怎么用手机玩网页游戏3d网页游戏,画面质量不高,是分辨率的问题么

你们一般玩大型3D游戏都开最大分辨率吗?卡吧标配分辨率是多少?【显卡吧】_百度贴吧
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你们一般玩大型3D游戏都开最大分辨率吗?卡吧标配分辨率是多少?收藏
我是三星19的,一般就是,画面足矣,在网吧玩23寸的,也没开过最大分辨率,你们觉得有必要吗?
实在不行就牺牲
当然用最佳分辨率了
窗口还能接受 吾辈打cod8联机一般都是窗口 看着舒服                                                                                                                  -----重叠的蓝框下是即将逝去的灵魂!
玩WOW时候真的抓急啊
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3D效果不错,就是不知道是我手机分辨率达不到要求还是怎么回事,有小方格!
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Unity3D(19)
android手机屏幕分辨率五花八门,导致开发时不好把握,还好各个引擎对这个屏幕分辨率问题都有较好的处理方式;unity3D 也为我们提供了一个不错的解决方案。
在Unity3D 进行 android 游戏开发时,对于不同分辨率下的显示效果就像是摄像机的自动平移了一般,看了不少游戏,对于 Unity3D 开发 android 游戏貌似都没有做相应的屏幕分辨率的处理,而是随摄像机的自动移动,把场景做大些不至于出现空白背景。
其实&Unity3D 开发3D游戏,对于不同的分辨率,我们只需要设置 1 个唯一的屏幕显示区域比(说白了就是宽高比),这样显示区域就不会随分辨率的改变而拉升。
using UnityE
using System.C
public class Resolution : MonoBehaviour {
& & public Camera mainC
& & void Start()
& & & & //Screen.SetResolution(, true, 60);
& & & & mainCamera = Camera.mainC
& & & & // &float screenAspect = 1280 / 720; &现在android手机的主流分辨。
& & & & // &mainCamera.aspect ---& &摄像机的长宽比(宽度除以高度)
& & & & mainCamera.aspect = 1.78f;
把此代码脚本绑定在 &MainCamera 上就OK了,这样就不会导致不同分辨率下屏幕显示区域大小不一的问题!
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