fate官方手游 grand order

TYPE-MOONが贈る、Fate新作RPG!
数多の英霊を従え、人類の未来を取り戻す、かつてない規模の戦いの物語が、いま幕を開ける!史上最大の聖杯戦争、開幕――!
TVCM 第9弾
新サーヴァントに加え、歴代のサーヴァントも続々参戦!
作品を彩る"豪華声優陣"が出演!
浅川悠 阿澄佳奈 阿部彬名 井澤詩織 伊藤美紀 稲田徹 井上喜久子 植田佳奈 内山昂輝 江川央生 遠藤綾 大久保瑠美 大塚明夫 大塚芳忠 大原さやか 岡本信彦 置鮎龍太郎 小倉唯 門脇舞以 金元寿子 川澄綾子 神奈延年 釘宮理恵 黒田崇矢 小林ゆう 小松未可子 子安武人 小山力也 西前忠久 斎藤千和 坂本真綾 佐倉綾音 櫻井孝宏 沢城みゆき 下屋則子 島崎信長 嶋村侑 杉田智和 鈴村健一 諏訪部順一 関智一 千本木彩花 高乃麗 高野直子 高橋李依 竹内良太 田中敦子 田中美海 田中理恵 種田梨沙 丹下桜 鶴岡聡 寺島拓篤 東山奈央 戸松遥 鳥海浩輔 中井和哉 中田譲治 中村悠一 浪川大輔 能登麻美子 野中藍 土師孝也 花江夏樹 早見沙織 星野貴紀 三木眞一郎 水島大宙 緑川光 宮野真守 安井邦彦 悠木碧 遊佐浩二(50音順)
全体構成?シナリオ?総監修?コラボイベントシナリオ?監修 那須きのこ(KINOKO NASU)
キャラクターデザイン?アートディレクション 武内崇(TAKASHI TAKEUCHI)
シナリオ執筆 東出祐一郎(YUICHIRO HIGASHIDE) / 桜井光(HIKARU SAKURAI) / 水瀬葉月(HAZUKI MINASE) / 星空めてお(METEO HOSHIZORA)(TYPE-MOON)
【Fate/Accel Zero Order】 シナリオ 虚淵玄(ニトロプラス)(GEN UROBUCHI)
【魔法少女紀行 ~プリズマ?コーズ~】監修 ひろやまひろし(HIROSHI HIROYAMA)
I-IV アインクロス 蒼月タカオ(TYPE-MOON) AKIRA Azusa 石田あきら 岡崎武士 okojo ギンカ 近衛乙嗣 小松崎類 こやまひろかず(TYPE-MOON) 坂本みねぢ 佐々木少年 縞うどん(TYPE-MOON) しまどりる 下越(TYPE-MOON) しらび 真じろう タイキ 高橋慶太郎 高山箕犀 たけのこ星人 タスクオーナ danchao 中央東口 天空すふぃあ 中原 なまにくATK(ニトロプラス) ネコタワワ pako 原田たけひと Bすけ 左 広江礼威 ひろやまひろし PFALZ huke BLACK(TYPE-MOON) BUNBUN 本庄雷太 前田浩孝 また 松竜 三輪士郎 元村人 森井しづき 森山大輔 山中虎鉄 余湖裕輝 Ryota-H 輪くすさが ワダアルコ(50音順)
開発 DELiGHTWORKS(ディライトワークス) オープニングアニメーション 制作 A-1 Pictures / 監督 中村亮介 / キャラクターデザイン 細居美恵子
主題歌 坂本真綾「色彩」
fate/Grand Order フェイト/グランドオーダー
好評配信中 NOW ON RELEASE [SPEC] タイトル : Fate/Grand Order ジャンル : FateRPG 価格 : 基本無料(一部アプリ内課金有り) Android版/iOS版
【動作環境】
推奨OS : iOS 8.0 以降のOSに対応しています。対応端末 : iPhone 5 以降、iPad 第3世代以降、iPad mini 2 以降、iPod touch 第6世代※App Storeの互換性ではなく、こちらに記載の動作環境をご確認ください。※iPod touch第5世代以前、iPhone4S以前の機種は非対応です。※ベータ版としてリリースされているOSは非対応です。
Android 4.1以降、RAM 2GB以上搭載のスマートフォン及びタブレット端末。(Intel CPUは非対応)※一部機種に関しては推奨バージョン以上でも動作しない可能性がございます。※N-08D?SH-06Dは非対応です。※ベータ版としてリリースされているOSは非対応です。
このホームページに掲載されている画像、文章、音声、動画等の全ての権利はTYPE-MOONに帰属します。無断での使用?転載は固くお断りいたします。&TYPE-MOON / FGO PROJECT《Fate/Grand Order》的大“暴死”
上周,由《Fate》系列原作Type-moon监制的《Fate/Grand Order》(以下简称《FGO》)正式在Google Play上架。这款游戏在经历了接近大半年的跳票以后,终于来到各位粉丝面前。在不到一周的运营期里面,这款游戏先后经历了三次超过4小时的维护期和更长的不稳定期,在推特上发布了若干的“不具合”(Bug)修正公告。在停机维护的同时,诸多玩家聚集的贴吧里以及日本匿名讨论版2CH里面,分享的不是自己的游戏心得和体验,而是:“这游戏太糟糕了,我们要如何获得退款。”“怎么向谷歌提出投诉,好让这个游戏早点下架。”
在游戏开始运营5天后的今天,官方宣布游戏进入维护期,玩家暂时将不会在Google Play找到《Fate/Grand Order》了。
这堪称是本游戏现阶段最实用的教程
■ 经典人气IP终于宣布制作官方手机游戏
任何一个关注近三年新番的人,大概都会对“Fate”系列,及其出品公司Type-moon(型月是非官方中文译名,以下仅为行文方便使用)有所耳闻。“Fate”系列最初是来源于同人社团时期的型月在漫展上的自发创作的Gal-game《Fate/Stay Night》。其后陆续推出了同一世界观的游戏续作、TV动画、剧场版动画、外传小说,人气长盛不衰。就拿最近的两部动画来说——《Fate/Zero》和《Fate/Stay Night:无限剑制》,都是当季甚至是当年的大热门话题作。可是,如果把“是否推出官方手机游戏”作为热门动画的衡量标准,迟迟没有宣布改编手机游戏的“Fate”系列无疑是一个异数。
事情在去年8月的“Fate Project最新情报发表会”上有了转机。在会上,型月宣布将会在2014年末开始运营一款名叫《FGO》的手机游戏。这其中透着他们对于游戏的自信,游戏毕竟是他们发家的根本;并且,他们还有一个夭折了的MMORPG《Fate/Apocrypha》做支撑。对于这款线上多人游戏的制作进度我们无从得知,但它的世界观以及人物设定在项目终止之后,以设定集和小说的形式推出,也算是发挥了一下余热。
游戏最早公布的宣传图
在发表会上,官方表示游戏将会重新启用《Fate/Apocrypha》的部分设定。除了由原作者奈须茸亲自担任脚本执笔,还邀请到了撰写《Fate/Apocrypha》小说的东出佑一郎以及负责漫画《Fate/Prototype:苍银的碎片》脚本的樱井光共同编写剧情,这两位都对“Fate”系列的世界观和行文风格十分了解;画师阵容除了型月御用画师武内崇,还包括Huke、中央东口、三轮士郎等人;游戏的配音除了沿用了动画版大部分声优以外,还新增加了坂本真绫、子安武人等大牌。平常,我们只需要拿出来这些名字中的一个或者是两个,就可以说这个游戏有知名画师、轻小说作者、知名声优加盟。现在,当这些平时难得相聚的画手和作者聚集在同一个游戏里面的时候,把玩家对这款游戏的期待推到了一个特别高的位置。
日本游戏杂志《电击游戏App》在2014年10月份的时候采访了型月方面的代表奈须茸和武内崇,以及游戏开发商DELiGHT WORKS的代表兼创始人庄司顕仁,请他们谈谈游戏的更多细节。根据采访,《FGO》将是型月世界观下的“史上最大规模的圣杯战争”,游戏的剧情将和现实世界的时间同步,从2015年年初开始,到年末结束。原作者奈须茸表示,游戏将会继续取悦核心用户,这将会是一款让玩家感受到互动和交流乐趣的游戏。在玩法方面,则是由初创的DELiGHT WORKS负责提案,型月负责审核。可以肯定的是,这将是一款RPG游戏。
■ “一定是垃圾运营”,吐槽漫画竟然一语成谶
奈须茸表示,游戏将和动画《Fate/Stay Night:无限剑制》同步上线。可实际上,在接近预定的运营时间的时候,也就是2014年年底,游戏才开始进行事前登录。从2014年年底到2015年6月,游戏跳票两次,每次都没有任何解释,只说“我们将会在2014年底/2015年春/2015年7月开放游戏”。不过,跳票作为游戏发售的一部分,粉丝都已经习惯了。
倒数第二话的吐糟竟然一语成谶
为了保持《FGO》在粉丝中的话题活跃性,运营方在官方推特上定期更新漫画汇报进展。在漫画里,除了吐槽和回顾,我们先后看到了新的角色、游戏玩法、强化系统和介绍,整个游戏的系统呼之欲出。在游戏开服前的倒数第二回漫画里,有角色用戏谑的语气调笑:“现在我敢说《FGO》一定是辣鸡(垃圾)运营。”现在看来,真是一语成谶。
在粉丝的期待中,《FGO》于7月30日0点正式开始运营。游戏玩法以卡牌为核心,每回合在五张攻击卡中选择三张颜色相同或者是角色相同的进行攻击,简单来说,就是“五凑三”。撇开玩法优劣不说,游戏的服务器十分不稳定,极大地影响了玩家体验。开服第一日,停服8小时;开服第二日,停服4小时;开服第5日(也就是今天),凌晨维护3小时,同时从11点到18点服务器将进行维修活动,届时将会采取减少负载的措施。官方推特一次又一次更新“不具合修正”“点击这里提交Bug”,我几乎要以为这是一款还在内测或者是进行压力测试的游戏了。
如果你以为进去游戏就可以开心玩耍,那就大错特错了。游戏另外一个明显的Bug就是掉落问题。玩家在游戏后期,无论怎么打某特定类型的Boss(Servant型),游戏都不会正常显示掉落,玩家在战斗中获得素材以后,并不会收入玩家背包。该问题已经在8月2号的官网公告中得到确认,预计将于近期修复。有网友建议玩家,在问题修复之前,不要打主线。可是现阶段游戏开放的内容之少,不打主线,玩家只能流失。
除了脆弱的服务器和Bug百出的程序,还有合成经验获得不足;游戏难度不合理,第二章难度过高等等问题。而这款游戏最遭到玩家口诛笔伐的部分,莫过于“涉嫌欺诈”的Gacha环节。
在扭蛋页面公布的稀有角色掉落率
和其他手机游戏一样,游戏引入了十连抽的设定。根据游戏内公告,十连抽必得一枚四星,玩家抽到5星扭蛋的概率为5%。这个“5%”和“必得四星”不仅仅包括稀有角色的抽取概率,还包括游戏内稀有装备(“概念礼装”)的抽取概率。游戏中目前共计开放了59个角色,36种装备,从总数上看,抽出角色的概率要大于抽中装备的概率。但当玩家实际操作的时候,就会发现,抽出装备的概率要比角色要高得多。玩家戏称:“十连抽里面能有11个概念礼装。”
别看这次扭蛋出来不少金色框体的卡牌,这些全部都是角色装备,一个能打的人物都没有
抽出精英角色的目的不仅仅在于收集,更多是为了打通剧情。以现在的游戏难度而言,如果没有精英角色的话,就无法打通现有剧情。有玩家表示,抽了多次,出了无数礼装,连个能用的角色的影子都没见着,“真不懂这扭蛋是谁想出来的”。一方面,自觉上当的玩家纷纷向谷歌发起退款,精通日语的玩家甚至还在贴吧给出了退款邮件的模板,誓要和“坑爹运营”斗争到底;另一方面,有一些玩家放弃氪金,用人力或是用金钱求得一个好的初始号,这样就一劳永逸。物以稀为贵,一个双5星开局的账号在淘宝的售价可以卖到910元。
这个账号最后卖到了910元
谷歌方面表示,他们已经注意到这款游戏的运营问题,现在正在调查游戏内的异常情况。谷歌方面现在无法确定具体的处理方式,建议玩家等候游戏运营商方面的消息。至于什么时候游戏的异常掉落和涉嫌概率欺诈的扭蛋池能真正得到解决,谁也不知道。
服务器维护、游戏缓存加载不出、掉落问题、Gacha欺诈……玩家的耐心就在这个过程中渐渐损耗。游戏标题中的“Grand Order”的本意是“冠位指定、至高戒律”,曾经在奈须茸的短篇《2015年的时钟塔》里出现过,解释为:“简单说就是在该名魔术师的家系诞生时,由神所授予的职责吧。”但现在看来,《FGO》恐怕只有在给玩家添堵这一件事上,可以称得上是“至高”。
■ 从《Fate/Grand Order》到《Fate/Game Over》
开服当天,服务器维护的时候,玩家还十分开心地在贴吧里面分享首抽卡片、游戏攻略,告诉自己“这个游戏的事前登录人数超过了70万人,服务器有可能过载”;随着暴露的问题越来越多,玩家的关注重点从“提意见”到“想退款”,再到“干脆把这个游戏告得从Google Play上下架好了”“游戏制作方其实是武内崇的朋友的朋友,资质很可疑”这样的传言漫天飞。我们现在见到的的确是一个漏洞百出的成品,即使不是粉丝,也让人怀疑所谓的开发团队是不是抱着“干一票就走”的心态来运营的。
开发商的公开联系方式
游戏的开发商,DELiGHT WORKS成立于日,注册资金100万日元,法人为庄司顕仁。在《电击游戏App》的采访中,他透露自己在Square Enix工作了15年左右。2014年辞职后独立创建了DELiGHT WORKS,团队规模为30人,此前并未推出过任何作品。庄司先生在采访中说:“基本的游戏设计、系统是由我们提案的。在此之上,我们会和型月一起考虑如何表现‘Fate’独有的风格。”2015年,在Gumi 6月26日召开的任命会议上,庄司顕仁被任命为DELiGHT WORKS的社长。在任命书的背后,还有以下两条备注:
1、庄司顕仁先生及其公司和当社(Gumi)属于竞争关系,同时他和Gumi的内容开发有关系,其他方面,作为“取缔役候补者”(此处指外部董事候选人)和当社没有特殊的利害关系;
2、庄司顕仁先生因为其丰富的企业管理经验,已经在开发方面担任重要职务,建议列入外部董事候选人。
注:外部董事,外部董事亦称外聘董事,指不是本公司职工的董事,包括不参与管理和生产经营活动的企业外股东和股东大会决议聘任的非股东的专家、学者等。
我们尚不清楚Gumi对于DELiGHT WORKS的影响几何,但可以确定的是,如果DELiGHT WORKS可以引入Gumi运营经验的话,将大大有助于《FGO》目前运营情况的改善。但目前,游戏已经从Google Play商店下架。官方表示,游戏目前正在维护状态。待维护完成后,将会更新程序版本,重新上架。
上图(中文部分)是玩家在游戏论坛的速报;下图(日文部分)是官方的公告;公告发布之时,已经在Google Play找不到游戏下载了。
从游戏的之前的解包内容来看,游戏设定和角色还有更多的发展空间,网上流传的密密麻麻的画师名册就说明了型月本部还是对于这个企划相当重视的。但是DELiGHT WORKS游戏运营否能在玩家退款潮的冲击之下撑到那个时候,就是另外一回事了。从2014年8月第一次公布到游戏正式上架,整整一年的期待,被5天的糟糕运营,毁得所剩无几。
* 本文系作者投稿,不代表触乐网站观点。
未来写在水波之上。
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& Fate/Grand Order电脑版游戏专区
Fate/Grand Order
游戏类型:
游戏大小:168MB
*重要提示:请务必在安锋网下载APK包,以确保数据互通,电脑手机一起玩!
电脑版下载(在电脑上玩)
其他版下载(在手机上玩手游)
& &手游的背景故事将延续&圣杯战争&展开,是&关于一个取回未来的物语&。在动漫中出现过的saber、贞德等知名角色都会在《Fate/GrandOrder》中再次出现哦! & &游戏介绍:《》是一款根据热门动漫《Fate/Stay Night》改编的同名rpg手游。游戏的剧情设定在第七次圣杯战争之后,但影响将扩大至全球范围。玩家将在游戏中扮演MASTER,可以选择性别,并且可以与复数Servant结成契约。关于参战英灵,奈须蘑菇用&超级Fate大战&来形容。
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  对于喜欢 TYPE-MOON 和《Fate》系列的朋友来说,手游《Fate/Grand Order》是原作团队为 Fans 奉上的一份心意,让你有机会见证奈须蘑菇心中勾画的七大圣杯战争的庞大世界结构,见到那些动画和小说中想出现但又未能出现的英灵们,是收看动画和阅读小说之外又一个加深了解《Fate》系列的绝佳途径。  这一切差点就被毫无经验又毫无人品的运营商给践踏了。  《Fate/Grand Order》在上架之前各种高调宣传备受期待,该作的剧本由奈须蘑菇亲自负责,人物设定及艺术指导则由曾担任《月姬》系列、《Fate/stay night》系列的人设及原画武内崇负责,内容基本上是 TYPE-MOON《Fate》系列最原班人马打造,而且邀请到了坂本真绫、小仓唯、川澄绫子、樱井孝宏、泽城美雪、铃村健一、关智一、田中理惠、绿川光、宫野真守、寺岛拓笃等知名声优,阵容十分强大。  然而游戏在 7 月份登陆安卓开始公测,却遭到一片骂声,玩家纷纷指责游戏玩法简单、过分依赖氪金,就是一个圈钱游戏,加上游戏运营商准备不足,游戏上架后数次关服维护——开服——再次关服,开服和停服不预告不准点,让人觉得万分不爽,期待越大,失望就越大。  所以 iOS 版上架第一天就收获好几个差评,原因正是来自安卓公测时的失望,有日本玩家评论说,这游戏还没开始就已经挂了,甚至用“粪作”来形容《Fate/Grand Order》之坑爹,用户评价两极分化,大多数不是 5 星就是 1 星,尽管如此本作上架一天后还是逆风而上,迅速登上日本区 iPhone 免费榜第一名。  而小编也放下偏见好好地玩了一下这款颇受争议的手游“大作”,平心而论,《Fate/Grand Order》做得并不算差,甚至从 Fans 向的角度来说,已经算一部可以和正剧相媲美的作品,让它饱受非议的其实是安卓时期留下来的恶评和莫名其妙的抽卡机制。下面我们一起来拨开乱云,看真面目。  游戏剧情  《Fate/Grand Order》最出色的部分就是剧情,毕竟出自蘑菇之手,虽然受到手游的限制无法将故事情节进行太多深入和扩展,但七个世界的七场圣杯战争,与不同英灵的相遇、战斗,主人公和各位登场人物的各自命运,依旧通过有限的篇幅传达给了玩家。  游戏相当于掌机水准的剧情向 RPG,剧情部分采用文字量很大的人物对话和常见的 CG 演示,同时加入一些不会影响剧情走向的对话选择,感觉有点像在玩 AVG 游戏。蘑菇的叙事风格很明显,故事展开有越来越宏大的趋势,如果你懂一点日语,而且对《Fate》系列也有些了解,那么游戏剧情还是非常能吸引你的,如果你不是型月粉,估计只会觉得这些长篇长篇的文字实在心烦。  随着剧情玩家会进入 7 个世界展开战斗,不同世界中会出现不同的英灵,他们的目标当然也是圣杯。有的英灵会成为玩家的同伴,可以在该世界中协助玩家作战,有的英灵则以 BOSS 身份出现,玩家要做的就是打倒他们。  音画表现  和剧本有蘑菇一样,美术有武内崇坐镇基本就不会跑偏,要动画有动画、要CG有CG、要立绘有立绘,英灵们的形象也很突出。虽然剧情中都是用叠CG的手法来展现,过于中规中矩,不过好在画面简洁大气,BGM 也烘托了《Fate/Grand Order》宏大正统的整体气质。  不过开发团队明显水平不高经验也不够,战斗画面一上来让人视觉相当别扭,连卷轴滚动都没做出来,当角色移动的时候画面也是跳帧式切换的,很突兀,战斗动作也严重帧数不足,就像在播放幻灯片一样,游戏前期看着特别难受,玩了一段时间眼睛习惯后就会忽略掉这种不适了。  打击特效还算 OK,英灵的宝具释放特写也很有魄力。而且本作战斗玩法比较特殊,所以开发商在“指令项”的特效上下功夫,倒也弥补了战斗动画生硬的不足。  英灵战斗  之前很多人诟病这个游戏的玩法单调大概是因为他们并没有很好地理解战斗机制,实际上本作的战斗还是很耐玩的,偏向于回合制策略,玩家只有一次制定策略的机会,必须以“选择卡片”的形式选择三个行动指令,而游戏玩法的精髓就在于卡片式战斗指令上:  首先游戏设定了每一个英灵的全部战斗指令,也就是战斗卡片,分为绿色的 Quick、蓝色的 Arts、红色的 Buster 三种,不同类型英灵卡片组成是不一样的,比如呆毛王偏重蓝色的 Arts、狂战士偏重红色的 Buster 等等。  我方出战为三人(包括协力玩家在内),每次进攻只能选择三个指令,玩家需要在使用哪个角色和如何使用 Quick、Arts、Buster 卡片的组合中抉择,不同颜色的排序和组合会得到不同的效果,而同一人物三张卡片可以触发 EX 攻击。三张Arts的组合效果 NP增加三张Quick组合效果 暴击率增加三张同角色组合效果&&追加EX攻击  战斗并非一成不变的卡片叠加,而是要适当地用卡片穿插来打断连续攻击、利用不同的叠加顺序让某个英灵获得最大的集气收益或者伤害收益等等,摸清楚机制之后玩起来会觉得非常有趣。不仅如此,通过观察本回合行动的角色和卡片类型,玩家可以合理地安排各个英灵的技能和 Master 技能,配合技能来让本回合规避伤害、增加攻击力。英灵技能Master技能Master咒令  本作登场的两名新的阶位 Servant:Ruler 和 Shielder,此外 Saber、Archer、Rider、Assassin、Caster、Lancer、Berserker 几大职业也在,英灵之间存在相克关系,战斗中非常吃属性相克,玩家要注意这一点。剑→枪→弓→剑 &骑→法→暗杀→骑 &盾和狂战不在属性克制内  终归还是要坑的  《Fate/Grand Order》本身设计就是一个非常依赖抽卡来产出的游戏,这点确实不假,游戏里不仅要抽英灵,每个英灵还有装备的概念套装,而养成部分,玩家不仅要给英灵升级,要给概念套装升级(可以理解成英灵的装备),还要给英灵的技能升级,给英灵的宝具升级,所有的升级都耗费巨大,而且来源途径极少,最后全部集中于抽卡。  不管你想升级什么,如果不抽卡,不抽出足够多的素材,升级都没法升。  抽卡这一点是手游惯用的圈钱模式,每个日系手游都这么搞,并没有太大喷点。但本作非常恶心的一点就是运营商把所有东西都混在一个卡池里,4 颗宝石扔下去,可能出英灵,也可能出套装。但前期每个玩家都需要一位比较强力的英灵,否则这游戏打不下去,分分钟被 BOSS 一掌拍死。我想抽英灵你给我个五星套装有什么用(╯‵□′)╯︵┻━┻  看看友情 10 连抽出的套装和英灵比例,自然知道为什么会令玩家那么讨厌。本作抽卡的掉率也很坑爹,套装永远比英灵掉率高,至于四星英灵……还是先洗把脸再说吧。  连英灵都组不齐还想去打 BOSS,也就只有被虐的份了。尽管游戏战斗有很大的策略成分,但胜负终究还是靠强力角色说话的,尤其是后面 BOSS 战越来越频繁,出场的敌方英灵越来越变态,不抽卡玩不下去,抽卡了又给你一个恶心的卡池让你抽点垃圾,实在令人无语。  当然游戏坑爹的地方肯定不止一个,还有优化问题和游戏过程中的小 BUG,不过光有这个就已经足够,再好玩最终也躲不过氪金大法,被人唾弃也在情理之中。  总结  仔细看玩家列表你就会发现,其实玩这个游戏的大多都是 TYPE-MOON、蘑菇粉和《Fate》系列爱好者,估计本作也只能留住这类忠实玩家,普通玩家已经被剧情阅读吓跑,被 BOSS 战虐走,而小编终于也在《Fate/Grand Order》身上发现太多的极端现象,Fans 向、重度氪金、游戏素质和氪金制度严重相悖,安卓的渣运营和 iOS 的极力挽回讨好……种种种种,堪称手游界的典型。游戏在日本区还是会火,或许将来也有可能走进中国,但愿它不会一直这样坑下去。  感谢阅读&&来吃一发咖喱棒压压惊
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公元2015年,一个魔术尚存的最后时代之中。人理继续保障机关Chaldea,透过近未来观测镜Sheba突然发现人类即将在接下来的2016年中毁灭。为了针对异象及时空特异典进行解析及干涉,他们利用被统称为Grand Order的禁忌仪式,将术师灵子化之后送回过去,只为阻止人类历史就此中断……
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