空洞骑士易碎护符最后的国王之魂护符作用简析 国王之魂护符有什么用

&img src=&/e34ae70b26cbe0217cf9_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&550& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/e34ae70b26cbe0217cf9_r.jpg&&&p&作者微博:&a href=&/?target=http%3A///anshaoreview& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Sina Visitor System&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&/p&&p&  首先,赞美奥德里奇。&/p&&br&&h2&&b&一点点导读&/b&&/h2&&p&  如果你一点儿都不了解《黑暗之魂》系列的故事,强烈建议你从&a href=&/p/& class=&internal&&这篇上集《黑魂》历代剧情分析(上):火的时代与黑暗轮回&/a&开始读起。&/p&&p&  《黑暗之魂3》的主旋律依然是传火。与前两部作品中的世界略有不同的是,到了我们操作主角开始探索时,这个世界已经因为多次续命而变得疲惫而残破,人们必须采取比以前更加极端的手段才有可能让轮回继续下去。而这种方法,就是将此前几位已经完成过一次传火任务的“薪王”们聚到一起,发挥余热,再烧一把。在游戏中,这个不人道的事儿要由”探王者“来干,也就是我们的主角。&/p&&p&&img src=&/ed8af286e4a_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/ed8af286e4a_r.jpg&&&i&&u&身上的余火是“Ashen One”的重要特点&/u&&/i&&/p&&p&  虽然故事还是那个老调,可《黑暗之魂3》具体的剧情故事却要比两部前作更加难以理解。这一方面是因为至关重要的DLC我们还一部都没有见到,就好比在玩一份缺少了不少碎片拼图,在许多关键的地方总是会出现大片的空白,让人感到困惑不已。另一方面,则是因为本作的地理存在严重的错乱现象,游戏的开场CG也暗示:在这个虚弱的世界里,许多在空间上距离非常遥远的王国被突然间“捏合”在了一起。这样的背景给我们带来了许多互相之间看起来根本原本毫不相干的事件与人物,将他们联系起来困难异常,有时甚至全然不可能。&/p&&p&  支持“空间错乱说”的证据有很多,比如深渊监视者所在的法伦要塞地区,地表的环境大致上怎么看都是降水过分充沛的沼泽地带,而在深渊监视者们互相砍杀的大厅地下则是卡萨斯的地下墓地。这里的“卡萨斯”在文献中有所提及,是一个盛产弯刀战士与火魔法的“沙漠”国度。在沼泽地下面有一个沙漠国度的坟墓,除了地理上的神奇异动将他们拼接在了一起,我们恐怕再难找到更加合理的解释了。&/p&&p&  在更早期的游戏中其实还存在一个更加直白的例子,那就是这个关键道具:洛斯里克小环旗,下图是它的文字描述。&/p&&p&&img src=&/a4b1de0c18d77258bdd42b71f14cf0ea_b.jpg& data-rawwidth=&1065& data-rawheight=&463& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1065& data-original=&/a4b1de0c18d77258bdd42b71f14cf0ea_r.jpg&&&i&&u&道具“小环旗”英文描述&/u&&/i&&/p&&p&  上文中有一句话的意思是指高墙出现,阻断了通往不死街的道路。在观察一番之后我们能够发现,这里的高墙指的就是洛斯里克城的墙壁,这里的用词是appear(出现),暗指墙不是一点一点修起来,而是在很短的时间内出现的。所以,这也在一定程度上支持本我们前面所提到的地理错乱理论。&/p&&p&  这个小环旗的描述还引出了一个在解读“魂”系列文献问题上的非常典型的案例,我感觉有必要在这里稍微谈及,以匡正一些玩家在分析本作剧情时的态度。这个问题本身其实很简单,那就是中英日三个版本的作品在描述上的差异。这种差异自然是在翻译过程中发生的语义延展和流失造成的。比如在“洛斯里克小环旗”的描述中,中文版的内容就是这样的:&/p&&p&&img src=&/03ded3944c7aad136ac935_b.jpg& data-rawwidth=&651& data-rawheight=&796& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&651& data-original=&/03ded3944c7aad136ac935_r.jpg&&&i&&u&道具“小环旗”中文描述&/u&&/i&&/p&&p&&img src=&/cd075e8a878e2d251975cb_b.jpg& data-rawwidth=&632& data-rawheight=&407& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&632& data-original=&/cd075e8a878e2d251975cb_r.jpg&&&i&&u&道具“小环旗”日文描述&/u&&/i&&/p&&p&  这里直白的用了筑起的字眼,可比较之后我们却能发现,日文版的描述则和英文版差不多,都没有墙是“筑”起来的意思,而更像是突然出现的。在这里,显然是中文版的翻译工作出了疏漏,如果我们基于这样的描述来解释本作,那么肯定就是要被带到沟里去了。&/p&&p&  类似的事情还有几处,往往都是一个多出来的额外义项就能彻底颠覆我们对一大串事件的理解。通常来说,现在玩家们大多把日文版的文字内容作为最终的解释方案,而在本文的撰写中,我们也将采用这一原则。&/p&&p&  当然,所谓时空错乱说也很有可能会被随后发售的DLC戏剧性的推翻,但至少在现有的资料环境下看来,这是可能性极高的一种解释。&/p&&p&  游戏中最为重要的出场人物和故事节点毫无疑问是Boss们,根据他们之间的联系,我们大致可以将其分为来自四个“时空”的A、B、C三个部分,下面是具体的划分情况:&/p&&p&  A部分:巨人尤姆、教宗沙力万、冷冽谷的舞娘、冷冽谷的波尔多、幽邃主教群、奥德里奇、咒蚀大树&/p&&p&  B部分:深渊监视者、结晶老者、霸王沃尼尔、妖王欧斯罗艾斯、猎龙铠甲、洛斯里克王子&/p&&p&  C部分:灰烬审判者&英雄古达、薪王们的化身、主角、远古飞龙、无名王者、老恶魔王&/p&&p&  在三个部分中,C大致相当于贯通另外两个时空的主线,作为具有总结性意义的第三部作品,其中的一些人物与事件也还具有对前作(尤其是初代作品)进行补完的作用。&/p&&p&  而AB之间虽说不是全然没有联系,但在目前的文献中还无法整理出足够完备的逻辑发展关系将他们连接在一起。所以,为了叙事上的清晰有序,在这里我决定将他们分割包围,各个击破。&/p&&p&我们还可以把ABC每一个部分都当做一个相对独立的故事,咱们不妨就先从A队开始讲起吧。&/p&&br&&h2&&b&罪业之都的陨落&/b&&/h2&&p&  至少在A队这个部分里,巨人尤姆的故事是最先发生的,这也是我们在本作中能够明确时间先后的少数几个事件之一。巨人尤姆的“巨人”之名不是盖的,在《黑暗之魂》系列中有许多身材巨大的角色存在,一般来讲,这都是拥有“神族”血统的证据,而即便在这些大块头中,也没有哪个角色的身高能够达到尤姆的水平。唯一能和他在身高上较量一番的角色大概只有《黑暗之魂2》中的“巨人王”和“最后的巨人”,所以,我们有理由相信,“巨人尤姆(Yhorm the Giant)”名字中的巨人二字所描述的并非是一种特征,而是其血统。&/p&&p&  不过值得一提的是,这种说法也不是没有漏洞,其中最大的矛盾之处就在于尤姆有一张多少能够看清轮廓的脸和两只放射着红光的眼睛。而在此前,《黑暗之魂》系列中所出现的巨人形象脸部都只是一个非常有个性的、漆黑的大洞。所以,我们也不能排除尤姆是个体型格外庞大的“神族”,或者是“杂交”巨人的可能。&/p&&p&&img src=&/1db1ddfb03a98a_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/1db1ddfb03a98a_r.jpg&&&i&&u&游戏中以前出现的巨人,脸部都是一个大洞,这或许说明尤姆并非是血统上的巨人,但也可能是FromSoftware临时改了设定……&/u&&/i&&/p&&p&  谈一谈尤姆的血统很重要,因为身为“外来者”而招致的不信任与尤姆一生的悲剧息息相关。在文献中我们能够得知,尤姆是某个远古征服者的后代,在前篇关于《黑暗之魂2》的故事解析中我们曾经提到过,巨人的国度在远方,且曾经报复性的侵略过《黑暗之魂2》中的多兰古雷格,不知道尤姆是否和当年几乎毁掉了多兰古雷格的巨人王是否有血缘关系。&/p&&p&  巨人尤姆是罪业之都(之前八成不叫这个名字)的领袖,而非统治者。领袖(Leader)和统治者(Ruler)这两个词语间有着微妙的不同,因为前者暗示着其统治的合法性,隐含着被推举的意味。文献中的解释也很好的支持了这种理论:&/p&&p&  从这里我们能够发现,尤姆的祖先八成征服过罪业之都,并统治了这里一段时间,但等到尤姆活跃的时代,这种统治关系肯定已经不复存在了。罪业之都在《黑暗之魂》的世界里是个非常奇特的国度,因为这里的不少房间、门窗与走廊的大小都只能容普通人类体型的生物通过,且路边的雕塑也多为人类大小的形象。种种迹象表明,这是一座普通的、没有神族血统的人类为主体居民的城市,在尤姆接过领导权之前,这里的统治者极有可能也是身材与我们相仿的人类,而非像是地上的诸多王国那样,由身材巨大的“神族”说了算。&/p&&p&  在这样的背景之下,尤姆之所以能成为领袖,显然并不是因为父死子继的王位传承,更有可能民众们看上了他身为巨人的战斗力(或许还有智慧,虽然巨人看起来都有些憨傻,但寿命却八成比人类长得多)。尤姆也全心全意的回报着跟随自己的人类,上面关于化身成剑和盾的描述我们大致可以理解成:鞠躬尽瘁、身先士卒、死而后已。&/p&&p&  然而,即便强大如尤姆,依然也还是有自己无法保护好的东西。文献中显示,有一天,尤姆失去了自己想要保护的人,他也因此弃用了自己的大盾。这里极有可能隐藏着一段悲惨的爱情/友情/亲情故事,虽然在现阶段的故事资料中对它的描述就止步于此,不过这却是绝佳的DLC素材。&/p&&img src=&/1ab44d7bbf0e_b.jpg& data-rawwidth=&1055& data-rawheight=&449& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1055& data-original=&/1ab44d7bbf0e_r.jpg&&&p&  让异族成为领导者的做法在这个国家里并没有得到所有人的拥护,反对的声音不仅存在,还很有可能在某段特定时间里发展成了实际的颠覆行为。面对此举,尤姆拿出了名为“风暴管束者”的大剑,交给了对自己不信任的人们。这是一把专门用来消灭巨人的武器(在面对尤姆的Boss战中,正是这东西把尤姆变成了本作中最容易对付的一个boss),相当于赋予了人民弹劾自己的权力。有鉴于尤姆并没有被国民赶下台,他的高姿态在当时显然产生了一定的效果。&/p&&p&&img src=&/b091ecfd2028deda4b7d11e6fbba79c8_b.jpg& data-rawwidth=&1057& data-rawheight=&518& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1057& data-original=&/b091ecfd2028deda4b7d11e6fbba79c8_r.jpg&&&u&&i&游戏中我们可以获得这把剑,其特殊技很是炫酷,但在对付尤姆以外的敌人时伤害就太不好看了&/i&&/u&&/p&&p&  可好景不长,神秘的“罪业之火”开始出现在国家的边境,并逐渐席卷全国,最终成为了类似“不死瘟疫”那样的大灾难。&/p&&p&  这里有必要谈一下这个讨厌的“罪业之火”,提到“罪业之火”的物品在游戏中一共有5个,分别是武器艾莲诺拉、武器石像鬼灯火枪、道具薪王柴薪、道具罪业余烬以及魔法罪业火焰,然而穷尽《黑暗之魂3》所有这些相关的解释,我们依然无法搞清楚这究竟是个啥。只知道这是一种不会熄灭的火,会夺取人的心智,可能和深渊有关,也有可能和伊扎里斯的魔女创造的混乱之火有关。罪业之火泛滥的契机倒是有提及了一点点,解释主要在艾莲诺拉的描述中,现列举如下:&/p&&p&  总而言之,这事儿现在还说不清楚,反正情况就是,尤姆的国家邪火泛滥了。&/p&&p&&img src=&/cab511b53fdb_b.jpg& data-rawwidth=&840& data-rawheight=&1024& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&840& data-original=&/cab511b53fdb_r.jpg&&&u&&i&罪业之都废墟&/i&&/u&&/p&&p&  尤姆大概是把这场灾难归咎于初火将熄,他提出的解决方案也很直来直去,即亲自传火,以救百姓于倒悬。然而,他的选择却带来了灾难性的后果,当他将自己点燃的一瞬间,无数的火焰从天而降,反而将他的子民几乎全都烧死了。&/p&&p&  我们不妨想象一下此时尤姆的心情:他是一名被推举出来的领袖,在上任后,他兢兢业业的想要让自己配得上追随者的信任,他不仅愿意、且最终切实的为这一目的供奉出了自己的生命(从前两作的情况来看,强如神性第一的格温都给烧没了,此时的尤姆没理由相信自己能够幸存下来)。然而,在初火焚身的瞬间,他眼中所看到的却是自己想要拯救的子民反而因为自己的牺牲而痛苦的死去,作为一名将自己的一生都奉献给了人民的领袖,很难想象还会有什么其他更加悲惨的结局了。&/p&&p&  这就是尤姆在《黑暗之魂3》中的背景故事,等我们见到他的时候,尤姆已经因为对薪王的呼唤再次苏醒,当年子民们被烧焦的尸体就堆在他的王座两边。此时的尤姆如果没有变疯或者退化成一具空壳,那他的心情也肯定是痛苦的、悔恨的、心灰意冷的。而这肯定也是他不肯再去当柴的原因。&/p&&p&&img src=&/cc35abefdc41f5de46dc_b.jpg& data-rawwidth=&1718& data-rawheight=&944& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1718& data-original=&/cc35abefdc41f5de46dc_r.jpg&&&i&&u&尤姆王座两旁的尸体,从体型上看全是人类&/u&&/i&&/p&&p&  最后杀死他的是我们控制的主角,因为我们需要把尤姆再烧上一次,以为这个苟延残喘的世界续命。但是,早在很久以前,尤姆就已经为自己的结局做好了打算,他的另一把“风暴管束者“就交给了自己当年的一位好友,即洋葱骑士。两人具体约定了什么我们现在还没完搞得特别清楚,我个人认为比较靠谱的说法有两种,一种是尤姆要求洋葱在自己未能承担起领导人民的责任时,由他来将自己杀死。另一种则是尤姆要求洋葱自己一旦复活,就由他来给自己一个痛快,以避免再次承受烈火焚身的痛苦。从现在的资料情况来看,两者都有一定的道理,无论如何,如果你之前支线任务做得没错,那么洋葱骑士就会出现在尤姆的王座之前,与你一起终结这位老友。&/p&&p&&img src=&/c5f58b136e18b83451c2_b.jpg& data-rawwidth=&1244& data-rawheight=&844& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1244& data-original=&/c5f58b136e18b83451c2_r.jpg&&&u&&i&洋葱骑士,肩膀上扛着尤姆给出的另一把大剑&/i&&/u&&/p&&br&&h2&&b&教宗与神明吞噬者&/b&&/h2&&p&  按照故事的逻辑线索来看,下一个登场的薪王就是神明吞噬者奥德里奇,然而,在这套故事的中,真正的主角其实是教宗沙力万,他也是唯一一个能和尤姆产生联系的角色。&/p&&p&  尤姆活跃的年代要比沙力万早上许多,并不是同个时代的人,两者之间至少隔着一次传火那么久。但是,有文献指出,在还是一个小小助祭的时候,年轻的沙力万发现了罪业之都,也发现了罪业之火。文献中的原话如下:&/p&&p&&img src=&/4bcda7f2c36a_b.jpg& data-rawwidth=&874& data-rawheight=&453& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&874& data-original=&/4bcda7f2c36a_r.jpg&&&i&&u&教宗沙力万的右手剑&/u&&/i&&/p&&p&  这里说得并不十分清楚,不过大抵也就是两种解释,第一种也就是字面上的意义,我们可以理解成这次发现促使了其信仰的崩塌,点燃了他的野心;第二种解释则认为沙力万通过罪业之火获得了某种力量,而他利用这种力量逐渐在教廷中爬上了高位,并最终实现了最后的篡权。这里的一种解释的开放性更好,第二种解释则拥有更坚实的证据,其一就是沙力万的双剑中,有一把就蕴含着罪业之火,显然他找到了某种方法来对其加以利用。其次,我们在文献中还能了解到,罪业之火具有“吞噬心灵”的能力,而沙力万在成为教宗后赐给“外征骑士”们的戒指就有类似的效果(把人变疯,乃至于最终变成野兽,Boss冷冽谷的波尔多就是其中第一个典型)。&/p&&p&&img src=&/736fef708c701d9bc89e250cefdbea03_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/736fef708c701d9bc89e250cefdbea03_r.jpg&&&i&&u&冷冽谷的波尔多,别看现在变成了这样,之前没准是个帅小伙&/u&&/i&&/p&&p&  无论如何,在发现了罪业之都与罪业之火之后,沙力万开始在冷冽谷的宗教圈子里奋力的往上爬,并最终成为了教宗。不过在这之前,冷冽谷还发生了另外一件大事,那就是奥德里奇的出现。&/p&&p&  奥德里奇与沙力万的出身差不太多,在最开始的时候都仅仅是教会中的中低级神职人员,大抵就是我们在游戏中干掉的那些体型各异的紫袍差相仿佛。他本可能就这样终此一生,但是,不知是天赋异禀还是后天锻炼,奥德里奇逐渐开发出了吃人的能力和习惯。具体这吃人惨案是怎么发生的文献没有说清楚,在这里,我们大可脑补出一段在偏远地区的村落中村民不断消失于教堂内的经典恐怖片来。&/p&&p&&img src=&/882f67c6d3d095d65fc44a2fff63edc8_b.jpg& data-rawwidth=&858& data-rawheight=&656& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&858& data-original=&/882f67c6d3d095d65fc44a2fff63edc8_r.jpg&&&u&&i&《黑暗之魂》最新的漫画中出现了奥德里奇还是人类时的形象,这张有些看不出来,但在漫画中奥德里奇肤色黝黑,有些像是现实世界中的南美裔或美洲黑人的肤色。&/i&&/u&&/p&&p&  话说回来,吃人的方式和技巧并不重要,重要的是奥德里奇吃人的后果。在《黑暗之魂》的世界里吃人可不仅仅锻炼一下牙口与胃口那么简单,就像是我们在游戏中干掉怪物可以获得魂那样,奥德里奇也因为吃人逐渐逐渐强大起来,等到教会发现时,他已经变成了一个巨大的、仿佛流动着的沥青之海的怪物(在开场CG中能够看到),他吃人的事情可能也是在此时在最终暴露。&/p&&p&&img src=&/27728cd2ceba7553e0bec_b.jpg& data-rawwidth=&1919& data-rawheight=&811& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1919& data-original=&/27728cd2ceba7553e0bec_r.jpg&&&u&&i&然而,在《黑暗之魂3》奥德里奇就变成了这一摊沥青&/i&&/u&&/p&&p&  无论在怎样的一个世代,“神职人员吃人后变成了怪物”这种事情肯定都是天大的丑闻。在奥德里奇刚刚变身的那个时代,格温血脉的力量显然还非常强大(很有可能格温德林还是整个地区实质上的领导人)。奥德里奇很快被控制,按常理论,此时的奥德里奇应该被消灭才对,可在《黑暗之魂》这个能量欠费的世界里,草率的把像是奥德里奇这样强大的生物处死无疑是对世界寿命的极大浪费。因此,他们并没有杀死奥德里奇,而是把他关在了幽邃教堂的地下。最后把他当成柴火,烧了一把。&/p&&p&  奥德里奇本该就此躺在棺材里等待着被二次利用,但由于教宗沙力万的出现,奥德里奇的饕餮事业反而柳暗花明出了第二春。我们前面已经提到过了,沙力万和奥德里奇一样,最开始不过是庞大教会系统中一颗不起眼的螺丝钉。可虽然文献中没有明确的提及,但我们有理由相信,沙力万在发现了罪业之都之后,凭借着一系列的努力在教会中逐渐爬上了一个相对较高的位置,很有可能是一个距离教宗仅存一步之遥的位置。&/p&&img src=&/29e01ecf858f0d7cebc2beb73db63949_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/29e01ecf858f0d7cebc2beb73db63949_r.jpg&&&p&&u&&i&游戏中的教宗沙力&/i&&/u&万&/p&&p&  从本作文献的暗示与以往作品的经验中我们能够发现,教宗这个相当于统治者的称号在此前的文献中并不存在,尤其是在“第一家庭”的势力范围内,格温的血脉才握有真正的权力。明白了这一点,接下来发生的事情也就很好理解了:沙力万胸中燃烧着猛烈的野心之火,而“最后的神祇”(文献中有明确提到这个称号)、在系列第一部作品中曾经就出场的(初代《黑暗之魂》隐藏Boss)、暗月之剑的领袖、主神格温的幼子格温德林就成为了他通往最高权力的路上横亘着的最后一处障碍。&/p&&img src=&/eccf0bc8dd06a_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/eccf0bc8dd06a_r.jpg&&&p&&u&&i&格温德林&/i&&/u&&/p&&p&  沙力万本人或许没有弑神的能力,但在钟声响起、薪王们从坟茔中爬出来后,他却忽然有了一个强大的盟友,那就是奥德里奇。简而言之(这里也只能简而言之),沙力万和奥德里奇因为某种契机开始了合作,他们一起来到了亚诺尔隆德。在这里,他们通过某种手段困住了格温德林,奥德里奇也开始了他的吞神伟业。照理说格温德林不该这么不济才对,可这是一个火焰将熄、且世界已经虚弱到必须想办法烧煤渣才能续命的时代,格温一族那与火焰直接相关的力量肯定也因此受到了影响。在游戏中,一位自称是格温德林妹妹的龙女就表示:格温德林病了,然后失踪了,这里的病因很有可能就是火焰将熄导致其能量不足,也大概就是因为如此,才给了沙力万和奥德里奇两个人以可乘之机。&/p&&p&&img src=&/c6201edfbdc9_b.jpg& data-rawwidth=&1080& data-rawheight=&424& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1080& data-original=&/c6201edfbdc9_r.jpg&&&i&&u&这段描述中说明了格温德林已经是尚留在亚诺尔隆德的最后神祇&/u&&/i&&/p&&p&  吞噬神明是个比较漫长的过程,事实上,尽管没有明说,但游戏中的许多文献都在强烈的暗示,就在主角抵达奥德里奇面前时,奥德里奇也依然处于“进餐中”的状态(比如奥德里奇的上半身还完全保持着格温德林的形象),甚至格温德林在我们与Boss进行战斗时都可能还没有死透。可不管奥德里奇这边吃没吃完,沙力万那头的政变行为倒是进行的干净利落。暗月之剑被摧毁,他也终于自封为教宗,成为了整个冷冽谷地区实质上的统治者(本作的地理概念错乱得厉害,但冷冽谷应该是包含了伊鲁席尔、亚诺尔隆德等重要城市的广大区域)。&/p&&p&&img src=&/92d2f4b09a0217160bbefdac_b.jpg& data-rawwidth=&1462& data-rawheight=&956& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1462& data-original=&/92d2f4b09a0217160bbefdac_r.jpg&&&u&&i&我一直以为,奥德里奇在Boss战中的形象其实是嘴里含着半个没吃完的格温德林……&/i&&/u&&/p&&p&  与政治上的地震相伴的还有宗教改革。无论之前这个教会信奉的是什么,他们现在都有了新的信仰对象,那就是奥德里奇。奥德里奇这时除了“吞神者”之外还获得了另一个称号“幽邃圣徒(Saint of the Deep)”,这个具有浓郁宗教气息的头衔也标志着他成为了教廷新的信仰中心。沙力万的这番折腾并非仅仅是把奥德里奇推上了神坛,因为种种迹象都表明,奥德里奇根本就不怎么管事,所以,虽然上头还有个太上皇,但我们完全可以认定,沙力万才是真正在挥舞权柄的那个人。&/p&&p&  另外两个Boss“咒蚀大树”和“幽邃主教群”也在这样的新格局中出场了。&/p&&p&  沙力万实现了自己的野心,可这依然是一个盘桓在毁灭边缘的世界,不死瘟疫又一次成为了一个大麻烦。为了解决越来越多开始变成行尸的不死人,作为“终极解决方案”的不死聚落出现了。不死人放在哪个时代都会是一个非常棘手的问题,你不能简简单单的把它们埋掉了事,因为不死人会不断的复活,轻轻松松的就能从坟里爬出来。在初代《黑暗之魂》中,处理不死人的方法是弄个不死院永久性的圈禁,在《黑暗之魂3》中,沙力万的解决方案则更加极端,完全是字面意义上的“挫骨扬灰”。&/p&&p&  没错,把不死人连骨头都研磨成灰,将其中最凶残的一些不死人的骨灰埋在神树之下镇压,这就是沙力万的解决方案。所谓神树的来头不详,但在吸收了太多太多怨念/诅咒/不死者的魂之后,曾经壮丽雄伟的古树在我们到来时已经变成了某种可怕的东西。&/p&&p&&img src=&/3f362a7bce7b_b.jpg& data-rawwidth=&1049& data-rawheight=&742& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1049& data-original=&/3f362a7bce7b_r.jpg&&&u&&i&最诡异的几个Boss之一,但却出奇的没啥难度&/i&&/u&&/p&&p&  不死聚落的直接控制着是教会派来的“教师”们,全都是女性(就是在游戏中能使用“火焰熊抱”的那些大块头),除了日常的行政管理以外,这些人还有另外一项任务,就是给奥德里奇准备食物。教会地下那条非常秘密的通道连接着“活祭品之路”,在这里,人类被源源不断的送往幽邃教堂(不知道其中是否也有不死人),也就是奥德里奇之前被关押的地方。这揭露了一段可怕的历史,那就是在教会第一次抓住奥德里奇之后,为了保证他能够成功传火,还不惜牺牲了大量的生命把他进一步的“催肥”了一段时间……&/p&&p&  奥德里奇的传火行动应该就是在幽邃教堂的地下完成的,因为这里在我们到达时还放置着他的衣冠冢,以大主教罗耶斯(Archdeacon Royace)为首的“深邃主教团”还守卫者奥德里奇空空的棺材。奥德里奇一共有三位大主教,其中最有趣的一位当属大主教麦克唐纳。这是个壮硕的大胖子,也是游戏中吞神契约的缔约者。不过有趣的是,我们在游戏中只能找到他的尸体(倒是不耽误订立契约),其尸体所在的位置非常隐秘,不仅需要打破一面幻影墙壁才能找到,其附近还有两只明显是由沙力万的戒指兽化而来的野兽。这简直就相当于在凶案现场的尸体旁边发现了属于沙力万的凶器,这也从一个侧面暗示了沙力万可能正在谋划着对付奥德里奇及其支持者。虽然现阶段的证据还有些不足,但我个人非常倾向于相信这种解读。&/p&&p&&img src=&/909a1d18dd55b1bdf4878_b.jpg& data-rawwidth=&1356& data-rawheight=&840& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1356& data-original=&/909a1d18dd55b1bdf4878_r.jpg&&&u&&i&大主教麦克唐纳实在很像是被教宗暗杀的&/i&&/u&&/p&&br&&h2&&b&苦命的舞娘&/b&&/h2&&p&  沙力万显然是一只政治动物,他在上台后进行了一系列“去格温化”的政治清洗,尽管唯一能够找到的格温之子正在奥德里奇嘴里嚼着,可为了斩草除根,沙力万很快就扩大了他的打击面与打击的纵深。在这个过程中,无疑有许多和前“第一家庭”沾亲带故的人因此丧命,而其中最重要的一个,就是“冷冽谷的舞娘”。&/p&&p&  舞娘的“神族”血统毋庸置疑,她那修长、站起来肯定高大得吓人的体型是最直观的证据,除此以外还有许多提到她神性的文献,且直白的说明了她是格温的直系血亲(在杀死她时,胜利的说明会变成“HEIR OF FIRE DESTROYED”即“火焰的继承人被消灭”)。真正的问题是她究竟是谁的后代,目前最靠谱的推测是舞娘是初代作品中出现的、格温唯一的女儿格维艾薇雅的后代。在这个问题上我们目前还只有旁证,即舞娘的灵魂可以换到奇迹“阳光愈疗”,在其道具描述中明确的说明了这是格维艾薇雅的奇迹。&/p&&p&  游戏中并没有提及舞娘的名字,但“舞娘”这个身份却是沙力万所强加给她的。让曾经的皇室血脉以这种卑微的方式为自己服务有着很强的象征意义,这就像是把前王室成员送去植物园卖门票差不多,既能对传统势力造成心理上的打击,又能进一步的巩固自己身为教宗的权威。沙力万的打击也并没有止步于此,为了永绝后患,她又把舞娘以外征骑士的身份派出国境。同时赐予了她“教宗之眼系列戒指”(一套两个)。这对戒指除了能提高一点儿战斗效能之外,还有一种阴险的功能,那就是会让佩戴者在战斗中变得疯狂而悍不畏死,即便佩戴者没有因此战死,戒指也会最终一点一点的将佩戴者变成野兽。我们在游戏中会遇到几名外征骑士,其中身为Boss的“冷冽谷的波尔多”就是其中“兽化”程度很高的一个。从文献的情况来看,波尔多很有可能在沙力万政变以前就是舞娘的追随者,也与舞娘被一起贬斥,从此在舞娘身边寸步不离,直至被教宗的戒指变成了野兽。在这里,不知道DLC中会不会赏我们一段爱情故事。&/p&&p&  欲知后事如何,且听下文分解……&/p&&p&  (过两天就有,只差排版……真的,您别不信)&/p&
作者微博: 首先,赞美奥德里奇。 一点点导读 如果你一点儿都不了解《黑暗之魂》系列的故事,强烈建议你从开始读起。 《黑暗之魂3》的主旋律依然是传火。与前两部作品中的世界略…
&img src=&/e40d1cd34edd8eb4fc73_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&550& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/e40d1cd34edd8eb4fc73_r.jpg&&&p&  首先,赞美太阳!&/p&&p&  因为,搞清楚《黑暗之魂》系列的故事是什么的工作很像是在考古,具体的过程就像是在阴森的地下城里用发黄的绢布碎片拼凑一幅不知道原样是什么的抽象画。偏偏这些阴森奇诡的断简残片又是如此的引人入胜,让那些好奇的灵魂实在是难以忽视其中隐藏的秘密。FromSoftware在这里下了一手好棋,他们将游戏的故事切成了一盒拥有成百上千块碎片的拼图,把许多的硬核粉丝都变成了考古学家。&/p&&br&&h2&&b&初火降临与巨龙时代的终结&/b&&/h2&&p&  《黑暗之魂》系列有两个重要的核心元素,一是“魂”,二是“火”。&/p&&p&  这个世界本由巨龙所统治,它们早在人类、甚至火焰诞生之前就已经存在。关于这一时期的记载非常稀少,对比理解的话,此时的世界大致相当于盘古开天地前的“混沌状态”,空间中只有灰蒙蒙的迷雾和巨大的石树,巨龙逡巡其间,人类尚未诞生。&/p&&p&&img src=&/a2a4e53d0dde5a8e31580a_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/a2a4e53d0dde5a8e31580a_r.jpg&&&i&&u&远古时代,世界被巨龙所统治,说统治可能并不确切,因为它们仅仅是永恒的“存在着”,生与死的概念也没有出现&/u&&/i&&/p&&p&&img src=&/32dd6e9b7ba200d8a037d048bd04a5cc_b.jpg& data-rawwidth=&1125& data-rawheight=&554& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1125& data-original=&/32dd6e9b7ba200d8a037d048bd04a5cc_r.jpg&&&u&&i&初代《黑暗之魂》开场时的旁白&/i&&/u&&/p&&p&  巨龙的统治持续了很长时间,为这些巨大的蜥蜴敲响丧钟的事件是“初火”的降临。火是一种神奇的力量(貌似来自地底深处),它为这个世界带来的光明和黑暗。在黑暗之中,类人生物诞生了,这些拥有智慧的生物在火中发现了魂,而其中最重要的,是“伟大的灵魂(或称王魂,但这是后来的叫法)”与“黑暗之魂”。其中伟大的灵魂分别由太阳王格温(Gwyn the Lord of Sunlight)、墓王尼特(Gravelord Nito)、伊扎里斯的魔女(The Witch of Izalith,又名,老魔女)所获得,黑暗之魂则由 “鬼鬼祟祟的矮人(The Furtive Pygmy)”所获得。&/p&&p&&img src=&/b8f51ee4314d3_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/b8f51ee4314d3_r.jpg&&&i&&u&格温&/u&&/i&&/p&&p&&img src=&/ae11ca93df80f5b0c9c5bff_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/ae11ca93df80f5b0c9c5bff_r.jpg&&&i&&u&尼特&/u&&/i&&/p&&p&&img src=&/74b01d363f6f538ed974f5f118aadfb6_b.jpg& data-rawwidth=&1008& data-rawheight=&719& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1008& data-original=&/74b01d363f6f538ed974f5f118aadfb6_r.jpg&&&u&&i&伊扎里斯的魔女&/i&&/u&&/p&&p&&img src=&/38cde0e430972adda0595ffaee91466e_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&360& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&/38cde0e430972adda0595ffaee91466e_r.jpg&&&u&&i&“矮人”,极有可能就是普通的人类,相对应的,在游戏中我们能见到许多人形人脸,但体型却比普通人类大得多的敌人,显示出了两者之间在灵魂与血统上的差异&/i&&/u&&/p&&p&  “鬼鬼祟祟的矮人”很像是人类的先祖,“矮”也是个相对的概念,我们在游戏中遇到的相当一部分敌人都明显比人类更高大一些,显示着两者血统(或是灵魂品种)上的差异。不过作为同时出现在初火神话中的四位神祇,“鬼鬼祟祟的矮人”似乎留下的记载最少,对这一段历史的影响似乎也最小。总而言之,“伟大的灵魂”赋予了格温、尼特与伊扎里斯强大如神的力量,他们联合起来向巨龙宣战。与此同时,巨龙中还出了一个叛徒,即“无鳞者希斯(Seath the Scaleless)”。&/p&&p&&img src=&/45ac12d8ca_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/45ac12d8ca_r.jpg&&&i&&u&无鳞者希斯,龙族的背叛者&/u&&/i&&/p&&p&  希斯是一只白化巨龙,在巨龙中可能属于总是受到歧视的受气包。龙如其名,希斯没有鳞片,之所以会是如此是先天而生,还是后天被其他巨龙虐待所致就不太好说了。反正,希斯向“伟大三人组”泄露了许多关于巨龙的情报,在决战中,巨龙的厚鳞难敌格温那强大的雷电,伊扎里斯的魔女和她的女儿们则用熊熊烈焰烧尽了盘绕在空中的石树,尼特则向巨龙们施放了可怕的毒云。巨龙的时代就此终结,火焰时代开始了。&/p&&p&&img src=&/86ed4dab0ab9_b.jpg& data-rawwidth=&500& data-rawheight=&281& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&/86ed4dab0ab9_r.jpg&&&u&&i&格温是几乎所有雷系奇迹的创造者,他的遗产在随后的所有时代都能见到&/i&&/u&&/p&&h2&&b&火焰时代与黑暗的轮回&/b&&/h2&&p&  巨龙虽然没有被完全消灭,但也只能在文明的边缘扮演个怪兽的角色,并逐渐走向灭绝。与此同时,火焰时代带来了文明的繁荣昌盛,许多强大的王国拔地而起,其中罗德兰(Lordran,初代《黑暗之魂》的主要场景)成为了世界的中心,无鳞者希斯也在格温那里获得了部分伟大的灵魂与公爵的头衔作为奖赏,与格温等人一起在这里成为了世界统治者。&/p&&p&&img src=&/51531bcb788caaf2e7ba01_b.jpg& data-rawwidth=&636& data-rawheight=&353& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&636& data-original=&/51531bcb788caaf2e7ba01_r.jpg&&&u&&i&罗德兰&/i&&/u&&/p&&p&  可惜的是,初火带来的力量没能永久的延续下去,随着时间的推移,火焰的力量开始逐渐消退,格温等人所拥有的“伟大灵魂”的力量也同时开始暗淡。几位在初火战争中拥有了“神”这一头衔的兄弟成为了抵御衰退的第一道防线,可此时伟大的灵魂已经没能聚在一处,其中尼特在战后就回到了巨人的墓园隐居,无鳞者希斯则在承平时期变成了“疯狂科学家”,最终也真的把自己弄疯了。留下来面对缓缓逼近的灭顶之灾的,就只剩下了格温与伊扎里斯的魔女。&/p&&p&  睿智的魔女尝试着用自己所持有的灵魂去创造一个新的初火,但她的实验却变成了一场大悲剧,她创造出的“新初火”失控,将她以及她的女儿和追随者吞噬,变异扭曲成了“混沌的温床(初代《黑暗之魂》中的一个boss,也号称是游戏中所有恶魔的源头)”。她的儿子也因此变成了“持续溃烂的恶魔(另一个boss)”,差不多全家都搭了进去。情势已经十分危急,太阳王格温英勇的选择了牺牲自己,它将自己的世俗力量分配给了自己的子嗣,把部分“伟大灵魂”分配给了四位国王(果然,这四位后来也成了boss),最后自己投身即将熄灭的初火,再次将火焰烧旺,自己则变成了一个空洞的躯壳,在初火之地开始了长达千年的徘徊。&/p&&p&&img src=&/b220cc900a2914abd5e95b30f8820df4_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/b220cc900a2914abd5e95b30f8820df4_r.jpg&&&u&&i&失败后的魔女,变成了怪物&/i&&/u&&/p&&p&&img src=&/b9d07f0cfd5fb5e69ebea20_b.jpg& data-rawwidth=&1074& data-rawheight=&594& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1074& data-original=&/b9d07f0cfd5fb5e69ebea20_r.jpg&&&u&&i&她的儿子也在这次灾难中遭劫&/i&&/u&&/p&&p&  火焰时代因此被延续了一段不短的时间(有资料暗示可能在千年左右),但也带来了某种副作用,那就是不死瘟疫(有观点称营火在格温传火后才出现,这点很重要),其症状就是人死了之后会在营火处复活,听起来是个挺不错的事儿,但是,每一次复活都会夺走一部分患者的神志。在这千年中,火焰与伟大灵魂的力量持续衰弱。不死人开始在文明的各处出现,统治者的应对方式是将他们全都抓起来,投入“不死院”关押起来。初代《黑暗之魂》的主角就是这样的一个不死者,在预言中,他被称为“被选中的不死者(The Chosen Undead)”。&/p&&p&  与依然在逐渐归于熄灭的火焰相对应的,被“矮人”拿走的黑暗之魂的力量却开始不断变强,象征着黑暗时代的步步紧逼。在这里咱有必要仔细说说这个而所谓的“矮人”。目前最被广泛接受的解释是,“矮人”即最初的人类。火与伟大灵魂所代表的是神的力量(或者说,谁拿到了这份力量就会变成神),火焰时代因此也就成为了神祇统治世界的时代。&/p&&p&  乍看起来,与之相对应的黑暗时代,应该所代表的就是黑暗之魂与人类的崛起了。但是,玩家社群对这个概念的理解却存在着分歧,在游戏中也一直没能找到确凿的证据。因此,关于黑暗时代的定义一直存在争议。有另外一种意见一直没有完全销声匿迹,那就是如果火焰彻底熄灭进入黑暗时代,那世界就会回到巨龙时代的状态,没有光、没有暗、没有生、没有死,而且这次也不会再有巨树和巨龙,因为都给烧光杀光了。&/p&&p&&img src=&/87dbd4a5b4c3eda6809fd6dae508a83d_b.jpg& data-rawwidth=&400& data-rawheight=&400& class=&content_image& width=&400&&&u&&i&“矮人”的近照,其实是大图的局部放大,看起来是不是就是普通的人类?也有玩家认为这更像是普通的行尸(hollow),这种说法也认为行尸是所有人形生物的本来面貌——没有灵魂时的状态&/i&&/u&&/p&&p&  不过在游戏中出现的那些具有神力的NPC大多对黑暗时代充满了恐惧,尽管意见并不统一,但他们希望看到有人再次完成当年格温所做的事情,即重新点燃初火。这也是初代《黑暗之魂》主角的任务。玩家在游戏中要做的就是收集散落在各地的伟大灵魂,并用它们的力量为初火重新加入“燃料”。但尽管使命如此,在最终面对初火时,为这个世界选择未来的权力其实抓在我们的手里。玩家可以选择牺牲自己点燃初火,变成完全没有自主意识的不死者,就像是格温那样。也可以选择转身离开,任初火熄灭,让黑暗时代降临。初代《黑暗之魂》的故事也就到此为止了。&/p&&p&&img src=&/7aa9143afdedf75ae32be_b.jpg& data-rawwidth=&1131& data-rawheight=&707& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1131& data-original=&/7aa9143afdedf75ae32be_r.jpg&&&i&&u&将自己变成薪,让火焰再次烧旺,这样做的人会获得薪王的称号,格温就是第一代的薪王。有趣的是,我们在游戏中用来强化元素瓶的“贵人骨灰”就是历代薪王的碎片&/u&&/i&&/p&&p&  但是,无论我们为这个世界选择了一种怎样的未来,对《黑暗之魂2》的影响其实都微乎其微。因为,还有另一种力量影响着这个世界,那就是轮回。对轮回的定义目前有两种主要的解读。&/p&&p&  第一种:世界会在火焰时代和黑暗时代之间循环往复,即便火焰暂时熄灭,也会有“余烬”在世界中得到保留,当时机成熟时,火焰时代会再次降临,终结黑暗时代。&/p&&p&  第二种:世界永远不会进入黑暗时代,因为“余烬”永远不会全部熄灭,添火的尝试也永远不会停息,迟早会有人在最终的抉择中将自己变成薪,走上当年格温所走过的路。&/p&&p&  无论哪一种解读为“真”,都能对《黑暗之魂2》中的世界给出理论框架内的合理解释。而且《黑暗之魂2》所提供的额外信息,则为解释这个世界的运行方式给出了更多的信息。&/p&&p&&img src=&/713cba6bf1556bfa065ef06_b.jpg& data-rawwidth=&1873& data-rawheight=&901& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1873& data-original=&/713cba6bf1556bfa065ef06_r.jpg&&&u&&i&之所以现在仍然有许多玩家认为“黑暗时代”不见得是纯人类文明崛起的时代,很大程度上是因为,如果你在初代《黑暗之魂》中选择让黑暗时代降临,恶形恶象的蛇人众会出来恭喜你……&/i&&/u&&/p&&h2&&b&被打断的自然规律与第三条路&/b&&/h2&&p&  《黑暗之魂2》故事的发生时间与初代作品的间隔并不明确,但考虑到格温的第一次添火让火焰再次延续了1000年左右,因此两次作品大概是个怎么样的时间间隔我们大体也能心里有数。至于在两部作品之间是否经历过黑暗时代,还是世界一直就这样在毁灭的边缘徘徊,目前貌似还搞不清楚。&/p&&p&  但无论如何,《黑暗之魂2》还是在字里行间强调着“轮回”这个概念。事实上,带领世界进入火焰时代的伟大灵魂依然影响着世界,并以它们特有的姿态获得了重生。对比两部作品,我们能够发现很多有趣的细节,昭示着《黑暗之魂2》中的Boss们都对应着初代的哪些人物。比如“被遗忘的罪人”Boss在二周目被击杀后,我们将获得一个“远古魔女的灵魂”。在击杀“公爵的夫雷迪亚”Boss后我们将获得“远古白龙的灵魂”,而在远古时代背叛了龙族的“无鳞者希斯”恰恰是一条白化龙,且后来被葛温赐封为公爵,还变成了一个喜欢制造大怪物的疯狂科学家。&/p&&p&&img src=&/d7621bdc8_b.jpg& data-rawwidth=&1919& data-rawheight=&818& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1919& data-original=&/d7621bdc8_r.jpg&&&i&&u&在触发“被遗忘的罪人”boss战时,我们能够看见一只古怪的虫子从他的眼中爬出,而这只虫子和初代《黑暗之魂》老魔女的虫子形态一模一样&/u&&/i&&/p&&p&&img src=&/eabff20dd5d8c_b.jpg& data-rawwidth=&933& data-rawheight=&275& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&933& data-original=&/eabff20dd5d8c_r.jpg&&&u&&i&Old Paledrake Soul,即古老的白龙灵魂&/i&&/u&&/p&&p&  同样的例子还有很多,许多主要boss在二周目或者是添火之后,都会额外掉落一个非常明显的、与前作人物相关的灵魂,用这些灵魂换取的装备也包含了许多和其所影射人物相关的信息。事实上,按照这种互相联系的逻辑观察,我们能够发现每一对儿两相呼应的Boss在特质上都有明显的相似之处。再配上《黑暗之魂2》绿衣的那句话“Once the fire is linked, souls will flourish anew, and all of this will play out again(一旦传火完成,灵魂将再次繁荣,这一次也将再次上演。其实“传火”的说法并不确切,很有可能是中文版翻译时的一次语义流失,后面详述),按照《黑暗之魂》的叙事标准,这简直就算是铁证如山了。&/p&&p&&img src=&/7bef33dc47cf_b.jpg& data-rawwidth=&1440& data-rawheight=&900& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1440& data-original=&/7bef33dc47cf_r.jpg&&&u&&i&绿衣身后的故事也很多,粗粗的讲也够占用1000字,在这里就不再赘述了&/i&&/u&&/p&&p&  尽管几个伟大的灵魂在这个世界里再度复苏,《黑暗之魂2》的剧情却没有死抓着过去不放。它在情节上的探索要比前作丰富得多,我们的主角也拥有了更多的“自主意识”。但在开始讲主角的故事以前,咱们还是要先介绍一下《黑暗之魂2》的世界。&/p&&p&  《黑暗之魂2》的故事大多放生在王国多兰古雷格。这个国家的创立者是范德里克与他的哥哥安迪尔,不过有资料显示,两人并非是这个国家的“创建者”而更像是取得了胜利的侵略者。帮助他们实现了征服的是四个“伟大灵魂”的力量。但和此前火焰时代的许多王国一样,当火焰开始消退时,灵魂的力量也开始湮灭,不死诅咒也开始在世界上出现。&/p&&img src=&/60ddce0c04ea92bd3c91b4_b.jpg& data-rawwidth=&638& data-rawheight=&270& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&638& data-original=&/60ddce0c04ea92bd3c91b4_r.jpg&&&p&&i&&u&多兰古雷格&/u&&/i&&/p&&p&  与此同时,一个名叫娜珊德拉的女子出现在了国王的面前,凭借着倾国倾城的美貌,她成为了多兰古雷格的王后。面对像野火一样席卷王国的不死诅咒,王后娜珊德拉说服了国王,在海那一边生活的巨人族拥有强大的灵魂,而这些灵魂就是解除不死诅咒的关键(此处存在些许争议,一说不死瘟疫的蔓延出现在侵略巨人族之后)。于是,国王亲自带兵入侵了巨人族的领土,起初的战斗还算顺利,多兰古雷格的精锐部队势如破竹,抓回了许多的巨人俘虏供王国进行灵魂研究。但是,在巨人王的领导下,多兰古雷格的登陆部队被击溃,巨人族的军队更是带着满腔怒火跨海而来,对多兰古雷格展开了长达数代人的围攻。&/p&&p&&img src=&/572bff3c5a4e5b345bc8fc15_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/572bff3c5a4e5b345bc8fc15_r.jpg&&&u&&i&娜珊德拉把国王骗上床时的形态,后面有她的真正面目,看完了绝对硬不起来&/i&&/u&&/p&&p&  虽然多兰古雷格因为一名“无名英雄”干掉了巨人王而取得了最终的胜利,可巨人的反击也将这个曾经辉煌的王国化为了一片废墟(按照另一种说法,不死瘟疫此时才爆发)。国王兄弟想尽了一切办法阻止瘟疫的蔓延,就像当年的格温与魔女。但是,两人在如何对抗瘟疫方面产生了分歧,分歧的原因(这部分尚存较大争议)大概是,国王不愿意传火,也不愿意让世界进入黑暗时代,他在试图寻找第三条路。而安迪尔至少在这个时候更倾向于使用“传统”的方式拯救这个即将完结的火焰时代,他也因此创造出了“绿衣”,即在游戏中指引主角的防火女。&/p&&p&&img src=&/1fe41e63a050de047130_b.jpg& data-rawwidth=&880& data-rawheight=&650& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&880& data-original=&/1fe41e63a050de047130_r.jpg&&&i&&u&“范德里克给他手下最勇敢的士兵配备了最好的铠甲来对抗巨人,然而,却只有很少的人活着回来。”皇家剑士铠甲的装备描述揭示了这场与巨人的战争是多么的惨烈&/u&&/i&&/p&&p&&img src=&/516d77ce3b2cc39131d9e_b.jpg& data-rawwidth=&1089& data-rawheight=&900& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1089& data-original=&/516d77ce3b2cc39131d9e_r.jpg&&&u&&i&游戏中见到的某巨人,许多巨人要比它高上几倍&/i&&/u&&/p&&p&  两兄弟的决裂发生后不久,国王则发现了王后娜珊德拉的真面目:即初代《黑暗之魂》DLC中的boss、深渊之父马努斯的灵魂碎片之一。她所垂涎的是初火和伟大的灵魂,她希望能够熄灭火焰,让世界进入黑暗时代,并由她自己成为黑暗之王。得知了一切的国王带着最后一批忠于自己的部下到不死灵庙躲了起来,试图借此让娜珊德拉无法获取他的戒指(通往初火的关键钥匙)。但此举让国王与自己所拥有的伟大灵魂所分离(一说国王使用了自己的伟大灵魂来组织瘟疫的进一步扩散),因此逐渐变成了行尸。一时间,多兰古雷格的争斗陷入了僵局,安迪尔杳无音信,国王变成了无脑行尸,王后无法接近初火只能干瞪眼。&br&&/p&&p&&img src=&/fc3b8eeecb1d10669dcfa2be_b.jpg& data-rawwidth=&1570& data-rawheight=&898& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1570& data-original=&/fc3b8eeecb1d10669dcfa2be_r.jpg&&&i&&u&失去了灵魂的国王&/u&&/i&&/p&&p&  打破僵局的,就是主角的到来。&/p&&p&  《黑暗之魂2》的主角是一个来自遥远国度的不死者,身负不死诅咒的主角已经在多次“死亡——复活”后忘记了自己的过去,在听说多兰古雷格拥有治愈不死诅咒的方法后,主角决定前往探寻。在这里他遇到了防火女,用一个“人类雕像”从活尸状态恢复。随后遇到的绿衣指引主角去向老王范德里克寻找答案,但她同时告诉主角,以他现在这样虚弱的灵魂根本无法见到老王,必须要先去收集四个伟大的灵魂。&/p&&p&  故事到了这里,其实和初代《黑暗之魂》在大方向的差异就不大了。我们的主角排除万难,最终来到了初火面前。这时一直扮演着寡妇的娜珊德拉以本来面目高调亮相,一看就是一副幕后黑手的样子。在消灭她以后,玩家又被赋予了两个选择,一是将自己当成燃料传火,让火焰时代再次延续一段时间;二是选择离去,让黑暗时代降临。&/p&&p&&img src=&/6df7efd29ea03f2e8c32c_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&622& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/6df7efd29ea03f2e8c32c_r.jpg&&&u&&i&从遥远国度来到多兰古雷格的绝世美女……的真面目&/i&&/u&&/p&&p&  如果《黑暗之魂2》的故事就此结束,那么它就其实并没有比初代作品向我们解释更多的问题。然而,“王冠三部曲”DLC出现了,它改变了一切。&/p&&br&&h2&&b&谁犯下了“原罪”&/b&&/h2&&p&  《黑暗之魂2》包含了“王冠三部曲”的合集被称为“原罪学者”。原罪学者指的其实就是国王的哥哥安迪尔,安迪尔的名字在《黑暗之魂2》本体的内容中反复出现,但直到《黑暗之魂2:原罪学者》发售后,它才终于在游戏中现出了自己的真身。之所以被称为学者,是因为他在与国王弟弟反目以后,就一直在研究关于灵魂以及这个世界轮回的真相。&/p&&p&&img src=&/38fdcfe0e6aee9d0ef511fdebbb64969_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/38fdcfe0e6aee9d0ef511fdebbb64969_r.jpg&&&i&&u&原罪学者包含了三部DLC,因此又被称为王冠三部曲,王冠也代表了打破轮回的重要力量&/u&&/i&&/p&&p&  “原罪学者”的称号并不是说安迪尔犯下了什么大错,而是指他的研究课题。这里的原罪另有所指,真正犯下“原罪”的是结束了巨龙统治的太阳王格温,其罪行就是因为惧怕这个世界光明与黑暗的自然规律,强行传火而为火焰时代“续命”。这虽然让光明时代得以延续,但却造成了眼下这种世界不断毁灭的可怕循环。而在这种轮回中付出最大代价的并非是那些拥有伟大灵魂、自称为神的家伙,而是拥有黑暗之魂的人类。&/p&&p&&img src=&/dccbdc70fbf57a46d45b2_b.jpg& data-rawwidth=&1540& data-rawheight=&898& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1540& data-original=&/dccbdc70fbf57a46d45b2_r.jpg&&&i&&u&老国王的哥哥,安迪尔,在与主角见面时已经变成了这个样子。值得一提的是,击杀他玩家什么也不会获得,连魂都拿不到,这背后或许有些隐情&/u&&/i&&/p&&p&  (本段解释依然存在争议,不过我个人非常赞同这种意见)格温的“传火”(扣回前面对“传火”翻译的质疑,这里英文版用的link the fire,可理解为将火连接起来,或连接至什么东西)行为实际上是将火焰与人类所拥有的黑暗之魂连接了起来,将黑暗之魂当成了燃料,而营火就是吸取人类灵魂的一种手段。这也解释了不死诅咒的本质:在这个世界里,没有了灵魂的人无法死去,不断被营火抽走灵魂的人类会逐渐退回他们最初的状态:行尸。在这种解释中,即将熄灭的火焰所象征的并非是世界生命的衰竭,衰竭的仅仅是那些握有伟大灵魂的“神”与“王”的生命与力量。为了维持他们不朽的生命与统治,他们偷走了属于人类的黑暗之魂,同时也偷走了属于人类的黑暗时代。自然的,黑暗在这里也并非天然的等于毁灭或邪恶,而仅仅是对立的另一方出于恐惧与自私所做出的污蔑。&/p&&img src=&/6fd94c53c13da6e4e06be_b.jpg& data-rawwidth=&930& data-rawheight=&546& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&930& data-original=&/6fd94c53c13da6e4e06be_r.jpg&&&p&&u&&i&安迪尔对格温的愤怒溢于言表&/i&&/u&&/p&&p&  剧情发展至此,我们不难发现,初代《黑暗之魂》与《黑暗之魂2》本体在结局时给我们提供的两个选择其实都是虚伪的、没有意义的。世界永远不会进入黑暗时代,因为“余烬”永远不会全部熄灭,添火的尝试也永远不会停息,迟早会有人在最终的抉择中将自己变成薪,走上当年格温所走过的路。真正的选择到“原罪学者”中才第一次被赋予了玩家,在这三部DLC中,我们可以收集几位国王的王冠,大功告成以后,戴上王冠的主角就将对不死诅咒免疫,在死亡后也不会逐渐滑向行尸状态。以这份力量为基础,人类终于拥有了消除诅咒的力量,打破传火轮回的可能也第一次被交到了人类的手上。之后,《黑暗之魂3》来了。&/p&&img src=&/7cc0ee12fd0fe90dddafd10_b.jpg& data-rawwidth=&620& data-rawheight=&348& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&620& data-original=&/7cc0ee12fd0fe90dddafd10_r.jpg&&&u&&i&一盒崭新的拼图&/i&&/u&&br&&p&  《黑暗之魂3》非常的特别,因为它一改《黑暗之魂2》与初代作品那种显而易见的藕断丝连,在游戏中加入了许多只有老粉丝才能发现的、可疑的新元素,这引出了许多非常重要的问题。&/p&&p&问题1:为什么主角不会变成行尸&/p&&p&  在前两部作品中,不死诅咒一直是主角最重要的特质。在死亡后失去灵魂,因失去灵魂而滑向行尸状态不仅是游戏的一项核心机制,也是将众多背景联系在一起的节点。但是,在《黑暗之魂3》中,玩家在死亡后并不会进入面目狰狞的不死状态,只是会损失身上的余烬。原则上讲,玩家虽然有机会变成行尸,但却需要一些特殊的手段才能实现。难倒说这个世界已经找到了“治疗”不死瘟疫的办法?从“原罪学者”的结局来看,这完全有可能,无论如何,这背后的秘密,肯定非常的重要。&/p&&p&&br&角色身上的余火是本作的重要改变,火在这里成了力量的象征,在游戏中怕火的怪物也特别特别多&/p&&p&问题2:这么多的龙是哪里来的&/p&&p&  巨龙的归宿已有定论,在《黑暗之魂2》中,龙很有可能已经完全灭绝,玩家在游戏中遇到的极有可能是安迪尔疯狂实验的产物。尤其是在海德塔上的那只龙,在击杀后会掉落“巨人的灵魂”,看起来很像是安迪尔利用国王的巨人俘虏制造出来的东西。总而言之,龙已经不再存在,但是在《黑暗之魂3》中,我们却能遇到很多的龙。这些龙到底是哪里来的呢?不过若是我们仔细观察就会发现,《黑暗之魂3》中的龙与其说是龙,倒不如说更像是龙的尸体。在龙训练场我们能够发现两只守卫着大门的巨龙,但在将他们击杀后,龙的尸体却不会消失。直到我们进一步探索后才会发现,在两只龙的身体下隐藏着某种黑黢黢的、黏胶状的怪物。这些怪物怕火,且会对玩家施放诅咒,将它们消灭后,龙的尸体也就消失了。这些怪物的来源,肯定和龙的出现紧密相连。&/p&&p&&img src=&/5ad5ae5eb13efee02c095c_b.jpg& data-rawwidth=&1461& data-rawheight=&385& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1461& data-original=&/5ad5ae5eb13efee02c095c_r.jpg&&&u&&i&击杀《黑暗之魂2》海德塔上的龙,会得到一个巨人的灵魂,非常奇怪&/i&&/u&&/p&&p&&br&在《黑暗之魂3》中,我们却能遇到许许多多的龙&/p&&p&问题3:《黑暗之魂3》故事发生的时间&/p&&p&  只有一点我们能够基本确定,那就是《黑暗之魂3》的故事发生在初代《黑暗之魂》之后,因为这显然是个已经经历过多次传火的世界,而第一个传火的人是格温,其他的都是后来者。但是,游戏中出现的大量与初代作品相关的地点与道具却让我们很难确定本作的故事是否发生在《黑暗之魂2》之前。&/p&&p&  关于这些问题的答案,请各位关注我们下一期的文章。&/p&
首先,赞美太阳! 因为,搞清楚《黑暗之魂》系列的故事是什么的工作很像是在考古,具体的过程就像是在阴森的地下城里用发黄的绢布碎片拼凑一幅不知道原样是什么的抽象画。偏偏这些阴森奇诡的断简残片又是如此的引人入胜,让那些好奇的灵魂实在是难以忽视其…
&img src=&/ed55fe473d961a1a5d6b_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&550& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/ed55fe473d961a1a5d6b_r.jpg&&&p&  这次,咱们就不赞美了,书接上文。&/p&&p&  上文在这:&a href=&/p/?refer=anshao& class=&internal&&上篇链接&/a&、&a href=&/p/?refer=anshao& class=&internal&&中篇链接&/a&&/p&&h2&&b&悲情双王子&/b&&/h2&&p&  洛斯里克这边的故事既复杂又简单,说它复杂是因为它涉及到许多血缘关系,说它简单则是因为本作在这个方面留给我们的文献量很少。&/p&&p&  简而言之,洛斯里克名义上的国王是欧斯罗艾斯,他有三个儿子,老大洛里安,老二洛斯里克(与其国名相同),老三奥斯洛特。洛斯里克王室拥有格温一族的血脉,来源就是王后——很有可能是格维艾薇雅或是她的某一个女儿。对于阳光的信仰在洛斯里克影响范围很广,王国最普通的骑士也能使用雷电系的奇迹来强化自己的武器,足见猎龙文化在洛斯里克是多么的根深蒂固。最初的洛斯里克人民不仅痴迷于猎龙,还驯服了其中的许多亚种(drake)。洛斯里克的龙骑士也在很长一段时间里成为了整个世界最让人畏惧的武装力量。当然,和几乎所有在游戏中我们接触到的古老文明一样,等到玩家踏足洛斯里克时,曾经强大的龙骑士已经仅仅存在于传说之中,像是运动一般的猎龙活动也早已经失落了许多年。&/p&&p&  不过格温的血统还在是在很大程度上影响着这个王国,比如对传火这件事情,整个洛斯里克王族就非常的执着,一直希望能够生出一个足够强大的继承人来完成这项伟业。大王子洛里安被寄予厚望,他也长成了一名威风凛凛的骑士,据说其曾在单挑中击杀过一名恶魔王子(洛里安巨剑上那永不熄灭的火焰也是因此而来)。但因未知原因,洛里安却并不适合进行传火,相比之下,身体孱弱的二王子洛斯里克却不知为什么被认定为了绝佳的人选(这里面貌似有什么奇妙的原因,目前我还没有找到什么坚实的解释)。&/p&&img src=&/50b6cc69ca63baa2daa23a2_b.jpg& data-rawwidth=&1000& data-rawheight=&693& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1000& data-original=&/50b6cc69ca63baa2daa23a2_r.jpg&&&p&  然而,在某个“学者”的怂恿下,洛斯里克王族的传火希望二王子却拒绝承担起薪王的责任。关于这件事情,魔法“灵魂奔流”的道具描述中有非常直接的解释:首席学者在洛斯里克与大书库刚刚兴起时赋予的法术,首席学者质疑传火,据说他成为了王子的私人导师。&/p&&p&&img src=&/4e8c3f7b3_b.png& data-rawwidth=&1153& data-rawheight=&531& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1153& data-original=&/4e8c3f7b3_r.png&&&i&&u&这里提到了“首席学者”&/u&&/i&&/p&&p&  没有直接的证据表明这个“学者”就是《黑暗之魂2》中的安迪尔,但有一个细节却让认为安迪尔亲自说服了兄弟俩拒绝传火的说法非常流行。这个细节在咱们的上一篇文章中已经提过了,那就是在我们在《黑暗之魂2:原罪学者》干掉安迪尔后什么战利品也拿不到,就连魂都没有,这或许证明了我们在《黑暗之魂2:原罪学者》中干掉的安迪尔仅仅是一个幻影。再考虑到本作那已经被反复证明了的埋暗线的功夫,我个人更加倾向于相信,曾经在王庭中说服了王子们的学者就是安迪尔本尊。&/p&&p&&img src=&/6dbd833b9479ebe7f7ce6_b.png& data-rawwidth=&1018& data-rawheight=&636& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1018& data-original=&/6dbd833b9479ebe7f7ce6_r.png&&&i&&u&我们的老朋友“原罪学者”,变成了树桩子的安迪尔&/u&&/i&&/p&&p&  拒绝传火后的王子兄弟隐居了起来,按照文献中的说法是:躲在远处等待火焰的熄灭。似乎他们对黑暗时代的到来充满了期待,或者干脆就是不在乎世界会变成什么样子。不过洛斯里克王室的其他成员却显然并不认同王子们的想法,对于传火大任的执着依然还在,(很有可能跟是)以老国王欧斯洛艾斯为首的皇族绝望的进行了一次“难以言说(unspeakable)”的极端行动。unspeakable通常用来描述的都是让人难以启齿的恶劣行径(比如纳粹用人类脂肪做肥皂),具体在这里他们干了什么,目前大体上有两种解释:&/p&&p&  其一是皇族诅咒了王子。在王子的Boss战中,这位曾经威风凛凛的王子失明、失聪且失去了正常行走的能力,只能在地面上跪行。文献显示,这是洛里安为了分担弟弟的某种诅咒所致。从这里出发,我们可以推测出“传火派”采用了某种威胁手段,要么是想要威胁王子的生命,要么是想要控制他,或是干脆发出了某种恶毒的诅咒,诅咒可能是发向洛斯里克,也可能是发向他的哥哥洛里安,无论如何,其根本目的自然是胁迫洛斯里克同意传火。&/p&&p&&img src=&/0ea3b02aa5affdd0bdcf7d98_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/0ea3b02aa5affdd0bdcf7d98_r.jpg&&&i&&u&曾经威风凛凛的王子,现在已经足不能行&/u&&/i&&/p&&p&  另一种解释则和妖王的研究与三皇子奥斯洛特有关,尽管文献中有明确的记载奥斯洛特为王后亲生,但同样的文献还指出了王后在生下了这个孩子之后就失踪了,因此也更加为这个孩子与妖王的行为笼罩上了一层迷雾。就像是我们前面提到的那样,妖王欧斯洛艾斯是洛斯里克名义上的国王,之所以加上一个“名义上”的修饰,是因为在我们来到洛斯里克的那个时代,妖王要么是给两个王子篡夺了实权,要么是自己选择了隐居。因为在我们见到他时,其身体状况与周遭的境遇都很难让人相信这样的一个怪物还正在执掌着国家的权柄。&/p&&p&&img src=&/7cdd02bde16a_b.png& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/7cdd02bde16a_r.png&&&u&&i&这还哪有点国家元首的样子&/i&&/u&&/p&&p&  这种解释认为,这个“难以描述”的行径是指教皇欧斯洛艾斯进行的实验,而这个实验的结果就是三王子奥斯洛特。许多朋友可能并不记得游戏里还有这么个三王子,这情有可原,因为奥斯洛特在游戏中并没有真正出现,提到他的文献也少之又少。这个角色与玩家们最直接的互动在游戏中只有一处,那就是在对抗妖王的Boss战中,我们能够听到背景里婴儿的哭声,欧斯洛艾斯的手臂还有一个虚抱着婴儿的动作。事实上,由于我们无法确定哭声的来源,这个哭声究竟是奥斯洛特的声音还是干脆就是BGM的一部分还不太好说。不过有另一项被外国朋友们发掘出来的证据则让人有些汗毛发炸,那就是在游戏的里,有一个没有被使用的、听起来很像是婴儿被用力摔在地上的声音,以及部分关于婴儿模型的文件,而在妖王战的后面,他还真就有一个“摔孩子”的动作。&/p&&p&&img src=&/eff37cd6e8800_b.png& data-rawwidth=&1529& data-rawheight=&833& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1529& data-original=&/eff37cd6e8800_r.png&&&u&&i&婴儿的模型骨架&/i&&/u&&/p&&p&&img src=&/c489ddaaed80c50d48c29cc481b4ab27_b.png& data-rawwidth=&513& data-rawheight=&475& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&513& data-original=&/c489ddaaed80c50d48c29cc481b4ab27_r.png&&&i&&u&令人不安的剩余材质……&/u&&/i&&/p&&p&&img src=&/bc767bcd4b0cc47c70858a8_b.png& data-rawwidth=&878& data-rawheight=&1010& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&878& data-original=&/bc767bcd4b0cc47c70858a8_r.png&&&u&&i&将材质还原成模型后的结果……这有点重口,简直就是活尸婴儿&/i&&/u&&/p&&p&  能够用来解释在妖王身上发生了什么事情的资料少之又少,能够确定的事情大概就是下面这些:首先,在我们见到欧斯洛艾斯时,这位洛斯里克的国王已经疯了,疯狂的原因则是沉迷于探索当年白龙西斯留下来的研究笔记。妖王进行这项研究的目的还有待进一步的确定,但不外乎是一:为了获得永生的奥秘;或者是二:为了创造出合适的后嗣来进行传火。我个人更倾向于第二种解释,因为这能够与洛斯里克王室“执迷于传火”的描述相呼应,又能解释为什么具有格温直系血脉的皇后会在第三个孩子出生后失踪(出走?),还能对应上“不可言说的手段”与“传火的诅咒”,根本动机则是老大和老二拒绝传火。&/p&&p&  王族没有实现他们的传火伟业,王子洛斯里克虽然也有个薪王的名号,但却是几位薪王中唯一没有被烧过的“鲜柴”。&/p&&p&  洛斯里克王室这条故事线索还有一条神秘的支脉,那就是猎龙铠甲与操纵着它的“朝圣者蝴蝶”。猎龙铠甲本身的故事不多,有人曾经认为这就是翁斯坦当年穿过的东西,但由于我们能在后面将提到的古龙顶里找到翁斯坦的遗物,因此这种说法的可靠程度并不很高。我们之前就曾经提到过,洛斯里克作为一个国家在早年有非常深厚的猎龙传统,这副盔甲可能就是当年某一位猎龙勇士的财产,它的主人或许曾经非常有名,甚至可能直接在翁斯坦或传说中的太阳神长子麾下效果力,但到了现在,这副盔甲就真的只是一幅盔甲而已。&/p&&p&&img src=&/4ae27c65d4bbba6c2d52bed_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/4ae27c65d4bbba6c2d52bed_r.jpg&&&i&&u&猎龙铠甲,刷余烬的好地方&/u&&/i&&/p&&p&  盔甲是具空壳,而在实际操作着盔甲的朝圣者蝴蝶则更加的神秘,关于它的来源与动机在游戏中的直接解释完全没有,唯一出现的词条也仅仅是提到了个名字而已。在这里我决定还是不要乱开脑洞,因为那不过也就是在上百种推测中再加上一种没有证据支持也、很有可能也没什么价值的推测罢了。至于谜底,还是那句老话,咱们DLC见。&/p&&p&  总而言之,洛斯里克王室的这条线索虽然与初代神族有许多千丝万缕的联系,但与前面沙力万与尤姆的线索相比,在内容上其实相对比较单薄,还有许多关键的节点急需补足。两位王子身上存在很多谜团,这大概也是随后DLC需要重点解释的地方。&/p&&p&&img src=&/02b8c1ab8b4ace0ff8c0_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/02b8c1ab8b4ace0ff8c0_r.jpg&&&i&&u&朝圣者蝴蝶,游戏中最为神秘的生物之一&/u&&/i&&/p&&h2&&b&深渊,讳莫如深&/b&&/h2&&p&  深渊监视者是《黑暗之魂3》最具特色的几个Boss之一,因为他们是一群人,而不是一个人。深渊监视者/法兰不死队的渊源可以上溯到初代《黑暗之魂》的四骑士之一——深渊行者亚尔特留斯。从许多与年代相关的线索我们能够看出,深渊监视者的出现应该是在初代《黑暗之魂》中玩家传火后的某个时期内,一群不死者聚集在了一起,以亚尔特留斯为精神领袖,组成了名为“深渊监视者”的组织。&/p&&p&&img src=&/4a31974bfbab6b1ab34c1db77aa0633c_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/4a31974bfbab6b1ab34c1db77aa0633c_r.jpg&&&i&&u&初代老Boss深渊行者亚尔特留斯&/u&&/i&&/p&&p&  和亚尔特留斯一样,深渊监视者也和狼有着千丝万缕的联系,在这个方面,文献中有非常直接的描述。&/p&&p&  狼血赋予的诡异而凶猛的战术再加上反复复活的能力,深渊监视者当然很快就成为了一支令人畏惧的强大武装。虽然眼下的文献中还没有提及,但我们也可以比较肯定的推测,深渊监视者们更像是是一个自认为超脱于世俗权力的宗教军事组织,就像现实世界中的那些骑士团,他们在与任何世俗力量交涉时都拥有平等(他们自己甚至可能会认为是高出一头)的话语权。深渊监视者的根本宗旨就是消灭一切深渊力量,如果发现某地出现了被深渊感染的征兆,那么即使消灭深渊意味着完全的毁灭一个国家,对于他们来说也在所不惜。&br&&/p&&p&&img src=&/3fe68006f17eebd30c1f98a6b6e014cd_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/3fe68006f17eebd30c1f98a6b6e014cd_r.jpg&&&i&&u&在深渊监视者的身上,还留有一些深渊行者的影子&/u&&/i&&/p&&p&  与深渊监视者联系最紧密的Boss有两个,咱们先说霸王沃尼尔。&/p&&p&  沃尼尔曾经是沙漠之国卡萨斯的国王,在他的一生中征服了许多个国家,因此后来被冠上了“霸王”的名头。这是个残忍的征服者,关于他的文字描述中大多都包含了关于他各种暴行的描写。然而,他被深渊监视者盯上并不是因为其暴君的身份,而是因为在某种契机之下(文献中尚无具体的描写),他险些跌入了深渊。说险些跌入可能不太确切,因为这次“事故”并没有结束,在我们见到沃尼尔的时候,他其实还在挣扎中,在他的身后和身下是无尽的黑暗,仅仅凭借着手上的一把圣剑和三个从祭司的尸体上搜刮来的手镯,他才能勉力避免被完全拉入深渊,尴尬得与深渊展开了旷日持久的对峙。在Boss战中当我们将三个手镯都摧毁后,沃尼尔才在惨叫中被彻底的拖入了深渊。&/p&&p&&img src=&/98d04ef0caf_b.jpg& data-rawwidth=&1344& data-rawheight=&756& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1344& data-original=&/98d04ef0caf_r.jpg&&&u&&i&霸王沃尼尔,在与我们战斗时其实正在挣扎着想避免滑入深渊&/i&&/u&&/p&&p&  从文献的暗示中我们能够得知,深渊监视者很有可能已经在其消灭深渊的净化活动中毁灭了好几个国家,而他们毁灭的最后一个国家很可能就是卡萨斯。至于为啥深渊监视者没有亲手摧毁沃尼尔眼下还不得而知,但从游戏中我们能够发现,深渊监视者最后的驻扎地下面正好就是霸王沃尼尔所在的“卡萨斯地下墓地”,昭示着这两者之间在此前至少有过间接性的接触。在这里监视深渊,也正好扣合了“深渊监视者”的名字。&/p&&p&  深渊监视者们作为一个整体也完成了一次传火,虽然没有文献支持,但我个人认为这次传火正好发生在他们摧毁了卡萨斯、还没有亲手消灭霸王沃尼尔之间的时间段里。在面对消灭深渊的使命与拯救世界的抉择中,深渊监视者们选择了后者,成为了薪王,并和传火后的巨人尤姆和奥德里奇一样陷入了沉睡。&/p&&p&  在深渊监视者漫长的沉睡中,深渊的力量悄悄潜入,污染了他们的狼血,等到钟声响起,呼唤薪王们再次传火拯救世界时,醒来的深渊监视者发现自己中间出现了被深渊污染的个体。深渊监视者们本能的对这些被污染的战友发起了攻击,但由于他们都是不死者(监视者们的神志恐怕也不很清楚),无论是净化者还是被净化的对象都无法战胜对方,这场战斗最终不可避免的变成了一场无休无止的杀戮轮回,就像这场Boss战前的动画中所显示的那样。&/p&&p&&img src=&/546ae5bea158e8fd04be48_b.jpg& data-rawwidth=&857& data-rawheight=&917& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&857& data-original=&/546ae5bea158e8fd04be48_r.jpg&&&i&&u&深渊监视者盔甲后的披风,这些向上蔓延的黑色痕迹很像是代表了深渊的侵袭&/u&&/i&&/p&&p&  值得一提的是,在祭祀场最开始就能遇到的NPC之一“劝退哥”霍克伍德就曾经是深渊监视者的一员,当玩家见到他时他已经成为了一名逃兵。从他的“精神气质”来看,他应该是在深渊监视者传火之前就已经脱离了组织。&/p&&p&  另一个与深渊监视者直接相关的Boss是结晶老者,关于这个Boss的文献资料也非常有限,但他的身份信息却十分重要,最具代表性的信息如下。&/p&&img src=&/e408d0d1accd080ac45bee1_b.jpg& data-rawwidth=&577& data-rawheight=&727& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&577& data-original=&/e408d0d1accd080ac45bee1_r.jpg&&&p&  这段描述中英文版本的差异挺有意思,如果把英文版中包含的信息也加入进来的话,这段描述大概就会变成这个样子:(双胞胎)结晶老者(法师)是大书库里贤者(学者)们的老师,随后孪生子的其中一位成为了不死队的同盟。&/p&&p&  这段信息的重要之处主要有两处,一是说明了结晶(法师)是双生子,确定了大书库内的老者与活祭品之路深处的那个Boss的血缘关系。第二,这段信息将法伦不死队与洛斯里克联系在了一起,也是我们在文献中能够找到的这两者之间唯一的联系。这一点极其重要,因为它还给本作几位薪王的传火时间提供了参考。因为这里提到了结晶老者和深渊监视者们的结盟,而这必然发生在后者传火之前(在传火后,深渊监视者们就只顾着睡觉和互相砍杀了)。&/p&&p&  虽然这里还缺少铁证,可由此我们还可以根据旁证与逻辑推测,不死队的传火事件也很有可能应该发生在双王子拒绝传火并开始隐居之前,在那时洛斯里克的王室还没有陷入绝望,甚至二王子都可能还没有降生,这个世界还有其他人可以传火,王室还没有显得那么焦急。&/p&&p&  这其实也可以被视为洛斯里克王朝与深渊监视者曾经同属于一个时代的证据,因为文献中曾经提到来自大书库的学者怂恿王子拒绝传火,又提到了同样来自大书库的结晶老者之一成为了深渊监视者的盟友。大书库在这里成为了一个事件枢纽,将两个组织联系在了一起。如果我们能够假定大书库的学者们在是否传火这件事情上的态度是一致的,那么与深渊监视者“结盟”的那位结晶老者的目的是什么就显得非常可疑了。&/p&&p&&img src=&/a7e35dd056cb7673fe51afac_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/a7e35dd056cb7673fe51afac_r.jpg&&&i&&u&这学者的脸色可不怎么好看&/u&&/i&&/p&&p&  因此,在进一步的证据出现以前,我个人更倾向于相信深渊监视者曾经与洛斯里克王朝共同活跃过一段时间,而在深渊监视者传火以后,接力棒才传到了洛斯里克王室的手里。&/p&&br&&h2&&b&著名的“无名王者”&/b&&/h2&&p&  对于深入研究过初代作品剧情故事的玩家们来说,敲定无名王者的身份几乎就是一拍脑门的事情,这也是《黑暗之魂3》剧情故事最没有争议的一部分内容。在这里我们也为了方便省去推论的过程,直接讲结论。&/p&&p&&img src=&/fef5b4a1ecae274d5f20a8_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/fef5b4a1ecae274d5f20a8_r.jpg&&&i&&u&对比初代《黑暗之魂》中的神秘雕像,无名之王这身份可算是铁证如山了&/u&&/i&&/p&&p&  无名王者是格温的长子,在与巨龙的战争中,和许多主神的儿子一样,这位长子也被誉为战神,曾经在巨龙战争中立下了汗马功劳,但后来又因为某种原因投入了巨龙一方。格温因此大为震怒,不仅剥夺了他的神格,还在历史中消去了它的名字。在初代作品中我们能够找到相关的记载,还能在场景中找到一些距离格温塑像距离很近的塑像残骸,都揭示了这样一个角色的存在。&/p&&p&  《黑暗之魂3》的文献中并没有明确的提及无名之王的名讳,不过从《黑暗之魂2》中我们却能发现一些端倪,即法汉套装里的描述:&/p&&p&&img src=&/de85fbccd50a3a761db966_b.jpg& data-rawwidth=&1151& data-rawheight=&452& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1151& data-original=&/de85fbccd50a3a761db966_r.jpg&&&u&&i&描述中将法汉(Faraam)称为了战神&/i&&/u&&/p&&p&  这不是个特别坚实的证据,但如果此战神就是彼战神,那看来无名之王/格温长子就是叫法汉了。&/p&&p&  无名王者无疑是个重要的角色,但其在《黑暗之魂3》的剧情故事中所处的地位却及其独立而割裂,虽然和初代《黑暗之魂》有着千丝万缕的联系,却跟本作中其他的重大事件基本没什么关系,也不是通关流程中必须要挑战的Boss。作为格温的长子,他几乎见证了整个火焰时代的历史,在奇迹“风暴落雷”中提及了他在背叛之后驯服了一条风暴之龙,从此一生征战不息。但他究竟是在哪里战斗、与谁战斗,在游戏中又完全没有提及,从这个角度来看,其出现的意义大概就仅仅是FromSofware在收束一条布置了多年的暗线而已。&/p&&p&  还有另外一个相对比较重要的角色随着无名王者的线索再次出现,那就是初代作品中曾经出场的翁斯坦。翁斯坦是初代《黑暗之魂》中的一个Boss(我们在游戏中击杀的是他的幻影),曾经是格温长子(或者是格温)的首席骑士。在格温的长子离开之后,他也离开了罗德兰,他的去向在前作中有所提及,那就是前去寻找这位失踪了的王子。不过他去追寻王子的具体目的是什么却至今都是众说纷纭。有人说翁斯坦去追寻无名之王是为了继续为他效命,也有人说翁斯坦的目的是亲手消灭这个背弃了格温的叛徒。&/p&&p&&img src=&/4bb69bcee_b.jpg& data-rawwidth=&1360& data-rawheight=&768& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1360& data-original=&/4bb69bcee_r.jpg&&&u&&i&玩过初代《黑暗之魂》的玩家应该很熟悉这个角色,其真实去向也是当年的一大谜团&/i&&/u&&/p&&p&  事实上,翁斯坦的初衷究竟为何,虽然我们在《黑暗之魂3》的古龙顶中能够找到他的遗物。可从目前能够看到的线索中也依然难以有个定论。许多欧美玩家们认为翁斯坦是追随无名之王而到达的古龙顶,其中一项重要的证据就是奇迹“金石之誓”中将翁斯坦描述成了无名之王“faithful” first knight。Faithful在这里可以理解成忠诚,那翁斯坦自然就是加入了无名之王的反旗之下。不过在我进一步深究之后却发现,日文版中同样的道具描述中却无论如何都提炼不出忠诚的说法,中文版的翻译更是大相径庭。所以说到底,翁斯坦的结局目前依然是个谜,而在追杀说与追随说以外还有一种变龙说,即翁斯坦变成了无名之王胯下的龙,结合本作的故事背景来看,这种多少有点儿gay的解释并非完全没有可能……&/p&&p&&img src=&/dd7c754ef4acb244e7dde_b.jpg& data-rawwidth=&1805& data-rawheight=&585& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1805& data-original=&/dd7c754ef4acb244e7dde_r.jpg&&&u&&i&很可惜,日文的描述中并没有这个“faithful”&/i&&/u&&/p&&br&&h2&&b&恶魔穷途&/b&&/h2&&p&  老恶魔王则是另外一条松散的支线。《黑暗之魂》世界里恶魔的起源我们在前一篇文章中已经提到过:伊扎里斯的魔女想要靠自己所拥有的“伟大灵魂”重塑初火,结果实验失败,弄出来了一团“混沌之火”,恶魔就这样在这团邪火中诞生。&/p&&p&  但等到了这个时代,所有火焰的力量都已经十分虚弱,就连老魔女的混沌之火也不例外,恶魔们也因此和格温家族的成员们一样成为了这个孱弱世界的夕阳种族。这一代的恶魔显得格外困顿,我们在城墙上见到的准Boss“离群的恶魔”是如此的狼狈而虚弱,Boss老恶魔王也显得苍老而绝望。尤其是老恶魔王,在它的身边我们能够见到许许多多其他恶魔的尸体堆积在一起,不知是在进行某种形式的葬礼,还是暗示着恶魔们已经需要靠互相吞噬才能生存下来。在对老恶魔王的Boss战中,如果我们将它的生命值扣至最后一小部分,它会疲惫的趴在地上等待着我们给它最后一击,让我有种说不出来的复杂情绪。&/p&&p&&img src=&/d393a6ff98f7748fde6243_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/d393a6ff98f7748fde6243_r.jpg&&&u&&i&老恶魔王的旁边有许多恶魔的尸体&/i&&/u&&/p&&p&  总而言之,这个世界已经奄奄一息,就连恶魔也不例外。&/p&&p&  接下来,就是英雄古达了。&/p&&h2&&b&尴尬的英雄&/b&&/h2&&p&  英雄古达是我个人最不喜欢的一个Boss,因为在他的身上,FromSoftware又一次玩起了时空穿越的把戏。我之所以不喜欢这样的设计是因为它既不新颖,对这类事件进行的解释又很难纳入我们队剧情的一般性解释,在不创造某些晦涩难懂的新规则的情况下,任何对其进行合理解释的尝试都变得不大可能了。这样的事情在《黑暗之魂2》里已经出现过了一次,即那在文献中据说被“无名英雄”击杀的巨人之王怎么看都像是从巨人之梦穿越回过去的主角。这事儿目前还是个历史悬案,英雄古达也是如此。&/p&&p&&img src=&/0afaa4d34af1dcb638ac4_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/0afaa4d34af1dcb638ac4_r.jpg&&&i&&u&黑夜里、红眼睛的是英雄古达&/u&&/i&&/p&&p&  不过在这里,咱们最好还是要把最基本的情节讲一下。英雄古达所对应的其实是两个Boss,其中之一即是我们在刚刚进入游戏时所遭遇的“灰烬审判者”,其二则是我们在后期遇到的“英雄古达”(可以不打)。按照文献中的说法,古达的身份原本和我们一样,是要负责传火的,但却不知什么原因迟到了。等他来到传火祭祀场时,最后的火焰也已经熄灭。古达在这个祭祀场被“无名英雄(又是你!)”击败,变成了“灰烬审判者”,就此成为了新传火者们所必须克服的第一道试炼。这里就形成了一个外祖母悖论,如果是我们在游戏后期击败了古达,那么我们在游戏最开始的时候所遭遇的灰烬审判者又是怎么到达祭祀场前的呢?&/p&&p&&img src=&/afdba097b484890eab7cfab13ad8f2d1_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/afdba097b484890eab7cfab13ad8f2d1_r.jpg&&&u&&i&白天的这个是灰烬审判者&/i&&/u&&/p&&p&  ……我不知道诸君是怎么想的,反正这大概是我接触到过的第三十个关于外祖母悖论的故事,实在是兴奋不起来了。&/p&&p&  与古达一起出现的无火祭祀场也一样迷雾重重,这也让游戏中出现了两个建筑格局上一模一样的祭祀场。关于这个祭祀场、防火女以及英雄古达的故事目前网上有很多有趣的推论,但这些推论都存在一个共同的问题,那就是都没有充足的文献来支持其最关键的情节,即大多是纯粹的脑补或命题作文,援引哪一种解释我都感觉不太合适。所以,在这里我们还是要来一句在本文中已经说了很多次的那句话——等DLC吧。&/p&&p&  最后剩下的故事线索就是我们的主角和最终Boss薪王的化身。&/p&&br&&h2&&b&无火之灰&/b&&/h2&&p&  除了英雄古达以外,主角的身份是另一个让我特别抓耳挠腮的部分。&/p&&p&《黑暗之魂3》的主角被称为“无火之灰(Ashen One或unkindled)”,这一点和初代《黑暗之魂》的“被选中的不死人(Chosen Undead)”和“被诅咒的不死人(Bearer of the Curse)”有着明显的区别。这一区别也引出了许多问题,其中最重要的一个就是,主角到底是谁,或者说,主角到底是个啥。&/p&&p&&img src=&/c0f18e997e1dfb3b1473a_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/c0f18e997e1dfb3b1473a_r.jpg&&&u&&i&身上的余火是本作主角与此前主角们最大的区别&/i&&/u&&/p&&p&  前两作中关于不死人的设定其实比较明确,他们是会逐渐失去人性的不死者,}

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