前来找伏笔。这也是一种创新。个人认为这种创新的心意一般吧。。。大家对T4的色调有何看法?在前3部里的未来战争都是以阴沉的天空为背景。表面上是因为大量核爆而引起的灰尘弥漫。另一面是说明人类未来的黑暗。而T4中是以明朗的白天为主要色调。大家喜欢这种色调与否?个人感觉还可以吧。比较出色的机器人形象设计觉得是T-600。早期型号,巨大,笨重,性能偏下。但是完全符合机器发展的常识。水蛭机器和摩托杀手也可以。觉得比较郁闷的是收割者,如此巨大有魄力的机器怪兽,也就是用来抓个人。
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回复:7楼其实t4并不是以”白天“为主色调,而是以”灰“(或者是差不多类似的色调)为主,说实话个人感觉还不错,就像t2是以深蓝作为主色调个人认为如想把t4拍的迎合观众而又不想重复t1 t2 t3的时间机器,倒是可以模仿Saving Private Ryan(雷霆救兵)的故事形式,一开始来一场大规模的人机对战场面(时间最起码要在15分钟左右,要够血腥,先把观众镇住),然后再发展单人任务,最后决战。也许,票房会好一些.
无聊的想一想,如果未来战争的那边,人类成功的俘虏了一个T-X并改写其程序。。。最明智的选择是把它传送回到过去。而不是直接利用它战斗。理论上,当天网研制出来了T-X系列机器人的时候,其数量虽然比较少但绝对不会只是1个。所以如果让改写程序的T-X攻击未来世界的天网中心,其成功概率也不是很高。(遇到数台同类机的攻击同样是很麻烦的)并且谁知道未来的天网还有什么机器护卫。或许液金大蜘蛛那样的。。。但是如果把一台改写程序的T-X传送到刚开始的人与机器的战场。。。天网那边的科技还没有达到那么高,对方主要都是T-600机器人,一台T-X的能力绝对是鹤立鸡群。如果是去攻天网基地。。那么天网会被自己亲手制作的未来产物搞个半死。。。
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回复:9楼你以为Skynet不知道人类会这么做吗?你太低估电脑了,你想想为什么t2。T3里电脑都派出强大的T-1000和T-X了,我们人类却只能以较老式的T-800迎战?很明显Skynet知道人类会修改它机器人的程序,所以在制造高级机器人比如T-1000的时候一定有所改动,让其程序不会被修改(在外传中T-888的芯片被涂上了磷,明显也是这个目的),LS这一招估计更本无法实施....
其实,T4还是不错的
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&& 第一次看终结者2时就迷上这个故事,后来,机缘巧合下又欣赏了终结者3,从此对终结者系列十分喜爱.有些人认为这个系列的电影看的无非是施瓦辛格的演岀,但我更关注电影中的那场关系到人类末来的战争.终结者3的结尾就埋好了伏笔,可惜我们未能看见詹姆斯卡梅隆导演再对这个系列电影延续.满怀希望的我苦等了6年,像每个充满热血的终结者迷一样,终于迎来它的新-部.六年的时差,也许没有人会在意时间的流逝,但没有人能忘记他――《终结者》系列影片.&&&& 满怀期待扡看了终结者2018,发现虽然导演和主角都被替换,但影片还挺“忠于原著”的,比如马库斯教凯尔用绳绑枪的镜头,比如约翰在听母亲莎拉康纳留下的录音带和看母亲的照片,又或是施瓦辛格出现在片中的镜头(虽然“施瓦辛格”在片中出现,但施瓦辛格身为州长有太多公务不便参演,所以片中的T-800是电脑合成的)都体现了导演的用心和“忠于原著”&&&& “蝙蝠侠”克里斯汀·贝尔塑造的约翰康纳值得肯定,萨姆· 沃辛顿扮演的马库斯·怀特表现也很棒。本人认为《终结者2018》作为《终结者》系列影片的回归之作还是没让我失望。&&&& 结尾处似乎又埋下了伏笔,天网的全球系统依然强大,救世军与天网的战争仍在继续,“没有命运,我们创造命运”的精神还将延续,期待着下一部的到来,期待着施瓦辛格“l will be back”的承诺的对现。我们在这里,我们在等待.&&&& 我是约翰康纳,如果你在看你就是终结者迷.
先是康纳的回忆,沙拉的叮嘱、T-800的鼓励、核爆炸时的壮观。。。。。。然后是旁边的爆炸声,画面转换到未来战争的画面,要重点突出机器的强大和人类的艰苦。然后是领袖回到军营,和他爸爸一起来到天网某个基地,与守军发生恶战,最后经过激烈的战斗,领袖他爸和一个新型终结者T800一起传送回20世纪末。最后的最后,《终结者1》中的片段迅速闪过。最后的最后的最后,领袖站在某个悬崖边,夕阳照耀着他的背影,他说:这场战争,怎样结束!或是其他的关于人机大战的经典台词。THE END
登录百度帐号推荐应用基本简介/CG[游戏、图片或过场动画]
CG影视动画二维动画也称为动画。借助计算机2D位图或者是形来创建修改或者编辑。现在的2D动画在前期上往往仍然使用手绘然后扫描至计算机或者是用数写板直接绘制作在计算机上,然后在计算机上对作品进行上色的工作。而特效,音响音乐效果,渲染等后期制作则几乎完全使用计算机来完成。一些可以制作二维动画的软件有包括Flash,AfterEffects,Premiere等,&三维动画也称为3D动画。基于3D计算机图形来表现。有别于二维动画,三维动画提供三维数字空间利用数字模型来制作动画。给予动画者更大的创作空间。精度的模型,和照片质量的渲染使动画的各方面水平都有了新的提高,也使其被大量的用于现代电影之中。3D动画几乎完全依赖于计算机制作,在制作时,大量的图形计算机工作会因为计算机性能的不同而不同。3D动画可以通过计算机渲染来实现各种不同的最终影像效果。包括逼真的图片效果,以及2D动画的手绘效果。三维动画主要的制作技术有:建模,渲染,灯光阴影,纹理材质,动力学,粒子效果(部分2D软件也可以实现)、布料效果、毛发效果等。软件则包括3Dmax,Maya,LightWave&3D,Softimage&XSI等。
应用领域/CG[游戏、图片或过场动画]
建筑CG影视动画在中国蓬勃发展的今天,CG技术有一个非常重要的应用领域——建筑工程。对于CG本身的含义来说,计算机图形学在建筑工程上的应用可谓是非常广泛的。
文艺复兴时期,建筑师们通过制作等比例缩小的建筑模型和手绘的油画来给大众展示未来建筑的直观景象,这种表现建筑的方式一直延续到上世纪末。20世纪&60~70年代,计算机图形技术开始受到人们的关注。开始的时候计算机所呈现出来的图形图像还是很粗劣的,但人们还是意识到计算机方便、直观和可提供多种&可能的优势。80年代,计算机图形技术逐渐成熟起来,开始应用在影视、工程、工业制造等各个领域,计算机开始帮助建筑师进行辅助设计,建筑师利用计算机进&行建筑平面图、立面图、剖面图的设计和绘制,同时建筑模型的制作也逐渐由计算机控制完成。到90年代中期,中国开始出现了计算机绘制建筑效果图的行业。在&今天看来,我们早期的技术是单纯和粗糙的,但是国人在这段时期中的奋斗与摸索是不容忽视的。90年代末,人们发现简单的静态渲染图对于整个建筑设计的方案&表达和景观仿真起不到更全面诠释的作用,于是建筑动画和VR技术开始进入市场。影视
从二维到三维,从平面印刷、网页设计行业到三维动画,影视特效行业,CG随着技术的不断提高,应用的领域也在不断的壮大着,现今更是形成了一个可观的经济产业。
从1991年的《终结者2》到2010年的《阿凡达》,我们感受到了CG在质上的飞跃。如今影视特效、3D动画制作与3D游戏制作已成为CG领域发展的前沿。
世界上第一部完全用计算机动画制作的电影《玩具总动员》突破了数字技术在电影业中的运用限制,给电影制作开辟了一条全新的道路。与此同时,2005年推出的《魔兽世界》就是最好的例子,它以恢宏的场面、的背景、高度仿真的环境、扣人心弦的故事,让无数魔兽玩家体会到了CG的神奇魅力。
2011年《》、《》站上电影票房之巅。无不预示着电影动画的发展前景。而中国第一部全三维动画电影有环球数码制作的《魔比斯环》在2006年成功上映奠定了中国CG影视的第一步,到今中国CG不断发展,衍生出很多CG影视公司,拉动了整个产业的发展和就业。
在这短短十几年,CG以高端科学技术为依托,以无限的创意为内容,彻底颠覆了传统视觉时代,开辟了流光溢彩的图像新时代,CG动画给影视和游戏强国带来了近千亿美元的经济利润。可以说,CG已经在美国和日本等国形成了一种产业,深刻影响着他们的经济和文化发展。
效益方面/CG[游戏、图片或过场动画]
CG动画的制作比起传统动画片的制作来说是非常有效率的。首先在CG动画制作本身方面,已经节省了一定开支。一部动画影片,若普通传统动画公司,整个从业人员约有人,每月产量可以达到200本,这种工作效率是非常惊人的。当然,这忽略了人力物力的投入。而CG动画无需实质性的纸张,几乎完全动用计算机制作,节省了物理成本,也有助于环保。由于CG动画的制作不像传统动画那么多工序,速度方面也远远比传统动画更快。一般需要2年便可完全完成一部电影作品。
其次在收益方面,CG动画的电影收入也比较可观。拿《》来说,全球票房收入为4.85亿美元,《泰山》的全球票房收入为4.35亿美元。《怪物史莱克》票房更是达到5.289亿美元,可想而知,全CG动画电影成为好莱坞最赚钱的电影类型。
当然,CG“很效率”“很节省”其实未必准确,我们不能以偏概全。因为CG动画写实的制作费用非常高昂。举例来说,若要拍摄一个窗帘在阳光下轻轻飘动的镜头或者是一片树叶随风飘落的过程,恐怕搭景拍摄要比用CG作成同样效果来得方便廉价得多;但是,若要拍一个成千上万人大场面的全景,用CG绝对会更划算了。所以,若是灵活运用CG技术,只是在影视方面就可带来无穷的效益。
术语相关/CG[游戏、图片或过场动画]
CG-Computer&Graphics(电脑图像)的简称
效果图-也称“表现图”,“透视图”
应用领域:建筑(室内)设计、房地产楼盘销售展示、政府部门汇报及展示
客户范围:建筑(设计)师,策划代理公司,房地产,政府
名词解释:&按模拟视角描述:
平视(人视):按照人的高度,从某一方向观看建筑的整体或部分。
鸟瞰(俯视):超出建筑的高度,从某一方向观看建筑。
半鸟瞰:高于人的视点,低于建筑的最高点,从某一方向观看建筑。
轴测:(通俗解释)没有透视角度,建筑的每一个面都是相互平行的。
室内:六个面或五个面围合的空间(顶、地、墙)
a、按照人的高度观看。(正常的方式)
b、在二层观看,或有多层围合的空间,通常成为中庭。
按摸仪环境描述:(通常按一天24小时的太阳日照情况)
日景:建筑在白天的情况。&夜景:建筑内部有灯光,天空较暗。
半夜景:建筑内部有灯光,天空较亮。
按建筑性质描述:
公建:公共建筑、如:办公、等。
住宅:泛指人居住的房子。
景观(环境):以表现环境为主,如:绿化种植、花卉种植。
按业务流程描述:
a)建模:用3D&MAX搭建三维模型。
b)渲染:用3D&MAX搭调灯光、。
c)后期:将渲染出来的图,用photoshop做处理。如:加上天空、树、人、车。
d)输出:刻盘、打印。
按表现手法描述:
e)写实:真实的反映建筑在现实中的情况。
f)概念化:比较抽象的反映建筑。
g)手绘:模拟一些水粉、水彩、钢笔淡彩的手绘方法。
h)灰调子:介乎写实与概念之间。
名词解释:
[script]表演戏剧、拍摄电影等所依据的底本。
[montage]&指剪接组合镜头以形成完整的电影片安全要求:
机密文件:
比如投标项目,一旦文件泄露,可能会导致整个项目的失败,保密工作重要。
知识产权保护:
具体设计方案,客户拥有知识产权,未经允许不能用于其它方面,比如出版、使用等。如资料被盗用情况的发生,使公司无形资产流失,客户利益受损,有可能给公司带来更大的被动。
发展前景/CG[游戏、图片或过场动画]
日,联席会议成员单位文化部、财政部、教育部、科技部、工业和信息化部、商务部、国家税务总局、国家工商总局、国家广电总局、新闻出版总署相关负责人出席扶持动漫产业发展部际联席会议,在北京举行。会议结合了各单位在推动CG动漫产业发展上的职责,总结了联席会议制度建立以来在推动动漫产业发展方面所取得的成果和经验,并对下一阶段的工作要点进行了部署。
“十一五”时期,在党和国家以及各级政府的高度重视下,在扶持动漫产业发展部际联席会议各成员单位着力推动下,我国动漫产业整体进入快速发展时期,动漫产业规模从小到大,根据文化部开展的CG动漫产业专项调查的数据,动漫产业核心产品直接产值从“十五”期末不足20亿元,到2009年已经达到64.3亿元,2010年预计将突破80亿元。与此同时,动漫产品数量从少到多,从2006年到2010年,国产电视动画片从8万分钟增长到22万分钟,动画电影批准备案数量从12部增长到46部。在产业规模扩大的同时,我国动漫企业也从弱到强,到2009年,年产值在3000万元以上的企业已有24家,年产值超过1亿元的企业有13家总体来看,我国动漫产业已经从发展的成长期向成熟期过渡,从动漫大国向动漫强国迈进。四维梦工场也在大力发展原创动漫短片《囧人类》准备在2011年年底发布,推向市场。
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CG影视特效,走进不一样的电影世界收藏
计算机图形学(Computer Graphics,简称CG)是一种使用数学算法将二维或三维图形转化为计算机显示器的栅格形式的科学。简单地说,计算机图形学的主要研究内容就是研究如何在计算机中表示图形、以及利用计算机进行图形的计算、处理和显示的相关原理与算法。
-----------------摘自百度百科细水长流,纯手打.如有错误或者更新慢请见谅。
【国外篇】
说起CG影视特效的起源,几乎跟电影的诞生一起的。最早乔治梅里埃就在其代表作圣女贞德中多处运用了科幻的制作手法,不过当时还没有电脑。当时的特效多为剪辑特技。比如淡入淡出等现在很多剪辑软件都可以轻易做到的手法。
CG特效真正发展的年代是70年代,也就是星球大战的开拍。不得不说乔治卢卡斯是个天才。第一次运用了电脑来制作电影特效。他之前的电影特效多为Matte Painting.也就是遮罩动画星球大战这部片子制作时找来的人没有专门的特效制作人员,大部分多为摄像师,美工,模型师等。这部片子一上映便让CG快速发展,以至于到现在你所看到的电影里不可能没有CG制作。总之,星球大战促进了CG的发展,也让电影更好看。
在这顺便提及一下星球大战中就运用的蓝屏/绿屏抠像技术。在应用中,蓝屏幕技术(Blue Screen)是提取通道最主要的手段。它是在拍摄人物或其他前景内容,然后利用色度的区别,把单色背景去掉。所以蓝屏幕技术有个学名叫色度键(Chroma Keying)。如此,由于抠像的背景常常选择蓝色,故称为蓝屏抠像。 这门技术到现在还一直广泛运用,最常见的天气预报就是。
电影《谁陷害了兔子罗杰》第一次将实拍和动画人物结合起来,这部电影的特效制作也是乔治卢卡斯和他的工业光魔,用全新的光影技术创造更为逼真的动画以及三维效果.后来乔丹演的《空中大灌篮》也是运用了相同的手法。
不得不说一部电影那就是异形。前段时间的普罗米修斯我看来就是异形的翻版,华丽的飞船,恶心的怪物。不过在我看来86年的异形2是经典中的经典,卢卡斯首次对生物进行这么逼真的刻画,比星球大战里面的恐龙坐骑更加生动。特别喜欢这个飞船。
小时候把终结者当动作枪战片看,现在看来更喜欢终结者2里面的金属人。记得看终结者1的时候,结尾那个闪电做的我都蛋疼。不过终结者2却看到了不一样的特效,金属人的不论是材质还是动作都做的特别到位,特别喜欢他又液态变成人的瞬间,碉堡了.
90年代把生物建模材质运用到极致的我感觉就是侏罗纪公园了。里面的恐龙做的真实度跟现在的片子比也不差。斯皮尔伯格说如果没有CG技术,这部片子根本不可能拍出来。里面大量运用了群集动画来做大场景的恐龙奔跑,经过近20年的发展,好莱坞CG技术已经达到了一个高度。拿到当年的奥斯卡最佳特效奖也在情理之中。
ILM在90年代就发明了CG龙卷风的做法,这项技术一直到现在还用来广泛做龙卷风,不论是houdini还是maya都是用line来引导粒子来做。我见过的龙卷风做的最帅的就是后天里的龙卷风了。这些逼真的龙卷风把灾难刻画的淋漓尽致。DD公司荣誉出品。
90年代末有两部特效大片不得不提。一个就是黑客帝国,还有一个是泰坦尼克。看过黑客帝国的人肯定都知道子弹时间,用的是inferno系统合成的。
他们拍摄“子弹时间”镜头时,是以120架照相机精确地摆放在一条由电脑追踪系统设定的路线上,然后让这些相机的快门按照电脑预先编程好的顺序和时间间隔开始拍照,然后把各个角度拍得的照片全部扫描进电脑,由电脑对相邻两张照片之间的差异进行虚拟修补,这样就能获得360度镜头下拍摄对象的连贯、顺滑的动作,最后再由电脑将该连贯的动态图象与背景融合,才有了我们在电影中看到的令人拍案叫绝的新奇镜头。以及黑客帝国的矩阵片头,到现在还有很多AE爱好者进行学习制作。泰坦尼克为了制作出船的真实感,特意制作了一个1:1的泰坦尼克来进行拍摄。其中有一段摄像机从船头到船尾的特写,当时花了100W美元用于特效制作。以及泰坦尼克号的沉没那段镜头,用CG演绎的以假乱真。
进入二十一世纪,大量CG精品涌现.首先要介绍的就是指环王三部曲。电影指环王把托尔金笔下的世界刻画的美轮美奂,在新西兰实拍也是个很棒的选择,新西兰美丽的风景也成了电影的看点之一。最震撼的莫过于3的决战,场面震撼到爆。当时第一次看还是在CCAV6看的,一直看到12点多,记忆犹新。片中运用苹果的shake软件进行特效制作,充分说明了苹果在业内的地位,不论是以前的shake到现在的smoke,final cut等,都是独当一面的软件。不过穷屌丝玩不起啊。。。这部小说一直很想看可是没来得及。一直沉浸在电影中。
立体3D 现在技术宅已经基本掌握了
见我签名档…………
大概06年的时候,加勒比海盗上映了。我当时看这部片子的态度就是抱着搞笑,冒险,就像以前看夺宝奇兵一样.当前段时间再次看这部片子的时候,真心感觉到这片子的特效很棒,在电影飞速发展的今天,这部片子已经算是老电影了。不过特效让DD做的真心没话说。houdini的二次开发- -.我一个室友特喜欢这片子,看了好几遍。不过我只喜欢1,后两部不怎么爱看。
下面这个片子不推荐在电脑上看,因为如果不在3D电影院看,真心效果不好,如果当年没来得及去电影院看的朋友,真替你感到惋惜。这部电影就是阿凡达。其实早在50年代就有3D电影了,当时没有CG特效,只是拍一下平时的镜头,让大家看着有立体感,也是因为这个,人们没有什么兴趣看3D电影。直到阿凡达的出现,3D影院遍地开花。阿凡达一直到最近两年都有影响,前段时间去建行还看到一张海报,阿凡达里面的漂浮山。阿凡达这部电影也使一个软件火了,naiad,也有人叫他阿凡达流体软件。强大的流体解算比realflow强大,比houdini快.节点式的操控模式更灵活多变。这片子我电脑里一直存着一个蓝光,唯一的蓝光电影,50多G。感谢IML和卡梅伦,拍出这么棒的片子。虽然剧情我感觉不是很棒,但是特效绝对是一流的。
这一帧是我最喜欢的一帧,电影《雨果》里的开场。PIXOMONDO公司出品。里面不乏国人的努力,拿了今年的奥斯卡最佳特效奖。PIXOMONDO这个公司招是用MAX,不过我朋友说他们生产部门是用houdini。不知道是不是为了跟国外的一样。雨过这部电影我感觉是我看过的既有特效又小清新的。。。唯一一部。整个场景特别喜欢,很有浪漫的巴黎气息。片中的正太和萝莉演技都挺好,尤其是那个萝莉,曾经参演过海扁王的女孩。片中警卫的老婆也曾经参演过小李的《禁闭岛》.总之,剧情好,特效好,导演好。
houdini2012宣传片。
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