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王者荣耀体验服更新公告汇总(持续更新ing)
09:14:43 作者:极速蜗牛来源:87G手游网 (0)
在王者荣耀中,小伙伴们平时玩的新英雄都是经过体验服玩家各种测试之后才上线的,所以体验服更新内容都会比正式服先进。而今天小编给大家带来的这篇王者荣耀体验服更新公告汇总,就是总结了所以体验服更新公告的页面,小伙伴们可以在这里查看各种最新的体验服更新资料哦!
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以上就是小编给大家带来的王者荣耀体验服更新公告汇总了,小伙伴们是不是都有所了解了呢?那就赶快到游戏中去试试吧!更多攻略请点击87G专区哦~
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支持平台:
类型:角色扮演
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王者荣耀体验服更新 AD射手射程大提升
新英雄新皮肤及上线时间
  体验服更新
AD射手英雄大范围调整,第一手游网小编已经给大家整理好了,想必玩家们都对这款游戏的内容非常的期待。所以现在第一时间把这篇攻略分享给玩家们,希望你们喜欢。也希望能对大家有所帮助,下面就请大家一起跟着小编去看看吧。日后关注还有更多精彩的攻略
  亲爱的的召唤师,
  为了增加体验服内容的丰富性和版本的稳定性,我们计划在日17:30-日18:30对《王者荣耀》体验服进行停机更新。
  更新完成时间将根据工作进度提前或延期,期间您将无法登录游戏。对于给您带来的不便,我们深表歉意!
  【更新时间】日17:30-日18:30
  【更新方式】停机更新
  【更新范围】王者荣耀修炼之地体验服
  【反馈渠道】如果您更新版本过程中或更新后出现异常或遇到任何BUG,请在修炼之地讨论区进行反馈
  【下载地址】
  体验服更新完毕后,您打开王者荣耀-体验服客户端即可直接进行自动更新!
  若您无法进行自动更新,可以通过王者荣耀修炼之地体验服专区,下载最新的体验服客户端!
  【更新内容】
  一、射手射程&英雄移速调整
  射手在战场中主要角色是持续稳定的远程伤害制造者,而目前射手们在对战中更难找到自己的输出位置,丧失距离优势的射手,反而被更多强力的近战英雄所替代。射手应该通过距离的把控使得自身脱离严重的危险,在战场中不断寻找合适的输出位置为队友持续输出火力。怎样的距离是合适的,这关乎非常多的因素,包括射手和其他职业的移速关系(这关乎射手是否能拉开距离)、前排突进距离(这关乎是否有足够时间做出反应),大部分技能的杀伤范围(这决定着什么样的距离可以躲避大量伤害),还有很多很多需要考虑的点。所以对于这项调整我们很慎重,不断内部进行测试,最终调试出了一个理想距离,为此我们同时还调整了防御塔的射程,射手的射程将被重新定义为:
  1.高频位移射手,射程:650 → 675
  2.低频位移或无位移射手,射程:700 → 750
  另一方面,我们重新检查了移速的设定,之前对具有大范围控制和大范围AOE能力的输出英雄有着过于严苛移速的限制,实际的这类英雄的使用者们体验反馈并不理想,由于自身的笨重,很难在更高强度的对抗中发挥出自己的特长。由此我们尝试解放一批此类英雄到一个新的移速设定level。同时在检查英雄移速设定的过程中,发现了一些不符合移速规范的英雄。在移速的设定上我们遵循着基础原则,例如有位移技能的比没位移的移动慢,具有远距离杀伤的比近距离杀伤的移动慢。而这批英雄明显违反了这个原则,我们将迅速调整它们,弥补之前的疏忽。
  1.射手射程调整
  孙尚香射程650提升至675
  马可波罗射程650提升至675
  李元芳射程650提升至675(1技能开启后射程:700→ 750)
  鲁班七号射程700提升至750
  狄仁杰射程700提升至750
  虞姬射程650提升至750
  成吉思汗射程650提升至750(3技能射程:650 → 750)
  黄忠射程700提升至750
  后羿射程700提升至750
  2.英雄移速调整
  诸葛亮移速从360降低至350
  马可波罗移速从360降低至350(3技能有敌方单位时移速:20% → 25%)
  鲁班移速从350提升至360
  高渐离移速从360提升至370
  甄姬移速从340提升至350
  王昭君移速从340提升至350
  刘备移速从340提升至350
  虞姬移速从340提升至350
  姜子牙移速从330提升至340
  二、英雄平衡调整
  1、后裔/艾琳
  后羿/艾琳 是所有射手中控制性能最强的,这使得后羿/艾琳
相比其它射手拥有更好的输出空间。在本次调整中,我们对大部分射手的攻击距离做了一定上调,后羿/艾琳作为没有位移特性的射手,射程上调幅度较大,这会进一步放大他们的控制特性。所以我们在此次更新中,略微下调后羿/艾琳的生命和护甲,我们希望后羿/艾琳依然拥有超高的输出,并更好的利用自己的射程优势,而不是与敌人进行站桩输出。
  基础生命:/英雄等级) → /英雄等级)
  基础护甲:89(+18.4/英雄等级) → 86(+17.9/英雄等级)
  2、诸葛亮
  诸葛亮拥有超强的单体爆发和位移能力,一旦大招元气弹直接击杀敌方英雄,就会立即触发被动法球,对敌人造成成吨的伤害。很多勇敢的玩家站了出来,帮助残血的队友抵挡元气弹,但在实战中,对局的情况是很复杂的,大部分时候元气弹是在友军之间擦身而过,直接命中后方残血队友。所以我们调整了元气弹的碰撞大小,让这个玩法更加清晰,反制更加可控有效。另外我们也注意到,很多时候诸葛亮成为了一名专注打野的法师,我们并不反对这样的打法,但我们希望诸葛亮整体的清野效率和大部分英雄保持在同一基准线上,所以我们将移除诸葛亮被动对非英雄单位的额外伤害。
  被动:移除对小兵野怪的额外伤害
  3技能:元气弹宽度:200 → 300
  3、大乔
  部分辅助英雄在正式服的强势体验是对辅助英雄在前中期作用的良好展现,虽然我们尚无法准确定这个档次的强度是否会成为未来辅助英雄对抗体验的标杆,但一个明确的信号是:这样一来,辅助英雄在对抗中更加有存在感,能够让这个群体拥有更多的上场空间;这是一个非常良好的现象
  设计团队希望在下一个新登场的辅助英雄大乔身上也延续这种势头——适当提升大乔在前中期对抗中的输出能力以提升其在团队中的存在感,让更多的玩家不会因为有人选择了大乔这样的辅助英雄而产生劣势对抗的消极思想,最终逐渐让更多玩家接受辅助英雄,甚至尝试自己选择辅助英雄进行游戏
  我们会持续关注大乔在体验服上的表现
  基础攻击:159(+9.5/英雄等级) → 168(+9.8/英雄等级)
  1技能:伤害:500(+150/Lv)(+0.68Ap)→ 550(+150/Lv)(+0.56Ap)
  3技能:伤害:500(+125/Lv)(+0.7Ap)→ 550(+125/Lv)(+0.57Ap)
  大招:伤害:600(+150/Lv)(+0.85Ap)→ 660(+170/Lv)(+0.72Ap)
  大招:对敌方增加小地图提示
  亚瑟再次强调,体验服的目的,是为了让新英雄、新系统、新玩法在上线时尽量保持设计本身的初衷,不出现任何不平衡或者异常的表现,所以我们会将英雄在外网发布前,优先免费发布至体验服。体验服上英雄的技能、数值、系统设定等内容,均为测试版本与测试数据,不代表最终的效果。
  体验服存在的意义在于在正式发布前,更加准确的测试英雄、新系统、新玩法的平衡以及具体数值。我们会根据体验服的表现情况和反馈意见对英雄等版本内容进行调整和修改,我们不承诺外网正式发布与体验服数据绝对一致!
  也请各位召唤师不要把体验服和正式服的数据进行对比,以免造成不必要的误会与混淆,后续我们也将加强体验服资格的管理和把控,如果发现传播谣言者,将根据情况处以取消体验服资格等处理。
  欢迎玩家下载王者荣耀安卓ios客户端,只需要在百度输入【王者荣耀第一手游网】就可以直接下载安装包,同时王者荣耀攻略专区提供KPL比赛视频以及新英雄黄忠玩法攻略。种类丰富的下载尽在第一手游网。
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发布时间: 10:12:12
作者:小鲜肉
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  2、谁有资格获得白名单用户:仅针对安卓手Q的用户开放,IOS玩家暂不支持体验服活动
  3、抢号成功后,我们将会为申请到体验服资格的玩家统一开通体验服体验权限,具体开通时间敬请关注官网公告。
  4、抢不到白名单用户的玩家,我们会不定期开放新的资格申请活动,具体开放时间请留意官网公告
  5、此前已经拥有体验服资格的玩家,体验服资格仍会进行保留,无需参与抢号活动
  6、但若您因为活跃时间不足,在体验服信誉积分过低等问题,资格被清除后,需要重新进行资格申请,参与抢号才能再次获得体验服资格
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时间: 16:01:31来源:作者:一夏(0)
  王者荣耀体验服在11.11进行了更新,王者荣耀为了游戏的平衡性会定期更新,下面小编就为各位玩家带来王者荣耀体验服更新公告,王者荣耀体验服11.11更新内容,一起来看看吧  【王者荣耀体验服更新内容】  ※英雄平衡性调整※  1. 橘右京  橘右京
是一名拥有超强输出能力的战士,并且橘右京依靠自己超强的机动性与居合超远的攻击范围,可以直接在远处控制住敌人,为队友创造开团的时机。但是我们并不希望看到一位战士的开团能力超越大部分坦克,所以我们将在此次更新中,下调橘右京的位移和居合的攻击范围。另外我们注意到,橘右京的大招细雪在一次小规模团战中释放的次数有些过多了,我们也将适度增加大招细雪的冷却时间。  1技能:位移距离:4000 → 3500  2技能:技能施法距离:7000 → 6500  2技能:技能判定宽度:2500 → 2200  3技能:CD:10/9.5/9 → 12/11.5/11 秒  2. 钟馗  作为设计者我们并不希望任何英雄在游戏中成为非BAN必选的存在,而目前钟馗的情况就是这样;我们认为钟馗的2技能对于团队的贡献太高,能够相对容易地造成敌方团队的减员,虽然这是索命钟馗的特色,但现在的情况有些难以控制了;另外我们希望钟馗能够成为一个对于熟练程度有着相对较高需求的英雄,而不是目前数据看起来的,大多数玩家都能在5场以内熟悉他的大部分技巧;所以我们针对钟馗进行了技能命中能力和控制力的调整,但相应地增加了他的伤害,我们并不想通过这次的调整对钟馗进行削弱,而是让他换一个相对更加良性的姿态存在在王者峡谷的战场上  被动:单次伤害超过当前生命10%引发的爆炸伤害:40(+8*英雄等级)(+0.2Ap)(+0.02*最大生命) →
40(+8*英雄等级)(+0.4Ap)(+0.02*最大生命)  被动:死亡后的爆炸伤害:160(+32*英雄等级)(+0.8Ap)(+0.08*最大生命) →
240(+48*英雄等级)(+2.4Ap)(+0.12*最大生命)  1技能:内圈伤害:360(+72/Lv)(+1.2Ap) → 450(+90/Lv)(+1.5Ap)  2技能:钩子宽度:1600 → 1400  2技能:晕眩时长:钩中后将敌人拉至身旁,整个过程晕眩1.5秒 →钩中后将敌人拉至身旁,在身旁晕眩0.5秒  3. 鲁班七号  鲁班大师的作品七号机器人不在状态已经很久很久了,王者峡谷的频繁战斗让可怜的小机器人缺乏补给和更新换代的机会,在战场上越来越没有作用;此次的优化是希望为鲁班七号配备适应当今对抗强度的武器,并将他那难以躲避的导弹调整至更为合适的参数,让它更为符合王者荣耀的战斗  移动速度:3400 → 3500  被动: 每段造成0.6Ad物理伤害 → 每段造成0.8Ad物理伤害  2技能:固定50000/每秒 → 优化为初始 15000/每秒,2秒内最高加速至50000/每秒  3技能:炸弹在1秒后落下 → 炸弹在0.75秒后落下  3技能:伤害:320(+80/Lv)(+1.23Ad) → 400(+100/Lv)(+1.35Ad)  4. 娜可露露  娜可露露这位大自然的守护者,在最近的版本改动中,受到一些全局性调整的影响,让我们注意到她目前的处境。作为一名刺客,我们希望她始终拥有能够单杀对手的能力,我们将为她的1技能印记
加入攻击力加成的机制(每100点攻击力,提升1%系数),希望后期成长起来的娜可露露拥有更加稳定的爆发输出。另外娜可露露 现在可以在开启大招飞鹰急袭的过程中,释放
1技能标记敌人,这样调整后
娜可露露可以在更短的时间内打出更高的爆发伤害。与此同时,我们调整了大招爆发移速加成的衰减时间,让这个加速更加的持久,不过为了让对手有更多的反应时间,我们略微下调了技能3
突进的攻击距离。  1技能:印记造成最大生命比例伤害:最大生命10% → 最大生命10%(每100点攻击增加1%)  3技能:增添效果:技能过程中可释放1技能  3技能:技能释放距离:7000 → 6000  3技能:移速效果:初始50%移速加成,3秒内衰减为20% →初始50%移速加成,6秒内衰减为20%  5. 荆轲  荆轲作为王者荣耀中第一名登场的刺客,她拥有极强的收割能力,能够在短时间内连续击杀残血的敌人。不过作为一名缺乏自保能力的刺客,荆轲的位移能力也存在极大的短板,只能突进而无法后撤。所以我们将在此次更新中,上调荆轲的基础移动速度,增强她的机动能力。另外我们希望
1技能 血舞能够造成更加合理的伤害,而非只是一个控制技能。为了避免 荆轲在中前期,技能空挡时间过长,我们将适度调整技能2 的CD曲线。  移动速度:3800 → 4000  1技能:伤害:180(+40/Lv)(+0.65Ad) → 200(+40/Lv)(+1.0Ad)  2技能:CD:9.6/8.8/8/7.2/6.4/5.6秒 → 8/7.4/6.8/6.2/5.6/5秒  6. 高渐离  高渐离作为一名需要深入敌方阵地作战的法师,的确需要拥有足够强大的勇气和身板。所以我们在之前的版本中,为他的大招新增了一个免伤效果。但目前看来,这个效果的表现并不理想,而且不是很稳定,所以我们将在此次更新中,将他的技能3
调整为 开启后立即获得一个基础的免伤效果,然后再根据附近的敌方英雄数量获得额外的免伤效果。另外
作为一名法师,我们也希望高渐离能够在中前期帮助队友建立优势,所以我们将调整他技能2,3的伤害构成比例。  2技能:伤害:360(+45/Lv)(+0.85Ap) → 450(+60/Lv)(+0.6Ap)  3技能:伤害:125(+30/Lv)(+0.28Ap)→ 170(+40/Lv)(+0.2Ap)  3技能:释放时每个敌方英雄为高渐离增加8%伤害免疫 → 释放时获得基础15%伤害减免,每个敌方英雄为高渐离增加5%伤害免疫  7. 哪吒  我们发现哪咤大招的覆盖时间高于我们的设计预期,所以战术地位超然的大招CD实际是偏短的,随时活在哪吒大招就绪阴影下瑟瑟发抖的脆皮是我们不愿意看到的,所以我们将哪吒的大招CD调整至我们最初的设计目标  3技能:CD:70/65/60秒 → 80/75/70秒  8. 太乙真人  太乙真人的技能决定了他要冲入敌阵中才能发挥最大的作用,而自动选择目标的大招在某些情况下不能稳定地保护到自己,因此我们将大招机制调整为一定会为自己施加保护效果,以此增强太乙真人作为前排坦克的生存能力。同时增加了2,3技能的伤害以匹配其难度,并为1技能增加了最少炼制时间的限制来防止一些误操作。我们会持续关注太乙真人在体验服的表现。  定位:辅助/法师 → 辅助/坦克  1技能:增加释放限制需1秒后才可释放  2技能:伤害:400(+50/Lv)(+0.52Ap) → 450(+60/Lv)(+0.6Ap)  3技能:保护血量最低的两个单位 → 保护自己,并保护一个血量最低单位  3技能:复活后的爆炸伤害:500(+125/Lv)(+0.63Ap)→ 600(+150/Lv)(+0.8Ap)  妲己再次强调,体验服的目的,是为了让新英雄、新系统、新玩法在上线时尽量保持设计本身的初衷,不出现任何不平衡或者异常的表现,所以我们会将英雄在外网发布前,优先免费发布至体验服。体验服上英雄的技能、数值、系统设定等内容,均为测试版本与测试数据,不代表最终的效果。  体验服存在的意义在于在正式发布前,更加准确的测试英雄、新系统、新玩法的平衡以及具体数值。我们会根据体验服的表现情况和反馈意见对英雄等版本内容进行调整和修改,我们不承诺外网正式发布与体验服数据绝对一致!  也请各位召唤师不要把体验服和正式服的数据进行对比,以免造成不必要的误会与混淆,后续我们也将加强体验服资格的管理和把控,如果发现传播谣言者,将根据情况处以取消体验服资格等处理。  以上就是小编为各位玩家带来的王者荣耀体验服更新公告 王者荣耀体验服11.11更新内容,快去游戏玩耍吧~}

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