方舟生存进化起源mod支持acm吗

公认渣作也能起死回生?《异形:殖民军》大修补Mod出炉
日 来源:游迅网 编辑:提莫队长
& &早在203年,SEGA旗下游戏《(Aliens: Colonial Marines)》就已登陆PC,是一款公认的渣作。不过经历了国外大神TemplarGFX的妙手回春,这款烂作起死回生,一起来感受下吧。
& &Mod演示:
& &TemplarGFX今天放出了自己制作的《:殖民军》大修补mod,ACM Overhaul的新版本。根据这位大神所说,该新版本mod就会有更好的Xeno平衡,武器平衡等等,以及更多的MP支持。
& &Mod下载:
& &具体内容:
& &-MK2脉冲步枪回归 (40/60弹药,900rpm)
& &-自动散弹枪伤害降低
& &-散弹枪伤害降低
& &-Hick的散弹枪伤害大幅提高,最大弹药数减少为12
& &-Hudson的脉冲步枪95rnd,全自动900rpm,最大弹药减少
& &-火焰伤害更高
& &-Smart-Gun后坐力机制重新制作,子弹散射和准确度调整
& &-Xeno AI调整,更加依靠移动而不是自己的速度
& &-Xeno速度调低
& &-进一步调整秒杀,触发几率更小
& &-抱脸怪击杀更加容易
& &-O&Neil的smartgun重制
异形:殖民军你感兴趣吗?
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堕落之军Alliance 4.6mod 有人玩吗?我想做个专题
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这个Mod 4g大,虽然索龙的复仇比他大,但是索龙的复仇主要是画面上重做,于是整体大,而Alliance 4.6完全是游戏的内容,并使用低建模。信息量很大。希望得到一些支持
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啥专题?我觉得我算是老玩家了。。不过新版本实在是。。吐槽无力,加上我win7系统容易出毛病
Вперёд,товарищ!
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我也win7啊,那里吐槽
消灭叛军,帝国万岁
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& & 我电脑配置自认还不错的,但我又一次太空战我不过就是用了召唤舰队技能。。结果卡退出了,想当年我XP系统这种情况虽然卡但也不至于退出啊(弱弱的说句,一般进入太空战下达攻击指令后我就观赏电影模式了,不然太卡,等背景听到首要目标消灭后再切换回来下达新的指令,这个mod太空战真是“星球大战”。。。太多了)
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& & 我不会跳出,你有没有大一些补丁。这些都不是游戏的问题啊。你什么时候开始玩这个游戏的
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我是赢了之后有一定几率跳出
消灭叛军,帝国万岁
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& & 那补丁打过了,也许7系统本身玩这类游戏不太稳定吧。。
ps:赢了退出最头疼,因为一场太空战耗时很长
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特别是那种50+人口的战斗
消灭叛军,帝国万岁
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都出到4.6了么,我还在4.1,泪奔!给个下载链接吧!谢谢了!
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wingriddle
& & 往下翻翻帖子就有了
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大家这个mod进度如何?我最近都没怎么玩
Вперёд,товарищ!
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& & 太多新发现了,顺便说一句增援出的部队会显示在损失菜单上,看起来极其不爽。这个mod打败acm妥妥的。。。但是频繁的跳出让人揪心。又一次打科洛桑,叛军防御无敌了。(太灵活)主要是帝国机动性差,遇到护盾就悲剧。赞恩(改成黑日了)那个CIS舰队无敌了,mass drive cannon太变态穿护盾,但对导弹很头疼,几发CIS舰队就爆了,不过连那种CIS最烂的船上都有那个“红球球”总之个人认为CIS舰队便宜,性价比高,但一定要注意导弹。那个暗剑更恶心,是能逃的,先毁了太空站逃了,主力舰队再上来。。。大型无畏舰歼星舰性价比太低了,不能单独或少量活动,不然很容易死。总之我认为叛军比较灵活,帝国很强但难用,机动性不行,黑日变态钱多武器强但无大型无畏舰歼星舰,打法也最灵活,综合了叛军和帝国
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& & 还有个bug,都东那的船打爆了不会消失,黑日在攻打曼达洛的时候会有英雄消失(个别地图)。有时船会离奇死亡。那个标签太好了,可以造好多兵了。战役也能玩了(以前星系之间距离有问题导致不能过去)还能完帝国战争的战役。日蚀打一炮不会护盾全失了。4g的大小物超所值,比索隆的复仇还好玩
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& & 嗯,确实,感觉这个老外很NB啊,虽然模型质量不高但是内容丰富!话说那个银河之枪galaxy gun也挺逆天了,放到敌人舰队中间引爆就是秒杀一大片效果啊,而且血也厚,很难想象帝国外的阵营对付帝国诸多超级武器怎么办~话说想听你介绍介绍里面的任务,以前做过但不少有难度。这个mod打一场太空战用的时间很长啊,一般都要几十分钟的,夸张的规模大的一个小时都有可能~
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& & 但是帝国虽然超武多但机动性差,这是致命伤啊
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我不是介绍任务,而是各个方面,毕竟mod多的任务不多,而且很简单。
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主要还是里面的打的方法。你平常打什么难度,最喜欢那个实力,mod里还加了个freeside结合叛军帝国但无英雄。这个mod还缩小了经济的差距,不然黑日无敌了。
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我玩了这个mod一个星期多,分別用了叛军和帝国& &感觉这个mod的帝国初期都是被叛军虐得死去活來...但挺到后期的话就天下无敌,但问题是电腦用的帝国通常在初期就被叛军灭了..到后期都是叛军跟黑日在打..
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& & 不会吧,我帝国只被黑日虐过,叛军主要是英雄开飞机,帝国是歼星舰,只要做足防飞机,英雄个个被秒杀。初期帝国经济比叛军强了好多,况且帝国舰队完虐叛军舰队。一般带好阻绝者级和反飞机,叛军必输。不过叛军超级歼星舰出的早,那你只要多出点反飞机,之后看自己的tie完虐超级歼星舰。帝国也不是天下无敌,我认为跟叛军打没问题,但黑日绝对打不过,毕竟别人天天穿护盾,你还要打护盾。黑日开局到结束经济天下无敌,不差钱,想造什么造什么。我经常后期看到的都是是黑日打帝国。叛军需要好操作,好战术,毕竟在那个方面都不行,属于弱势。不过叛军英雄多,打飞机在行。我一般用帝国黑日,叛军基本不用
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& & 我通常就用黑日,但电腦用的帝国常常在我还未出手的时候就被叛军灭掉了。。。
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对了,楼主你打算做个专题吗。。这个mod的数据量大的可怕。。玩了两个星期还有好多东西搞不懂
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& & 我当初一直玩了一个月。。还有很多事件没触发,一个月来能玩就玩,玩的是122星球的图,结果还是有许多没占领(不得不说单场太空战耗时太久,而且用的还是帝国!很难想象如果是叛军该多么悲催)
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对了,请问一下帝国有什么超级武器吗? 塔金基地和帕尔帕庭之眼在银河征服模式怎样造?
我只知道死星和一堆超级歼星舰能造
还有,我想问一下帝国舰队是不是都是捆扎式生产? 我升级了科技和空间站只看到一个2万多的
star fleet
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有下载地址没?MOD
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同求这个alliance mod 4.7下载
奉行新秩序的银河帝国
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tsclame.acm
http:////////www.mp3dev.org////
Lame MP3 codec
文件路径:%programfiles%\techsmith\camtasia studio 5
文件描述:lameACM
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tsclame.acm 是 安全文件省赛顺利闭幕,榜单和题目,简要发一下题解吧。
前四题出题人只给了简要题解╮(╯_╰)╭
有同学要的A题的标程:
A.Rui and her cylinders
可以使用各种办法来做这道题,包括模拟退火,三分等。需要注意到两个在圆柱侧面的点的最短路可能经过底面。
B.Rui and her functions
主要x的单调性,可以问题进行整体的分治。
C.Rui and her sequences
注意到操作1是没有意义的,因为操作1结束后,局部来说需要用最多次数的操作2才能实现目标,这一定是比只考虑操作2要更劣的。
修改题面之后删除条件1
D.Rui and her triangles
对于任意一对点a,b,假设它们的木棍长度是x,y(x&y),如果第三边的长度在(x-y,x+y)内就可以组成三角形。于是用cnt[i][j]表示子树i中有多少对木棍满足“与长度为j的木棍可以组成三角形”。那么对所有的点对a,b,设a和b的lca是c,给cnt[c][]的(x-y,x+y)一段加1。然后按各个子树对cnt求和。那么一个子树i中的三角形总数就等于sigma cnt[i][j],对子树i中所有的木棍长度j。再减去包含重复木棍的三角形,这个也可以用类似的方法算出。
题目本身没啥好说的了,关于几个坑点其实已经在题目原本的描述中和样例数据中给的非常详细了。
赛中评测出来的大部分情况是行末空格和多余的空行(包括最末尾的空行)没有处理。
这里把数据都贴出来,大家自己回去试试就明白了。
1341242 /* --- */
/*--------------------------------*- C++ -*----------------------------------*\
| =========
| OpenFOAM: The Open Source CFD Toolbox
O peration
| Version:
www.OpenFOAM.org
M anipulation
\*---------------------------------------------------------------------------*/
dictionary;
"mesh decomposition control dictionary";
decomposeParDict;
// * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * //
numberOfSubdomains
//- Keep owner and neighbour on same processor for faces in zones:
// preserveFaceZones (heater solid1 solid3);
//- Keep owner and neighbour on same processor for faces in patches:
(makes sense only for cyclic patches)
//preservePatches (cyclic_half0 cyclic_half1);
//- Keep all of faceSet on a single processor. This puts all cells
connected with a point, edge or face on the same processor.
(just having face connected cells might not guarantee a balanced
decomposition)
// The processor can be -1 (the decompositionMethod chooses the processor
// for a good load balance) or explicitly provided (upsets balance).
//singleProcessorFaceSets ((f0 -1));
//- Keep owner and neighbour of baffles on same processor (i.e. keep it
detectable as a baffle). Baffles are two boundary face sharing the
same points.
//preserveB
//- Use the volScalarField named here as a weight for each cell in the
decomposition.
For example, use a particle population field to decompose
for a balanced number of particles in a lagrangian simulation.
// weightField dsmcRhoNM
// does 2D decomposition of structured mesh
multiLevelCoeffs
// Decomposition methods to apply in turn. This is like hierarchical but
// fully general - every method can be used at every level.
numberOfSubdomains
//simpleCoeffs
method scotch;
numberOfSubdomains
method scotch;
// Desired output
simpleCoeffs
hierarchicalCoeffs
metisCoeffs
processorWeights
scotchCoeffs
//processorWeights
//strategy "b";
manualCoeffs
"decompositionData";
structuredCoeffs
// Patches to do 2D decomposition on. S cells have
// to be in 'columns' on top of patches.
(movingWall);
// Method to use on the 2D subset
//// Is the case distributed? Note: command-line argument -roots takes
//// precedence
//// Per slave (so nProcs-1 entries) the directory above the case.
// ************************************************************************* //
int main()
int main()
#include&stdio.h&
int main()
printf("Helloworld.");
#include&stdio.h&
int main()
printf("Helloworld.");
#include&iostream&
int main()
return 0;// end
/* ***********************************************
: Chen Fan
************************************************ */
#include &iostream&
#include &cstdio&
#include &bitset&
using namespace std;
int main()
bitset&1000& a;
cout && a.count() && endl;
cout && a.size() && endl;
cout && a.test(1) && endl;
cout && a.test(100) && endl;
cout && a.any() && endl;
cout && a.none() && endl;
cout && a.all() && endl;
cout && a[2] && endl;
a.reset();
cout && a.count() && endl;
cout && a.none() && endl;
cout && a.count() && endl;
cout && a.all() && endl;/* --- */
#include&stdio.h&
int main()
printf("Helloworld.");
#include&stdio.h&
int main()
printf("Helloworld.");
dictionary;
"mesh decomposition control dictionary";
decomposeParDict;
numberOfSubdomains
multiLevelCoeffs
numberOfSubdomains
method scotch;
numberOfSubdomains
method scotch;
simpleCoeffs
hierarchicalCoeffs
metisCoeffs
scotchCoeffs
manualCoeffs
"decompositionData";
structuredCoeffs
(movingWall);
int main()
int main()
#include&stdio.h&
int main()
printf("Helloworld.");
#include&stdio.h&
int main()
printf("Helloworld.");
#include&iostream&
int main()
#include &iostream&
#include &cstdio&
#include &bitset&
using namespace std;
int main()
bitset&1000& a;
cout && a.count() && endl;
cout && a.size() && endl;
cout && a.test(1) && endl;
cout && a.test(100) && endl;
cout && a.any() && endl;
cout && a.none() && endl;
cout && a.all() && endl;
cout && a[2] && endl;
a.reset();
cout && a.count() && endl;
cout && a.none() && endl;
cout && a.count() && endl;
cout && a.all() && endl;
#include&stdio.h&
int main()
printf("Helloworld.");
#include&stdio.h&
int main()
printf("Helloworld.");
签到题,前面2页都是废话,只要对比每次19*19方格中0和1的个数即可。
G.CountingStar
大意是给出一个(n+1)*(n+1)的数字方阵,然后针对多个顶点,询问该顶点与(0,0)点以及该顶点在x轴上的投影点所围成的三角形内区域的数字和。
事实上这题的出题思路来自于
正解的思路是:
二维转一维:将最大个点按照斜率排序,对于每次的询问也是按照斜率排序。
之后想象有一根轴,从x轴的0°角开始逆时针扫整个平面,将扫到的点按照x坐标加入树状数组。如果扫到与一条询问线重合时,则对该次询问求sum(x)。这样就能避免了重复操作。把结果按照原始顺序重新输出即可。
不太理解的同学可以画图看一下。
赛中事实上这题的数据较弱,有的同学维护前缀和暴力搞一搞也都过了。
H.LaserCannon
这题是个非常简单的DP,赛中没有人出真是让我好伤心……
题目大意是:平面上有若干个带权点,用倾斜角为$\alpha$的直线将其分为若干部分,每部分可以得到一 个分值,求一个最大得分。
对于$\alpha$为0或90度的情况进行特判,当斜率为任意值时,可以计算出过每个点的斜角为$\alpha$的直线与y轴的交点,并按照这个交点的y坐标d进行排序。其计算公式为:$d = y – k * x$。
这样就把二维的面问题简化成一维了有木有!!!!!!!
然后很容易就能写出DP方程:
本来这里还准备设置一个坑点的,即:同一条直线上的点是不能被分成2个部分分开打掉的,而数据完全有可能出成分开更优的情况,若是不考虑这点的话也会WA。只是最后我出数据的时候没有把这个部分加上去。
然而比赛时没有人做╮(╯_╰)╭
I.MarsCity
本题是一个裸的最小树形图。
首先构建图,即生成从高建筑到不高于该建筑的其他建筑的有向边。高度最高的建筑就是树形图的中心点,若存在多个相同高度的最高建筑,则需要另外设置一个虚拟的根,从虚拟根向所有最高建筑连有向边,边长设置一个特别大的值即可,最后结束时减掉。
出于省赛难度考虑,本题数据也非常弱。有同学可能担心朱刘算法复杂度不够,事实上标程就是个裸的朱刘算法╮(╯_╰)╭
J.MagicNum
其实也没啥可说的,这里给出标程中用的状态吧:
dp[i][j][k][p][l][x]
i:第i位;
j:是否比原数字大,0表示小,1表示等,2表示大;
k:mod7的余数;
p:上一位是否是8;
l:这一位是不是0;
x:是否包含2、3、5
艾教的题解:
非常简单的模拟题,涉及一点点数学知识。
首先考虑最高位是不是1,如果最高位是1,那么满足题目要求的情况有:
C(K-1,P-1)*(N-1)^(N-K)种。
如果这个数字&=X,说明答案的首位是1,否则答案的首位不是1,X减去这个数字,再来考虑2即可。
时间复杂度O(K),空间复杂度O(1)。
在知乎上发现一个问题:
看到大家的评价还都不错我们筹办方也就放心啦~
前四题的详细题解我们会再找出题人要一下,是在有疑问的可以找艾教讨论,最后2题也是艾教的题。
然后中间的E到I是本人出的题,若有疑问可以再与我交流。}

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