王者荣耀左下角图标中,为什么我方总在左下角。

王者荣耀游戏加载过程中角色卡片左下角!
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王者荣耀5V5为什么都是下攻上?
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,我是小陌我为自己代言,qq
因为从下往上攻视角方便,王者荣耀5v5虽然和英雄联盟一样,都有红蓝双方。按理来说红色方应该是从上往下攻的,但是因为王者荣耀是手机游戏为了游戏操作方便,系统默认把玩家的视角从由上往下调成由下往上了。这是为了给用户更好地体验,如...
因为从下往上攻视角方便,王者荣耀5v5虽然和英雄联盟一样,都有红蓝双方。按理来说红色方应该是从上往下攻的,但是因为王者荣耀是手机游戏为了游戏操作方便,系统默认把玩家的视角从由上往下调成由下往上了。这是为了给用户更好地体验,如果你是从上往下攻击,用手机操作起来就太不方便了。王者荣耀里其它地图3v3都是一条路线的,所以无论从哪边攻击视角上很方便。如果5v5也做成那样,你玩起来就想把手机反过来玩了。其实5v5里只是玩家视角是从下往上攻,你从上帝视角看就正常了。也就是你点击观战,在观战的视角是可以看到两边的上下和红蓝双方。咱们生活中很多都系开发出来,都是和王者荣耀5v5一样的,是需要考虑人们的方便性和实用性的。不管什么东西,用户体验好了才能有人去用。王者荣耀从设计到现在,都是一步步的完善出来的,比如说王者荣耀体验服就是这样的。新开发的功能,新上英雄现在体验服做测试,玩家反馈意见建议然后修改完善游戏。没有绝对完善的系统,任何东西都是不断不完善而来的,王者荣耀就是这样的。从当初的最初的版本到现在的版本。都是玩家体验和开发者共同完成的结果,之所以把视角都做成下攻上也是这样的原因。考虑的是玩家的方便性。经过上面的阐述这个问题已经回答完了,归根结底的原因就是游戏设定和用户体验的综合结果。王者荣耀地图相对一些大的游戏,地图小。因此视角和玩法上就要做相应的调整才能适应玩家的体验。你想想如果送上往下攻的5v5操作起来肯定是很别扭的,因为本来地图就小。操作不方便就会造成发挥失常,这样对红色方的玩家来说就不公平。作为一个公平的5v5竞技手游,肯定要维持它的公平性,所以呢,把视角做成从下往上攻是非常方便的。其实那无论从哪往哪攻,个人的技术和意识很重要,红蓝双方。蓝方可能下一些地图上占一定优势,但是这个优势是微乎其微的!
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,你看到的我都不是我。
其实我刚开始玩《王者荣耀》的时候我也有这种疑问,有的时候我们五个人进入页面的时候是在上面,有的时候我们五个人是在下面,但是最后进入游戏的时候都是同一个方向,同一个视角,后来我觉得可能是官方就是这么刻意安排的,在想这样游戏...
其实我刚开始玩《王者荣耀》的时候我也有这种疑问,有的时候我们五个人进入页面的时候是在上面,有的时候我们五个人是在下面,但是最后进入游戏的时候都是同一个方向,同一个视角,后来我觉得可能是官方就是这么刻意安排的,在想这样游戏编译起来比较简单,不会造成过多的冗余信息,但是我却忽略了腾讯这么大的公司,怎么可能因为他编译简单而采取这种方式呢?后来我在3v3匹配当中,使用过反视角,我突然发现这种视角操作起来非常不方便,我们的左手键固定,是上下左右方向键,右手的键是技能键,左手方向我就不说了,但是你右手释放技能的时候,你的大拇手指是要往回送,而不像平常视角那样往外推,当时我就觉得这种技能的释放,是非常难受的。《王者荣耀》作为手游版的《英雄联盟》,5v5的模式采用了固定的视角,英雄联盟有两侧视角,是因为《英雄联盟》释放技能的键都在键盘上,虽然视角不同,我操作却相同,但是王者荣耀不一样,因为是手游,我在换了角度之后,我的技能施放方向也是相反,有的时候会造成游戏的不平衡,而且我既要掌握正是简而掌握反视角的技能施放,会影响玩家的游戏体验度,所以我认为这是采用下攻上的根本原因,我在玩3v3的时候,我非常害怕,拿到反视角,所以我想,如果玩家都跟我这种想法一样,腾讯还是不出为妙。
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王者荣耀5V5为什么都是下攻上?一款游戏之所以会受到这么多人的喜爱,绝非偶然,都是意料之外,情理之中的事情,而在看到这标题的时候,小编都还没有注意到过这个问题,看到这个细节,不禁感慨,王者荣耀就是希望把游戏做到最佳的便捷性,...
王者荣耀5V5为什么都是下攻上?一款游戏之所以会受到这么多人的喜爱,绝非偶然,都是意料之外,情理之中的事情,而在看到这标题的时候,小编都还没有注意到过这个问题,看到这个细节,不禁感慨,王者荣耀就是希望把游戏做到最佳的便捷性,便于所有人最快上手,尽管,这只是一个小细节~却也是一个十分拟人化的设置1、习惯传承早期从玩3C开始,都是喜欢控制英雄从左往右,或者从下往上带英雄,到了后期玩dota,更是喜欢做近卫军团,而一般近卫军团的胜率也是略高于天灾的,完全是一种下意识的行为习惯~经常见到这样一个问题,为什么玩daota的玩家总是看不上玩LOL的游戏玩家,更主要的原因是不能够实现那种高玩的姿态,虽然玩LOL一样可以比其他玩家玩的更好,但是总觉得少了些东西~而这同样是一种习惯的传承~2、可行性很高和早期的对战类游戏不同的是,这一款手游是高度对称的,降低了游戏的趣味性的同时,也同步实现了游戏的可操作性,降低了操作难度,可以让更多的玩家实现无门槛玩耍~反正做游戏的更主要的因素是想要实现更高的利润~3、一种情怀我们都知道玩这个游戏最主要的原因是有着社交基因,否则不可能有如此多的人来玩这款游戏,基于腾讯的强大社交基因,通过设置前后堆成的游戏画面,实现统一的视野,可以实现更顺利的交流,有着更好的传播基础
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