blender 3d和unity3d有什么联系

初学者想用unity做点游戏出来,是学blender好还是c4d好(方便简单的)? - 知乎8被浏览3098分享邀请回答0添加评论分享收藏感谢收起0添加评论分享收藏感谢收起更多分享给朋友:通用代码: <input id="link4" type="text" class="form_input form_input_s" value="" />复 制flash地址: 复 制html代码: <input type="text" class="form_input form_input_s" id="link3" value="" />复 制分享视频到站外获取收益&&手机扫码分享视频二维码2小时内有效如何将模型从Blender导出到Unity3d下载至电脑扫码用手机看用或微信扫码在手机上继续观看二维码2小时内有效如何将模型从Blender导出到Unity3d扫码用手机继续看用或微信扫码在手机上继续观看二维码2小时内有效,扫码后可分享给好友没有优酷APP?立即下载请根据您的设备选择下载版本
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版权所有不良信息举报电话:blender导入unity3d不显示部分面 - netliving - ITeye博客
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今天开发了一个简单的房屋模型,在blender中采用了拉伸工具,做成了一个整体工具,然后导入到unity3d中,结果发现有些面不存在,非常难看。
经过google查询以后,找到了一个帖子问是不是bug,结果查找到了方案。
原来由于制作过程中“法线”比较混乱,造成一些面看不到(面是存在的,在unity3d中通过调整角度,是可以看到面的),所以需要重新调整法线,就可以了。
选中所有的点,然后选择Mesh/Normals/Recaludate Outside,然后重新导出,之后法线在unity3d中显示所有的面了。
浏览: 290743 次
来自: 济南
这样可以。jstl好傻。用grails没有这个问题。
怎么解决的?
多谢楼主,和你遇到了同样的问题
tanghanlin 写道这样也可以,在安装插件时,勾选:Co ...
你怎么做的呢,吧代码发上来看看。}

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