我的世界插件怎么用mythicmobs插件怎么和ItemLoreStats插件混用

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[其他|汉化]Item Lore Stats——像大型游戏一样的RPG
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TA的每日心情开心 13:11签到天数: 1 天[LV.1]初来乍到
服务端插件
材质标签属性
Item Lore Stats
|Spout插件|&|Bukkit/Spigot插件|&
http://汉化回复可见.com
本帖最后由 snowclay 于
13:39 编辑
Item Lore Stats
顾名思义,给物品添加Lore来增加属性
通常配合Lores插件或其他Lore管理插件使用
支持的核心类型
MCPC+=不支持 Spigot=支持 Bukkit=支持
注:如果支持人数太少我将放弃更新并回收我的劳动成果请不要做伸手党[前人栽树后人乘凉--在这里感谢所有参与ils搬运的会员,十分感谢!]----------------------------------------------------------------------------------------------
This has only been tested on v1.6.4, v1.7.2, v1.7.9 and v1.8.1
这个插件仅保证工作于1.64、1.72、1.79、1.81
(May work on other versions but those are untested)
但你可以在其他版本中使用,它可能也会兼容,但是并没有经过测试
----------------------------------------------------------------------------------------------
这个插件之前有人搬过,但是很明显他没有实现他的承诺
说好的永久更新,但是到1.7.2就不更新了,汉化也没了
所以我重新汉化并且将其更新至最新本版
并且尝试将它的使用方法彻底介绍和完善
我将提供两个版本的汉化文件
一个是Windows用的ANSI编码
一个是Liunx用的UTF-8编码
包含两种编码格式,请自行选择下载
----------------------------------------------------------------------------------------------
/ils - 查看全部命令
/ils version - 查询版本
/ils stats - 将物品的信息 显示到聊天界面
/ils createlore - 创建一组装备,以供测试插件使用
/ils reload - 重载插件
/ils repair - 修复物品 需要权限 (权限节点 ils.admin)
/ils name &text& - 修改物品名字
/ils lore &player_name& &line#& &text& - 直接修改玩家手中的物品
/ils give &player_name& &item_name& - 给玩家保存的物品
/ils export &item_name& - 将物品保存 这样可以直接用命令获得物品
----------------------------------------------------------------------------------------------
使用全部命令的权限
ils.use.&Class_Name& 使用某个物品的权限
添加了这个lore以后,只有有权限的玩家才可以使用
例如为钻石剑增加一条lore:class: 1
那么只有拥有ils.use.1权限的玩家才可以使用这个钻石剑
Class: 内容是可以自定义的,通常用来配合职业系统使用
----------------------------------------------------------------------------------------------
属性介绍为中文----属性添加为中文
如何添加属性?
配合Lores插件-------[注意格式--属性:空格属性]
/lore add 防御: +50%& && &这条指令使用后将为你手上的物品增加防御50%
/lore add 防御冒号空格加号空格50百分号& &实际操作应该为这样的流程
属性总览---带有%的采用百分比控制--部分属性支持+或者-伤害生命等级要求绑定给
----------------------------------------------------------------------------------------------配置文件介绍
fileVersion: 500
#文件版本,通常跟插件版本对应
serverVersion: 1.8
#服务器的版本
checkForUpdates: true
#检查更新
languageFile: language-en
#语言文件名称
usingMcMMO: false
#关联McMMO技能插件
usingBarAPI: false
#关联BarAPI插件
usingBossBarAPI: true
#关联BossBarAPI
插件
dropCustomILSLoot: false
#是否掉落创建的ILS物品
ILSLootFromNaturalSpawnsOnly: false
#是否只准许自然生成ILS物品
addSellValueToDrops: true
#是否准许给掉落的物品添加出售价值
enableItemRepairing: true
#
是否准许
物品修理
keepXPOnDeath: true
#
是否准许
死亡时保存经验
addRandomLore: false
#是否准许添加随机的Lore
randomApplyChance: 40
#随机应用的概率
baseHealth: 20
#基础生命值上限
baseHealthRegen: 2
#
默认的
生命恢复速度
baseMovementSpeed: 0.2
#默认的移动速度
baseCritDamage: 10
#默认出现攻击暴击时造成的伤害值
healthScale: 20
#血量显示,默认20=20=两排心=原版
levelCap: 1000
#最大等级限制
displayDurabilityWarnings:
#显示耐久度警告提示
&&enable75%DurabilityWarning: false
&&#耐久降低至75%时是否提示
&&enable50%DurabilityWarning: true
&&#
耐久降低50%时是否提示
&&enable25%DurabilityWarning: true
&&#
耐久降低至25%时是否提示
disabledInWorlds:
#关闭的世界,输入世界名关闭
- world1
- world2
messages:
#信息
&&loreSuccessfullyAdded: true
&&#lore添加完成提示
&&upgradeSuccessful: false
&&#升级成功提示
&&upgradeCapReached: false
&&#升级到达设定的上限时提示
&&itemReceived: true
&&#得到物品的提示
&&itemLooted: true
&&#物品被抢夺时提示
vanilla:
&&includeDamage: true
&&#包括伤害
&&includeArmour: false
&&#包括防御
combatMessages:
#PVP消息
&&outgoing:
#离开
& & damageDone: false
& & #伤害结束
& & enemyDodgedAttack: true
& & #闪避攻击
& & enemyBlockedAttack: true
& & #格挡攻击
& & critStrike: true
& & #暴击
& & lifeSteal: true
& & #生命偷取
& & enemyReflectedAttack: true
& & #反射攻击
& & fire: true
& & #火焰
& & ice: true
& & #冰[减速]
& & poison: true
& & #中毒
& & wither: true
& & #凋零
& & harm: true
& & #撕裂
& & blind: true
& & #致盲
&&incoming:
#加入
& & damageTaken: false
& & #伤害吸收
& & dodgeAttack: true
& & #躲闪攻击
& & blockAttack: true
& & #格挡攻击
& & enemyCritStrike: false
& & #暴击攻击
& & enemyLifeSteal: true
& & #生命偷取
& & reflectAttack: true
& & #反射攻击
& & enemyFire: true
& & 火焰攻击
& & enemyIce: true
& & #冰[减速攻击]
& & enemyPoison: true
& & #中毒
& & enemyWither: true
& & 凋零
& & enemyHarm: true
& & #反射伤害
& & enemyBlind: true
& & #致盲
upgradeStatsOnLevelChange:
#等级上升时的奖励
&&enabled: false
&&#是否启用
&&upgradeCap: 5
&&#升级上限
&&stats:
#状态
& & armour: 0.06
& & #防御
& & dodge: 0.07
& & #闪避
& & block: 0.08
& & #格挡
& & critChance: 0.17
& & #暴击几率
& & critDamage: 0.32
& & #暴击伤害
& & damage: 0.06
& & #伤害值
& & health: 0.31
& & #生命值
& & healthregen: 0.12
& & #生命恢复
& & lifesteal: 0.16
& & #生命偷取
& & reflect: 0.07
& & #伤害反射
& & fire: 0.06
& & #火焰
& & ice: 0.12
& & #冰[减速]
& & poison: 0.09
& & #中毒
& & wither: 0.07
& & #凋零
& & harming: 0.08
& & #撕裂
& & blind: 0.06
& & #致盲
& & movementspeed: 0.0
& & #移动速度,建议为0,否则玩家移动速度会非常高
& & xpmultiplier: 0.09
& & #经验奖励倍数
& & pvpdamage: 0.3
& & #PVP伤害
& & pvedamage: 0.3
& & #PVE伤害
& & heroesMaxMana: 0.2
& & #英雄最大法力值
environmentalDamage:
#环境伤害
&&block_explosion: 20
&&#方块爆炸
&&cactus: 5
&&#仙人掌
&&drowning: 10
&&#淹死
&&entity_explosion: 20
&&#实体爆炸
&&fall: 12
&&#摔死
&&fire: 5
&&#火焰
&&fire_tick: 5
&&#火焰燃烧时间
&&lava: 20
&&#岩浆
&&lightning: 25
&&#闪电
&&magic: 5
&&#魔法
&&poison: 5
&&#中毒
&&starvation: 5
&&#饥饿
&&suffocation: 5
&&#窒息
&&thorns: 2
&&#荆棘
potions:
#药水
&&instantHealthI: 15
&&#生命瞬间恢复-等级1
&&instantHealthII: 35
&&#生命瞬间恢复-等级2
&&splashHealthI: 15
&&#喷溅型,同上
&&splashHealthII: 35
&&
#喷溅型,同上
additionalStatsPerLevel:
#等级提升时添加额外的状态奖励
&&health: 1
&&#生命增加
&&healthRegen: 0.002
&&#生命恢复
&&speed: 0
&&移动速度
defaultCraftedDurability:
#默认合成的耐久度
&&enableDurabilityOnCrafted: false
&&#启用合成时控制耐久度功能
&&enableDurabilityOnDrops: true
&&#启用掉落的物品耐久度控制功能
&&tools:
#工具
& & bow: '&'
#弓箭 耐久度在150-250之间随机
&&armour:
#装备
& & leather: '&'
皮革 耐久度在之间随机
defaultCraftedArmour:
#默认合成装备的控制
&&enableArmourOnCrafted: true
&&#在装备合成时启用
&&enableArmourOnDrops: true
&&#在装备掉落时启用
&&armourStatFormat: '&3[statName]: &b[statValue]&3%'
装备显示格式
&&armour:
#装备耐久恢复值
& & leather: '&b3.6-7.3'
#皮革数值
defaultCraftedDamage:
#默认合成出的装备的伤害值
&&enableDamageOnCrafted: true
&&#在掉落中也开启装备伤害值控制
&&enableDamageOnDrops: true
&&damageStatFormat: '&3[statName]: +&b[statValue]-[statValue2]'
#伤害值显示格式
&&tool:
& & bow: '&b3.6-7.3'
& & wood: '&b7.8-15.6'
& & stone: '&b6.2-12.5'
& & iron: '&b5.7-11.4'
& & gold: '&b10.4-20.8'
& & diamond: '&b4.1-15.5'
durabilityAddedOnEachRepair:
#如果开启了耐久修复功能,装备会获得的耐久恢复数值
&&repairCostType: Material
&&#修理装备时扣除的价格和类型[默认为
Material=材料
&&repairBlock: WORKBENCH
&&#修物品的方块
&&tools:
& & bow: 75

npcDropEquippedGear:、
#NPC掉落身装备的几率
&&dropChance:
& & helmet: 100
& & #头盔
& & chestplate: 100
& & #衣服
& & leggings: 100
& & #裤子
& & boots: 100
& & #鞋子
& & itemInHand: 100
& & #手中的物品复制代码
支持原创内容!
精华内容!
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可是没有下载地址啊!
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TA的每日心情擦汗 04:18签到天数: 39 天[LV.5]常住居民I
很好的插件,顶!
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哦哦感谢楼主
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查看: 500|回复: 4
MythicMobs插件怎么设置怪物复活时间
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TA的每日心情奋斗 16:07签到天数: 19 天[LV.4]偶尔看看III
如题:MythicMobs插件怎么设置怪物复活时间?
虽然不是很多,但也。。。
这是怪物死亡后重复刷新时间
例如你设置的是3秒
怪物死了3秒后重新刷一只,死了才会重新刷。
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TA的每日心情开心 11:34签到天数: 23 天[LV.4]偶尔看看III
/mm s set &刷怪点名称& cooldown &秒&复制代码这是怪物死亡后重复刷新时间
例如你设置的是3秒
怪物死了3秒后重新刷一只,死了才会重新刷。
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TA的每日心情奋斗 16:07签到天数: 19 天[LV.4]偶尔看看III
没人肯教么。。。
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TA的每日心情开心 17:52签到天数: 2 天[LV.1]初来乍到
[娱乐][机械][RPG]Mythicmobs————自定义RPG怪物[1.6.4--...
http://www.mcbbs.net/forum.php?mod=viewthread&tid=474336
请参考该帖
不直接说命令干嘛- -&
阅读权限30
在线时间 小时
TA的每日心情奋斗 16:07签到天数: 19 天[LV.4]偶尔看看III
xuantian 发表于
[娱乐][机械][RPG]Mythicmobs————自定义RPG怪物[1.6.4--...
http://www.mcbbs.net/forum.php?mod=viewt ...
不直接说命令干嘛- -您的位置:
→ 我的世界服务器MythicMobs插件教程技能编写技能类型篇
我的世界服务器MythicMobs插件教程技能编写技能类型篇
9:45:15 来源: 作者:佚名 (0)
小编为大家带来了《》服务器MythicMobs插件教程技能编写技能类型篇,技能类型是5部分中最重要的一部分,其它的部分都可以省略(因为有默认值),唯独这一部分是一定要写的,这也很好理解,你不写技能类型的话,MythicMobs怎么会知道你到底想干啥。技能类型根据[目标选择器]可以分为四类:目标为实体的技能、目标为地点的技能、目标既可以为实体也可以为地点的技能、不能选择目标的技能还有一类特殊技能,我会在最后面给出基础技能表。技能类型的构成如下:技能名{属性=值;属性=值;属性=值}复制代码大多数技能都有[属性],可以用属性具体的控制技能的行为,同时很多属性都是有默认值的,所以只有在默认值不满足你的需求的时候才需要去设置属性~属性的格式很简单,首先在[技能名]的后面加一对大括号{},然后在大括号内按照[属性=值]的结构写就行了,注意两个属性之间要用分号[;]分隔开来,插件对大括号{}内的空格没有硬性要求,所以下面的写法都是符合语法的:技能名{属性=值;属性=值;属性=值}技能名{属性 = 值; 属性 = 值; 属性 = 值}技能名{属性= 值;属性= 值;属性= 值}技能名{属性= 值; 属性= 值; 属性= 值}复制代码所以完全可以将属性写得更方便阅读一些,个人比较喜欢最后一种写法注意:当你不需要配置技能的任何属性的时候,也要加一对空的大括号,除了delay这个特殊的技能不用。
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