有什么现实中的灵异现实两个人玩的小游戏戏,说几个玩下

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现实中的鬼魂!48张偶然拍到的灵异照片
虽然在游戏里面看到鬼魂什么的不会觉得惊诧,不过如果你在现实生活中看到或者拍到这种照片,你会淡定么?下面是一组现实中偶然拍到的灵异照片,一起来看看现实中的鬼魂吧,你能找到照片里的他吗?昨天有很多网友表示持质疑态度,不管是真是假,今天小编特意为大家找到了图片的注释,供大家参考。照片也许说明不了什么问题,所以各位请抱着娱乐的心情去看就好。
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游戏带给我们的是快乐,而和游戏相关的许多元素以及灵感,本身就非常有趣。让我们一起来盘点一下电子游戏中,各种有趣的知识及元素吧,相信这能让你玩的更开心!
鬼畜慎点!盘点游戏里那些真真假假的灵异事件
游戏已经成为了消磨闲暇时间的不二选择,但在游戏的欢乐世界里,却发生过很多骇人听闻的灵异事件!你敢点进来吗?
活动投稿,作者 狗肉,未经授权请勿转载!古往今来,发生过各式各类的灵异事件,在电子游戏中当然也不例外,所以我整合了一下较为真实,也较为有(吓)趣(人)的各路游戏灵异事件,希望能让大家在茶余饭后呵呵一乐。至于其是真是假,嘿嘿,这谁知道呢。绿帽子的怨念:《塞尔达传说:姆吉拉假面》要说游戏史上最为有名的灵异事件,应该就是这个传的神乎其神的《塞尔达传说》闹鬼事件。事件从2010年讲起:一名名叫Jadusable的网友从当地跳蚤市场中掏到了一盘《塞尔达传说:姆吉拉假面》的旧卡带,旧卡带上只用签字笔写着MAJORE。当他回家打开游戏机时发现已经有一个名为“Ben”的存档,他当时也没多想,另开了一个存档就开始游戏,但玩着玩着发现不对劲,原本正常的游戏莫名其妙的出现了很多bug,比如主人公林克的身体会诡异的90度,在正常的游戏流程中林克会莫名其妙的自燃!游戏的存档名称会莫名其妙的从“Ben”变成“Ben—Drowned”(淹死的Ben),著名的治愈之歌倒放,游戏中还会不停重复这样一个经典话语:你已经步入到可怕的命运了?这不是最为诡异的,最为诡异的是在探险的过程中,林克的身后会莫名其妙的出现一个“林克”雕像一直在追随着林克,为什么打引号,是因为尽管雕像的衣着打扮很像林克,但仔细看贴图会发现面孔根本就是另一个人!饱受折磨的Jadusable决定一探究竟,却发现再也找不到当初卖给他卡带的那个人。经过多方调查,他才找到卡带的原主人——Ben,一名在日惨遭淹死而且双眼被挖去的可怜12岁男童,据其父母回忆,在Ben生前,最喜欢玩的,恰恰就是这盘《塞尔达传说:姆吉拉假面》。抛去这个诡异的都市传说不谈,《塞尔达传说:姆吉拉假面》本身就透着一股诡异的气氛,色调阴暗,音乐诡异,人物面目狰狞。其中最为印象深刻的,莫过于神秘的面具商人,其背景和来历,也被无数人津津乐道。笔者在网上查询资料的的时候,倒是真真切切看过有热心网友翻译的、据说是Jadusable当初要求室友帮忙(在文章中描述Ben会阻止他发布有关信息)发到网上的来龙去脉,看的我也是后背发凉!我们比别人多一个恐怖的世界:《魔兽世界》诡闻录提到,可谓无人不知无人不晓。可既然是一个庞大的世界,那么就一定会存在光明和黑暗。这个世界中发生的不少事不少场景,可真叫人毛骨悚然。举例来说吧,较为人熟知的有这么几个:血色修道院附近吊着的尸体,豺狼人帐篷上的人类面孔,纳克萨玛斯的塔迪乌斯等,但最为出名的,当属闪金镇闹鬼儿童和卡拉赞的恐怖地牢。 闪金镇闹鬼儿童事件是指在闪金镇的剥皮、制皮师的房间二楼,有六个诡异的儿童,他们站成五芒星形,齐刷刷的面朝着一个方向,并每过一段时间都会稍微转动一点方向。更为诡异的是这六名儿童是从暴风城辗转来到闪金镇,但站位始终保持着规整的五芒星。诡异之处不在于这一点,当你进入剥皮师家中二楼时,音乐分格都会从轻快甜美变得诡异沉重,在屋外草垛上有两个较小的头骨,而头骨的方向恰好指向剥皮师的小屋,有时六个孩子会莫名其妙的出现重叠,导致一个孩子的身体上出现两个孩子脸;更有甚者,说曾经目睹到二楼的房间中的木桶上,出现过一张扭曲男人的脸! 另外一个诡异的地点,就在卡拉赞的下面。传闻说卡拉赞下面有一个恐怖的地窖,无法用任何常规的方法进入,有黑客曾经用技术(外挂?)使视角可以自由移动,从而进入了阴森恐怖的地窖。其中有不少房间,每个房间都有自己的名字,分别是“遗忘之井”“乞丐之行”“罪恶陷坑”“绝望泥沼”“执念之墓”“颠倒的罪人”,其中属“颠倒的罪人”最为可怖。可以看到里面灌满了污水,无数的尸体被铁链锁着倒挂在房间中。 但最为我所疑问的是,众所周知,游戏向来以严谨著称,如果可以用卡拉赞的地窖曾经想作为某种重口味旅游景点或者副本,但后来却烂尾来解释的话,那诡异的闪金镇儿童怎么解释呢?或者这只是某个口味独特的暴雪工作人员悬疑小说看多了而开的一个小小的玩笑呢?游戏界的黑色星期五:《波利比乌斯》 在1981年,一款名为《波利比乌斯》的街机射击游戏出现在美国俄勒冈州郊区的一家街机厅里,据说在当时还引起了不少的热潮,但如果人们长时间盯着《波利比乌斯》的画面就会产生失眠、恐惧甚至自杀的倾向!所以《波利比乌斯》成了街机界的“黑色星期五”。那么这个游戏真的有那么可怕?游戏原版据说已经丢失,但有意思的是现存了一个“仿制版”,在网上现在还能找到,笔者还抱着不怕死的心态亲自试玩玩了一下,但不知道这个非常非常古老的游戏的键位设置是什么,所以根本无法正常游戏,瞎按一气之后喜闻乐见的游戏奔溃了。好在B站上有这款游戏的试玩视频。游戏本身的游戏性和素质放在今天来说低的简直不能再低,玩法也就是中间一个大图形不停地放出小图形,你控制着小飞机在打大图形的时候不停地躲避小图形就OK了。但经过视频的细致分析,有这么几点,使得这个游戏说不出的诡异。 《波利比乌斯》仿制版的背影极为跳跃,绚丽,甚至在标清画质下几乎看不到玩家控制的小飞机首先,游戏内容虽然单调,但其背景却在不停地变化,但不论怎么变化,都有一个共同的特点:晕。不论是旋转的调色板,还是像齿轮一样交叉旋转的黑白,都让人有种说不出来的眩晕感,看完视频几乎有种想去吐一下的感觉;其次,是鬼畜的背景音乐,搭配着小飞机富有节奏感的“biubiu”打子弹的声音,让人更加感到压抑和反胃;最后,也是最为诡异的部分在于,在游戏的初期,有一关的背景不是旋转跳跃不停歇的绚丽颜色,而是单纯的黑色,但通过视频的暂停和慢放,可以清楚的看到一些字体飞快的出现又飞快的消失,如果单纯在游戏流程中很难看到或者看清。视频中截取到的字体有:“Consume”(消费)“Obey Authorty”(服从权威)“No thought”(不要思考)“Work 8 hours.Play 8 hours.Sleep 8 hours”(工作8小时,玩8小时,睡8小时)。最诡异的在最后,随着字体“No Idea”(没有思想)出现的还有一张脸!可以看到这是一个光头,但这究竟是谁却从没有人给出过结论。尽管灰色在黑色背景中非常不显眼,而且文字几乎一闪而逝,但依旧可以感受到压抑的气氛那这些字体有什么意义呢?这就要说到人体的视觉暂留效应。人眼在观察景物时,光信号传入大脑神经,需经过一段短暂的时间,光的作用结束后,视觉形象并不立即消失,这种残留的视觉称“后像”,视觉的这一现象则被称为“视觉暂留”。所以这连一秒都没有的诡异文字尽管无法直观的通过眼睛映入脑海,但却可以被大脑所接收,简单来说,其目的就是洗脑。我们再来分析一下文字的内容,虽然没有什么惊悚的语句,但都给人一种邪教洗脑一样的既视感,仿佛想通过这种方式把玩游戏的人们变成听话的奴才。这就让人后脊发凉了不是吗?据说当年还有神秘的黑衣人会定期从游戏机中采集数据,为此有传言称黑衣人是美国中央情报局(CIA)的成员,他们想利用《波利比乌斯》对人们进行精神控制。但事实究竟如何,游戏原版究竟和现在的“仿制版”究竟有何不同,却因为年代久远而无从考证了。谁入侵了“我的世界”:Him和《我的世界》、《剑网三》“十六夜红月”事件提到游戏《我的世界》,大多数人都会回想起那段打僵尸挖矿盖房子的美好时光,没错,这是一款充满着童趣与创造力的游戏,但就这样一款童真的游戏,也曾出现过可怕的都市传说。在游戏的1.8(bate)版本中,一位名为creepypasta的玩家曾经写过一封信,信中的大致内容是说他在单人游戏中见到了另一个玩家,当他想追上去的时候那名玩家却神秘的消失了,随后他就发现了一些只有可能是人造的、大自然中不会存在的隧道,一些没有叶子的树和在海面上的金字塔状建筑。于是他上官网论坛发帖询问,但过了一阵,帖子就被删了。于是他再发,也很快被删了。这时候他收到一封站内信,一个叫“herobrine”的玩家对它说:STOP! 当他想查看herobrine的资料时,出现了404错误。后来的故事却越传越神(经),有人说Him是作者已故的弟弟(作者已经辟谣);有人说在挖矿时无意进入了一个钻石隧道,进入后发现有人打他,一回头发现是一个模型和初始人物造型一样,但眼睛却是末影人的发光眼睛的奇怪生物;也有人说Him其实是瑞典的一个玩家,他是minecraft的创始人之一,他可以随意进入全球任何一个玩家的minecraft的游戏主机;更有人说玩家在游戏中森林也许会遇到一个类似古堡的建筑,你进去会看见类似故宫那样的,him就像皇帝那样坐在宝座上,他的周围站着一排末影人等等。后来,随着版本的更新,Him再也没有被玩家发现过,再后来就有玩家制作出了Him的mod,这个故事的真实性,也就无从考证了。再说说《剑网三》的“十六夜红月”事件,在进入游戏的时候,突然会出现这么一个情况, 你的角色界面会突然什么装备都看不到, 只有在名字的地方赫然而立一个ID“十六夜红月”。小退大退都没用,只有重启电脑。类似的情况会有,好友列表突然出现这个ID。你打副本的时候突然出现这个ID。当时在剑网三也轰轰烈烈闹过一段时间,有的人说这是金山一个去世的GM,也有人说是一个去世的玩家,众说纷纭,但静下心想想这就是一个看起来有点诡异的bug,甚至后来都以碰见这事儿为谈资,据说夜深人静的时候比较容易碰见这个bug,不过讲真我没玩过这个游戏,谁知道呢? 挥之不去的童年阴影:《宠物小精灵》提到掌机,同样是带给人无数欢乐的童年记忆的载体,而《宠物小精灵》或者现在叫《精灵宝可梦》更为恰当,更是一代人的美好回忆,其特殊的命名方式如“红宝石”、“绿宝石”、“白金光”、“漆黑的魅影”等带有颜色的命名也同样让人印象深刻,但就是因为初版本的火爆,导致可爱的皮卡丘同样有许多可怕的都市传说。 从左到右;和白色鬼手战斗、和活埋人战斗、被活埋人打败抛去白色鬼手,活埋人几个比较逗逼而且没什么真实度的都市传闻不提,最为惊悚的有据可考的有关宝可梦的事件有三:“3D龙事件”、“恐惧黑”、“紫苑镇诡异BGM”。其中的3D龙事件较为普通,指的是在日本放映的动画片中一集因为皮卡丘的闪电击中3D龙导致屏幕红蓝两色高频切换因而导致人体神经受损,属于制片方的重大失误。 将部分连续图拼接在一起的画面而《口袋妖怪:恐惧黑》则更为恐怖,其原因是一个玩家曾经在跳蚤市场(又是跳蚤市场!)淘到了一盘名为《口袋妖怪:恐惧黑》的卡带,回家打开一玩发现是《口袋妖怪:红》的文件,唯一不同的是多了一只名为“幽灵”的小精灵,“幽灵”只有一种攻击手段:诅咒,但和原版文件不同的是被诅咒杀死的敌人小精灵和训练师都会死去,并在原地留下一个墓碑。在游戏通关后,并不是普通的结束画面,而是主角变成了一个垂朽老者,在空无一人的口袋妖怪世界徘徊,身边尽是杀过的训练师的墓碑,在最后的最后老者和幽灵会来一场战斗,当然结果是老者死去,游戏存档也会被随之删除。关于《口袋妖怪:恐惧黑》的说法不一,一种是原版曾经存在,但现在能玩到的都是根据传说而制作的仿制版,真正的原版根本无据可考;还有一种说法是原版根本不存在,《口袋妖怪:恐惧黑》只是当年的一部热门的有声小说,后来被爱好者改成了卡带。本人更加偏向第二版本,但不可置否的是《口袋妖怪:恐惧黑》确实成为了一个有趣却可怕的游戏都市传说,后来陆陆续续出现的“失落银”“绝望绿”等,大多都是受了这一部“恐惧黑”的启发。 幽灵需要战斗!如果说《口袋妖怪:恐惧黑》可能是编造出来的恶意谎言,那么“紫苑镇的诡异BGM”的确是真实存在的可怕凶器。据一些网上的资料表明,有一些儿童确实在玩过最初的两版《口袋妖怪:红》和《口袋妖怪:绿》后出现了不同症状的头晕恶心,并在不久后自杀。研究表明他们自杀的原因都和游戏中紫苑镇的BGM有关。那么什么样的音乐能有这样的威力?我边听着这个诡异的BGM一边看网上的分析,分析指出,这段音乐分别在两个声道使用两个不同的频率,这种风格往往被使用在地下音乐中;而且其中一种音乐节奏较为缓和,容易让人被催眠;另外,八位机的音乐风格本身就非常刺耳,再加上有人说可能在音乐中还混有低频的声波,那么这种音乐被人听多了,肯定会头晕恶心,那么如果被身体和心智都尚未发育成熟的小孩子们听了呢?而《口袋妖怪》的受众群体肯定是以青少年为主,那这件事情真的就十分可怕了。网友制作的紫苑镇bgm频谱分析“3D龙事件”、“恐惧黑”事件、“紫苑镇BGM事件”,再加上并没有罗列出来的白色鬼手,活埋人等,一个子供向的游戏系列能出这么多或诡异,或恐怖的事件,一方面说明游戏火爆,但另一方面,游戏制作者是否真的有什么叵测的居心呢?游戏来源于恐怖传说:《瘦长鬼影》、《玩具熊五夜后宫》上述的各类恐怖灵异事件都是先有游戏,后有诡谈。但下面我要说的两款游戏,本身质量非常高,而且它们的制作灵感,统统来源于现实中确确实实发生过的恐怖事件。第一款就是我心目中的汉化神作《瘦长鬼影:降临》,其来源就是有名的都市传说——“Slender man(瘦高男)”。在都市传说中“瘦长鬼影”一直是世界各地广为流传的民间传说。尽管这些鬼魅在不同的地方有不同的名字,但却有着相同的可怕外貌。他们身着黑色西装,因其不具五官、身形瘦长且背后有可任意伸缩触状肢体,让人毛骨悚然。如果大人被他盯上,说明他们都曾经历过巨大的痛苦,而且会有偏执的症状,流鼻血,做恶梦,出现幻觉等,这种情况可能会持续好几个月甚至好几年。但如果小孩子看到,或者在照片中无意拍到他,那么小孩子就一定会失踪,下落不明,但最终会被人发现死在森林中。《瘦长鬼影:降临》就是这样一款描述被“Slender man”盯上的人的悲惨遭遇,甚至其中有一章是以小孩子的视角看如何被“Slender man”骗进森林并被残忍杀害。 从左到右:瘦长鬼影的概念图、历史上曾经拍到的瘦长鬼影第二款游戏就是同样十分“有趣”的《玩具熊五夜后宫》,在这款游戏中,玩家需要扮演一个在快餐店上夜班的保安,利用监控、灯光等阻止那些看似人畜无害的大型电动玩偶杀掉自己。其来源依旧有证可考。Chucke cheese’s(查克芝士)披萨店原本是美国科罗纳多州奥罗拉市一家在当地颇具名气的一家创意披萨餐厅,其招揽顾客的手段就是餐厅中巨大的电动人偶,但在日,一名名叫纳森的19岁男子闯进餐厅拔枪射击员工,造成了四死一伤的可怕罪状,最终纳森被判处死刑,在这之后,就有各种诡异的事件发生:夜班值班员听到有隐隐约约的哭声,早上发现关闭的人偶的位置发生了移动,原本正常的玩偶在启动期间会出现“不听话”的举动,有时甚至会可能伤到顾客。这一系列灵异事件以及凶杀案导致餐厅日况俱下,没多久就倒闭了。还有人分析指出,在凶杀案中死亡的四名员工和一名通过装死而逃过一劫的员工,其特征都和《玩具熊五夜后宫》初代中的五个杀人玩偶具有一定的相似性。另外,游戏中经常会提到“87”,这使很多人推测和“87之咬事件”有关,所谓“87之咬事件”,指87年一家披萨店的狐狸人偶突然失灵,咬掉了一名顾客的下颚页,后来又出现了儿童失踪案件,电动玩偶中出现腐臭的情况。但按笔者分析,“87之咬事件”的真实性有待考证,网上也是众口不一,但我更倾向于前者的分析。根据游戏中“87之咬”创作的搞笑漫画可怕的网络暴力:“杀手杰夫”的恐怖照片接下来我要跟大家讲的这个事件,基本和游戏无关,但我依旧想分享给大家。我也是一个爱玩网游爱上网的人,但因为网络的隐蔽性,网络暴力在当今这个浮躁的年代愈发严重,尤其是在玩一些竞技性比较强的游戏时(你们知道我说的是什么游戏),骂爹骂娘仿佛成为了问好的新方式,而这个事件的罪魁祸首,就是网络暴力。事情发生在2008年,那年秋天,有个名为凯迪罗宾森(Katy Robinson)的女孩在4chan讨论版上发了一张在衣柜里拍摄的粗糙照片,主角是她自己。结果她遭受网友无情的抨击,有人取笑说“怎么会长得这么肥?”而这些言论带来极大的刺激,按她姐姐的的说法,凯蒂发照后隔一晚就自杀了。 说到这里,一个经常被改编为恐怖游戏的都市传说:杀手杰夫,在各类独立恐怖游戏中经常可以看到他的身影。杀手杰夫是美国的都市传说,谣传曾有人半夜惊醒看见一张没有鼻子的苍白面孔,嘴巴两侧像小丑或裂嘴女一样被大大划开,只会说一句话:Go to sleep!(去睡觉!)在凯蒂自杀之后,凯蒂的照片不知被什么人(据说是她的亲人)经过PhotoShop处理,变成一张看似过度曝光的人脸,其原型就是杀手杰夫。虽然照片背景已被改为阴暗衣柜一角,但还是看得見几件吊掛衣服的袖子,似乎真的是凯迪的照片。在这里我郑重提醒大家:高高高高能预警!在观看下方图片前一定要做好心理准备!因为图片真的很吓人! 被图片吓到的童鞋们说声抱歉,因为真的很吓人,所以我在写稿过程中最后才把这张照片放进文本,网络暴力有多可怕我不必多说了吧。就算是在当今,因为网络暴力而受到肉体和精神伤害的同样不在少数,有的严重的甚至会蒙上一生的阴影。在这里对“杀手杰夫”喊句口号吧:净化网络环境,反对网络暴力,从我做起,不为当社会主义好青年,只为今后不再有这样的悲惨事件和这样可怕的照片诞生。过瘾吗?读者们,各类真真假假的游戏灵异事件是否让你心惊肉跳呢?
盘点真真假假的游戏灵异事件 (1)
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盘点真真假假的游戏灵异事件 (2)
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盘点真真假假的游戏灵异事件 (3)
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盘点真真假假的游戏灵异事件 (4)
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盘点真真假假的游戏灵异事件 (5)
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盘点真真假假的游戏灵异事件 (6)
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盘点真真假假的游戏灵异事件 (7)
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盘点真真假假的游戏灵异事件 (8)
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盘点真真假假的游戏灵异事件 (9)
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盘点真真假假的游戏灵异事件 (10)
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盘点真真假假的游戏灵异事件 (11)
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盘点真真假假的游戏灵异事件 (12)
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盘点真真假假的游戏灵异事件 (13)
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盘点真真假假的游戏灵异事件 (14)
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盘点真真假假的游戏灵异事件 (15)
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盘点真真假假的游戏灵异事件 (16)
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盘点真真假假的游戏灵异事件 (17)
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盘点真真假假的游戏灵异事件 (18)
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盘点真真假假的游戏灵异事件 (19)
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自制 游戏登上排行榜了 当然是恐怖游戏排行榜了,那当然下下来玩一下,但是,貌似有什么不对= =。。。。。。。。
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(共有1个回答)
  链接加速
  一、项目类型:团队协作型
  二、参赛人员:由6名队员参赛(3男3女)
  三、场地要求:一片空旷的大场地
比赛赛距:30米
  四、竞赛方法:参加游戏者6人一组,后边的人左手抬起前边的人的左腿,右手搭在前边的人的右肩形成小火车,最后一名同学也要单脚跳步前进,不能双脚着地。场地上划好起跑线和终点线,其距离为30米(以一篮球场宽为准,来回),游戏开始时,各队从起跑线出发,跳步前进,绕过障碍物回到起点,最先到达起点的为胜。按时间记名次,按名次记分。
  五、竞赛规则: (1)游戏过程中队员必须跳步前进,不允许松手(一直保持抬起前边的人的左腿),以防止出现断裂现象,队伍断裂必须重新组织好,从起点重新开始游戏。如果不重新组织,继续前进,则成绩视为无效,记为0分;(2)以各队最后一名同学通过终点线为准;(3)比赛过程中,参赛队必须在规定的赛道进行比赛,不许乱道,犯规一次扣时2秒,依次累加。
  六、活动目的:本活动旨在培养同学们的团结协作精神。
  搭桥过河
  一、项目类型:户外素质拓展游戏、竞技娱乐游戏
  二、参赛人员:每队派六人上场(2男4女)
  三、场地要求:一片空旷的大场地
比赛赛距:30米
  四、需要道具:小地毯(报纸或者毛巾布等)
  五、竞赛方法:赛道两头各一组,每组分三人自由组合,起点组手持四块“小地毯”,由第一名队员向前搭放“小地毯”,第三个队员不断地把身后的“小地毯”传给第一个队员,三人踩着“小地毯”前进30米,其距离为30米(以一篮球场宽为准,来回),要求脚不能触地,绕过障碍物回到起点,待三人全部过界后另一组将接过“地毯”以同样的方式往回走,最先到达起点的为胜。按时间记名次,按名次记分。
  七、竞赛规则: (1)、参赛队队员在起点线外准备。待一组队员全部到达终点时另一组才能开始接力。(2)、比赛过程中只要有脚触地的情况,均视为犯规。并按触地次数对比赛用时给与增加。
  八、活动目的:本活动旨在培养团队协作能力和战略战术,训练团队内部的协调能力。
  心心相印(背夹球)
  一、项目类型:双人协作型、户外游戏
  二、场地要求:一片空旷的大场地
比赛赛距:20米
  三、需要道具:每组一条长约五米的绳子
  四、比赛人数:比赛人数:每队12人,(6男6女)
  五、详细游戏方法及竞赛规则:
  每组2人,背夹一圆球,步调一致向前走,绕过转折点回到起点,下一组开始前进。向前走时,双手不能碰到球,否则一次罚2秒;球掉后从起点重新开始游戏。最先完成者胜出。按时间记名次,按名次计分。
  (1)比赛过程中如有球落地情况出现需返回起点重新开始。
  (2)途中不得以手、臂碰球,如有违反均视为犯规。每碰球一次记犯规一次,每犯规一次比赛成绩加2秒
  (3)进行接力时,接力方必须在规定区域内完成接力活动。比赛中应绝对服从裁判,以裁判员的判罚为最终判决。
  六、活动目的:
  本活动旨在提高队友之间相互的默契度,其中用劲的适度起着至关重要的作用。
  地雷阵
  一.游戏类型:户外游戏、团队素质拓展游戏
  二.游戏时间:15~30分钟
  三、游戏人数:至少12人,越多越好。
  四、所需道具:
  1、每对参赛者一块蒙眼布。
  2、两根约10米长的绳子(30英尺)。
  3、一些报纸,使用对角线约60cm(2英尺)的硬纸板、胶合板代替亦可。用来代表游戏中的“地雷”。
  五、游戏目的:建立小组成员间的相互信任促进沟通与交流,使小组充满活力。
  六、详细步骤:
  1.选一块宽阔平整的游戏场地。
  2.安排不想参加游戏的人做监护员。当参加游戏的人较多时,游戏场地会变得非常喧闹。这是一个有利因素,因为这会使穿越地雷阵的人无所适从,难以分清听到的指令是来自自己的同伴,还是来自其他小组的人。
  3.让每个队员找一个搭档。
  4.给每对搭档发一块蒙眼布,每对搭档中有一个人要被蒙上眼睛。
  5.眼睛都蒙好之后,就可以开始布置地雷阵了。把两根绳子平行放在地上,绳距约为10米(30英尺)。这两根绳子标志着地雷阵的起点和终点。
  6.在两绳之间尽量多地铺上一些报纸(或是硬纸板、胶合板等)。
  7.被蒙上了眼睛的队员在同伴的牵引下,走到地雷阵的起点处,挨着起点站好。他的同伴后退到他身后两米处。
  盲人足球
  一.项目类型:团队协作型
  二.道具要求:1个足球(要用含气量不足的足球,这样每踢一下,球不会滚得太远)、蒙眼布。
  三.场地要求:空旷的大场地
  四.详细游戏步骤:
  1、每个队员在自己的小组内找一个搭档。
  2、每对搭档中只有一个人戴蒙眼布,另一个人不戴。只有被蒙上眼睛的队员才可以踢球,他的搭档负责告诉他向什么方向走、做什么。”在规定的时间内,看哪一组进的球最多,哪一组就获胜。
  五.活动目的:这个任务体现的是团队队员之间的配合和信任,本游戏主要为锻炼大家的团队合作能力。
  穿越生死网
  一.项目类型:团队协作型
  二.道具要求:网绳
  三.场地要求:空旷的大场地、有两棵距离不超过4米的树
  四.详细游戏规则:在两棵树之间用绳子织起的网,有大小形状都不规则的十九个洞口,假想为有高压的网丝,在规定的时间内,队员要互相配合在不碰触到网子的情况下全部穿过去,并且穿过的洞口不能再过人,而碰到“高压网”就表示任务失败,需要重新再来。在接到任务后,队长和队员充分发挥大家的智慧,广纳建议,制定穿越计划,共同协商协作,把每个人或抬着或扛着安全送过网洞,每次的成功换来的是大家的欢呼雀跃,最后所有的队员都顺利穿过了“生死网”。
  五.活动意义:整个游戏凸显的就是团队合作,无论多么好过的洞口一个人是不能保障通过的,而大家认为很难过的洞,在大家的合作下也都顺利通过了,可见团队的作用是很大的,一些看似无法做到的事情,在合作好的队伍中都是可以完成的,这个道理让大家在游戏中认识的更深入了。
  一.游戏类型:团队游戏
  二.游戏目的 :从本游戏中体验团队精神,要求在团队中的每一个人都要充分贡献自己的力量,不能存在任何偷懒、滥竽充数的思想。
  三.游戏规则和程序:
  1、所有的学员都应该围成一圈,每位学员都应该将他的手放在前面的学员的肩上;
  2、听从训练者的指挥,然后每位学员都应该徐徐坐在他后面学员的大腿上;
  3、坐下之后,培训者可以再喊出相应的口号,例如齐心协力、勇往直前;
  4、可以以小组比赛的形式进行,看看那个小组可以坚持更长的时间,获胜的小组可以要求失败的小组表演节目;
  珠行万里
  一、游戏简介:整个团队每个队员手拿一根半圆形的球槽,将球连续传动(滚动)到下一个队员的球槽中,并迅速地排到队伍的末端,继续传送前方队员传来的球,直到球安全的到达指定的目的地为止。
  二、游戏人数:12-16人
  三、场地要求:空旷的平地
  四、需要器材:乒乓球、球槽
  五、游戏时间:约40分钟
  六、活动目标:感受团队间有效的配合,衔接以及自我控制能力,为共同的目的以及团队的责任感做好每一个环节。
  疯狂的设计
  一、游戏类型:益智型、团体合作型
  二、游戏目的:增强组员的团体合作能力
  三、游戏人数:至少两个小组,每组10人左右
  四、游戏道具:小纸条、笔(工作者提前准备)
  五、游戏规则:
  第一轮:小组成员派一个代表抽出一个工作者提前准备的26个字母中的两个,然后用最短的时间摆出这个字母。
  第二轮:小组成员派一个代表抽出一个工作者提前准备的一个单词,然后用最短的时间摆出这个单词。
  六、游戏时间:30分钟
  杀人游戏
  一 、游戏类型:心理游戏、策略游戏
  二、游戏特点:
  1.简单易学:任何人只要明白规则或看别人玩过一盘,马上就会玩了。
  2.参与性强:只要认真对待所扮演的角色,无论是老朋友还是第一次见面的新朋友,马上会“杀”成一片。
  三、游戏环境:室内室外均可,最好大家围坐一起。光线暗一点效果更好。
  四、游戏人物:
  法官:控制游戏进程的人。明确每个人的身份,要做到绝对公正。
  杀手:白天隐藏在好人中间;黑夜出来杀人。被杀后没有遗言,并不得再发言。
  好人:白天和大家一起抓出坏人;黑夜闭眼,对杀手行凶完全不知;被杀后有遗言,然后不得再发言。
  五、游戏规则:
  以9人为例
  1、根据人数准备好9张牌,按照不同的花色事前规定好法官1人、杀手2人、好人6人。
  2、每人取一张牌,明确自己的身份,除法官外,不要让任何人知道。
  3、法官宣布:所有人闭上眼睛,杀手睁眼相互认识。
  4、法官知道谁是杀手后,宣布:杀手闭眼,所有人睁眼。
  5、下面开始个人发表意见,按照座位顺序依次发言,相互指正,找出坏人。
  6、所有人发言完毕后,被指正最多的人有一次为自己申辩的机会。
  7、申辩完毕后,大家举手投票决定是否处决这个人。没过半数则该人存活。(接9)
  8、得票过半则处决,法官宣布亮牌,让大家明确是成功抓到一个杀手,还是错杀一个好人。如错杀好人则有最后的遗言,杀手则没遗言。
  9、法官宣布天黑,所有人闭眼,杀手出来杀人。杀手用眼神相互交流,统一杀害的目标,并用眼神告诉法官杀谁。
  10、杀手杀人完毕后闭眼,所有人睁眼。法官宣布哪个好人被杀。被害人遗言。
  11、继续新一轮的讨论。因为大家都发过言了,并且也有人被指正,被杀害,因此线索会越来越多……思维会更活跃,讨论会更激烈。
  12、如此重复,直到好人将杀手全部抓出,则好人获胜;如好人全部被害,则杀手获胜
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