这什么游戏英文怎么说戏

即时战略类。开始时可以选种族,一个的兵种是生物,基地是几根骨头搭起来的,有种从屁股后面喷毒液的蜘蛛,另一个是高科技兵种,有种车上面架着一排导弹,一起放出来像下雨似的。有时候地上会出现一个包,派兵守一会儿会得到东西。可以造相当于原子弹的东西,威力很大,投放后挂着个降落伞慢慢降落下
即时战略类。开始时可以选种族,一个的兵种是生物,基地是几根骨头搭起来的,有种从屁股后面喷毒液的蜘蛛,另一个是高科技兵种,有种车上面架着一排导弹,一起放出来像下雨似的。有时候地上会出现一个包,派兵守一会儿会得到东西。可以造相当于原子弹的东西,威力很大,投放后挂着个降落伞慢慢降落下来。
KKND(绝地风暴)
这是个老相关信息了,大约和星际争霸、红警同时期。
故事背景设定在一场全球核战争之后,一部分生物受到辐射发生变异,被称作“变异者”,而许多人类在地下掩体中躲过了劫难,被称作“幸存者”,当幸存者返回地面时,一场争夺地盘的战斗不可避免的发生在两个(不是3个)种族之间。
游戏中需用“高科”对建筑物升级(总共5级)才可得到高级兵种
游戏里面变异者一方(即有蜘蛛的一方)有三大类兵种:步兵、车辆及变异生物,主力是变异生物,下面简介一下变异生物:
骑手-来复枪,早期兵种,最弱,速度快,可用作侦察。......
KKND(绝地风暴)
这是个老相关信息了,大约和星际争霸、红警同时期。
故事背景设定在一场全球核战争之后,一部分生物受到辐射发生变异,被称作“变异者”,而许多人类在地下掩体中躲过了劫难,被称作“幸存者”,当幸存者返回地面时,一场争夺地盘的战斗不可避免的发生在两个(不是3个)种族之间。
游戏中需用“高科”对建筑物升级(总共5级)才可得到高级兵种
游戏里面变异者一方(即有蜘蛛的一方)有三大类兵种:步兵、车辆及变异生物,主力是变异生物,下面简介一下变异生物:
骑手-来复枪,早期兵种,最弱,速度快,可用作侦察。
大象-双筒炮,早期兵种,攻高防弱,适合攻击建筑物、车辆,速度慢。
蜘蛛-毒液泡,中级兵种,面攻击,攻高防中等,适合攻击人员,速度一般。
螃蟹-三连发导弹,高级兵种,攻高防高,攻坚用,速度慢。
幸存者一方(即有导弹车的一方)有二大类兵种:步兵、车辆,车辆种类较多,但防御力均较差。
六联发导弹车攻击效果好,防弱,一般应安排在队伍中后部
自行速射炮攻击力在游戏里常规兵种中最强,但防御力弱,我用变异者时一发现自行速射炮便首先予以摧毁。
包里会出钱或者机器人(很牛,攻极高防高),原子弹是将主基地升到顶后出现的(变异者用巨型马蜂投掷)
希望我的回答能令你满意
其他答案(共3个回答)
弹的东西,威力很大,投放后挂着个降落伞慢慢降落下来
这可能是星际吗....
个人认为网络游戏中无优传奇较有意思
三个种族啊
羽族(羽灵-法术攻击,羽芒-远程物理攻击)
妖族(妖精-法术攻击带宠物,妖兽-近战物理)
人族(法师-法术攻击,武侠-近战物理)
汐族(刺客-隐身物理,巫师-法...
《指上谈兵》兵种系统诚心推出五大兵类,每大兵类又细分2个兵种,兵种克制特性使战场策略精彩多变。
  【刀兵系】:刀盾兵、长戟兵
  【弓箭系】:弓箭兵、毒标兵
你说的是汉堂国际的什么阿斯迪玛战记吧?(名字记得不是很确切,只记得是汉堂国际的,叫什么战记).游戏是SLG,是回合制战斗.你说的兵种是指什么魔兽,主角是超魔兽使...
这是《轴心与同盟》(Axis & Allies),可以选择英、美、苏、德、日。图上是英军第一关的阿拉曼战役。很不错的游戏
如果是D版,包装上写的一般都是《红色警...
答: 在捕鱼的时候,一定记住炮弹尽量与鱼平行发射,尽量避免迎射和追射,如果需要迎射和追射的话,尽量打鱼的两侧,2-3次的连射为最佳。
介绍下几个常见的鱼怎么打,打魔鬼...
答: 朋友相处要严以律己,宽以待人。
朋友出去玩,AA制最好。如果不是,自己要抢先付钱,不要斤斤计较。你就是不坐船也要抢先付钱才对。
意欲取之,必先予之。其实朋友只是...
答: 英文意思是这个游戏ROM缺少一些文件,请选其它游戏,
随便按个键,继续。
如果不能玩,就要换个雷龙2的游戏ROM.
意思是这个游戏模拟存在一些问题,不够精确(但...
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相关问答:123456789101112131415什么是安吉游戏?
  “什么是?”
中国学前教育研究会幼儿游戏与玩具专业委员会主任、华东师范大学教授华爱华把问题抛向与会专家。2013年,上海学前教育网编辑随中国学前教育研究会游戏与玩具专业委员会(以下简称“游戏专委会”)走进安吉观摩幼儿园游戏活动,《一任童真、自然发展——发现安吉游戏》专题推出后受到全国各地众多读者关注。在过去的几年间,安吉的幼儿园游戏在国内外幼教界引起巨大反响,朗朗上口的“安吉游戏”一词几乎成为这座美丽小城“活招牌”。同时,“安吉游戏”也难免被冠以挑战、户外、运动等标签。究竟什么是安吉游戏?问题一经提出,便在游戏专委会中引发热议,在日由游戏专业委会发起的国际论坛上,中美学者共聚一堂,从国际比较的视野展开探讨。
  什么是安吉游戏?
资料图片:浙江省安吉县某幼儿园的孩子在游戏,摄于2013年冬。钱亚楠/图
  游戏活动在安吉并非个别现象,相反,已成为所有幼儿园的普遍现象,而每所幼儿园依据自身资源条件、师生状况因地制宜地选取材料与形式。华爱华教授多次重申安吉游戏中最显著、最值得借鉴的价值在于教师放手孩子、把游戏还给孩子,这真正契合了幼儿园教育指导纲要中提出的“以游戏为基本活动”。“安吉游戏让人感到亲切,时常唤起我们对儿时游戏的记忆。”游戏专委会主任、南京师范大学教授邱学青说。然而,在受到极大好评的同时,对安吉游戏的疑问甚至质疑也不绝于耳,游戏专委会委员在基层幼儿园走访调研的过程中,最常被问到的问题有:
  安吉游戏与不入园的孩子的户外自然游戏有何区别?
  安吉游戏如此高的运动挑战性如何顾及幼儿的安全问题?
  安吉的户外游戏能取代幼儿园各类游戏吗?
  福建师范大学教授丁海东指出,安吉游戏的核心是对游戏的探索,其也象征了一种工作氛围、制度和文化。湖南师范大学教授曹中平认为,安吉游戏的出现代表对游戏的期待或对现状不满,其是以自发、开放、户外、运动特征的综合性游戏。华爱华教授认为,这里的安吉游戏特指在幼儿园里开展的游戏活动,显然区别于纯户外、自然游戏,纯自然游戏亦有其价值,幼儿园游戏活动如何吸纳是一个值得沉思的问题,而从安吉游戏中恰恰可以看见传统游戏的现代意义。
  第一次来到中国的美国学者在连续三天的观摩后,纷纷用“震惊”、“感动”来形容对安吉游戏的直接感受。美国加州WestEd儿童与家庭研究中心联合主任彼特博士表示:“虽然在到来前看到过照片,可是走进孩子游戏现场仍感到非常震惊。”他认为:“早期教育的目标,应当是尽可能提供孩子与同伴、与教师互动的机会,使他们在这些互动中学习,而非提前将他们禁锢在学业学习里。我们应当抓住孩子自然的兴趣和内在的动力,激发他们去学习,而不是让他们跟着成人的安排去学习。有研究者指出,当学习由成人而不是儿童决定时,通常会发生两种情况:一是阻止儿童去做他们有能力、有动力去做的;二是要求儿童去做他们尚未准备好的。在自主性的学习中,情感、行为、认知的自我管理以及好奇心都是学习和路径,安吉游戏是一种真正的自主性游戏(Self-determined
play),显而易见,游戏的过程中,儿童表现出极大的创造力,他们学会相互合作,懂得相互关心。”
  对安全的隐忧?
  对游戏中安全的担忧并非“中国特色”,据与会美国学者介绍,如何平衡挑战性与安全性当下亦是美国教育界的难题,家长和社会公众对儿童安全的担忧在一定程度上限制了儿童在学校里自由游戏的机会与空间。游戏中的挑战与安全性问题唤起了两国教育工作者的共鸣。
  丁海东教授认为,放手让孩子游戏的底线是安全必须控制在可以控制的范围内,这同时也意味着对教师的责任感、洞察危险行为的专业智慧的高要求。对于一线教师来说,问题在于如何洞察危险性,是否有标准可循?华爱华教授指出,很难依照小中大班对危险因素或是儿童的能力标准化,换个角度说,挑战目标应由孩子而非成人来制定,且应当是孩子自己小步递进。曾有一项调查发现,越是处于被过度保护的环境,发生事故率越高。而发起这场幼儿园游戏“革命”的安吉幼教人对安全问题更有体会。安吉县教育局基础教育科副科长程学琴坦言:“园长可能只须肩负一所幼儿园的安全责任压力,而我们所担当的全县的孩子和家庭。尽管如此,身为教师,必须担当,我们不能因为害怕而剥夺了孩子发展的权利和机会。”这席话获得满堂掌声。事实是,回顾安吉游戏的发展历程,可以看到从开放材料、赋权孩子、相信孩子、支持孩子是一个在反思中递进的过程,历经14年朴素的坚守,并非一蹴而就。
  美国米尔斯大学教育学院副教授、茱丽博士说,在一项针对20个国家的135位成年人的调查揭示,人们提及童年时代最喜欢的游戏恰是户外游戏,包括角色扮演和有危险性的游戏。彼特博士指出,美国一些针对危险因素的研究认为,如果危险或安全的标准是由成人来决定,带来的最主要问题是:教师通常会以一组儿童中的最低水平作为全体儿童的标准。在安吉游戏中可以发现多由孩子在决定挑战和风险程度,这一过程不仅在发展儿童的动作能力,更是宝贵的社会性学习机会,观察那些尝试新材料和玩法的孩子,可以发现大量的社会性参照能力(Social
Referencing)。游戏,对儿童来说是一个验证假设、推理与分析的过程。
  安吉游戏中教师的为与不为?
  让孩子自己玩了,教师做什么?这是程学琴最常被问到的问题。安吉也有过假游戏,程学琴说,向真游戏的转变首先从“撕标签”、“清空货架”开始,放手孩子被具体化为对教师的行为要求:“管住嘴、管住手”。这时,要求教师首先转变为观察者。常见的情况是,教师在一旁记录、拍照或摄像,仅在儿童需要或涉及安全问题时介入游戏。照片、摄像、记录是锻炼教师观察能力的手段,此外,幼儿园定期开展说游戏故事活动,以帮助教师由看到孩子到看懂孩子,最终能以适宜的方式去帮助孩子经验提升。每到一所幼儿园,都会有基层老师告诉程学琴:”原来我们的孩子这么能干!他们想到这样玩……”这种教师由心而生的对儿童的爱与尊重是在游戏实践中自然发生的。正如福建师范大学教授丁海东所言:“教师专业素养积累的源泉就是观察。”
  游戏专委会秘书长茅红美老师说:“儿童渴望运动、渴望游戏,运动和游戏是他们的成长发展的需要,安吉的老师顺应了幼儿的需要,为他们的成长和发展提供了最好的支持。”美国哥伦比亚大学教师学院尹黑尼博士将教师的角色概括为三点:一是准备空间,这包括物质环境以及心智自由的层面;二是提供材料,材料为开放性的和具有文化内涵的;三是记录建档,即作观察记录,并对这些数据作出整理和分析。同样来自哥伦比亚大学的克里斯博士也认为安吉游戏对于教师专业发展来说同样是一项重要的、应当持续进行的试验,安吉游戏可是说是对教师权利的重申,那就是,教师有权利投入到真正愉悦、有意思的工作中。对于教师而言,寻找简单的乐趣或许就是最重要的任务之一,教师在观察,教师也在学习承担风险,有“事件”发生的风险以及没有任何“事件”发生的风险。
  如何让家长认同游戏?
  上幼儿园要学知识和本领,这是每一个家长对学校和老师最朴素的期望,玩能玩出什么“名堂经”是很多基层老师经常碰到的来自家长的质疑。安吉的家长有没有例外?答案是,没有。从一开始,安吉的幼儿园和老师就在不懈地争取家长的理解、认同、信任,甚至参与。经过交流发现家长反对游戏的原因集中在:不安全、脏、湿、晒,家长怀疑游戏的原因在于认为其浪费学知识的时间。事实上,家长与教师对于儿童获得发展的期望和立场是一致的,冲突或者说误解在于眼前目标与长远目标的关系,在于对达成目标的途径的认识。为此,安吉幼教人针对家长开展工作:让家长观察、记录自己孩子的游戏,实施家长驻园制,让家长回忆儿时游戏引起共鸣,让家长亲身体验游戏……形式多样的活动带来的结果是,家长体会到游戏中有学问,家长感受到教师的专业能力,因此,甚至更积极地参与幼儿园游戏环境的创建,这一过程充分地证明了在任何一项教育实践创新中家园合作的重要性。南京师范大学教授、游戏专委会副主任邱学清老师由衷的赞叹:“安吉幼儿园孩子们全神贯注于游戏和运动时的兴奋和喜悦,安吉的教师和家长和孩子一起发现着运动和游戏的乐趣,最大可能的满足孩子们运动和游戏的需要并业已成为孩子的游戏伙伴,幼儿园的各项活动中,运动和游戏的意义得到了普遍的认识并不断在实践中得以检验和有新的发展。”
  延伸阅读:观摩教师感言
  “震撼、颠覆!
  可以用震撼、颠覆来形容我的心情,真游戏让我回忆童年体验,孩子就应该进行的是真游戏。”
  ——贵州省幼儿园教师XX
  “通过这次学习,我感到很多幼儿园还存在‘假游戏’。”
  ——哈尔滨职业技术学校XX
  “安吉游戏解放了幼儿,解放了老师,让师幼有一个愉悦的心情。安吉游戏的教育价值无痕。我的疑惑是如何解决幼小衔接的问题?”
  ——新疆幼儿园教师
  “我观察发现所有幼儿园的所有幼儿都在尽情游戏,幼儿喜欢低结构的材料,而幼儿园原有的滑梯、攀登架却无人问津。那么,这类设施存在的价值令人担忧,幼儿园游戏材料究竟应怎样配备?”
  ——哈尔滨幼儿师范高等专科学校XX
  “安吉游戏开展后,第一播进入小学、甚至未来参加中考、高考的成绩如何?”
  ——陕西学前师范学院XX
  “安吉游戏经历了三个发展阶段,其它幼儿园可以直接跃入第三阶段吗?又或,这三个阶段是不是游戏发展的必经阶段?”
  ——内蒙古XX
  “外国专家欣赏游戏中表现出的勇气、坚持、信任、合作、自我意识、自我控制等,这些心智倾向有助于孩子自主学习、终身学习。而很多中国教师的价值判断停留在孩子在各领域的探索、概念技能获得或部分学习品质。所以,我认为教师首先要改变的是看儿童的眼光和对教育价值的思考。”
  ——上海XX
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以上网友发言只代表其个人观点,不代表新浪网的观点或立场。75被浏览8911分享邀请回答/p/p_tDy3nC2J/【更新】今天發現了真相:這其實是天空之城嘛。用那兩排鍵盤一起可以彈《天空之城》主題曲哦(缺三四個音)。10添加评论分享收藏感谢收起/ 官网还是挺酷炫的,我们把游戏特性搬过来分析:FEATURESno controlsautomatic saveaudio on/off switchtime moves forwardthings grow and things dienature expresses itself~ 50 hours of gameplayonce generated, you cannot be regenerated除了很让人有吐槽欲望的几条外,我们还是可以看出这个游戏(居然有50+小时的游戏时间),可能想表达是一种禅意吧(人生不能回头之类的)本来以为是个开放式的游戏,没想到还有结局,去网上搜了几个结局的视频(没有亲自通关不知道真伪,大家看看就好) (需要翻墙)看起来这个游戏的结局可能都是毁灭,被路过的太阳毁掉?被泯灭之眼毁掉?为什么我想到了三体星人,不知道飞来的那个东西,可不可能是一块二向箔?所以MTN这个游戏想表达什么,是什么意思呢?你是山,你是神,你有一个固定结局,但是你可以有无限种理解。1添加评论分享收藏感谢收起大型游戏_百度百科
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大型游戏,分为大型网游和大型单机游戏,属于一种高端级别的游戏,与小型游戏相对,广义来讲指的就是一些占硬盘空间大、配置要求高、多平台发售、游戏美工优秀、大投资、大制作的游戏。大型游戏一般都具有以下特点:(1)所占容量大;(2)配置要求高;(3)玩家数量众多;(4)跨平台发售;(5)大公司、大投资、大制作。
大型游戏游戏定义
大型游戏,分为大型网游和大型单机游戏,属于一种高端级别的游戏,与小型游戏相对,广义来讲指的就是一些占内存大、配置要求高、多平台发售、游戏美工优秀、大投资、大制作的游戏。
有“显卡危机”美名的孤岛危机2
大型游戏要点概括
大型游戏一般都具有以下特点:
(1)所占容量大
这个绝对是,通常大型游戏所占容量不低于1.9GB,更有甚者像《》这种加上官方地图和mod占容量高达300GB的,大容量给游戏提供的是更丰富多彩的内容,比如说扑朔迷离的剧情(尤其别是多分支剧情的),引人入胜的音乐,游戏场景、人物、武器等等的高质量模型,当然优秀的游戏画面也和这一点有着莫大的关系,游戏画面越是华丽的游戏,使用了越是高质量的贴图特效文件,这些文件直接导致游戏模型构建的图像材质使用增多,也导致了容量变大,所以如何在尽可能节约多边形图形材料和线条使用的情况下保持游戏的画面质量,又不至于太大程度地增加容量一直是各游戏商家至力解决的问题,随着如今技术的进步,大多数大型游戏的容量都在4~10GB这个范畴,容量基本不会对玩家造成困扰。
(2)配置要求高
这个是大型游戏的一个标志性特点,甚至是衡量大型游戏的标准之一,亦是大型游戏最使玩家抓狂的一点,俗称为吃CPU、烧显卡,大型游戏的发展趋势当然是越来越高配化,已有游戏支持到了Window的特性,Dx11首当其冲的游戏便是日发售的《》,如今业界公认的高配游戏有两种:
其一:游戏画面特效特别好的,这个是比较考验显卡的,方为了带给玩家更佳的游戏体验,都会在游戏中加入许许多多震撼人心的的特效,如分辨率、阴影、、、、输出级别、光影效果、粒子效果、纹理、贴图质量、、爆炸、子弹特效以及不少恐怖游戏的效果、尸体数量等等及以上效果的细节化,本来就高质量的贴图配搭上这些使显卡输出工作量几乎是以几何速度递增的特效,大大加大了和显卡的运算量,高配要求是理所当然的了,一些公认画面极其精美的游戏例如《》《》《》《》《》《》《》《》无不是的典范,还有一种比较的情况是,一些优化做得不好的大型游戏,画面特效的计算方式极不合理,有很多,使玩家的游戏机或PC做了很多无用功,画面又不流畅,中与高特效的处理量相差很大,但画面效果的区别几乎微乎其微,这可以说是个别大型游戏的弊端。
孤岛危机2特效全开的精细画面
其二:游戏运行时画面高速变换的,如一些赛车、、动作游戏像《系列》《系列》这些都是比较考验CPU的,通常20FPS一直是游戏运行是否流畅的,当然FPS越高游戏运行就越流畅,游戏高速运行时往往是画面贴图和特效切换快,时间持续长,运算量也高,对计算输出的速度要求更高,也更耗内存和CPU,道理就和疾奔时人更消耗体力一样,而如果高特效和高速游戏的效果相叠加在一起(网游的话还要考虑数据传输),运算量几何递增,那就更恐怖了。
极品飞车14高速运行过程截图
高配大型游戏有利有弊,利的是可以带给玩家更震撼更逼真的体验与及推动电子配件行业的飞速发展,弊的是高配要求使其损失与不少玩家接触的机会,因为并非每个游戏玩家都拥有高端游戏机或高配置PC的,也并非每个玩家都有足够的经济条件去购买这些物品。
(3)玩家数量众多
这是从游戏的玩家数量群体、人气、来定义一款游戏是否大型,也是判断一款游戏优秀与否的标准之一,一款游戏即使不是十分具备上面所说的特点,而拥有为数众多的游戏玩家,也可以当之无愧地称为一款大型游戏了,一般而言网络游戏的玩家数量比单机的更多,即使是单机游戏,也有很多把大部分的可玩性和耐玩度集中在联机这一方面,大型在线网游的最大特点就是使玩家与玩家之间的互动空前增强,由于摆脱了单台电脑运行游戏的束缚,游戏的可玩性和耐玩度几乎达到一个大到无法预知的值,同时一些如全球最大型的网络游戏《》、国内FPS网游王者《》等引起的大量的社会问题也是不容忽视的。
国内最多玩家同时在线的FPS网游--穿越火线
(4)跨平台发售
游戏的平台大致就是PC和主机两方面,细分一点有PC、、、Will、、、XBox One、、PSV,其中以大型平台为主,一个游戏的发售平台状况可谓与玩家数量直接挂钩,多平台发售的游戏可以最大限度地使更多玩家与之接触,能否做到多平台发售也可以说是十分考验一个游戏研发商的研发能力的,尽管各平台的游戏版本可能略有差异,但游戏的总体内涵相差不大,跨平台发售的游戏使其本身显得亲民大气,且可以照顾到各个平台的玩家,使玩家在不同的平台上开心地进行游戏,可谓大型游戏最讨人喜欢的一个特点。
(5)大公司、大投资、大制作
这是独特的仿好莱坞式特点,游戏投入制作前的强势宣布,研发过程中的各种消息,再来就是声势浩大的宣传造势、预告,火爆至极的发售与销量的节节攀升,数不清的大型游戏在此过程中诞生,一些我们耳熟能详的游戏作品例如《极品飞车系列》《系列》《系列》《系列》《使命召唤系列》《系列》《系列》都是些游戏巨头们发行的游戏,游戏大公司的大手笔也使这些游戏的质量、人气、知名度等方面都比一般游戏高一个档次!
大型游戏知名公司
全球知名大型游戏开发公司与发行公司举例:
美国EA公司(Electronic Arts)成立于1982年,现今全球最大的互动娱乐软件独立开发商和发行公司。EA公司拥有EA Sports、EA Games和EA Com三个世界性品牌,旗下EA Sport是知名专业游戏 标志公司,运动系列电脑和电视游戏以及娱乐软件开发商、发行商。EA总部设在市。
EA 2005年度的业务收入为31亿美元,并且有31项产品的全球销售量分别超过百万套。2007年度全球收
入超过30亿美元,并且有27项产品的全球销量过百万套。堪称游戏霸主。
美国艺电有限公司Electronic Arts (EA)为全世界首屈一指的互动性娱乐软件制作发行商。EA的产品范围广泛,包括个人Personal Computer、Sony Play Station 1 & 2 & 3 、Xbox & Xbox360电视游戏软件、Wii、GameCube、Game Boy Advance游戏软件等等。EA是美国纳指上市公司,年收入超过30亿美元,业务分布26个国家,全球员工人数超过7,100位。
暴雪娱乐是一家全球知名的电脑游戏及电视游戏软件公司,属于威望迪(Vivendi)的子公司,其已经推出包括资料片在内的20款作品。其产品在电子游戏界享有极高的评价。其产品包括魔兽争霸系列,系列以及系列,魔兽争霸及星际争霸均被多项知名电子竞技比赛列为主要比赛项目。日合并美国动视已经与暴雪娱乐合并为新公司“”。
NEXON(韩文:??;日文:ネクソン)是韩国的电脑游戏公司,于1995年5月成立,总部设于韩国首尔,并擅长开发休闲类的网络游戏,台湾,大部分NEXON游戏均由游戏橘子代理运营;而中国大陆则分别由盛大网络及代理运营。此外,的新增服饰柜功能及NC Mall都是由NEXON开发的。
(4)娱乐软件公司
育碧娱乐软件公司是一家跨国的、发行和代销商(各个环节都做)。作为多媒体工业的佼佼者,广泛的业务稳步扩展。在和各老牌游戏公司合作的基础上,也在不断推出独特的产品,加强自己在国际市场上的影响力。其中优秀的作品有《雷曼》(Rayman)、《生死赛车》(POD)、《麻烦大了》(TonicTrouble)等。
SEGA自1960年的成立以来,主营娱乐器材方面的制造,1983年进入家用游戏机市场,之后仍持续提供先进的产品,领导市场的SEGA核心CPU即使被广泛运用到其他领域,并拥有许多专利性的技术产品和世界顶尖的游戏软硬件制作技术,受到了众多好评。
Capcom股份有限公司(常被译为卡普空或嘉富康),是一家日本电视游戏软件公司和发行公司,成立于1979年。成立时原名“I.R.M.”,是一家电器零售商。在1983年时更名为“CAPCOM”,并在同时将其业务方向转为软件销售。其公司名称“CAPCOM”是由英文Capsule(胶囊)和Computers(电脑)所合成。Capcom公司凭借其《街头霸王》、《街头霸王II》、《洛克人》、《生化危机》、《鬼武者》等系列作品使公司在游戏界享有着非常重要的地位。并发展到街机、FC、、Playstation、Playstation 2、Game Boy Advance、XBox等多个版本和平台上。
大型游戏游戏分类
大型游戏基本分类:
(1)RPG= Role-playing Game:角色扮演游戏
最终幻想由玩家扮演游戏中的一个或数个角色,有完整的故事情节的游戏。玩家可能会与混淆,其实区分很简单,RPG游戏更强调的是剧情发展和个人体验。一般来说,RPG可分为日式和欧美式两种,主要区别在于文化背景和战斗方式。日式RPG多采用回合制或半战斗,以感情细腻、情节动人、人物形象丰富见长,如《》系列、《XX传说》系列,大多国产中文RPG也可归为日式RPG之列,如大家熟悉的《》、《》等;欧美式RPG多采用即时或半即时制战斗,特点是游戏有很高自由度,严谨的背景设计,开放的地图和剧情,耐玩度较高,如《创世纪》系列、《暗黑破坏神》系列
(2)ACT= Action Game:动作游戏
ACT游戏玩家控制游戏人物用各种方式消灭敌人或保存自己以过关的游戏,不刻意追求故事情节,如熟悉的《超级玛丽》、可爱的《星之卡比》、轻松惬意的《雷曼》、华丽的《波斯王子》、爽快的《真三国无双》等等。电脑上的动作游戏大多脱胎于早期的街机游戏如《魂斗罗》、《吞食天地》、《合金装备》等,设计主旨是面向普通玩家,以纯粹的娱乐休闲为目的,一般有少部分简单的解谜成份,操作简单,易于上手,紧张刺激,属于“大众化”游戏。
(3)AVG= Adventure Game:
AVG游戏由玩家控制游戏人物进行虚拟冒险的游戏。与RPG不同的是,AVG的特色是故事情节往往是以完成一个任务或解开某些迷题的形式来展开的,而且在游戏过程中着意强调谜题的重要性。AVG也可再细分为动作类和解迷类两种,解迷类AVG则纯粹依靠解谜拉动剧情的发展,难度系数较大,代表是超经典的《神秘岛》系列、《寂静岭》系列;而动作类(A·AVG)可以包含一些ACT、FGT、FPS或RCG要素如《生化危机》系列、《古墓丽影》系列、《恐龙危机》系列等。
(4)FPS=First Personal Shooting Game:
FPS游戏第一人称视点射击游戏(First-Person Shooting)FPS游戏在诞生的时候,因3D技术的不成熟,无法展现出它的独特魅力,就是给予玩家及其强烈的代入感。《毁灭战士》的诞生带来了FPS类游戏的崛起,却也给现代医学带来了一个新的名词——DOOM症候群(即)。随着3D技术的不断发展,FPS也向着更逼真的画面效果不断前进。可以这么说,FPS游戏完全为表现3D技术而诞生的游戏类型。代表作品有《虚幻竞技场》系列、《半条命》系列、《彩虹六号》系列、《使命召唤》系列、《雷神之锤》系列。(红遍我国大江南北的《》是《半条命》的一个MOD游戏,是开发厂商发现其商业价值后才独立出来游戏,故未列入此行列)
(5)TPS=Third Personal Shooting Game:
第三人称射击类游戏指游戏者可以通过游戏画面观察到自己操作的人物,进行射击对战的游戏,与的区别在于第一人称射击游戏里屏幕上显示的只有主角的视野,而中主角在游戏屏幕上是可见的。这样可以更直观的看到角色的动作、服装等第一人类游戏中表现不出来的部分,更有利于观察角色的受伤情况和周围事物,以及弹道。
作为一款射击类游戏,身上的装备、服装,往往最能体现某个玩家的与众不同,当玩家看到自己精心打扮的角色后才会产生欣慰的满足感。而这些元素,在FPS第一人称射击类游戏中却表现不出来,这对喜爱射击类的玩家来说,难免成为一种遗憾。
第三人称游戏比第一人称游戏增加了更多的动作元素,比如翻滚、攀爬、疾跑、格斗等,在使用各种技能的同时,玩家还能观察到自己角色流畅的动作,增加了游戏整体的流畅感与爽快感。
第一人称游戏摄像机的角度是以自身为基准,视野覆盖比较小,虽然带入了真实的感觉,但是在战斗中,由于视野狭窄,经常无法看见处于自身视野死角的敌人,如果是第三人称射击类游戏,可以在视野上提供更多的选择——能看见来自后方的弹道,当自己身处掩体后面,还能从更广阔的角度观察处于第一人称死角的敌人等。
(6)FTG= Fighting Game:格斗游戏
FTG游戏由玩家操纵各种角色与电脑或另一玩家所控制的角色进行格斗的游戏,游戏节奏很快,耐玩度非常高。按呈画技术可再分为2D和3D两种,2D格斗游戏有著名的《街头霸王》系列、《侍魂》系列、《拳皇》系列等;3D格斗游戏如《铁拳》、《》等。此类游戏谈不上什么剧情,最多有个简单的场景设定或背景展示。场景布置、人物造型、操控方式等也比较单一,但操作难度较大,对技巧要求很高,主要依靠玩家迅速的判断和取胜。
(7)SPT= Sports Game:体育类游戏
SPT游戏在电脑上模拟各类竞技体育运动的游戏,花样繁多,模拟度高,广受欢迎,如《实况足球》系列、《NBA Live》系列、《FIFA》系列、《2K》系列、《ESPN体育》系列等。
(8)RAC= Racing Game:竞速游戏[也有称作为RCG的]
在电脑上模拟各类赛车运动的游戏,通常是在比赛场景下进行,非常讲究图像音效技术,往往是代表电脑游戏的尖端技术。惊险刺激,真实感强,深受车迷喜爱,代表作有《极品飞车》、《山脊赛车》、《摩托英豪》等。另一种说法称之为&Driving Game&。RAC内涵越来越丰富,出现了另一些其他模式的竞速游戏,如赛艇,赛马等。 RAC游戏RAC以体验驾驶乐趣为游戏述求,给以玩家在现实生活中不易达到的各种“汽车”竞速体验,玩家在游戏中的唯一目的就是“最快”。2D RAC的系统就是系统给定的路线(多为现实中存在的著名赛道)内,根据玩家的速度值控制背景画面的卷动速度,让玩家在躲避各种障碍的过程中,在限定的时间内,赶到终点。由于2D的制约,很难对“速度”这一感觉进行模拟,所以成功作品相当有限,日本公司的《F ZERO》应该是其中最有代表性的作品。到3D RAC时代,RAC在3D技术构建的游戏世界中终于充分发挥了其速度的魅力。代表作品有:EA的《极品飞车》系列,NAMCO的《山脊赛车》系列,SCE的《GT赛车》系列。
(10)STG= SHOTING GAME:射击类游戏
STG游戏这里所说的射击类,并非是类似《VR战警》的模拟射击(枪战),而是指纯粹的飞机射击,或者在敌方的枪林弹雨中生存下来,一般由玩家控制各种飞行物(主要是飞机)完成任务或过关的游戏。此类游戏分为两种,一叫科幻(SSG=Science-Simulation Game),非现实的,想象空间为内容,如《自由空间》、《》系列等;另一种叫真实飞行模拟游戏(RSG=Real- Simulation Game),以现实世界为基础,以真实性取胜,追求拟真,达到身临其境的感觉。如《皇牌空战》系列、《苏-27》等等。另外,还有一些模拟其他的游戏也可归为STG,比如模拟潜艇的《猎杀潜航》,模拟坦克的《野战雄狮》等。STG也可以按照视角版面分为:纵版、横版、主观视角。
(11) ConsoleGame:单机游戏
单机游戏通常指可以在一台电脑上或者其它游戏平台单独运行的电子游戏。单机游戏之所以称之为单机,是因为它可以不依赖网络以及服务器而在自主主机上运行,实现人机对抗,也可以通过局域网实现多人对抗。单机游戏的作用对向通常为计算机系统(即所谓的与电脑对抗),由于不是介入互联网的,所以互动性差,但是摆脱互联网依赖性。目前国内主流的单机游戏下载平台比较丰富,主要有3234单机游戏网[1]
等免费游戏资源网站。
(12)MOBA=Multiplayer online battle arena:多人在线战术竞技游戏
Multiplayer online battle arena(MOBA),也被称为Action real-time strategy(Action RTS,ARTS)。是视频游戏(Video Game)——(RTS)的一个子类。在这类游戏中,在战斗中一般需要购买装备,玩家通常被分为两队,两队在分散的游戏地图中互相竞争,每个玩家都通过一个风格的界面控制所选的角色。但不同于《》等传统的硬核的游戏,这类游戏通常没有游戏中常见的建筑群、资源、训练兵种等组织单位,且玩家只控制自己所选的角色。代表作有:《》、《》、《》。[2]
.3234单机游戏网.[引用日期]
.维基百科[引用日期]}

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