荒野大嫖客1游戏怎么开门出去

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Red Dead Redemption
游戏类型:
第三人称射击
游戏制作:
游戏发行:
游戏平台:
Xbox One/Xbox 360/PS3
上市时间:
(Xbox One)
(Xbox 360/PS3)
官方网址:
玩家评分(0参与)
游戏介绍:
  本作是Rockstar的人气游戏《荒野大镖客》的续作,游戏以20世纪北美殖民拓荒以及工业革命为背景,讲述了主人公JohnMarston在没有法律和秩序的西部荒野上的冒险故事。游戏采用了大规模开放式的场景,玩家可以在其中看到拓荒者城镇、广阔的草原以及山地。除了刺激的枪战和打斗外,玩家在游戏中还能结识许多个性迥异的角色,并与他们一起体验美国西部这个最后的荒野上的斗争和变迁。本作使用了Rockstar自己的RAGE引擎开发,该引擎曾在《横行霸道IV》以及《湾岸午夜俱乐部洛杉矶》中都证明了自身实力。
游戏攻略心得
本游戏获得了国外媒体满分的评价,几乎可以当作一个新游戏来玩,剧情部份相当丰富。
这是一部令人赞叹的西部荒野史诗活剧,它将开放性世界游戏的意境更上一层楼。
或者遵纪守法,作为英雄拯救生活中的每个人,或者破坏法律,帮助恶棍们解决麻烦。
最新热门游戏
游戏名称:
游戏类型:ACT
游戏上市:
游戏平台:PC X360 PS3
游戏名称:
游戏类型:ARPG
游戏上市:
游戏平台:PC XONE PS4
游戏名称:
游戏类型:ACT
游戏上市:
游戏平台:PC PS4
游戏名称:
游戏类型:ACT
游戏上市:
游戏平台:PC XONE PS4
游戏名称:
游戏类型:ACT
游戏上市:
游戏平台:PC XONE PS4
游戏名称:
游戏类型:FPS
游戏上市:
游戏平台:PC XONE PS4
游戏名称:
游戏类型:SLG
游戏上市:
游戏平台:PC我曾经真的以为这游戏就叫“荒野大嫖客”…… - 知乎专栏
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{"database":{"Post":{"":{"title":"我曾经真的以为这游戏就叫“荒野大嫖客”……","author":"ren-wan-tang","content":"《荒野大镖客》和 《战场之狼》都是由Capcom公司推出,但和标准的二轴军事射击游戏《战场之狼》不同,《荒野大镖客》是一款以美国西部荒野为背景的纵轴射击游戏。这也是这款游戏独特的地方,因为当时大多数的同类游戏都选择了科幻题材,而《荒野大镖客》则选择了美国的西部荒野。虽然《荒野大镖客》没有《战场之狼》受欢迎,甚至被大众遗忘了很多年,但是它一点都不差。尽管它与《战场之狼》非常相似,但也是一款非常有意思的游戏,它以西部荒野为背景,给二轴射击游戏的基本范式也带来了一些有趣的创新。这款游戏有很多版本,其中最多人玩的是1985年的街机版以及1988年的NES版。这两个版本的玩法不同:前者关卡的线性程度不强,但难度很高;后者关卡的线性程度很强,但难度则相对亲民。街机版由岡本吉起设计,他后来参与制作了《快打旋风》和《街头霸王2》。《荒野大镖客》街机版和《战场之狼》一样,1985年初试啼声的《荒野大镖客》也开始在街机平台上发布。在这款游戏中,你操控的角色是一个名为比利·鲍勃的赏金猎人,手持两把手枪去追击10名西部荒野上最恶名昭彰的歹徒。一路上你也需要击败一些小卒,例如枪手、爆破狂、狙击手、步枪手以及在第六关卡出现的印第安人。《荒野大镖客》最大的特点是角色能非常灵活地进行射击。街机只用三个按键,中间的是直线射击,另外两个则是向对应的方向进行射击。从这里开始才是真正有趣的地方:同时按下中间和另外一个按键能让射击的角度更平缓;同时按下两边的按键则在优雅地移动的同时还能向不同方向射击。遗憾的是没有组合键能实现向后方射击,这给玩家在后期关卡的战斗中带来了不少麻烦。
《荒野大镖客》街机版每一个关卡都设置有很多木桶,你击碎木桶后可以得到宝物来提高你的分数,例如钱袋或是一瓶威士忌,有时候甚至能获得强化道具,例如提高子弹射程的步枪、提高角色移动速度靴子和提升射击速度的子弹。你也可以收集特别的道具,例如蜻蜓、奶牛以及能增加生命的Capcom风车标志,还会出现有炸药标志让你可以消灭屏幕上的所有敌人。但小心不要捡到牛头骨,因为它会让你的三种升级效果各降一档。通常来说,你只能被击中一次,但是如果你能找到一匹马它就能帮你抵住三次命中。但即使你骑着一匹马击败了Boss,它也不能跟你一起进入下一关。由于一些原因,第五关不会出现马匹。如果角色死亡,你会在最近的检查点复活。如果你发现背景音乐突然变了,就意味着已经靠近Boss。当你击败了Boss,会有一段短暂但很炫酷的片段:你获得悬赏报酬,然后Boss的悬赏单上会留下子弹孔,接着就是进入下一关。
《荒野大镖客》街机版准备好面对不断的死亡!因为这是最难的街机版射击游戏之一。如果足够幸运的话,你或许可以一口气达到第四、第五关,但当你进入第六关后你会发现这游戏真的很难!敌人不断向你冲过来,还会有两段时间屏幕会停止移动,而你还需要打败不停向你扑来的敌人。是的,第六关卡就是许多街机游戏都有的“最难的那一关”。这款游戏显然不是为休闲玩家设计的,他们的目标用户是那些不肯轻言放弃的硬核骨灰。《荒野大镖客》主要角色比利·鲍勃\n作为主角,比利是一位21岁的赏金猎人,他必须击败十个关卡里的敌人。他拿着两把手枪,穿着一身蓝色的衣服。街机版和NES版的主角都是他。马斯特\n第一关Boss。他一身黝黑的皮肤,头上戴着一顶牛仔帽,围着蓝色的围巾和穿着蓝色的衬衣。一旦中枪,他就会匍匐在地上躲避你的子弹。\n武器:温彻斯特式来福枪\n赏金:10000美金罗伊\n第二关Boss。他穿着红色的衣服,身上藏着用不完的飞刀。他能做后空翻来躲避你的子弹。\n武器:飞刀\n赏金:12000美金忍者\n第三关Boss。他穿着红色的衣服,而且会瞬间移动,当他跳起来的时候会向你扔出手里剑。\n武器:手里剑\n赏金:15000美金卡特\n第四关Boss。一个穿戴着美国卡尔加里样式制服和手套的光头男,他会用锋利的回力镖攻击你,但是你也可以用子弹打掉它们。\n武器:回力镖\n赏金:15000美金肥乔\n第五关Boss。一个没有穿上衣但是绑着炸药的糙汉,因为他也会喷出火球,所以他也被称为吞火人。\n武器:炸药\n赏金:20000美金沃乐夫酋长\n第六关Boss。他是一个已经衰落的印第安土著部落的酋长,他戴着羽毛头巾,穿着红色的衣服。\n武器:猎枪\n赏金:80000美金高德史密斯\n第七关Boss。他穿着蓝色的套装,外面还有一件褐色的夹克衫,他会在地上打滚以躲避敌人的袭击。他通常会在跟你有一定距离的时候才开始射击。\n武器:双步枪\n赏金:20000美金罗斯葡布罗\n第八关Boss。一个戴着宽边帽、穿着浅蓝色马甲和蓝色衣服的墨西哥逃犯。他和比利·鲍勃使用同样的武器。\n武器:双手枪\n赏金:25000美金大只佬\n第九关Boss。一个没有穿上衣的壮硕男人,还有什么可以说的呢?\n武器:机关枪\n赏金:30000美金温特盖家族\n第十关Boss。这个家族有一个父亲和两个儿子,儿子们很容易被打败,但想要获胜就必须打败他们的父亲。父亲这个角色和马斯特一样,当你攻击他的时候他会趴在地上。\n武器:机关枪(儿子们)和来福枪(父亲)\n赏金:80000美金每个关卡的游戏画面都非常精美,特别是在山峰和风景的设计上。游戏在画面层面的缺点主要体现在多样性上,几乎所有关卡的场景都有许多不断重复的元素,很快就会让人感到厌烦。另外,人物的动作也非常流畅,这主要体现在比利走路的姿态和敌人出现的方式。
《荒野大镖客》街机版这款游戏里的音乐或许不是最动听的,但却非常适合游戏中的动作画面。其中最棒的是第一、第四、第七和第九关都用到的主BGM,以及第二关和第五关的主BGM。1985年发行的街机版游戏共有28首音乐,全部都是由森安也子制作。除此之外还有三首不同版本的过关BGM。而且每个Boss都有自己的角色歌,但出于某些原因,科特和戈德史密斯这两个Boss用的是同一首歌曲。在日,阿尔法录音室发布了《荒野大镖客》的全部音乐,并收录在Capcom游戏音乐专辑第一辑,里面还包含了两首从未使用过的音乐。每一个关卡的开场都一样,除了第二关。第二关的开头是一段短片:列车向北前进,罗伊和他的同伙就坐在列车的顶部。当你全部通关之后,你会看到一段日式英语让你关注Capcom的下一个精彩游戏,也就是街机版的《Z基地》。确实让人“HAPPY! HAPPY! VERY HAPPY!”。
《荒野大镖客》街机版1986年,Romstar集团获得授权可以在美国发行《荒野大镖客》,和其他美版游戏对街机版的改动一样, 一些美版《荒野大镖客》删减了关于Boss的介绍,并且调换了第三关和第六关的顺序,所以沃乐夫酋长在罗伊之后出场,忍者在肥乔之后出场,而这些改动会让玩家更难通关。这个游戏也能在小部分家庭电脑上玩,例如C64,Sinclair Spectrum和Amstrad CPC。 C64版本是唯一遵循街机游戏结构的版本,但它做得不是很好。C64版本最大的问题是笨拙的操作感受,角色向左或是向右走的时候会自动射击,但是当直线射击的时候就必须按下发射按键。当然,这个版本也没有了“花式走位”的多方向射击。
《荒野大镖客》C64版在初版发行13年后,街机版收入在Capcom经典游戏合集包《卡普空经典合集第四弹:枪火》中,里面还包括有同时在PS和SS发售的《战场之狼》(分别是《战场之狼》和《战场之狼Ⅱ》)。这些版本与街机版紧密相关,并提供三种屏幕模式:模式1可缩小整个屏幕,使其适合4:3的比例,从而使画面更小巧和像素化。 模式2将原本竖长的街机画面截短了一些以让画面更适合电视屏幕。模式3的画面比例与初版一致。这两个版本都有配套的音乐CD(音质比原版高很多,并且是莫里科内式的意大利美国西部剧风格)和一本小册,SS版主要是介绍手册的内容(人物简介、街机传单的扫描等),而PS版的PSX中则会有一些独家艺术作品。《荒野大镖客》也收录在可以在PlayStation 2和Xbox上玩的Capcom 经典游戏合集第一辑里,以及可以在PSP上玩的《卡普空经典游戏合集:重装上阵》里。和许多Capcom的经典街机游戏一样,《荒野大镖客》也可以在移动手机上玩。手机端的英雄能随时随地不断地发射子弹,下一排的按键可以切换不同的射击模式,画面也做了修改以适应手机的分辨率。\n
《荒野大镖客》手机版甚至在Capcom推出《荒野大镖客》家庭电脑端之前,有一些电脑系统就已经在欧洲发行了这款游戏。西班牙多产的Topo Soft最初将这款游戏做成了一个未经授权的克隆游戏,命名为《亡命之徒》。当GO!出版社将《亡命之徒》引入到英国之后,它才被收编到了Capcom的版权之下,从盗版游戏翻身成为正版游戏。然而它与《荒野大镖客》的相似之处显而易见,一些当初非法克隆了这部游戏的程序员,有些后来还被Capcom雇佣来制作了官方的正式移植版。
《亡命之徒》/《荒野大镖客》 —ZX Spectrum, MSX, Amstrad CPC (1987年)《亡命之徒》和《荒野大镖客》有同样的主题和玩法,但它不是直接移植,而更像是原版游戏的续集或者说是受到了原版的启发。人物的操作简化到只需要一个发射按键。这只是缩减设计的开始,因为他们后来还删减了许多额外装备。这款游戏里既没有马,没有新枪,也没有加速的靴子。
《亡命之徒》里的逃犯《亡命之徒》的五个场景与街机版《荒野大镖客》截然不同,例如在西部城市、铁路、美国土著村落等基本场景里的布局就与《荒野大镖客》里的不一样。 在第四个关卡,你需要在一条隐藏着鳄鱼和岸边布满部落的河流上坐着木筏前行,但除此之外在游戏的玩法上没有任何的改变。另外,Boss也和原版的不一样,例如第一关的主角是一个女人和一个小孩,但是很多Boss的战斗方式都是以原版为基础进行设计。由于更混乱的画面和敌人完全无法预测的行动,《亡命之徒》甚至比原版的《荒野大镖客》更难通关。敌人经常从后面袭击但你却无法反击,而且操作起来也不如原版灵敏。虽然你会在被杀的位置上复活,但当你的三条命(再加上额外的生命)都用光之后游戏就结束了。在这款游戏里反而只有Boss们很容易被击败,但在前面努力了这么久最后却轻松获胜,这难免会让人有些失望。
《亡命之徒》Amstrad CPC版Topo Soft开发的《亡命之徒》适用于Sinclair Spectrum、MSX(1)电脑和Amstrad CPC。前两个版本的外观和感觉非常相似,但是Spectrum有更严格的颜色限制,而MSX版本的打斗区域更小。与另外两个版本相比,Amstrad版完全改善了画面和玩法,让玩家更难通关。它也调换了一些Boss的出场顺序,但因为他们都很容易被击败所以也没有太大的区别。 作为一款典型的80年代电脑游戏,这三个版本除了在标题画面和结尾画面之外都不会有任何音乐。
《亡命之徒》Amstrad CPC版到了1998年,Capcom一反常态,决定将在街机上不甚成功的《荒野大镖客》移植到FC上。正如NES版的《Z基地》、《翼人》和《出击飞龙》,Capcom这次也对作品做出了一些相当显著的整改。
《荒野大镖客》 – FC, NES, MSX (1988年)一方面,游戏新增了一段故事情节:整个游戏的故事背景被安置在1849年,恰好是史上著名的淘金热时期。有一天,温盖特洗劫了希克斯维尔镇,并杀死了警长。这时的你,也就是比利·鲍勃,闪亮登场。NES版《荒野大镖客》角色 逃犯比尔\n希克斯维尔镇的Boss。和他在街机版对应的角色马斯特很像,他也会趴在地上来躲避你的子弹。不同的是他穿的是红色的衬衣和蓝色的牛仔裤。\n武器:来福枪\n赏金:10000美金卡特\n巨石地带的Boss。和他在街机版对应的角色一样,他也是向你扔回力镖。但是他现在穿着宽松的蓝色背心和红色短裤。\n武器:回力镖\n赏金:12000美金魔鬼霍克\n科曼奇村的Boss。他跟街机版的沃尔夫酋长完全不一样,在这里他打着赤膊,还会向你扔火球。\n武器:火球\n赏金:25000美金忍者\n死亡之山的Boss。在这个版本里她穿着紫色的衣服,没有带面罩,还扎了马尾。而且,他的手里剑还能分成很多小飞片。\n武器:手里剑\n赏金:20000美金肥乔\n夏安河的Boss。在这里他穿着灰色的装甲,而且他就是简单地借用了街机版肥乔的名字。Capcom就是把“乔”字随意加到大只佬的名字里。\n武器:炸弹枪\n赏金:20000美金温盖特\n温盖特堡的Boss。在这个版本里,温特盖家族只有两个戴着不同颜色披肩的逃犯(分别是浅绿色和浅蓝色)。另外,Capcom也给他们换了一张悬赏单:用了罗斯葡布罗的照片,然后在他的眼睛上多加了一道刀疤。当你打败了其中一个温特盖之后,另一个就会出现。\n武器:机关枪\n赏金:30000美金与初版相比,新的版本不仅故事情节不同,而且玩法也不一样。新版本只有六个关卡:希克斯维尔镇、巨石地带、科曼奇村、死亡之山(并不是《塞尔达传说》的死亡之山)、夏安河和温盖特堡。每一个关卡当中除了必须打败小卒,你还需要获得悬赏单。如果你没有,这一关将永远不会结束。像之前一样,你也可以捡起钱袋来提高分数,或是收集靴子和步枪以提高你行动和射击的速度。新版本也有可以杀死屏幕上所有敌人的炸药标志和可怕的牛头骨。 但新版本会有两种不同的风车标志:红白色和蓝白色的。红白色的标志能增加一条生命,蓝白色的标志能让你暂时隐形。而它的缺点是没有特殊的按键组合,就和许多当时的家用机移植版一样,会受到两个动作按钮的限制。
《荒野大镖客》NES版这个版本的另外一个不同之处就在于,你赚取的积分不再仅仅是为了获得高分,它们现在有另一种用途。每个关卡都会有两家商店,一家由一个男人经营,另一家由一个女人经营。在第一家店你可以买到四种不同的武器:一把价值6000美元的霰弹枪,一枚只能使用一次、价值8000美元的炸药,一把价值10000美元的机关枪,和一把价值20000美元的麦林手枪;另外一家店能为你提供特殊武器填充弹药,一次1500美金;能替你抵挡三次命中的马,每匹20000美金;还有每个关卡接近Boss都需要的、价格非常高昂的悬赏单(神奇的是悬赏单居然比Boss还值钱)。和初版一样,马可以替你挡住三次攻击,而且如果你在携带武器时丧命就会自动失去这件武器。获得悬赏单的方式之一是在商店购买,另一种是你需要在关卡中找到它,而悬赏单通常隐藏在一些奇怪的角落里,需要玩家连续向那个地方射击几次才会出现。Boss的攻击方式跟街机版完全一样,一旦你打败了Boss,就会出现Boss的悬赏单被你射穿的画面,而且这次是一段更加炫酷的胜利曲。此外,还有一个小小的改变,初版的匪徒通常穿着绿色衣服,但在这个版本中他们会根据Boss的不同而穿不同颜色的衣服:在第四关穿紫色,在第五关穿灰色,在第六关穿浅绿色或者说是淡蓝色。除了难度和玩法不同之外,这个版本删掉了四个Boss,并重新设计了所有Boss。
《荒野大镖客》NES版NES版的《荒野大镖客》难度更低,游戏的玩法更加丰富,而且关卡设置也更有趣:第一关是在一条小巷,第二关是在荒凉的山谷,第三关是在印第安土著村落,第四关是在随时有巨石滚落的山脚。在街机版你只需要击败一个忍者,但在NES版你必须也要打败其他普通的忍者。第五关发生在森林里,你可以涉水而行,但也会有敌人出现。最后,在第六关的白色堡垒中,你要尽全力让自己活命,因为这个场景里的子弹与白色的地板完美融合。
《荒野大镖客》NES版这一版本的音乐由民谷淳子(作品有《出击飞龙》、《甜蜜的家》和《梦之勇士》)创作,比街机版更受欢迎,最好的曲目是“希克斯维尔镇”、“匪徒比尔”、“关卡完成”、“死亡之山”、“夏安河”和“温盖特堡”。“夏安河”的主题让人联想起电视节目CHIPs的主题曲。但是,如果你没有找到悬赏单,这个关卡的音乐就会不停地循环播放,直到让你心烦意乱。这个版本的画面很细致,特别是科曼奇村和夏安河的场景。但角色动画就差了点儿意思,特别是主角比利·鲍勃身上的动画细节。在街机版中,无论您向哪个方向移动,他都会自动面向这个方向,除了左下方和右下方。但在这个版本中,无论你移动他到任何地方,他都只面向同一个方向。另外,在街机版中你有三个射击按键,可以向八个不同的方向射击,但在这个版本你只能朝三个方向射击。 B键向左射击,A键向右射击,A + B同时直线射击。游戏必须通关三次才能获得最佳结局,才会出现“THE END”。
《荒野大镖客》NES版这个版本的《荒野大镖客》首先在日本市场的FC上发行。不久之后,这个版本也在美国和欧洲市场的NES上发行。NES版和FC版几乎相同,但有一些微小的差异:第一,正如大多数的FC游戏,FC版在每个关卡之间都有加载时间,也没有NES版的播放演示;第二,FC版的字体和大多数NES游戏一样,是传统的Capcom字体,而NES版本的字体却是军事风格,和街机版一样;第三,故事开场的“在1849年”在NES版中被改为“在美国”;第四,FC版的悬赏单都是漫画风格,而匪徒比尔衬衫的领口是敞开的,但NES版的悬赏单比较趋于现实风格,而且匪徒比尔还多戴了一条围巾;第五,在FC版中,当你全部通关两次之后会有一段日语提醒你再打一次,但NES版里删掉了这一段。双版本的字体区别两个版本之间最值得注意的区别是音乐,当你打败了魔鬼霍克的时候就会明显地察觉到其中的不同。由于卡带上的存储空间有限,第一关的主题曲会再次用在第四和第六关,三个关卡也是用同一首Boss角色歌;第二关的主题曲会再用在第五关,Boss的角色歌也是相同。这让FC版的大部分音乐让人觉得有些“听觉疲劳”,而且也不适用于大部分的动作画面。FC版发布后不久,Capcom就改进了NES和FC游戏机,还为这款游戏增添了六首新配乐:“匪徒比尔”、“死亡之山”、“忍者”“夏安河”、“温盖特堡”和“温盖特”。这些新曲目让NES版《荒野大镖客》变得比FC版的更优秀。
《荒野大镖客》NES版法国游戏公司Infogrames的《悬赏》是《荒野大镖客》另一个明目张胆的克隆作品,但跟《亡命之徒》不同的是官方没有把这部作品吸收到正版旗下。它和《荒野大镖客》的相似之处非常明显,因为它们有着相同的故事结构、相同类型的敌人、相同的残酷难度,甚至还有着相同的提升力量的道具。虽然射击的方式不同,因为Amiga游戏手柄的单按钮可以让枪手在每次换枪时就装上子弹。枪手全副武装,可以在每次三个方向上射出两发子弹,也就是他相当于一下子就拿了六把枪。
《悬赏》/《逃犯》—Amiga, Atari ST, ZX Spectrum, Amstrad CPC, C64 (1988年)他们也做了一些“创新”:第一,炸药可以被储存起来,通过空格键触发;第二,一个警长星章能提升子弹的致命性;第三,护盾取代了马匹,可以暂时进入免伤害状态。不幸的是,《悬赏》不是一个非常好的克隆作品。五个关卡中的前四个可以任意选择顺序,但是它们之间的难度相差很大。除此之外每个关卡看起来都差不多,有相同的四种敌人类型,其中三种只是在外观上不一样,而且都很能拖延时间。另外,除了在标题出现时会播出音乐,整个游戏过程中你能听到的都是枪声和受害者的尖叫声。《荒野大镖客》已经非常难通关,而《悬赏》的最后一关简直就是不可能完成的任务:敌人出现的位置是半随机的,最终总是会让你陷入无法逃脱的境地。许多当代的射击游戏被称为“弹幕地狱”,但在这些游戏中,玩家总是还有那么一线生机,而在《悬赏》的最后一关中,玩家将见识到真正的“地狱”。
《悬赏》Amiga版由Players Premier在英国发行的ZX Spectrum版和Amstrad CPC版《逃犯》更糟糕:标准的步行速度都变得非常缓慢,子弹几乎没有任何杀伤力,音效完全消失。只有每个场景的颜色差异能让人区分不同关卡,而且他们的故事也短得多。C64端口非常接近16位版,只是悬赏单上的罪犯形象更加凸显了他们的种族歧视观念。
《亡命之徒2》 – ZX Spectrum, MSX, Amstrad CPC, IBM-PC (1991年)1991年,Topo Soft给他们的克隆版《荒野大镖客》添加了新的东西:一系列的续集。在照搬游戏、骗取端口之后,他们居然还制作出了一款非常糟糕的续作。从游戏性角度讲,《亡命之徒2》与Capcom的街机游戏没有任何联系。《亡命之徒2》分为两部分:二轴射击关卡和第一人称射击关卡。而这个垃圾游戏,也就只有这么两个关卡。在二轴射击关卡中,你可以从左边跑到右边,同时还要射击路上所有的敌人。虽然大多数的射击游戏都可以就这样描述,但是这真的就是你能在这个游戏里唯一能做的事情。这款游戏甚至没有跳跃的按键。孤独的英雄可以从某个角度射击在楼上窗户埋伏他的敌人,他还有个下蹲动作,但是都没有任何实际用途。你会有一个血条,当敌人射中你时只会掉一格,但如果触碰到敌人就会更危险,因为你会立刻被杀死。被击中的敌人会掉下奇怪的治疗物品和一些无意义的道具,而且游戏不超过五分钟就结束了。
《亡命之徒》 IBM-PC版通过这个关卡你会获得一个密码去解锁第二关,但两者之间没有任何跳转,想要玩第二关必须重启电脑才能切换到第一人称射击关卡。作为游戏关卡的沙龙就像是个简单到了极致的靶场,且场景的空间比屏幕要大很多,这意味着每时每刻都最多只能有一半的场景被收入屏幕。而问题在于,玩家很容易被屏幕外的敌人开枪杀死,且及时找到他们几乎是不可能的。游戏在这个部分会有音效和音乐,音乐包括著名的西部电影“黄金三镖客”的混音,这也是这个游戏唯一值得被赞赏的地方。(客观来说,游戏的一些画面看起来也不错。)所以,简而言之:《亡命之徒2》是一款非常、非常糟糕的游戏,不仅不值得尝试,甚至都不值得你花时间读上面的这段文字来了解它(在这里我们非常抱歉!)。Topo Soft曾经为8位机贡献了不少优秀的作品,可相比之下,《亡命之徒2》却像是一款由实习生开发、由扫地大妈做品控搞出来的游戏。\n
《亡命之徒2》Amstrad CPC版本文编译自Hardcore Gaming 101:原标题:Gun.Smoke,作者:Vahan Nisanian 及 Sam Derboo ,有删改\n————————————————————————————————————本文首发于。恳请大家关注我们的。下面是我堂近期发布的其他精彩内容:————————————————————————————————————搜索:任玩堂或appgamecom,关注我们的微信公众号,每天都有机会赢取精美周边!同时欢迎您去我们的官方微博转转:","updated":"T06:08:01.000Z","canComment":false,"commentPermission":"anyone","commentCount":106,"collapsedCount":0,"likeCount":279,"state":"published","isLiked":false,"slug":"","isTitleImageFullScreen":false,"rating":"none","titleImage":"/v2-cd8ec4be32d2a314f3a6159_r.png","links":{"comments":"/api/posts//comments"},"reviewers":[],"topics":[{"url":"/topic/","id":"","name":"游戏"},{"url":"/topic/","id":"","name":"单机游戏"},{"url":"/topic/","id":"","name":"历史"}],"adminClosedComment":false,"titleImageSize":{"width":600,"height":360},"href":"/api/posts/","excerptTitle":"","column":{"slug":"appgame","name":"任玩堂"},"tipjarState":"inactivated","annotationAction":[],"sourceUrl":"","pageCommentsCount":106,"snapshotUrl":"","publishedTime":"T14:08:01+08:00","url":"/p/","lastestLikers":[{"bio":"二次元爱好者","isFollowing":false,"hash":"fbf03e474","uid":555300,"isOrg":false,"slug":"xiong-liang-65","isFollowed":false,"description":"前进,向着万里遥远的彼方!","name":"熊亮","profileUrl":"/people/xiong-liang-65","avatar":{"id":"v2-81b5a0dd1a4bd838ca56b","template":"/{id}_{size}.jpg"},"isOrgWhiteList":false},{"bio":"一句话...不好说","isFollowing":false,"hash":"01fdf90f45f154d576dbf041dbdfaa7f","uid":12,"isOrg":false,"slug":"a-rui-36-84","isFollowed":false,"description":"","name":"锐咯","profileUrl":"/people/a-rui-36-84","avatar":{"id":"08dc6d15ce47deda3b755bfc","template":"/{id}_{size}.jpg"},"isOrgWhiteList":false},{"bio":"胡言乱语","isFollowing":false,"hash":"7ddd5db30513","uid":810200,"isOrg":false,"slug":"pinganwell","isFollowed":false,"description":"","name":"平安","profileUrl":"/people/pinganwell","avatar":{"id":"da8e974dc","template":"/{id}_{size}.jpg"},"isOrgWhiteList":false},{"bio":null,"isFollowing":false,"hash":"ea8d8d5993edb1ed754e3eb","uid":208700,"isOrg":false,"slug":"zhao-wei-66-93","isFollowed":false,"description":"","name":"方便艾特","profileUrl":"/people/zhao-wei-66-93","avatar":{"id":"857e18f73efa31e80b470f8ea5d2e42a","template":"/{id}_{size}.jpg"},"isOrgWhiteList":false},{"bio":null,"isFollowing":false,"hash":"4c7d5a9e4ecacbd60e7ec","uid":674800,"isOrg":false,"slug":"li-quan-feng-10","isFollowed":false,"description":"","name":"李泉峰","profileUrl":"/people/li-quan-feng-10","avatar":{"id":"fa9e3ff1f651d8bfad0f70ba","template":"/{id}_{size}.jpg"},"isOrgWhiteList":false}],"summary":"《荒野大镖客》和 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就凭着各种趣味直播年收入几百万美元,在美国青少年间知名度比“大表姐”Jennifer Lawrence 还高。不过有的人可能无法理解,为什么会有粉丝愿意为了跟网红主播在集会中见上一面就跑遍大半个国家、为了住在喜欢的主播隔壁就移民?甚至加入他们的“邪教”……也许 Athene 的事例可以告诉你。Athene 本名 Bachir Boumaaza,是一名职业游戏玩家,他也许没有 PewDiePie 那么出名,也没有几百万美元的年收入,但他有另一个超乎常人的壮举——和 25 名粉丝住在一起。他们一起制作一些哲学性视频,进行一些勉强能称为实验的人类意识研究,感觉他们就像个神秘兮兮的小团体,或者用“邪教”来称呼可能更恰当。从单纯的“玩家-粉丝”关系变成现在的“同居同乐”,让人感觉这事背后的水很深。简单粗暴的游戏视频获得大成功Athene 可以说是最早尝试做游戏视频的人之一,他开始的时间正好是被称为油管“黑暗时期”的 2007 年。他的第一个游戏视频是《魔兽世界》,当时他以古怪少见却相当疯狂的打法吸引了观众,视频播放量达到了 400 万次。随着时间的推移,他逐渐收获了大约 72 万的订阅者,视频播放量超过了 4 亿 5 千万次,得到了六位数的收入。使得其频道出名的并非仅仅是他的游戏技巧,也因为他热衷慈善,有着奇特的幽默感(他的女朋友常常衣着暴露的在镜头前晃来晃去明显也起到了一定作用)。他还写过游戏新闻,在彭博新闻社(Bloomberg)上把自己的个人信息标记成“游戏记者”,他在 Wikipedia(维基百科)、KnowYourMeme(流行文化视频周刊)、以及 EncyclopediaDramatica(伪基百科)三大网站上都有个人页面,甚至《英雄联盟》里还有一个以他命名的道具。事实上,他的人气还足以让他同时集结 4000 名粉丝到某个《魔兽世界》的服务器中搞行为艺术,继而导致该服务器瘫痪……但粉丝们过度的热情有时候也会给 Atheme 带来困扰,Leysen 就回忆称几年前他们去瑞典参加了一个关于游戏、艺术、音乐的盛典 DreamHack,结果因为大群粉丝们一直跟着 Athene 到处走,使得 Athene 被官方视为安全隐患给请出场了。从以上的种种事例我们不难看出 Atheme 的确是很红,那他在爆红之后的下一步行动是什么?继续生产火爆游戏视频?不,他选择了画风突变,搞起了冗长、严肃的哲学演讲。狂热崇拜的开始2007 年之后,Athene 又玩了几年游戏做了点零散的事消磨时间,到了 2011 年他突然发布了一部 50 分钟长的自然意识纪录片《Athene的万用理论(Athene’s Theory of Everything)》。那感觉就像平时爱抽风的薛之谦突然一本正经地给大家讲起鸦片战争历史一样突兀,然而粉丝们还是很吃这一套,这个视频也轻易突破了 430 万次播放。视频中 Athene 声称给人们提供了一个“现在物理上无法解决的问题”的解决方案,还提醒人们可能要反复观看才能领悟生、死、宇宙起源的真正意义(这是不是很能让人感到警觉?)。视频一出,在 Athene 的粉丝间就引起了广泛的争议,虽然有人说他学过政治学、有 IT 学士学位,还自学了多年的心理学、神经科学和物理学,但在天文学、哲学方面他可没有过什么相关的证书学位,理论可靠性成疑。这一举动成为了 Athene 的一次大洗粉,死忠粉们选择了继续支持他(毕竟是死忠粉嘛),讨厌他的人则借机攻击他,至于那些路人粉,可能至今都没从震惊中缓过神儿来。他们中的一些人以为 Anthene 这次奇怪的行为只是一场闹剧、一场心血来潮的实验,但在 2015 年下半年,他开始全身心投入到了哲学当中。在 2016 年 11 月,他推出了一个时长 23 分钟的视频《科学发现神(Science Finds God)》,用伪科学和哲学观点去诠释他对于生命的见解。除了在油管发布自己制作的视频之外,Anthene 也把“魔爪”伸向了 Twitch,一般人在 Twitch 上做的都是游戏的趣味内容,但 Anthene 发布的是自己与其它油管主播争辩哲学观点的直播,有的还长达 2 个小时。此外,Athene 还搞了一场名为“神经-斯宾诺莎学说(Neuro-spinozism)”的活动,我们也可以把它称为“Athene学说(Athenism)”。这场活动的灵感来源于 17 世纪一场名为“斯宾诺莎学说”的宗教活动,当时的活动宣扬了每个人、每个个体的身心都是一个无限共生生物体的一部分,本质上的意义就是指所有的个体链接在一起可以构成神明。Athene 从一个好端端的职业游戏玩家,到做游戏直播的主播,再到突然沉迷哲学,这一个过程已经很让人无语,而他竟然还像接受了天启一样,觉得自己有本事和资格去搞一场类宗教形式的活动,在奇特的道路上也是越走越远了吧?但仔细想想,他可是有成千上万的死忠粉在背后支持他,完全有把自己神化的底气啊!他开始在德国搞起了合宿一开始“Anthene学说”只是他一个人在公寓里对着电脑布道,但很快就变成一场拥有 25 个参与者的“宗教/哲学/社会实验”,而他们也开始住在一起,并且一同为“项目”出力,感觉上这就像是《搏击俱乐部》里头 Project Mayhem 组织的网络版。Athene 为这个组织起名为 Singularity Group,据说每个人都可以加入这个组织,只要他们能够做到经济独立、吃素、工作态度认真即可,他甚至还录了一个合宿指引视频,内容是这样的:“我们会让你决定是把这弄得像大学宿舍一样,还是弄得像琼斯镇(Jonestown,1978 年发生人民圣殿教教徒集体自杀惨剧。这里是 Athene 自嘲,因为他们的小组曾鼓励成员多多拥抱,后来又决定反对这一行为)一样”。他们在这里进行的“项目”也是多种多样。他们的“项目”内容,大多是认为使用催眠或剥夺感知的方法可以提高人们的认知能力,从而引出大脑的潜能。当然其中一些实验项目完全是故意策划的,这样的展示策略可以让他们在油管上获得更广的传播、更多的播放,还有更多的追随者,加入他们一起实现“大业”。“我们在纪录片《科学发现神》中尝试过,从标题到拍摄手法我们都是有策略性地将其赋予某种风格,让它能够传播给更多的人。事实上去评价批判性思考是毫无意义的,还可能会给人们造成心理阴影,于是我们把它呈现成人们更感兴趣的神秘、危险的大脑探索工程。”Athene 和 Leysen 是这样描述他们的日常的:“每个人都在忙活自己擅长的事情,试着将我们所能带来的影响最大化,这是一个持续变化的过程,所以每天是什么样的其实取决于你问的是谁。像我的话,现在就全身心地投入到我们下一个要在 Youtube 上推的视频当中,而 Athene 则在参与各种各样的直播脑暴,在人们需要他给想法的时候支援一下。”他们的日常活动和项目试验听起来难免有些诡异,不过从执行规划层面上还是挺有逻辑的,于是接下来……他声称已得知生命的秘密当新闻媒体对他们的实验了解越来越深的时候,他们主动出面表示:“我们的实验做了大量的计算,并且也在准备科学论文以证明 click 的效果。”(click 一词是他们的流行语,代表他们研究的最后目标)他们声称通过有逻辑性、批判性的思考,不被主观情感所左右,专注于自己的生命,就能够做到“智商节节高升”的效果,当然变得有逻辑还有其它好处。Athene 本人就常要求新人必须要培养逻辑性,最好连对象都要挑逻辑性强的。他们认为当足够的人达到 click 之后,世界就会因此而变得更加美好,贫穷什么的都将成为过去式。“当人们下决心把批判性思考看得比以前驱动自己的所有东西都重时,他们就能够变得更自信、更聪明。就像一个玩家想要赢的欲望更强时,他就能够赢过一个态度散漫的玩家,所以说,一个懂得利用批判性思考的人更容易找到解决问题的逻辑和方法。这样做的效果就像很多精神课程上所描述的那样,不过随着科学的发展,良好心态对于成功的影响效果变得更加清晰明显。”那么他这么说到底是认真的呢,还是完全在胡吹瞎扯?这还真的很难说:在一个视频中,Athene 声称他将成为世上最聪明的人。随后有一些粉丝制作了视频指责他建立了一个邪教,他就故意做了一个恶搞视频让他们看起来真的像邪教徒一样以示回应,然而还是有很多人慕名而去,把这个玩笑进行到底,甚至连社交新闻网 Reddit 都专门有一个子版块去帮助人们达到 click 的境界。当然对于 Athene 的行为也有人表示反对,他们认为 Athene 的行为是极端利己,并且他对待女性的态度也很不友好。人们搞不懂他的活动到底是在做些什么,以后他要怎么叫停一切。对于被指责组建了邪教这一事,Athene 是这样回应的:“我们并没有给组织里这些为了改变世界而积极工作的人们下定义,我们专注在批判性思考上,探索现在的科学如何解决那些以往只能用哲学和宗教知识来解释的问题。而这样的实验越多,就有越多人强制给我们打上邪教的标签。但实际上我们只是喜欢做这样的事情,所以我们从来不会公然对抗这些指责,只会用辩论捍卫我们的权益。”他也筹集了上百万去做慈善虽然被外界指责他们的小组织是个邪教,但有一点他们和邪教相差甚远,那就是 Athene 参与其中并不是为了钱。在埃博拉病毒爆发的时候,Athene 和他的成员们就作为筹资的一方飞去了利比里亚,他还拍了一部纪录片,公开了他们在当地社区的生活样貌。当然这次的行为并不是一次形象工程、做做样子就算了,他们的筹资活动是有救助儿童会支持的。而 Athene 本人也很用心,他在 Twitch 上发起的慈善筹资活动 Gaming For Good,得到了粉丝们的大力支持,募集了 2300 万美元的巨款。为此他登上了各大媒体的新闻版面,CNBC、IB Times、CBS 等知名媒体都报导了他做慈善的消息。然而当他们想把组织注册成为一个慈善团体时却没那么顺利,于是有一个成员开玩笑说干脆就把组织注册成一个宗教团体吧!那时候所有人听了都觉得搞笑,直到后来才意识到这其实也是个好主意。“本以为我们动员了人们给慈善机构捐款并且有不错的效果,我们就可以注册成为一个慈善团体了,结果还是遇上了各种麻烦,几乎所有的律师都说我们无法证明这些募捐是由我们促成的。于是我们就想到,反正我们是个非盈利组织,那为什么不以批判性思考为主题成立为一个宗教团体呢?于是我们咨询了律师,他们也说这是有可能的,所以现在我们就在等着注册批准通过了。”一切似乎慢慢明晰,那么最后的问题来了:这是不是一个邪教?邪教这种东西其实并没有一个清晰的结构,更不会有官方授权证书来确定一个组织是不是邪教性质,那么我们怎么确定这个组织是在进行着某些剥削行为、可能引发危险,还是单纯有一群在玩大脑游戏的怪才?就 Athene 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night》不过最让我目瞪口呆的还是小次郎女装的本色出演,噢,我说的当然不是“剑豪”佐佐木小次郎,而是下面这位!迷人可爱的女装大佬如果要说,《精灵宝可梦》中给我印象最深的除了可爱的皮神之外,那大概就是从初代开始就听了无数遍的一段三人台词(不过后期有改动):“既然你诚心诚意地发问了,我们就大发慈悲告诉你!为了防止世界被破坏,为了守护世界的和平;贯彻爱与真实的邪恶,可爱又迷人的反派角色!武藏!小次郎!我们是穿梭在银河的火箭队!白洞!白色的明天在等着我们!”虽说是丑角,但是火箭队在《精灵宝可梦》作品中的出场占比并不低。他们每一次登场总是离不开一大串华丽丽的开场词,奈何经常是帅不过三秒,没多久就会被各种击飞成为遥远天空中最亮的星,留下一句“好讨厌的感觉 !”要说他们是反派,有时候我更想吐槽他们到底是不是专门出来搞笑的。其实从最初登场的时候,火箭队的形象还是蛮符合反派的,至少他们还能上得了通缉令,乘着热气球登场时小镇居然还会拉响警报……不过,经历了多次的失败之后,火箭队大概反思了一下捕捉策略的失败之处,觉得应该要另辟蹊径,结果从此走上了各种变装的不归路,其中,小次郎极尽努力的女装出演更是让人佩服得五体投地(为了抓宝可梦也是蛮拼的),而且有很多我们所熟知的女装play小次郎几乎都玩过。小次郎的第一次女装体验是和武藏一起变装成两个身着学校制服的可爱学生妹,用游轮的宴会券吸引小智一行人上游轮。虽然第一次的变装只是简单地换了发色和肤色(小智他们居然也认不出来),但是从这一次开始,小次郎的女装潜质似乎就已经被激发出来了。看这卖萌的姿势绝对不逊于其他女孩纸,名副其实的“可爱又迷人”的反派。除此之外,小次郎和武藏经典的变装还有cos成乔伊小姐和君莎小姐。一开始小次郎穿护士服的时候可还不会那么注重像不像乔伊小姐的问题,直接套上制服,带个眼镜和口罩乔装成普通护士小智他们也认不出来。到后来XY的时候,带上假毛后倒还真的挺像乔伊小姐的……在大多数时候,武藏和小次郎的换装都会化身为一对可爱的姊妹花,要是换上相似的假毛那就更加难以用肉眼分辨。比如说某一次的夏威夷换装,要是不听声音不看剧情光看图,请告诉我谁是小次郎。而且他俩为了抓皮卡丘,亲小智什么的也并不是什么大问题。换上舞妓服饰的时候,这回连发型发色也是一模一样了……不过看着他们跳舞时宝可梦也会随之起舞,从这一点来看火箭队和他们的宝可梦之间亲密度还是很高的。值得一提的是,小次郎有时候也会带上宝可梦一起换装,像某次他们就为了吹嘘自己做的能量方块,精心把沙漠耐亚打扮了一番。平时无论武藏提出怎样的要求,小次郎也总会配合着她,为此还和喵喵一起发明了不少“高科技”,除此之外小次郎还是个万能的老司机,无论是驾驶什么载具或是破解系统之类的工作,他都能做的得心应手……不过小次郎对女装的追求还不仅仅执着于化妆和服饰上,就连在身材上的塑造他大概也能够胜过韩国美容整形了,毕竟小次郎“隆胸”效果后的乳摇可是能把动画中一众妹子的胸比下去的。当被小霞吐槽“小次郎你可是男的!”的时候,他居然还面不改色且一脸自豪地回答说“没关系,我的美是没有性别之分的。”这自恋程度也是没谁了!当然,除了迷人的姊妹花外,火箭队有时候也会以男女角色调换的形式登场。而每一次对比起身着帅气男装的武藏,一旁的小次郎则显得更为温婉可人,这种小家碧玉的感觉大概也和他的出身有关系吧……卖萌撒娇、矜持娇羞,从少女到老妇人他都能很好地拿捏不同年龄段女性的特征,就连空闲时间也会拿出随身携带的化妆品补妆(可以说是非常敬业了)。像下面这一套华丽的贵族礼服在动画中就出现过好几次,或许对小次郎来说,也有特别钟爱的几套女装也说不定呢?反派背后的辛酸在火箭队当中,小次郎和武藏的性格给人的感觉是截然不同的,当然这也和他们两人的身世有关,所谓可恨之人必有可怜之处。出生于富有家庭的小次郎从小就被双亲强迫性地接受他所厌恶的上流社会生活,从社交礼仪到日常一举一动都被规范约束却无法反抗,也就慢慢养成小次郎懦弱的性格。他虽然曾经喜欢过鲁美嘉,但鲁美嘉不仅要求小次郎用他心爱的卡蒂狗交换向尾喵,还和小次郎的父母一样都想让他变成一名合格的绅士,既然生活和爱情都不能如他所愿,小次郎最后只能选择了离家出走奔向自由。他和武藏相识在宝可梦研究学校,后来一起被学校赶出来、一起当混混、一起进了火箭队。可是相比起武藏较为强势的性格,小次郎在一开始则显得相对懦弱,而且和武藏在一起的时候他更是个明显的“妻管严”!不过撇开反派角色的设定来说,小次郎可以说是火箭队甚至是整个《精灵宝可梦》系列中最疼爱宝可梦的人,而且他还迷之受草系宝可梦的喜爱!像每次从精灵球跑出来就想把小次郎“吃”掉的大食花和尖牙笼;见面就要来一个热情拥抱的刺球仙人掌……明明可以正面躲开,明明每次都会嚷着说很疼,可小次郎从来都不嫌弃自己的这些宝可梦。不同于武藏偶尔对宝可梦的施虐,小次郎是个对宝可梦极其爱护有加的人(比如他从不舍得让双弹瓦斯使用自爆技能)。每当有宝可梦要离开的时候,他总会强行忍住泪水结果到最后还是会忍不住“哇”地一声哭出来。剧场版《梦幻与波导的勇者路卡利欧》中,火箭队在洞穴里遇上了世界初始之树产生的抗体,将要被抗体吞噬之际,小次郎首先想到的还是扔出精灵球让风铃铃先跑。而在正篇当中,小次郎和武藏也经常为了保护宝可梦弄得满身是伤。像在AG第六集,火箭队三人组更是为了救出被猎人抓住的一群瓦斯弹和阿帕蛇,命令双弹瓦斯和阿帕怪带着它们逃跑,他们自己则留在原地承受班吉拉的各种攻击。虽然天天叫着小智“小鬼头”,但实际上这么多年来也不知道救了小智一行人多少次,看着小智成长。想一想20周年纪念剧场版都要出来了,看着预告片当中小智再一次从真新镇出发,与皮卡丘相遇,而火箭队的身影依然在,他们伴着小智一路从真新镇走过了几个世代,走过了20年,让人不禁想起了那句“陪伴是最长情的告白”,大概这就是真爱吧。虽然他们总是想着抓宝可梦,不过从本质上来说,他们仍旧是心地十分善良的可爱之人啊。————————————————————————————————————本文首发于。恳请大家关注我们的。下面是我堂近期发布的其他精彩内容:
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