坎巴拉太空计划怎么做载人航天飞船

【】我想建一个能往返eve的飞船,可是好难啊【坎巴拉太空计划吧】_百度贴吧
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【】我想建一个能往返eve的飞船,可是好难啊
就是火星救援里那种近地轨道补充给养,然后目标轨道放出登录仓或者探测器的类型。可是这里有两个问题,第一就是dv严重不足,核推的dv显示的似乎并没有想象的那么高,可是携带的燃料也有限。第二个就是舱外对接口必须对称,上面对接的东西也要对称,要是登陆舱比较长得话加速时会晃动,横过来对对接口与船体的距离就有要求,发射难度加大。要是内置的话可以临时对接,可是加速时又不能保证方向。最重要的就是对称的要求很大程度上加大了重量,有用掉了很多dv。。。请问大神有没有什么好的设计思路啊
自力式带指挥器减压阀批发—金山阀门质量好,服务好!
LZ要知道有一个神奇的开放式货舱MOD,提供4.25m和3.5m口径的开放式货舱和对接口啊对就是星座计划同款的那个开放式货舱啊也是可以装着陆器的
电推大法好,天灭核推党,另外,在造飞船的时候把COM提示打开就可以知道横向对接口的位置了
暴力!暴力!再暴力! 窝登陆eve的火箭4000t(用了组件缩放)→_→
用klS和KAS啊,在太空组淇
别的不说天天拿北宅刺激非洲人先吃矛
关键问题是,Eve登陆器本身再压缩至少也要十吨左右......
lz打个巡游车算了吧
先做返回部分,再做eve环绕再入,再来坎星发射和变轨部分,具体怎么来看你对游戏的理解咯。~~~小尾巴是啥?
看过老外的视频 他是把一整只满燃料的降落到EVE上面了 EVE的大气层相当的。。。厚 火星救援嘛 在KSP里火星对应的是Duna Duna的大气层厚度大概50多㎞吧 容易很多的
神牛摄影器材--为专业摄影者打造,你值得拥有!
呃 开7天箱子开出了女儿??
思路差不多
原版即可实现EVE着陆往返,也可实现EVE往返登陆SSTO,详情可参考远古大神的白骑士(非原版零件,但参数与原版基本保持一致)和圣剑(同白骑士)。我也在研制
出入Eve大气的话,组合式比较容易实现,不过由于游戏机制限制只能做到理论上的重复使用。
我eve四人座椅50t左右入轨,起飞海拔4000,四人大型载人舱入轨200t出头入轨,就是降落有点烦
在eve做一个空间站,带上燃料转换器,做成一个永久加油站,不就一劳永逸了
eve蛮简单的啊据我所知dv才要2w多dv你可以试试rksp的冥王星往返,个人估算差不多9-10wdv
我尝试过,堆呀堆只能让小绿人坐椅子入太空,堆出个躺式,空着降落,然后降几个,然后出了大气最后时刻用小绿人的rcs与在轨空间站汇合对接,我失败了
送两个绿人去eve轨道,一个着落,另一个返回。这算不算eve往返?
其实我4800+DV往返EVE了,一堆燃料箱,四个核推。坎星轨道上先组装对接。   --我这个小尾巴真的必须要十五字吗?
0.23的时候做过不用对接,一舰往返的,大概要30000dv。现在默认就有far了,估计原来的暴力火箭不行了。必须对接加多次才可以
如果用原版的话,往返eve确实是个大坑,反正我是一直不想实现,如果一次性凑齐的话,起码要把一个暴力送到eve上然后再发射,那就是暴力?了作为萌新我亚历山大
我没往返过eve,科研点都是一次性无人探测器上去贡献的,大概是这样的:用起来很麻烦,,主要是科技水平不够,部分好用的组件不能用
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应个景,真实版坎巴拉太空计划模拟的中国特色载人登月
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本帖最后由 导弹武库核潜艇 于
16:20 编辑
网友热议我兔的载人登月,近期长九立项前的各项预研工作已经进入最后的冲刺阶段,蓬勃壮大的我兔航天事业,非常高兴!!
screenshot1023.png (1.22 MB, 下载次数: 11)
09:24 上传
登月地点特意选为月球正面和背面的交界点,这样,美丽的地球一直在月球地平线附近,美得让人心醉,也方便我们合影留念。
三天前。。。
screenshot975.png (1.86 MB, 下载次数: 11)
长九起飞直刺苍穹
09:45 上传
screenshot976.png (1.95 MB, 下载次数: 11)
09:50 上传
作为一个巨火箭党,一箭入魂党,是希望长九巨大,且能直接开发远远超过土星五的载人登月火箭,一次发射无需近地对接,碾压已经夭折的美帝星座计划。这款载人登月版长九世界最长最高,傲视SLS。
screenshot1010.png (1.36 MB, 下载次数: 11)
广寒宫一号落月,几乎耗尽了月球下降级的所有燃料
12:52 上传
screenshot1011.png (1.61 MB, 下载次数: 11)
13:00 上传
广寒宫一号稳稳落月,我们不落在月球正面的月海,月球背面吗看不到地球没啥意思,这就是中国特色的登月——落在正面和背面的交界地域上。美丽的地球一直在月球地平线附近。
screenshot1016.png (1.11 MB, 下载次数: 11)
最伟大的时刻
13:05 上传
最伟大的时刻,插旗。五星红旗,我为你自豪!!!!!!
screenshot1018.png (1.57 MB, 下载次数: 11)
广寒宫一号,两位航天员
13:09 上传
广寒宫一号和一男一女两位航天员。吴刚哥?嫦娥姐?
尽管仅仅是高仿真的游戏,依然让人感动,中华民族有嫦娥奔月的神话,流传千年。在这个海清河晏,迎来中华民族伟大复兴的新时代,我们将首次将神话变为现实!!!!!!!
此外,女航天员还没有登过月,美帝阿波罗计划登月的12名航天员全部是男性,女航天员仅仅在近地待过,期待女航天员也能早日首次登月,成为真正的嫦娥,希望我国完成女航天员首次登月的特色和壮举。
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本帖最后由 导弹武库核潜艇 于
16:20 编辑
已经删除错误图片。
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RE: 应个景,真实版坎巴拉太空计划模拟的中国特色载人登月
后三张图搞错了。。。不知道怎么删除
点一下高级模式,再点图片,有删除命令。
顺便问一下,这东西是什么?
(10.08 KB, 下载次数: 13)
13:49 上传
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RE: 应个景,真实版坎巴拉太空计划模拟的中国特色载人登月
鼓励一下原创!
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RE: 应个景,真实版坎巴拉太空计划模拟的中国特色载人登月
点一下高级模式,再点图片,有删除命令。
顺便问一下,这东西是什么?
多谢,已经删除错误图片,那东西是导航球。
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RE: 应个景,真实版坎巴拉太空计划模拟的中国特色载人登月
鼓励一下原创!
多谢鼓励!
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超大游击队员
导弹武库核潜艇 发表于
多谢,已经删除错误图片,那东西是导航球。
学名叫什么?怎么用怎么看?
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RE: 应个景,真实版坎巴拉太空计划模拟的中国特色载人登月
学名叫什么?怎么用怎么看?
学名就是航天器姿态动力学与控制。
航天真的是力学的盛宴,很后悔没选择力学,成为伟大的钱老的同行。
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RE: 应个景,真实版坎巴拉太空计划模拟的中国特色载人登月
学名叫什么?怎么用怎么看?
有一个正中央不变的符号,表示航天器机头指向(也是发动机工作时的推力指向),SAS打开以后有六个符号,分别是轨道加速,轨道减速,轨道向心,轨道离心,垂直于轨道平面的两个矢量方向。
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超大游击队员
坎巴拉太空计划,捏火箭确实很好玩,
低质量火箭入轨很有挑战
懂点计算的话,设计火箭比较快。
最后问下,你这个落月后,没燃料返回吧?哈哈
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RE: 应个景,真实版坎巴拉太空计划模拟的中国特色载人登月
不错,不错,看起来蛮可爱的!
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具体晒一晒自己的长九啊,过程太简单了,最好上视频哦
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超大游击队员
对对对!自古以来!自古以来!自古以来!
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头像被屏蔽
坎巴拉门槛有点高,我只能凑合着玩玩真实火箭
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超大游击队员
坎巴拉优化不行啊,unity引擎不给力,.net效率很低。单核压力太大了。
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RE: 应个景,真实版坎巴拉太空计划模拟的中国特色载人登月
坎巴拉优化不行啊,unity引擎不给力,.net效率很低。单核压力太大了。
还行啊~我一个本子也跑得还可以,部件超200才开始卡~新的Unity5版本优化比以前好多了~
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RE: 应个景,真实版坎巴拉太空计划模拟的中国特色载人登月
坎巴拉太空计划,捏火箭确实很好玩,
低质量火箭入轨很有挑战
懂点计算的话,设计火箭比较快。
额,可以返回的,别忘了,登月舱还有上升级,和阿波罗类似,返回的时候先分离下降级,然后打开燃料满额的上升级发动机进行月面发射,与近月环月轨道的飞船对接。
忘了上在轨等待的飞船照片了
发射时有三位航天员,登月的只有两位,剩下这位兄弟有点郁闷,只能看着近在咫尺的巨大月球,却不能上去踩一脚。
这艘飞船名字比较霸气,叫“神舟-天疆-1号”,显然将月球当成未被开采的新天疆,为共和国事业服务,这是仿美帝猎户座设计的飞船,象征着我兔载人航天技术突飞猛进,完全摆脱了毛子痕迹,并完全追平美帝水平,载人航天力压毛子成为第一梯队成员!!!!!!!!!!!
(1.37 MB, 下载次数: 12)
10:39 上传
在轨等待飞船-神舟-天疆1号
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RE: 应个景,真实版坎巴拉太空计划模拟的中国特色载人登月
不错,不错,看起来蛮可爱的!
多谢鼓励!
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RE: 应个景,真实版坎巴拉太空计划模拟的中国特色载人登月
具体晒一晒自己的长九啊,过程太简单了,最好上视频哦
额,视频还不太会,只截了几次屏。多谢提醒
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RE: 应个景,真实版坎巴拉太空计划模拟的中国特色载人登月
坎巴拉门槛有点高,我只能凑合着玩玩真实火箭
坎巴拉开发的时候没有想过那么成功,结果是用一个矮星系,神马EVE,DONA,一群小屁孩,没啥意思
但是后来大获成功,但很多玩家也烦矮星系,在一片高昂的呼声下,Real Solar Systom(RSS) MOD横空出世。(真实太阳系插件)
RSS条件下,真实地球比那群小屁孩星球大多了,入轨也难多了,原有用于小屁孩星球KERBIN发射设定的燃料罐重量,发动机推力,发动机比冲,发动机重量等等都不真实,需要修改,于是乎,RO MOD应用而生,它大幅改动一些数据,全面真实话。
你说要是刚开始就知道会这么成功,直接就用真实太阳系就没这么麻烦了,玩小屁孩矮星系的玩家才需要使用MOD.
FAR mod带来了真实发射的程序转弯,不是坎巴拉那种到多少高度,多少速度时重力转向的小屁孩星球发射模式,真实空气动力学MOD包带来了最真实的空气动力学,和多体引力包(只能简化处理,硬件限制)一样,唯一制约的仅仅在于硬件。
真实太阳系MOD玩着玩着发现还有问题,天王星没有卫星,冥王星卫星也没有,表面也不真实。矮行星除了冥王星,没有其他矮行星。
于是乎,RSS planet and moon expand MOD(真实太阳系行星与卫星扩展插件,简称RSS扩展)再度横空出世,特别是新视野飞掠冥王星后,根据飞掠时拍摄的真实照片,RSS扩展改动了冥王星和卡戎的纹理,使其模样真实化。
RSS扩展目前兼容1.05的版本,收录了包括谷神星,智神星、婚神星、灶神星等10余颗主要和大号的小行星,木星卫星扩展到7个,包括太阳系最红的天体——木卫五;土星卫星扩展到15个,包括距离土星遥远的土卫九和奇特的土卫七,补上天王星的5颗主要卫星,海王星卫星增加了一个,冥王星表面真实化并加入真实化表面的卡戎,以及冥卫二,三,四;以及四颗类冥矮行星,包括OCURS,以及,最无与伦比的塞德娜,在主界面下双击测控站,将太阳系缩小的最小时,土星轨道都缩成一个点,塞德娜那个远日点高达1000多天文单位的大椭圆轨道依然显眼。
我知道并下载了以后,想起了以前和SSN19说的帖子(天王星没有卫星,卡戎也没有等等),想告诉他问题已经解决了,但是找不到以前的帖子了。
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RE: 应个景,真实版坎巴拉太空计划模拟的中国特色载人登月
对对对!自古以来!自古以来!自古以来!
真要载人登火星,因为考虑到长期深空飞行的心理问题,肯定是男女搭配的,这时,女航天员会和男航天员一起同时踏上火星。
但是月球旅行时间较短,而且男航天员已经抢先了(美帝阿波罗计划),所以,如果我国实现女航天员首次登月的话,也是举世第一,还正应了嫦娥奔月的神话。
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RE: 应个景,真实版坎巴拉太空计划模拟的中国特色载人登月
坎巴拉优化不行啊,unity引擎不给力,.net效率很低。单核压力太大了。
运行1.0以上的版本,机子配置要达到要求,如果下载的插件(MOD)多,GAMEDATA文件夹达到1.5G以上时,强烈推荐使用OPEN渲染打开游戏,大幅杀内存;这时你可以除了星球纹理不要用最高的8192版本外(使用中等的4096版本即可),其他显示设置可以全部MAX,包括全纹理高清,依然可以流畅游戏,基本不卡不崩溃,看得爽死了,好像是自己导演的高清宇宙大片。
有BDA的话,空战不要太复杂,也不要打成一团乱麻,太空战的武装太空飞船可以使用有侧向喷口的HE-TV导弹(雷达制导),或者USAF激光(同样需要传感器锁定)对敌飞船进行打击,空空导弹无法转弯,天战结束后及时返回空间中心,删除太空垃圾,以及失效的导弹(导弹失的后也成为绕地运行的太空垃圾),清除这类毫无意义的内存占用。
测控站统计的同时在太空的航天器数量最好不要超过150个,否则快速保存时候会卡顿。
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超大游击队员
导弹武库核潜艇 发表于
额,可以返回的,别忘了,登月舱还有上升级,和阿波罗类似,返回的时候先分离下降级,然后打开燃料满额的 ...
飞船看着不错!mod?我只玩儿原版的生涯模式没见过这个仓体……
现实中猎户座飞船和苏联的潜水钟形状的飞船比,有哪些明显优势?
原版的轨道转移只能在蓝线上不同点拖着试么?有没有可以比较精确控制轨道参数的方法?
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超大游击队员
导弹武库核潜艇 发表于
运行1.0以上的版本,机子配置要达到要求,如果下载的插件(MOD)多,GAMEDATA文件夹达到1.5G以上时,强烈 ...
open渲染怎么开
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RE: 应个景,真实版坎巴拉太空计划模拟的中国特色载人登月
飞船看着不错!mod?我只玩儿原版的生涯模式没见过这个仓体……
现实中猎户座飞船和苏联的潜水钟形状的飞 ...
大锥形的返回舱,空间大成员多,并且能够承受更大的再入速度,这意味着可以去更远的深空。
有的,可以参考使用MJ,参考使用。
另外,原版KSP在航天器动力学处理上是简化成二体问题,以引力影响球(SOI)为界,比如地球去火星,
就是地球SOI内地球-航天器二体引力问题,地球中心力场;
地球SOI之外上没有进入火星SOI时是太阳-航天器二体引力问题,太阳中心力场;
进入火星SOI,就是火星-航天器二体问题,火星中心力场。
这种处理过于简化,根本不考虑摄动,不过燃料消耗量不会有太大误差。
RKSP可以加装简化的多体引力动力学插件包,严格的多体动力学包也可以制作,不过硬件带不动,所以仅仅是个人电脑的硬件限制。
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RE: 应个景,真实版坎巴拉太空计划模拟的中国特色载人登月
open渲染怎么开
将进入游戏的那个文件(就是KSP,图标是一个穿着橙色航天服的小绿人,双击他就能进入游戏的)建立一个快捷方式,然后打开快捷方式的属性,在目标那一栏后面加上 -force-opengl,点击确定即可,以后双击快捷方式进入游戏时,就是强制open渲染进入游戏,大幅杀内存。
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超大游击队员
导弹武库核潜艇 发表于
将进入游戏的那个文件(就是KSP,图标是一个穿着橙色航天服的小绿人,双击他就能进入游戏的)建立一个快 ...
好我改天试试
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坎巴拉太空计划-航天器设计入门图文教程
  选择指令舱
  在pod的分类下面选择这个OKT02的无人控制核心
  单击以后,这个OKT020就会出现在车间的正中间了。在早期的版本里,0.19及以前,玩家必须先选择一个pod作为第一个零件,不过到了0.20,这个要求被取消了。但是习惯上,我们还是选定一个pod作为第一个零件。
  左键单击零件可以让其粘附在鼠标上,移动鼠标就可以在车间里上下左右移动零件。我们把这个pod移动到更高的位置,方便组装下面的东西。移动到合适地方以后,再单击一下左键就可以固定住了。
  车间里的视角控制可以通过鼠标和键盘的控制来变换。按下鼠标右键并拖曳鼠标可以改变视角,鼠标滚轮可以上下移动视角,按下shift再使用滚轮可以缩放。
  安装电池
  KSP中,电力是非常重要的资源,无人舱的运转需要电力支持,载人舱、ASAS模组和动量轮需要电力来产生扭矩,照明需要电力,电推也需要大量的电力。这里选用一个Z-200的电池,在utility分类下面。
... & 第页
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