孩子沉迷王者荣耀怎么办耀

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王者荣耀乱象:小学生群体沉迷 少年打40小时险丧命
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07:40:25 & & &
(原标题:“”:难以中断的低龄化“战局”)6月22日,杭州一名13岁的学生因玩王者荣耀被父亲教训后从四楼跳下。此前4月底,有媒体报道称,广州一17岁少年狂打手游“王者荣耀”40小时,诱发脑梗,险些丧命。在杭州少年跳楼后不久,杭州夏衍中学老师蒋潇潇发文《怼天怼地怼王者荣耀》,文章称,“我比很多家长都要痛恨看到孩子们沉迷手机的样子。”蒋潇潇发布的文章在网络上迅速引发反应,不少网友评论认为,太多的年轻人包括小学生都沉迷王者荣耀。据国内媒体报道,小学生玩家占据“王者荣耀”用户57%以上。对此数据,腾讯表示否认,称12岁以下玩家约占比3.62%。此前据国外数据机构统计,《王者荣耀》目前已成为全球下载量最大的游戏,一季度收入60亿元,为全球营收最高的游戏。游戏注册用户破2亿,一个皮肤一天就卖了1.5个亿。腾讯2017年一季报则显示,其智能手机游戏收入为129亿元,同比增长57%。7月2日,腾讯公司发布消息称,将于7月4日以《王者荣耀》为试点,率先推出最严防沉迷系统措施,限制未成年人每天登录时长。按新规,12岁以下(含12岁)的未成年人每天限玩1小时。1、跳楼少年“怎么不会飞?”6月22日晚7时许,杭州13岁的学生张林(化名)从住宅四楼的天台跳下,造成双腿严重性骨折。6月29日,在浙江大学附属儿科医院西苑病房里,张父向新京报记者讲述了当时的情景。当天,张林和父亲在家中吃晚饭,其间,张父教训了他几句少玩“王者荣耀”,张林突然从家冲到了天台上,父亲紧跟上楼,“他看了我一眼突然跳了下去。”张父吓得双腿发软,急忙跑到一楼,听见摔伤的张林自言自语了一句,“怎么不会飞啊?要知道这么高我就不跳了。”张父事后推测,“估计是学游戏里哪个角色。”经医院诊断,张林双腿严重性骨折,可能留有后遗症,所幸无生命危险,但几万元高昂的手术费令家庭不堪重负。半年前,为方便联系,张父给张林配了手机,“平时他在我面前不玩,但后来每晚我醒来都看到他在玩手机,老师也跟我说孩子白天上课打瞌睡,我才意识到他对游戏很痴迷。”张林的成绩也从班里前十五六名急速下滑。虽然张林沉迷手游早有征兆,但22日的极端行为还是完全出乎张父意料,“以前也说过他,他就听着,这次不知为何会这样。”一个细节是,事发前一天,因临近考试,张父没收了张林的手机。放学路上玩游戏的小学生回忆起坠楼一刻时的想法,张林一会儿说随意的,一会儿说在梦游,“大脑一片空白”。张父早年离异,近年独自带着张林从老家贵州到杭州打工。半年前,第三次转学的张林转到现在的学校,急于和新同学玩成一片,看到同学都在玩“王者荣耀”也就玩了起来。现如今他喜欢和同学打团战,段位是“黄金IV”,在班里属中等水平。游戏规则很简单,哪一队率先攻破敌方水晶基地便获胜。游戏里,张林和同学们变身驾云的法师“姜子牙”、梦游的辅助“庄周”、醉酒的刺客“李白”等等,在奇幻的舞台上对抗、厮杀。病房里,记者看到张林仍拿着手机在玩。张父提到,儿子刚醒过来,连手术都没做,竟还挂念着王者荣耀,问他要手机登录账号,还缠着他要钱买新的游戏装备。张父告诉记者,自己讨厌这些游戏,也怪自己平时打工忙,陪伴儿子的时间不多,疏于管教。网络上,王者荣耀又被称为“王者农药”,网友以此调侃那些极度痴迷的玩家,这其中不乏张林这样的未成年人。据极光大数据《王者荣耀研究报告》显示,14岁以下的用户占比3.5%,15-19岁用户占比22.2%。新京报记者采访的多位未成年人及其父母均表示,班里一大半的同学都在玩“王者荣耀”,无非是花钱与不花钱的区别。在张林口中,班里49人只有4、5个同学不玩,而且多数都充过钱,他曾花300块买皮肤,这在同学看来“太正常了”。一位12岁的男孩面对母亲的指责反戗称,“全国的孩子都在玩。”其实,不光是小学生,年轻人群体也是这个爆款手机游戏的主要用户群。2、社交雪球“国民游戏”每天开8000万场“这几天所有人必须冲上钻石段位!”作为王者荣耀中一个战队的队长,王磊(化名)在游戏中下达着命令:“务必要拿到赛季奖励!”按照王者荣耀游戏规则,每隔几个月就会将所有玩家等级清零,系统习惯将这一周期称为“赛季”。玩家则需要在下一赛季里从最底端的段位,重新向最高段位发起冲击。王磊大学毕业刚两年,现在是杭州一家外贸公司的员工。就在一年前,王磊的生活被王者荣耀全面渗透。他告诉记者,自己微信群中出现最多的话题就是朋友相互邀约进行游戏,好友们乐此不疲地在朋友圈里发布着自己的战绩截图。就连朋友聚会,彼此的开场白都是询问对方游戏等级。玩王者荣耀的小学生事实上,正是这种滚雪球的熟人社交推广模式,让王者荣耀在诞生不到两年内,从一款普通的手机Moba游戏,发展为如今官方数据公示注册用户超过2亿,日活跃用户5000万,每天开局8000万场的“国民游戏”。被称为“王者荣耀之父”的姚晓光也公开承认,“它已经成为一种新的社交方式。”游戏行业投资人李超骏向新京报记者介绍称,《王者荣耀》的核心其实是一个5V5的对抗游戏,其每局战斗仅需要15至20分钟,这种碎片化娱乐方式,加上移动电竞“便携”的特点,不仅照顾了传统男性游戏玩家,更吸引了不少女性的兴趣。极光大数据同样印证了这一说法:如今王者荣耀注册用户突破2亿,渗透率达到22.3%。这意味着,每7个人中就有一位《王者荣耀》注册用户。而其中女性占比为54.1%;从年龄层来看,15-19岁占比22.2%,20至24岁占比27.0%,25至29岁占比25.4%。多年Moba游戏的深厚经验,让王磊在游戏中如鱼得水,并在短短1个多月内就一跃成为众多好友可望而不可即的“荣耀王者”级别。王磊成为王者荣耀一个战队的队长,每次上线,都有四名队员等着他发号施令。而等级高的他,也往往能够带领队员走向一场又一场胜利,得到队员的欢呼。那段时间里,王磊的生活发生颠覆性变化。平时好友不多的他,只要登录游戏,就会收到无数封游戏邀请。甚至不少陌生人主动找上门来,以“跪求”“大神”能带其在游戏中“一起飞”。朋友的追捧、外界的崇拜,让王磊享受起游戏王者荣耀给他带来的“光环”。他每天都会不时掏出手机登录游戏,带领好友挥斥方遒。这种“发现有人不听指挥,直接呵斥,对方也不敢还嘴”的荣耀让王磊沉迷其中。甚至开始瞧不起现实中的自己,“上班天天被老板训,要是他也玩游戏,肯定被我反复踩!”在那一瞬间,王磊觉得自己的人生就该如此。3、重金装备11岁少年盗刷父亲9000元6月24日晚11点,参加完西安某小学六年级毕业典礼,满头大汗的成亮(化名)刚走出校门便掏出手机,进入了“王者荣耀”的世界。成亮目不转睛地盯着手机屏幕,在3V3模式中,他的射手“鲁班七号”和队友“曹操”夹击对方的“牛魔”,一阵厮杀,“牛魔”的血条终于见底倒下。“拿下人头”,成亮小声说。“抢人头”、“收割残血”、“杀死敌人”等等这些听上去有些瘆人的短语是王者荣耀玩家们最常用的术语。提到游戏,成亮在不熟悉的人面前话很少,但回忆起自己的最强战绩“十连胜”,他会露出浅浅的微笑,采访中他几次提到,“觉得特别不可思议。”获胜后,低调的他也忍不住把截图发到朋友圈里炫耀了一番,同学们纷纷给他点赞。玩王者荣耀的小学生成亮告诉记者,“王者荣耀”最吸引他的是对战性。采用组团作战方式的“王者荣耀”,对成亮这样的玩家来说也是社交工具,他们喜欢在微信或QQ上分享战绩,邀请好友加入战队。成亮自己的账号被封后,还会无偿帮同学打升级,他在班上成为了受欢迎的人。成亮这一局已临近尾声,“鲁班七号”冲到对方水晶基地,几秒内实现了一次“三连杀”,又过了几秒,屏幕上显示出了“胜利”两个黄色的大字。在胜利之下,有金钱的影子隐现。从几千到几万,一些小玩家乐此不疲地投重金购买装备、参与夺宝,以弥补操作的不足,或只为看起来“炫酷”一点。去年4月至8月期间,时年11岁的成亮为购买“王者荣耀”和“穿越火线”两款游戏中的装备和英雄,盗刷了父亲银行卡内6778元,其父发现后委托律师赵良善将腾讯公司告上法庭,现已要回款项,成亮的账号也因此被封十年。不过,这对成亮影响不大,虽然自己的账号被腾讯封了,但每天他仍会用同学的号过过瘾。西安11岁的童童(化名)也曾于去年10月盗刷父亲银行卡九千多元买装备,受访时他承认,知道自己花了多少钱,从同学处得知盗刷的方法后直接就把卡里的钱花光了,“没有犹豫,就是想要好的装备,想赢。”陕西恒达律师事务所执业律师赵良善表示,我国《网络游戏管理暂行办法》第二十条规定,网络游戏虚拟货币交易服务企业不得为未成年人提供交易服务。但“王者荣耀”、“穿越火线”等手游均设有虚拟货币交易,需要用户用货币购买钻石或点券,而且未根据人群制定警示说明,并且游戏公司未履行任何审核程序,导致未成年人可轻而易举登录并进行交易,给很多家庭造成了财产损失。代理过多起未成年人手游纠纷案的赵良善说,举证难是此类纠纷的一个问题,部分家长因无法证明游戏中消费主体是未成年人而放弃追讨。4、暴利皮肤一款皮肤上线一天卖1.5亿除了“十连胜”的战绩,另一件令成亮自豪的事就是他曾集齐了当时几乎所有英雄和30多款皮肤,包括极稀有的“武则天”,这些自然离不开父亲银行卡的“帮助”。对成亮来说,好的英雄和皮肤能在一定程度上弥补他操作的不足。游戏中,多数英雄和皮肤可通过金币或点券直接购买,明码标价;但“武则天”这类更高级别的稀有产品,只能通过点券夺宝抽到荣耀水晶后兑换。玩家向系统购买点券,按现在的价格,60点券(相当于6块钱)夺宝一次,270点券夺宝五次。点击夺宝按钮,各种英雄或装备飞速转动,停下的地方就代表抽到的东西。王者荣耀中的武则天皮肤玩家每抽一次便累计一个幸运值,幸运值越高抽到水晶的几率也就越大。成亮回忆,他大概在幸运值达到300时抽中了荣耀水晶,兑换到了武则天。据此推算,成亮在这个英雄上花费了上千元。北京27岁的研究生李欣(化名)回忆自己夺宝时的情形称,“攥着拳头,眼睛一秒都不想挪开屏幕”,她称自己很“幸运”,运气值接近200的时候就抽到了荣耀水晶,“感觉真是赚到了!”网络上,更多的玩家仍在一边充钱一边抱怨,“已经抽了130的幸运值了,还是没得到水晶,纯粹坑钱”,他们往往只得到一些廉价的铭文,水晶仍摆在商城里,闪耀着粉红色诱人的光,引玩家前赴后继。成亮成为了班上“唯一拥有武则天的人”。他回忆,在5V5团战中,人气颇高的“武则天”威力很大,队友都说他“666”(厉害)。据国外数据机构统计,《王者荣耀》目前已成为全球下载量最大的游戏,一季度收入60亿元。刚上线的赵云皮肤一天就卖了1.5亿。近日,因怒发《怼天怼地怼王者荣耀》一文引发关注的杭州夏衍中学老师蒋潇潇提到过一个场景,“前两天,我在小区里听见三个小学生聊天,一名男生用少年宫的30个奖励卡换王者荣耀果冻卡贴,用荣誉去换这个成本仅几元的东西……游戏崇拜已经到了很严重的地步!”5、不能中断玩家挂机次数多会被封号自2011年“英雄联盟”(简称LOL)在中国内地运营以来,玩家群体低龄化现象逐渐显现。被称为手机版LOL的“王者荣耀”,相较于前者更易上手,吸引了更多低龄人群加入。据报道,“王者荣耀”已成为全球收入最高的游戏。这背后,王者荣耀的一系列游戏设计吸引了众多玩家,尤其是低龄化玩家。电竞业内人士陈炜翊分析,“王者荣耀”类MOBA游戏容易让人沉迷包括几个原因:团队对抗模式和游戏设计师的优化消除了“挫折防沉迷”,在多人项目中,如果玩家失败,可以甩锅在队友身上,对自己的自尊打击较小。手机体验区里玩游戏的少年另外,与传统竞技体育相比,电竞的“天梯系统”,随时可以找到水平相当的对手和队友,降低获得竞技快感的门槛;此外,即时的数据反馈和完善的个人资料积累,容易令玩家获得“成就感”。对多数低龄玩家而言,很多人没有那么多耐心去研究一款大游戏,他们多是同时玩着几款,越快餐化的游戏越对他们胃口。有资深玩家向记者主动提及对游戏设计的不满,小李说,她的水平算中等,一局20到30分钟,时间偏长。小李谈到,一局开始必须全神贯注,两只手都被占,有急事也顾不上处理,不仅是因为想赢,如果挂机会被骂惨被举报,次数多了甚至会被封号。媒体曾曝出因打断孩子玩手游,母亲遭孩子连续飞踹等极端案例,孩子此举更被疑有模仿游戏情节的可能;一些受访家长也提到,一旦游戏开打,孩子吃饭时也抱着手机不肯放,网卡时心情急躁,输了还会跟父母大吵。北京五年级的韦晓(化名)也曾是战队主力,不过在打到铂金段位后他主动卸载了游戏。“就是打来打去,久了也没意思,里面的英雄也很扯,孙悟空根本不是那个样子,还有庄周,庄周可是庄子啊。”韦晓对一旁正在开战的同学说,“只有低年级才玩王者荣耀。”6、防沉迷腾讯推“最严”防沉迷系统被指有漏洞7月2日,腾讯发布消息称,将于4日以《王者荣耀》为试点,率先推出最严防沉迷系统措施,限制未成年人每天登录时长。按新规,12岁以下(含12岁)的未成年人每天限玩1小时,并计划晚上9时以后禁止登录功能;12岁以上未成年人每天限玩2小时。超出时间的玩家将被游戏强制下线。6月以来,腾讯以“王者荣耀”为试点,上线了“健康游戏系统”,将基于游戏“累计时长”或“单次时长”对所有玩家进行相应提醒、下线等操作。腾讯方面表示,《王者荣耀》将陆续增加“未成年人消费限额”功能,限制未成年人的非理性消费。不过有网友质疑称,腾讯如何知道某个用户低于12岁?此前2月,腾讯推出“腾讯游戏成长守护平台”。平台主要服务功能包括:实名认证并绑定未成年人游戏账号、子女登录游戏及消费实时提醒、消费额度设置、游戏登录时段设置以及一键禁止游戏等。玩游戏的少年不过,这些平台仍存有一些漏洞,最明显的一个问题就是,家长只能监管未成年用户的一个微信/QQ号,一些受访学生称如果游戏账号被家长介入,会再申请其他小号。对于“实名注册与防沉迷系统”,不少玩家表示,可通过切换不同账号来登录游戏,避开防沉迷系统,且网络上有大量身份证信息,未成年玩家可轻易“伪装”成成人玩家。赵良善结合自己代理过的多起案件表示,绝大多数游戏对未成年人无任何门槛,其可随意登录。腾讯方面曾表示,未经实名注册的用户,5月后将无法进入游戏。但记者近日尝试用未经实名认证的邮箱注册QQ后,仍顺利进入“王者荣耀”游戏。赵良善建议,游戏企业应要求用户使用有效身份证件进行实名注册,同时采取“人脸识别”等技术,要求用户上传真实照片进行比对,进一步核实身份。在进行银行卡绑定消费时,应对实名注册信息和银行卡办卡信息进行核对,两相一致才可进行虚拟货币交易。此外,游戏公司不得为用游客模式登录的用户提供充值服务。对此,腾讯方面表示,会关注和研究所有新的技术形态,包括“人脸识别”,也是未来可能会广泛应用的技术趋势之一。但从目前来看,全球互联网行业均未将该技术进行大规模普及。
用微信扫描二维码分享至好友和朋友圈备受争议的腾讯王牌游戏《王者荣耀》7月2日推出了中国游戏行业有史以来最严格的防沉迷措施(1)限制未成年人每天登录时长,12岁及12岁以下1小时,12岁以上未成年人2小时;(2)升级成长守卫平台,家长可一键禁玩;(3)强化实名认证体系,没有实名认证的账号将无法进入游戏。
然而,防沉迷系统就在上线的首日(4日)遭到破解。一些小学生接受采访时称,网上能搜到成年人身份证号,用以注册账号,便能够绕过监管。一对刚刚结束中考的&双胞胎&兄弟干脆用父母的身份证号注册,每天&躲着父母&玩4个小时。
作为一款游戏,《王者荣耀》身上背的锅已经越来越重。尤其是在人民网7月3日评论文章发问,《王者荣耀》是娱乐大众还是&陷害&人生?更是将《王者荣耀》推到了风口浪尖:
&作为游戏,《王者荣耀》是成功的,而面向社会,它却不断在释放负能量。
到底是游戏娱乐了大众,还是&陷害&了人生,恐怕在赚钱与伤人并生时,更值得警惕。
&汝之蜜糖,彼之砒霜。&游戏究竟是魔鬼还是天使,不能让研发者一人说了算,监管主体有必要让游戏多一些&善意&。&
对此,"王者荣耀"制作人李旻也曾发表公开信喊冤,李旻公开信称,一年多前还在为《王者荣耀》能否存活感到焦虑,如今游戏火了,看到关于《王者荣耀》负面新闻时,心里天然想辩解,这就是一款游戏啊,和漫画、电视剧、电影、武侠小说一样啊。就因为有人沉迷,就都来怪游戏,他觉的有些委屈。
这口锅到底谁来背?
十多年前,随着互联网的兴起。一种名叫&网瘾&的疾病似乎一夜之间在孩子们身上蔓延。但凡孩子们在网络上多逗留片刻都被警惕地家长们归纳为&网瘾&。倘若时光再向前推十几年,在电视游戏机里&马里奥&、&魂斗罗&都有个统一的名字叫做&电子海洛因&,让很多家长闻之色变。而如今电子游戏不仅成为了正式的体育项目,并且也成了国家大力发展的年产值上千亿元的巨大产业。
这么多年来,它们默默地为那些不负责任的家长们背负着 &祸害青少年&的罪名。虽然在它们&毒害&下,一代又一代的青少年依旧茁壮成长。这一次,他们还是找到了背锅的《王者荣耀》,而它也绝对不会是最后一个。
要说腾讯是真的委屈吗?也不是,腾讯更大的问题在于对事件没有及时作出补救,在游戏的影响力越来越大时,忽视了社会责任。早在今年年初就已有媒体对此游戏做出负面报道,这应当引起游戏开发商重视。但显然腾讯早期并没有及时推出防沉迷的相关功能,而是直到相关事件接连爆发,媒体频繁报道,事态扩大之后才做出补救。从这个角度来说,腾讯被痛批也并不是完全无辜。
然而,产品的设计再完善,也很难避免个案的发生,特别是对游戏沉迷这件事情。这个时候就需要监护人负起责任。这个监护人包括父母、亲戚以及学校,这个负起责任应当是统一的,而不是一方努力,一方缺失。
对此也有网友表示:家长也应对孩子的监管教育反思。
监护人需要负起责任来,这个负责并不是简单粗暴地把手机没收,而是监护人需要做的应是正确的引导。
那么如何帮助孩子远离王者荣耀呢?小编总结了3点:
一是让孩子在真实社会中获得积极体验,给孩子树立正确的价值观;二是家长需要以身作则做出表率,不要沉迷手机;三是加强与孩子之间的亲子互动。
王者荣耀引发的一系列社会问题,与这款游戏本身的当然是有关系的,腾讯应当吸取教训在以后的业务中及时注意到产品的社会影响。这也给了其他游戏厂商一个提醒,产品的设计要兼顾商业目标和社会责任。但即便没有王者荣耀也可能会有其他游戏,不可能让未成年人只学习不休息、不娱乐。解决这个问题的关键是,把未成年人的关注点往其他的娱乐活动分配一下,不要让游戏占据未成年人的全部。这不是腾讯一家就能解决的,需要每个家庭、每个人都做出努力。
责编:谭莹莹
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《王者荣耀》该何去何从,孩子沉迷手机游戏怎么办?
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人民日报再谈《王者荣耀》:学生沉迷是家庭教育问题
来源:作者:小侃责编:小侃
7月11日消息&近日关于未成年人沉迷全民手游《王者荣耀》一事话题不断,7月4日腾讯以《王者荣耀》为试点,推出了中国游戏行业有史以来最严格的健康游戏防沉迷措施,但是上线首日便被破解。针对此事,人民网也三次发文评论《王者荣耀》。今天人民日报再次撰文《防沉迷药方,在父母手上》评论《王者荣耀》。人民日报表示,游戏是人类的天性,但是孩子尚不是成熟的理性人,父母进行恰当的干预和引导十分必要,中小学生沉迷游戏,很大程度上是家庭教育出了问题。人民日报认为,优秀的父母应该是掌灯人,照亮孩子前行的道路。孩子沉迷游戏,家长可以通过有趣、健康的户外体验活动替代虚拟世界的游戏,既满足了孩子们寻求挑战和取得成就的心理,还能提升孩子们与他人、与社会的交往能力,这才是解决孩子沉迷游戏的好方法。人民日报《》原文:与其围追堵截封杀手游,不如引导孩子对多彩的现实世界着迷近日,手游《王者荣耀》被推上风口浪尖,原因不太荣耀——让不少中小学生沉迷于此,让不少家长头大。虽然开发团队推出了限制登录时间、父母一键禁玩、加强实名认证等法子,但防沉迷系统上线首日,玩家便找到了破解办法。回顾互联网不长的发展历史,防沉迷一直是两代人斗争的主题。只是当年被父母扭着耳朵从网吧拎回家的少年,倏然长大,成了半夜捉到孩子还在玩手游的愤怒父母。游戏是人类的天性。但孩子尚不是成熟的理性人。在判断力这一重要的人生技能习得之前,恰当的干预和引导十分必要。何为恰当?药方就在父母手里。在媒体采访中,有一位小学生的话发人深省:“当我孤单的时候,我妈妈就把手机给我。”不得不反思,中小学生沉迷游戏,很大程度上是家庭教育出了问题。人的接触范围,就是他的世界。当一个新生命呱呱坠地那一刻,他对世界的认知从零开始,逐渐做加法。父母的生活环境,是他最初的世界;父母带孩子出趟远门,孩子心中便种下了远方,有一天他会知道,这个小小的地球之外,还有太阳系,还有广阔无垠的宇宙;父母给孩子一本书,孩子便能在有限的文字之中认识无数的朋友,他会知道荆轲并非女儿身,其实是易水河畔顶天立地的男儿,也会知道李白一生最好的朋友是诗和酒,根本做不了刀尖上舔血的刺客。因此,优秀的父母应该是掌灯人,照亮孩子前行的道路。他们的所作所为、所思所想将决定孩子的接触范围。如果在更广阔的世界里,发现更多好玩儿的事情,孩子还会单单迷恋手游的快乐吗?孩子就喜欢玩游戏,但如果通过有趣、健康的户外体验活动替代虚拟世界的游戏,那么不但能满足孩子们寻求挑战和取得成就的心理,还能提升孩子们与他人、与社会的交往能力,岂不善哉?有一位朋友,今天带女儿去参演儿童戏剧,明天和孩子一起做手工,或者门都不用出,两个人躺在沙发上你一言我一语编故事,也能度过一个快乐的下午……一家人的日子如此丰富多彩,这样的孩子恐怕不会轻易沉迷于游戏不能自拔。人民网三次发文评论《王者荣耀》:《》《》《》
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家长都想知道的:怎样让孩子不再沉迷《王者荣耀》
孩子沉迷游戏的关键原因之一,是缺乏家长的关注。这种关注,并不是家长想的那种供他吃喝、测验考试拿了第几名,而是能和亲近的人一起去探索、发现,甚至征服的过程。如果我们的家长没有意识到自己在其中的位置和作用,那么就算今天舆论干掉了《王者荣耀》,孩子们明天还会沉迷于另一个游戏的。
  作者:应皓 《游戏化革命》译者
  bingo微咨询(企业游戏化学习整体解决方案供应商)合伙人
  这篇文章,一部分取自7月13日我的千聊直播内容,另外加了点新的信息和观点。
  大家最近都看到一些有份量的主流媒体,比如人民日报、新华社等等,都在对腾讯的手机游戏《王者荣耀》进行口诛笔伐。其实呢,小学生因为玩手游、看直播而产生的负面社会新闻也不是一则两则了,关键是这段时间爆发的比较集中。
  我是从游戏行业跨界到培训咨询领域的,又是在推动游戏化思维的传播,可能不少人觉得我会为《王者荣耀》辩护。其实,我要说,我在游戏行业做了将近二十年,之所以跨界,其中相当重要的一个原因,就是我确实看到这个行业里有一些负面、甚至于丑恶的东西存在。我希望通过跨界,来传播、推广和放大游戏的积极作用,为人们带去更好的工作体验、学习体验和生活质量。
  今天我要说的,并不是揭露某些游戏当中诱导用户付费的下作伎俩。我也做过针对小学生群体的手机游戏,说实话,在我见过的这些手游里,《王者荣耀》算是良心的,至少目前为止还没有出现付费功能影响游戏公平性的现象。作为一款电竞手游,公平性极其重要的,我认为天美工作室和腾讯都不敢在这个问题上胡闹。
  我在千聊的这一期直播,有不少家长朋友来听,有的还是我的老同学。大家都很想知道,怎样让孩子不再被《王者荣耀》吸引,甚至——被毒害。我的观点是:
  家长不要试图阻止孩子玩游戏,要学会和孩子一起玩游戏。
  在当下这个时代,我们不可能阻挡孩子接触到游戏。不管家长在家里怎么限制,孩子一旦离开这个封闭的环境,到了学校里,和其他小朋友在一起时,仍然会接触到游戏,即使没有实际去玩,也会看到同学玩,就算看不到,也会听到大家讨论游戏。游戏,已经成为校园社交的重要话题之一。只要我们留意观察一下,就可以看到,在地铁上、公交车上、马路上,孩子们三三两两聚在一起,嘴里说的都是游戏当中的名词和术语,如果你不了解一点游戏,是几乎听不懂他们在说的内容的,几乎就是火星语。
  荷兰学者赫伊津哈早就说过,游戏是伴随人类发展的文化,是我们的天性。游戏除了娱乐属性,早就具有了社交的属性,玩游戏、哪怕了解一点游戏,都是孩子融入群体的必要条件。通过游戏社交,并不是今天的孩子们的专利,我们当年不也是和小伙伴们聊着《魂斗罗》和《命令与征服》长大的嘛。
  但是,不要试图阻止孩子玩游戏,并不意味着家长把手机或平板电脑往孩子手里一扔就完事了。
  在那些关于游戏的负面新闻里,有一点是媒体有意无意在忽略的,也是当事人不愿意去直面的,就是——家长对孩子教育和引导的缺失。现在有不少家长给孩子一个手机或者一个平板电脑,然后让他去玩游戏,接下来家长就不去管他了,一直要等到出了事情,才找来媒体哭诉,对游戏进行口诛笔伐,而某些媒体呢,搞不了什么大新闻,但对搞这种群众喜闻乐见的社会新闻是非常拿手的,而且揭露游戏的罪恶,既满足了民众窥视别人家庭悲剧的龌龊欲望,吸引了眼球,政治上还非常正确。
  就像我前面讲的,有些游戏为了商业利益在设计上确实做了很多手脚,但是,孩子们为什么会玩到这样的游戏呢?我觉得关键问题之一就是我们某些家长的缺位。这些家长把手机和平板交给孩子,让孩子自己去玩,其实目的是为了自己省事儿,方便自己去看韩剧啊、看球赛啊、打麻将啊、打牌啊。这就是我今天要讲的非常重要的一点:我们不能让孩子独自去玩游戏,家长要在旁边陪伴他们,进行适时的教育和引导。
  因为职业的原因,我对我们家孩子玩游戏的行为一直是非常关注的。有一天,我女儿提出她想要在某个很流行的换装游戏里面充值买会员,费用是30块钱。这是她第一次提出在游戏当中消费的需求。我非常爽快地同意了,在充了钱成为会员之后呢,她也很兴奋,很开心的继续玩下去。
  大家可能会问了,你为什么会同意给孩子充钱?我觉得玩游戏这件事情,与其截堵,不如去引导,道理很简单,你越不让她去了解,她就越想去了解,你越不想让她去花钱,她就越想去花钱。所以大家可以想一想,那些玩游戏玩出问题来的孩子,家长的反应往往都是:“我们一直管得很严格的呀”、“我们从来都不允许他在游戏上面花钱的呀”。 这种心理成年人也一样是有的:我们就是想得到得不到的东西,就是想体验我们体验不到的感觉。
  另一方面,孩子愿意在游戏当中去花钱,其实倒是一种正确的消费观念,各位家长在这个时候不应该阻止她消费,应该善加引导。我们有些家长在别的地方愿意为孩子大把花钱,但在买游戏这件事情上,就不愿意了。我经常遇到别人问我:“你那么熟悉游戏,能不能推荐几个适合孩子玩的游戏……最好是免费的。”说实话,我一听到这最后半句话,心里是有点来气的——我就是一名游戏开发者,我很清楚开发一款游戏过程当中的艰辛,要做一款好游戏,投入大量资金和精力的。好东西一定是花了大工夫来做的。因此呢,好东西肯定也是值钱的,我们想得到它,是必须要花钱的。我告诉孩子,你愿意为你喜欢的东西花钱,这是正确的。
  如果大家看过《免费》这本书的话,就会明白其实所谓的免费不是真正的免费,只不过是一部分付费用户或广告投放在支撑其他用户免费享受这项服务。你想免费,就无法享受到付费用户的同等待遇,或者要忍受游戏当中的小广告。
  一款正版的手游,比如《我的世界:口袋版》、《纪念碑谷》,在Apple Store上也才3、40块钱,就可以痛痛快快地享受完整游戏的乐趣,而所谓的免费游戏,看似不要钱,但就像前面说的换装游戏,充个会员就要30块,这还只是个开始,关键是:你想保持这个会员身份好好玩下去,就得不断充值,这还不包括兑换虚拟货币(如,钻石)和不断发布的新物品,由于这些付费要素的边际成本几乎为零,游戏开发商可以不断地、无限制地推出新东西,因此,内置付费的所谓免费游戏简直就是个花钱的无底洞,而且国内一些游戏开发商和发行商在这方面更是做到了“极致”!
  我们作为家长,除了当孩子希望在游戏当中花钱的时候做一个决策之外,还必须要跟孩子一起玩。要我说,跟孩子一起玩游戏,不是一个可选项,而是一个必选项,因为这是我们家庭教育的一部分。
  我女儿玩上面那款换装游戏的时候,她在上小学,平时我们是不让她玩游戏的,只有周末可以玩,那么平日里的签到和做日常任务,这些事情她就请我帮忙去做。我也很乐意帮她去做这些事情,一是能够了解这个游戏当中的内容和设计,第二,也是一种培养信任、增进亲子关系的方式。
  我在做日常任务的时候,发现了一个问题,就是在游戏当中它有一种任务,会描述一个特定的场景,然后玩家要做出适当的服饰搭配,进而对玩家的服饰搭配做出评分。我在做这个任务的过程当中发现,我的搭配是否符合场景并不是获得高分的主要因素,举个例子来说,如果任务描述说要去网球场,但我的运动服装搭配其实是得不到高分的,只有购买和使用了那些需要付费的、华而不实的服饰,才有可能得到高分,所以这是一个逻辑上并不合理,完全为了诱导消费而做的设计。于是,我和孩子说起这件事,我们一起关注了这个问题,后来确定服饰搭配的合理性与得分高低确实没有必然联系之后,我女儿就放弃了这个游戏,而且她也意识到充值买会员是一个花钱无底洞。所以通过这件事情我发现,其实,如果家长引导得当,孩子们是有判断力的。
  还有一个问题,也是很多家长很关心的,就是——怎样去控制孩子玩游戏的时间。我曾经在我女儿玩游戏最起劲的那段时间呢,搞了一个游戏化的方案。这个方案的逻辑很简单,就是让孩子去叠衣服、做家务,每个行为都会有相应的分值,这个分值不是钱,也不是积分,而是对应玩游戏的时间。如果她想玩一小时的游戏,是可以的,如果有足够的累积分值,就可以直接兑换,如果没有,那她得先去做家务,攒够一小时才行。
  当然,除了这种游戏化的解决方案之外呢?更重要的是我们要陪伴孩子,而不是把手机iPad或者游戏手柄放在他们手里,然后就不管了。那他当然就沉迷在游戏里面了,反正也没人跟他交流。
  其实,我们从另外一个角度去看已经发生的和游戏有关的那些负面新闻,就会发现出现问题的这些孩子跟他们的家长往往是缺乏沟通和交流的。比方说,那个花了家里4万块钱积蓄去打赏游戏主播的小孩,他母亲在视频里面对于孩子的教育方式就是伸手去打,看到这个场面,我对这个孩子会做出这样的行为一点都不奇怪。在家里得不到的东西,特别是情感,比方说,关怀、理解、尊严,那他就向外界去寻求,最容易得到这些的方法就是花钱买。
  在最近一期《锵锵三人行》节目当中,嘉宾在谈论这个话题时,也说到:
  “我觉得(孩子们沉迷《王者荣耀》)还有一个(原因),就是孩子觉得很孤单。很多小朋友说他们为什么玩,是因为这样他才可以跟其他同学一起玩……在家里,父母也可能在忙自己的事情,也很少对孩子有关注,也就是孩子得到的关注度没有在游戏里得到的高……孩子在游戏里得到的,有朋友,还有成就感,我们一起去做了某一件事情,这可能是他在现实中间没有得到的满足感。”
  归根结底,孩子沉迷游戏的关键原因之一,是缺乏家长的关注。这种关注,并不是家长想的那种供他吃喝、测验考试拿了第几名,而是能和亲近的人一起去探索、发现,甚至征服的过程。如果我们的家长没有意识到自己在其中的位置和作用,那么就算今天舆论干掉了《王者荣耀》,孩子们明天还会沉迷于另一个游戏的。
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责任编辑:许珵珵
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