武林外传手游官网里面这款游戏需不需要爆肝?看到好多人都说要爆肝什么的?真的是有点心慌慌啊!

作为一个标杆游戏,我愿意为王者荣耀爆肝!_lol解说淘宝店
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原标题:作为一个标杆游戏,我愿意为王者荣耀爆肝!
“不行了不行了,我血管要空了,你快点过来救我”
“你等等,我在草丛里迷路了”
“啊!这个小兵快要把我打死了”
凌晨两点的女生宿舍里,究竟是什么,让她们毫无睡意,拿着手机,情绪亢奋,而且这样的情况已经不是一天两天了,而是已经持续了很久了……
在很多游戏玩家眼里,游戏并不仅仅是一个日常消遣的娱乐活动,每一个游戏都有着自己独特的文化在其中,已经超越虚拟世界,存在于现实空间。
而每个人喜欢一款游戏的原因都很不一样,有人因为它的游戏模式而喜欢它。像王者荣耀这款游戏,有很多人喜欢它就是因为它作为一款moba游戏,已经成为了moba手游的一个标杆,多人联机在线竞技是它的魅力所在。
想要和自己的好基好闺蜜甚至是男(女)朋友共同做一件事情,增进感情,并不是非要一起出门去某个地方,打开一个游戏,就能达成目的,其实,在很多时候,除了是一款竞技游戏之外,它还兼具社交的功能。
我身边有一对天天腻歪在一起的情侣,本来是互不相识的两个人,因为朋友一起拉着开黑,所以渐渐熟了起来,现在成了一对让人艳羡的小情侣,天天一起打游戏不知道有多好。
除了本身游戏类型吸引人之外,王者荣耀的美工也很吸引人。有一些玩家都快要成为了皮肤收藏家,每上新一个皮肤都要剁手去买,真的是真爱,想要折过头来不爱它都不行。
除了这些之外,不得不提的是,王者荣耀的游戏文化做的很好,并不是简简单单的一个游戏,它除了游戏之外,还有同人小说、漫画,现在甚至还出了一个综艺。吸引了众多的受众,也让它拥有了源源不断新鲜血液的输送。
其实,占据手游行业的,除了moba游戏之外,FPS类型的游戏也很多,但从游戏排行榜的更替如此迅速之中,便可以看出FPS类游戏更迭的之快速,从《穿越火线》的手游到现在吃鸡的手游,其实FPS类游戏并没有一个像王者荣耀这样的巨头代表,毕竟能够在游戏下载排行榜上称霸第一的游戏并不多。
或许并不是FPS游戏不想在排行榜占据一席之地,而是它从端游到手游的转化难度较大,而且游戏模式比较单一,受众也相对较少,所以它没有moba这样类型的亮眼,但在这个日新月异的时代中,或许在未来的某一天,FPS类游戏也能大热起来。
王者荣耀发展到现在,已经积攒了很多的人气,也为它更好的发展奠定着基础,它的每一次更新,都会受到很多人的关注;它的成功,也会让很多人为它点下肯定键。
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你可能会喜欢“爆肝”现象的背后:你愿意被手游“奴役”?“爆肝”现象的背后:你愿意被手游“奴役”?我爱这个游戏百家号几年前端游主宰游戏市场时,“肝”这个词还没有那么的流行。但并不是说那时的游戏不肝,像国外的魔兽,国内的腾讯DNF、盛大DN等知名网游单机,无不都十分得肝。不过,那时玩游戏还是翘着二郎腿,叼着烟,就如悠闲地在家里的客厅看的电影一般,两三个小时、五六个小时,肝的挺开心。大部分玩家们“肝”的还是钱,还不是时间,因为你还有大把时间,在家里、或者网吧坐着玩。随着智能移动设备给人们的日常带来了巨大便利,人与人之间的沟通更加容易了,但人与人之间的距离却变得越来越远了。归结原因现在的生活节奏普遍加快,从儿时的辅导班、年少时的高考到大学后加入三点一线的忙碌。快节奏生活带来的压力,让人的内心想逃离所处的社会,恰巧手机游戏以及社交网络能满足现代人所渴望的,短暂地脱下社会身份的外衣,变成另一个自我。手游碎片化带来什么?手游的出现,是这个时代的产物。手游除了给予人们更舒适便捷的游戏体验外,还在于其带来高度的娱乐自由性。在现在和朋友去看两个小时电影都要挑日子的时代,在公交、地铁、车站能玩玩游戏打发时间,的确是非常不错的选择。本来只能被浪费的时间,变得有事可做,也就不奇怪低头族那么多了。碎片化时间的利用本身是一件好事,况且很多手游本身十分具有趣味性,也极其容易让人上瘾。比如一款十分简单休的闲益智类游戏,一连闯过十几关或者超越了朋友排名的成就感,其爽快程度可能也不会亚于某端游爆出极品装备时的快感。因而即使在最简单的手游上,也会有人愿意花大量的时间去投入。有需求,才有买卖,正如手游产生之处仅仅是为了消磨线下的时光,并没有逼着你要没日没夜的刷。手游厂商们正是看到了这点,他们不仅在游戏的设计上利用光你平时的零碎时间,更是在运营上利用玩家心理挤压你正常的工作时间。于是原先的碎片化时间已经不能满足游戏上的需求,游戏甚至开始影响到正常的工作和学习时,被手游“奴役”的感觉便会越来越明显。“肝到爆”真是如你所愿?为什么这几年“肝”这个词经常被使用,尤其用在手游上特别得多,其中原因不得不说现在的手游种类丰富了,游戏也没有以前那么“单纯”了,越来越重度化的同时,能将玩家圈进去的手段也越来越多。从乖离,舰娘,再到阴阳师来看,这类游戏的重度化表现在:游戏的核心模式像极了日本的扭蛋机制,并在其机制上加入抽卡(极品低概率)、培养(需要大量经验和素材)、突破(需要稀有素材)一系列的复杂玩法。游戏不仅对新手极不友好,想要在游戏中获得成就感,光花钱也不够,还要花费大把的时间。且大量的游戏活动更是眼花缭乱,非核心玩家似乎都不明白为何要充钱。还有一类游戏则是用免费的饵,来钓更大的鱼。其实为游戏付费在玩家群中已是司空见惯,很多玩家并不差钱。然而,这类手游玩法完全偏离了手游碎片化的初衷,且多有端游改编的迹象。如现在流行的王者荣耀、龙之谷手游、火炬之光等,手游中付费的存在无可厚非,但作为一款手游玩家玩一局游戏少则十分钟,多则半小时,加上微操、竞技对抗、以及触屏拗手的体验,很难说这类游戏不占用正常工作、学习和休息的时间。当然,这类游戏在游戏题材和核心玩法上还是有可圈可点的地方的,但作为手游如此搜刮人本来不多的时间和精力,是你所愿望的吗,时间不多的你真能坚持下去吗?强调核心乐趣的手游将被期待利用好用户碎片化的时间,而不将游戏强加在用户身上,手游应该扮演好其自由、舒适化游戏的角色。在用户不满足消消乐、割绳子等这类休闲游戏,又渴望从游戏中体验到更多乐趣时,轻度而核心乐趣丰富的手游必然被期待。生活节奏的越来越快,日常人与人的交际越来越少,手游的体验也将更加轻轻度、舒适,具有更强的社交粘性,而不是游戏本身的粘性。如最近曝光的一款3D宫斗题材的手游《熹妃Q传》,从游戏的系统玩法上进行精炼化,强调手游的自由性、舒适性和社交性体验,便十分具有可取性。尤其游戏强化玩家所期待核心乐趣,简化操作,剔除玩家获取经验、金钱、素材的过程,近乎“坐享其成”的游戏方式,让宫斗玩家将精力花费在关注的宫斗、剧情、换装、经营培养等核心乐趣上。像《熹妃Q传》这类在游戏乐趣上做加法,从所耗精力上做减法的手游将会越来越多。其接受群体还将会从近些年逐渐被关注的女性玩家群体开始,不满足游戏乐趣的单调,拒绝重度化占用日常生活,她们将成为“肝到爆”手游的第一批弃坑者。本文仅代表作者观点,不代表百度立场。系作者授权百家号发表,未经许可不得转载。我爱这个游戏百家号最近更新:简介:最新资讯、八卦、技能、装备、萌妹尽在DNF作者最新文章相关文章后使用快捷导航没有帐号?
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梦乃あいか
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首先我们要说下肝的作用。, p4 c. p0 Q) q" q! e. e9 w
- {3 C* k& Z" d
肝的主要作用是造血和排毒还有人的免疫力,如果一个人肝有了病,像一个没有水分被虫咬苹果一样,变的很容易坏掉。" x) w$ l7 _1 H4 f" G8 P+ X
9 n$ v1 J6 \, p$ }( t% Z
那为什么大家老说爆肝呢,因为人在每天晚上2点到3点的时候,其他器官休息,肝脏会进行排毒,排毒完后肝脏才能休息。5 s' Q3 m) i/ d2 c' L2 I
9 ?&&|7 O3 [2 `5 C& D
排除身上不需要的毒素,这就是为什么人早上起来会有晨尿和宿便的原因。0 H% @2 y. R$ N$ U) U. I. y
如果天天玩毒奶粉,不好好休息,尤其是喜欢熬夜或者连续上网的同学,你们的肝脏不能排毒,而白天或者其他时间,肝脏又要负责造血这样的大工程,又要找时间来排毒,久而久之,可想而知你的肝会怎么样。7 l8 \' Z* w3 H" ~&&x6 t, ^9 F
1 K" S4 j6 }& c
所以,爆肝是不好的行为,别为了一点游戏币或者什么,让自己几年后得个肝病,随便一个肝病看下来都是少则3W多则十几个万的,
&话说,不是爆肛么 =。=&
&一本正经。。&
&这么一本正经的科普贴真是少见&
&我天天12点睡觉,我感觉我可以永生了&
&科普贴,良心贴&
GO,帕♂秋莉
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我最喜欢你ID拍的电视了。。。。
:昆明是谁?男的还女的?男的我不上哈&
:你要上昆明?&
&老司机带带我&
  非洲喵
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  滑稽大师     
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像一个没有水分被虫咬苹果一样2 l+ E" ]# Q' f2 V* S; A% `
9 `' o$ ]5 r8 Z2 f7 i
这句啥意思,请解释一下
:原来如此,懂了&
&比如没有泡汤的紫菜&
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熬夜不伤肾吗
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原来是这样(°ー°〃)
人至察则无徒
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果然玩DNF都是博士& && && && && && &
&故事讲完,鬼泣请假后来呢&
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现在正慢慢改掉这种坏习惯。
我说我是女的
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然而这并没有什么卵用
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梦乃爱华 发表于
10:09 " |' ]0 t% q5 c+ l/ Y
首先我们要说下肝的作用。&&肝的主要作用是造血和排毒还有人的免疫力,如果一个人肝有了病,像 ...
我记得最早是14年时候吧。1 x, Y$ H' `&&p+ R) S/ F8 g4 E& V5 }
那时候哪个活动来着,要天天刷图的,于是爆肝说顺嘴了。
:那时候真的刷的累。&
&好像是当时陆续开放二觉,每次都要99还是120次推荐图拿异界盒子。还有冒险家归来,刷推荐点。那时候异界套还是很主流的,所以都很想要异界盒子&
&女鬼剑那年?&
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然而这并不能阻止我爆肝的步伐
萌到深处自然呆
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水的水平100分
喵喵喵喵喵?
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我在司机和水货之间完美共生
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然而该爆肝还是爆肝
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我不是三叔公
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雪若离惜雪无面泪湿青衫泪无颜霓裳染雪舞天下不知泪已湿青衫
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道理都懂,可是很少有人做到,天朝的很多食品才是最毒的
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多谢楼主提醒。。。_(:з)∠)_
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许久没上论坛,已跟不上节奏,话说“爆肝”是什么意思?为什么是爆肝?不是爆肺?爆肾?爆脏?求指教!
&被爆过的肝还可以卖谁,没人来买的滋味。。&
晓纙莉愛怪蜀黎
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这个& &就是针对这一系列活动出来的新词& &ps通关次数& &推荐点数。。。等等& && && && && && &&&爆肝是指因熬夜伤肝,而拼命熬夜的行为自然严重伤肝,故“爆肝”一词指的是严重熬夜和操劳。2 S- X! t' t) |% n, y6 v. p2 v4 j
本帖最后由 沐缘风 于
14:31 编辑 " Y" w& z& T1 ^: ]8 w" ?3 d5 M- i
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鸡儿休息够了,鸡儿不想放假,你有考虑过鸡儿的感受吗?
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沐缘风 发表于
06:30* ~6 F2 k( i9 j6 A' h
这个& &就是针对这一系列活动出来的新词& &ps通关次数& &推荐点数。。。等等& && && && && && &&&爆肝是指 ..., X+ H# X+ Y6 {6 y% y9 \
原来是这个意思,受教了。
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小悲剧啊 发表于
06:31# Q* z1 `7 F# g7 X: @8 ~( S
爆炒猪肝) g2 ]% R! F3 G8 A&&?
这菜不错,补铁,下饭,好菜
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几年前端游主宰游戏市场时,“肝”这个词还没有那么的流行。但并不是说那时的游戏不肝,像国外的魔兽,国内的腾讯DNF、盛大DN等知名网游单机,无不都十分得肝。不过,那时玩游戏还是翘着二郎腿,叼着烟,就如悠闲地在家里的客厅看的电影一般,两三个小时、五六个小时,肝的挺开心。大部分玩家们“肝”的还是钱,还不是时间,因为你还有大把时间,在家里、或者网吧坐着玩。随着智能移动设备给人们的日常带来了巨大便利,人与人之间的沟通更加容易了,但人与人之间的距离却变得越来越远了。归结原因现在的生活节奏普遍加快,从儿时的辅导班、年少时的高考到大学后加入三点一线的忙碌。快节奏生活带来的压力,让人的内心想逃离所处的社会,恰巧手机游戏以及社交网络能满足现代人所渴望的,短暂地脱下社会身份的外衣,变成另一个自我。
手游碎片化带来什么?手游的出现,是这个时代的产物。手游除了给予人们更舒适便捷的游戏体验外,还在于其带来高度的娱乐自由性。在现在和朋友去看两个小时电影都要挑日子的时代,在公交、地铁、车站能玩玩游戏打发时间,的确是非常不错的选择。本来只能被浪费的时间,变得有事可做,也就不奇怪低头族那么多了。碎片化时间的利用本身是一件好事,况且很多手游本身十分具有趣味性,也极其容易让人上瘾。比如一款十分简单休的闲益智类游戏,一连闯过十几关或者超越了朋友排名的成就感,其爽快程度可能也不会亚于某端游爆出极品装备时的快感。
因而即使在最简单的手游上,也会有人愿意花大量的时间去投入。有需求,才有买卖,正如手游产生之处仅仅是为了消磨线下的时光,并没有逼着你要没日没夜的刷。手游厂商们正是看到了这点,他们不仅在游戏的设计上利用光你平时的零碎时间,更是在运营上利用玩家心理挤压你正常的工作时间。于是原先的碎片化时间已经不能满足游戏上的需求,游戏甚至开始影响到正常的工作和学习时,被手游“奴役”的感觉便会越来越明显。
“肝到爆”真是如你所愿?为什么这几年“肝”这个词经常被使用,尤其用在手游上特别得多,其中原因不得不说现在的手游种类丰富了,游戏也没有以前那么“单纯”了,越来越重度化的同时,能将玩家圈进去的手段也越来越多。从乖离,舰娘,再到阴阳师来看,这类游戏的重度化表现在:游戏的核心模式像极了日本的扭蛋机制,并在其机制上加入抽卡(极品低概率)、培养(需要大量经验和素材)、突破(需要稀有素材)一系列的复杂玩法。游戏不仅对新手极不友好,想要在游戏中获得成就感,光花钱也不够,还要花费大把的时间。且大量的游戏活动更是眼花缭乱,非核心玩家似乎都不明白为何要充钱。
还有一类游戏则是用免费的饵,来钓更大的鱼。其实为游戏付费在玩家群中已是司空见惯,很多玩家并不差钱。然而,这类手游玩法完全偏离了手游碎片化的初衷,且多有端游改编的迹象。如现在流行的王者荣耀、龙之谷手游、火炬之光等,手游中付费的存在无可厚非,但作为一款手游玩家玩一局游戏少则十分钟,多则半小时,加上微操、竞技对抗、以及触屏拗手的体验,很难说这类游戏不占用正常工作、学习和休息的时间。当然,这类游戏在游戏题材和核心玩法上还是有可圈可点的地方的,但作为手游如此搜刮人本来不多的时间和精力,是你所愿望的吗,时间不多的你真能坚持下去吗?
强调核心乐趣的手游将被期待利用好用户碎片化的时间,而不将游戏强加在用户身上,手游应该扮演好其自由、舒适化游戏的角色。在用户不满足消消乐、割绳子等这类休闲游戏,又渴望从游戏中体验到更多乐趣时,轻度而核心乐趣丰富的手游必然被期待。生活节奏的越来越快,日常人与人的交际越来越少,手游的体验也将更加轻轻度、舒适,具有更强的社交粘性,而不是游戏本身的粘性。
如最近曝光的一款3D宫斗题材的手游《熹妃Q传》,从游戏的系统玩法上进行精炼化,强调手游的自由性、舒适性和社交性体验,便十分具有可取性。尤其游戏强化玩家所期待核心乐趣,简化操作,剔除玩家获取经验、金钱、素材的过程,近乎“坐享其成”的游戏方式,让宫斗玩家将精力花费在关注的宫斗、剧情、换装、经营培养等核心乐趣上。
像《熹妃Q传》这类在游戏乐趣上做加法,从所耗精力上做减法的手游将会越来越多。其接受群体还将会从近些年逐渐被关注的女性玩家群体开始,不满足游戏乐趣的单调,拒绝重度化占用日常生活,她们将成为“肝到爆”手游的第一批弃坑者。
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