谁说人生只是垃圾游戏

这次不只是聊聊游戏,我们还想要谈谈人生
这次不只是聊聊游戏,我们还想要谈谈人生
实战山水涧
笔者已采访过许多的游戏人,而今天的主角——棉花,毫无疑问是其中最为诗意的那一个,当然,也可能是因为其实我并不懂诗吧,他说的很多诗人、故事于我都相当陌生,叫人敬畏。棉花,这个名字对于大部分玩家恐怕还很陌生,但他的《南瓜先生大冒险》你八成有所耳闻,这么一款名不见经传的独立游戏在2015年的4月被猛然推到了舞台的中心,成为了PS4国行的首发作品。PS4国行首发作品《南瓜先生大冒险》,目前是棉花知名度最高的独立游戏。“算是参与了一个重要的历史时刻。”PS4国行的发布会上,棉花一直都在暗中观察,看着一脸懵逼、不知所以的玩家,他感觉很奇妙也很搞笑,“大家都在问,首发是什么?南瓜先生又是什么?他们还完全不知道这个游戏。”——其实棉花当时的内心也很忐忑,游戏半推半就的上了主机,想着八成会被挑剔的主机玩家骂吧,没想到最后口碑不错,在PSN国行卖了有2万+套。此后多年,笔者在大大小小的游戏展上经常碰到棉花,没办法,只要他一出现,总是很引人注目,因为棉花实在太瘦了,瘦到怪异(甚至猥琐),他也自嘲总被警察扣住盘问“从哪来呀?”“吸不吸毒?”终于,因为他的新作《小三角大英雄》,笔者有了和他促膝长谈一次的机会,就像中间人提醒的那样,他是个话痨晚期患者,也像我预期的那样,相比于游戏这么个小话题,我们聊的可以更多。棉花同志的美型自拍苦难本来就是人生的一部分“做独立游戏,很难吗?”“怎么说呢?说难的人特别多,对我来说也挺难的,但我指的是‘把游戏做好这件事本身很难’。”棉花并不认为缺钱、缺资源、缺机会、环境差之类老生常谈的问题是‘难’的关键。“那些困难每个团队都会遇到,谁不存在呢?假如一个团队总是抱怨钱不够,那么你给他很多钱,问题就能迎刃而解了?显然不能。”棉花承认,做独立游戏的失败率很高,从五年前算起,很多名噪一时的团队,如今还能为人所知的几乎没有,大部分早已死掉,但这并不可怕,“从创业的角度说,成功这件事本来就是小概率事件。”棉花的新作《小三角大英雄》是一款十分硬核的平台闯关游戏“那么客观来说,独立游戏行业会比其它行业更难吗?”“当然不会,简直就是一个误区!各行各业都很难,当中介卖房子就容易?当画家作画简单吗?独立游戏人绝对没有比别人难,反而比别人多更多机会。”棉花的回答很干脆,在他看来有些独立游戏人把这个圈子弄的很没有意思,整天到处叫苦喊冤,搞的像个苦行僧一样,“实际上我们就是创作者,认认真真做游戏,挺开心一事。”“艰辛本来就是人生的一部分,在你人生最美好的年华里,是帮你成长,让你变强的一部分。”棉花也认为年轻人的生活确实很难,可实际上没有哪一代是不难的,只是年少时总以为自己特别惨罢了。棉花回忆起自己最初来到上海的那七年,都是租住在几十公里外郊区的毛坯房里,还没有空调,“现在的年轻人不可能了,别说住七年,睡2天没空调的房子就会炸的。”棉花的笑中略带几了分苦涩与骄傲,在当年看来这样的生活很正常,也不会有买不起房子的苦恼,因为从来没想过要买……用过去的标准要求今天的人,这是笔者一直反对的,“现在的人不那么能吃苦,更加脆弱,也是时代进步,生活质量提高的必然吧。”“如果人人都这样我就不说了,但恰恰有很多人吃了很多苦,比整天诉苦的人更应该得到成功。”棉花接着讲了不少励志的故事——世上比你苦的人很多,只是他们不说,如果你因为得不到而抱怨,只能说你不值得抱怨。说到苦难时,棉花讲到了一个身残志坚的闪客田甜。但令棉花很不解的是,现在很多年轻人是甘心去做一个弱者、或者说巨婴的,“不以为耻,反以为荣,稍有困难就颓废了,浑浑噩噩的也无所谓,反正就是喜欢,过的舒服就好,我有时候都替他们感觉丢人。”“这样的人,他难还是难,因为这就是他的生活策略。”愿你走出半生归来仍是少年“前女友曾对我说,能不能答应我,不管什么时候,在这个人生中都不要忘记我。我说可以啊,不管以后我们发生什么,相信我一定不会忘记你。多年后一语成谶,我们真的分开了,如今再回头看,我忘记她了吗?显然没有,但很可悲的是,实际上对她已经没有一点爱了,忘不忘记都没有了意义。”棉花缓缓的讲述了这么一个故事。棉花今年42岁,他一方面怀念那些少年的时光,一方面又觉得自己和20岁时也没多大变化,再一方面又感觉自己的思维方式同20岁时已经完全不一样了,这真是一件复杂又矛盾的事情。“我一些朋友,或者说朋友的朋友,在电话里聊着聊着就突然哭了,因为他们感觉被现实生活给困住了,逃脱不出去。年少时你想要去看看世界,想要不一样的生活,但现在每天的生活很单调,小孩困住了你,家庭困住了你,生活困住了你…因为你有了一种责任感。”棉花说,青春期再长也有打烊的时候,所以他特别珍惜少年时光,有句话他很喜欢——愿你走出半生,归来仍是少年。棉花所有的作品最强烈的符号应该就是他独特的画风了棉花常会跟年轻人很认真的开玩笑讲,无论是做好游戏,还是面对人生,一定要做好三件事,一个是要有爱,必须去爱它,一个是要有勇气,敢于面对艰难困苦,一个是用心,认真的去做好每一件事,当然,这一切的基础是——你一定要有一颗好奇心。“只有对这个世界有好奇心,你才能对它有爱,如果失去了好奇心,你什么都不做都会很痛苦,就像生活在地狱中一样。”棉花认为这大约就是抑郁症的原理,而对待独立游戏这件事上,如果你不是真的爱它,就只能每天吵吵闹闹、贪癫痴都放在里面,根本玩不下去。这些年棉花见到很多年轻人,口口声声说自己要成为这样的人,那样的人,却并不一定清楚自己到底想要什么,只是因为大家都说好就向往了,比如独立游戏这些年被涂抹了很多层光环,就引得一大批年轻人投身其中,但其实你真的是这种人吗?做这件事究竟使你快乐还是痛苦呢?——不要活在别人的梦想里啊。如今独立游戏被涂抹上了非常强的理想主义色彩“那么你已经做了十多年游戏了,你还爱吗?”“我可以明确的说,我现在的激情和当年一点变化也没有,甚至会更强烈,有时会强到难以控制,但我觉得这样也不是很好,老是挖空心想做好一件事也不对,毕竟每个人都有自己的局限性。”棉花回答。独立游戏?不存在的棉花从小学起就开始学习编程,也很喜欢画画,属于标准的技术宅+文艺青年。大约99年时他还忙着到处参加画展,卖自己的油画作品,也会用3dmax做一些3D画作去卖,偶然的契机下被宏基相中,希望他能帮着做一些电子明信片的画作,棉花高兴的接了活,很快发现3dmax做的静态明信片每个只能卖50块,而用Flash做动态明信片每个能卖到100块,就这样在金钱的驱使下,棉花开始学习Flash技术,他还记得自己试着制作的第一款Flash游戏是《俄罗斯方块》,之后他陆陆续续做过几十款Flash游戏,按如今的概念说就是在做独立游戏,只是那时候他们被统称为闪客。棉花提到了很多熟悉的名字,做火柴人的小小,如今在做Indienova的高大勇,以及曾经红极一时的闪客帝国等,那个时候闪客圈特火,大家整天一起玩,很有归属感,但如今看来,所谓闪客圈实际是个伪圈子,“没有什么闪不闪的,其实大家还是各做各的,做动画的就是做动画的,做游戏的就是做游戏的,等圈子不行了,大家就回归各自的行业继续做罢了。”老网民共同的记忆“独立游戏也是这样,其实这个概念火的非常突然,最开始我们出去拉投资,都不敢说自己做独立游戏的,因为投资人会觉得你不挣钱,几年之后,大家都说出去拉投资,一定要告诉投资人你这个是独立游戏。”在棉花看来这之中的许多事很搞笑也很讽刺,说到底独立游戏到底是什么,连个可以界定的概念都没有,如今已经有大量很烂的、抄袭的、蹭IP的游戏在抢着自封为独立游戏了……棉花的游戏分类里其实无所谓独不独立,大家就是创作者,是做游戏的,游戏只分两种,好游戏和烂游戏,用心的还是没用心的。“很多人有个误区,以为独立游戏就是很不一样的,总想着要表达什么,要改变什么。”棉花摇摇头,根本没必要,无论怎么挖空心思的去表达,表达的都还是自己,更关键的是,你有这个表达的能力吗?有个在学画的年轻人曾问棉花,怎么样才能画的很好呀?棉花回应道,你最大的问题不是想要如何画的很好,而是知道什么是好的。——最重要的是你有什么是值得表达的?实际上很多人是并没有多少值得表达的东西,这世上有几十亿人,每个人都在说着自己的情感、心情,如果你表达的东西并不特别,你和别人的情感都一样,有什么好表达的,只是又生产了一些信息垃圾、情感垃圾。“你可能觉得很可笑,二十多岁总有点可表达的,但这些东西可能并没有你想的那么值得表达。”棉花以为的表达是一种自然而然的东西,反正你无论怎么做最后表达的都还是自己,你所经历的时代、故事都会自然而然的烙印在上面——做自己就好,你的游戏里会自然而然的带上这些印记。棉花的很多生活印记都在不知不觉中反应在了游戏里“我不知道别人会不会想,自己是与众不同的,哪怕你真就是最平凡的那一个,也很不甘心,相信自己在这个世界是一定有一些不一样的特质。前几天我看了部电影《壁花少年》,人们说这世界上没有什么是永恒的,但我相信这一刻一定是永恒的,对我的人生来说,这一段悲喜是永恒的。”对此笔者也有几分感触,有的人早已经从我们的生活中走开,誓言也随风逝去,但那一刻月光下的美好,狂乱的情愫,则永恒的活在我们心底,活在了时间纬度的那个点上。《壁花少年》艺术这个事儿有时候特别狠有个画家我特别喜欢,画的特别好,年少成名,被夸做天才,长大了虽然一直坚持,但始终没什么作为,沉寂几十年,突然有一天,又画出几幅画,大家觉得好棒,去采访他,他讲了这么一段话——艺术这件事特别狠,你每天吵吵闹闹的闹这么一场,可能到头来什么也得不到,它有时候比的不是你活着,比的是你死了以后,看谁的作品能保留更久,更有价值。“很多艺术家不会这么做,沉不住这个气,就想在5年、10年内画出一幅伟大的作品,功成名就。”棉花如是说,游戏圈也是这样,非常浮躁,总是想这一年我就做这一款游戏,一定要做到最好,让所有人都喜欢,其实最后发现五年过后都没做出来。中国独立游戏中不乏想要一步登天的典型棉花曾遇到一款还不错的独立游戏,打算投点钱支持这个作品完成,没想到制作人一开口就是650万的资金量,表示需要招美术、动作、UI等等近10个人,花2年时间才能完成,棉花问那么你做什么呢?制作人回答自己负责统筹、指导。这事儿令棉花大为恼火,当即把该制作人骂了个狗血淋头——这根本不是做独立游戏,是要来投资,顾别人帮你做游戏,独立游戏中制作人的参与度必须非常高。“说到底就是想一步登天,一次骗到很多钱,这种人给他钱也做不出东西来。”在棉花看来,那只是一个还不错的Demo,凑两三个人,简简单单半年也就完事了,成本也就20万-30万,一个刚毕业的年轻人这么狮子大开口,不是蠢,就是坏。做一款成功的游戏,挣到很多很多钱,很多年轻人都有着这样不切实际的办法,棉花有时会替他们感到着急,因为更多时候明显成功不了的,但棉花通常也不好说什么,搞的自己像是在诅咒别人一般,只能默默的看着他们自己趟完这条弯路。有些画家,我画我的,我相信它是个好东西,不在乎别人说什么,在独立游戏这件事上也是如此,认认真真的去做自己觉得是好游戏的游戏就够了,不是不在乎别人的评价,艺术是需要观众的,只是首先还是要取悦自己,不是不在乎挣钱,艺术家是需要面包的,只不过不是排在第一位的——棉花觉得自己离成功人士还差很远,接受这次专访让他感觉有点不好意思,但在有一个身份上他很自信,他是一个真正的创作者,20年来从没有停止过创作。“假如一款游戏预期不挣钱,你还会去做吗?”“会,一定会,这么说可能对投资人有些不负责,但这就是我本身。”棉花想起了他和团队主程序的一次对话,我说我想为一些喜欢的诗人做一些游戏,为我热爱的事物做游戏,比如唱民谣的周云蓬,诗人余秀华和辛波丝卡等。我的主程说他也想做这样的事,这很cool,这就是我们为什么选择做独立游戏的原因。诗人余秀华,她最著名的一首诗大概就是《穿过大半个中国去睡你》当然,棉花作为独立游戏圈的老江湖,在挣钱方面虽然不特别Care,但其实是很有一手的,至少在控制成本上非常强悍,可能因为自己就精通美术和程序,做独立游戏的团队一直相当精干,通常就2-3个人,几个月就能出作品,他组建的胖布丁工作室,目前大约10人,竟然就有5款游戏在同时制作,而且最快年内就全部可以做完,对于团队效率和产品质量,棉花都有着很强的信心。“挣钱这个事,君子有所为有所不为,我更想用体面的方式挣到钱。”棉花说,如果有一天你发现挣钱这件事已经远远超过你想做这件事本身,那么你可能已经走的太远了。结语:明知道没什么人看,你还会下功夫去写吗?会啊,我一定会,这么说可能对读者有些不负责,但只有这样做事才有意义。
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