有啥好看的偶像剧玩的联机游戏别太贵的像屁股绝地方舟h1z1csgo已经,还有战地1买不起彩虹六号买不起就算了

==========8.24重新排版 分3段评分==================&br&今天有空,我把各文明分列3U重新排名&br&评定标准:盘古陆、神级、标准速度、有野蛮人但不是疯狂野蛮人、资源都是标准。&br&评价尽量公正,肯定大家都有出入,但是希望出入不会太大,个别有争议的出入在1档以内应该是大家都能接受的了。&br&&br&UA总分10分,UBUUUI总分各5分,因为有些UA太变态了,下面说。&br&以下几点可以加分:&br&1非常容易获胜&br&2极度适合新手&br&3能极限速度获胜&br&4选择极度多样化&br&5容易出现好的出生地&br&&br&以下几点扣分:&br&1极度单一的获胜模式,一条路走到底,很容易让你中期发现困难&br&2出生地糟糕&br&&br&S档:&br&1.亲儿子
波兰&br&UA 神级UA,玩起来非常简单快乐,让你征服不缺笑脸,文化科技快开政策,这不满分就没有满分的了。10分。&br&UB 加成不多,不过也不算差,2分。&br&UU 反正我认为这种骑兵没有任何用,0分。 &br&加分:适合新手、选择多、容易获胜5分。&br&17分。&br&&br&2.宇宙第一
棒子&br&UA 让你科研起飞,玩过都懂,记得有人发过战报,160T还是多少,反正非常快飞天了。这是其他文明没法比的。但是难度确实偏高,需要调整专家。新手玩起来肯定没有老手那么厉害。UA我给9分。&br&UU龟船,用的不多,因为是盘古陆,但其实不差,给2分意思一下。&br&UU2火厢车,非常强大,26攻击打长剑甚至火枪都可以,攻城惩罚相比而言非常小,给4分。&br&加分:极速获胜2分。&br&总分:17&br&&br&3.神图之王
西班牙&br&神图最多的文明,因为太容易出神图了。&br&UA,由于需要一些刷图,但自身关联奇观,一般出生周围都有2、3个奇观,只要首发,就是送移民,比其他文明相当于白送几个城,同时也基本保证了宗教。而自然奇观给的加成也是非常厉害。去掉刷图扣分给8分。&br&UU大方正,几乎没啥用,1分。&br&UU开拓者,盘古陆几乎没有用,1分。&br&加分项:适合新手、极速获胜、选择多、非常容易获胜5分。&br&15分。&br&&br&1档:&br&4波斯&br&UA 非常强大,+1移动意味着攻城难度大降,同时+10%战斗力也做的刚刚好,给出9分。&br&UU 长生军,非常强大的远古单位,自带青春泉,同时力量增加,3分。&br&UB 给笑脸的UB都不会太差,就是出现晚了点,3分。&br&对于新手或者不熟悉此文明的,操作难度有些高,因为需要控笑脸,把握出征时间。所以放在了2档。&br&15分。&br&&br&5威尼斯&br&UA 钱很多。由于商路多、不开分城,和AI关系会非常好,而且买宣30会合金也无压力,不过是2条商路罢了。所以很好控场。7分。&br&UU大商人。5分。&br&UU远程小船。几乎没有任何用,而且科技比较近战船靠后,0分。&br&加分:适合新手,容易获胜,2分。&br&14分。&br&&br&6阿拉伯&br&UA 钱多点。4分。&br&UB 钱更多,外交容易搞,3分。&br&UU 骆驼。 这不给5分没UU可以5分了。&br&出生地关联沙漠+2分&br&14分。&br&&br&2档&br&7希腊&br&UA 相当于获得更多的城邦资源,比较强大,给7分。&br&UU 矛兵,前期的矛兵比步兵作用更大,因为矛兵晋升在中线,非常好的文官制度,+粮食。不过还是只能给2分。&br&UU 骑兵,早期骑兵给1分。&br&加分,适合新手,获胜容易(外交胜利是最简单的胜利),3分。&br&13分&br&&br&8印加&br&居然把他漏了。&br&UA 强力UA,丘陵加成代表更多的金钱,征服更容易,农民建立设施更快,7分应该无压力。&br&UI 梯田,最强UI,有粮食有锤而且地形不坑,只能5分。&br&UU 最差UU。。撤退坑了一万次。我防守野蛮人,保护工人种田,工人被抢了。我卡ZOC保护残血部队,又失败了。我站在空血城市面前强顶。又死了。我保护大军,又死了。我真想给他-1分。
0分。&br&12分。&br&&br&9巴比伦&br&UA,非常早的大科对全局影响很大,同时加成的大科点数也是不错。同样需要调整专家。7分。&br&UU,标准速度一般般,一般不会选择巴比伦征服,比小弓也没强多少,比没有强,也就打战狂邻居开分容易点吧,2分。&br&UB城墙,拍脸城有点用,1分吧。&br&略适合新手、科技是文明5第一生产力,给2分。&br&12分。&br&&br&10肖肖尼&br&UA 前期占地,包括快速开发,新城发育都有帮助,同时还有15战斗力加成。6分。&br&UU 探路者,就是锤子多了点,(升级防御后变弓箭手简直无情),给4分。&br&UU2 骑兵,忘了他吧。0分。&br&加分:适合新手2分。&br&12分。&br&&br&11埃塞尔比亚&br&UA,对多城的敌人+20%战斗力。还行,前期抢工人,中期直接下首都,后面跟BOSS对抗都能有一点用,但也不算强。4分。&br&UB,极其强大,基本保证了早发信条、宗教,还可以靠宗教暴铺。所以埃塞精铺暴铺都可以。满分5分。&br&UU,用处不大,给1分。&br&加分,适合新手、选择多样2分。&br&12分&br&&br&12匈&br&UA +锤子比较实在,送个马科技也不错,烧城还行吧,总体给5分不过分。&br&UU1,攻城锤,打神级意义不是太大,2分。&br&UU2,骑射手,非常强大了,5分。&br&匈人可以征服+种田,挺好玩。&br&12分。&br&&br&3档&br&13荷兰&br&UA 其实是比较厉害的。可以多赚好多钱,而拿自己仅有的资源去换一个资源还能白拿2点快乐。所以对早期铺城也有帮助。给6分。&br&UI 圩(WEI)田,比较不错,可惜荷兰出生点不关联沼泽,一般中期才能开始发力,本身其实是5分的东西,但考虑到很多时候沼泽、冲击平原不多,所以就4分吧。&br&UU,海上乞丐,盘古陆无用。1分。&br&11分&br&&br&14瑞典&br&UA 还不错,电脑也会比较喜欢来宣友。多余的大军、音乐家、提督都可以给城邦,一般全城邦制霸没啥难度,当然,其他文明在没亚历山大、人妖AI的时候也不太难;另外+10%伟人产出其实在8人图经常可以+30到50,给6分。&br&UU1,远征军,代替来福枪兵,送长途行军,强大的步兵,但由于是步兵,只能给4分了。&br&UU2,骑兵,骑兵单位真心没啥用,最多造1、2个防守、侦查、补刀下城,所以还是0分。&br&选择较多,但是UU跟UA有点冲突,征服会让宣友难度增加,所以只+1分。&br&11分。&br&&br&15英国&br&UA 海军就算了。2间谍中期还行,给4分。&br&UU 长弓手 说实话不如怯薛和骆驼,不过科技线比他们好一点点,前面的复合升级也比较方便,而弓兵骑兵之后的晋升都比较坑,有射程的长弓肯定稍好一点,可以给个5分。&br&UU2 船,无视吧,1分。&br&加分,极度适合新手、容易获胜。但出生点糟糕,给1分。&br&11分。&br&&br&16玛雅&br&UA 送伟人,大仙再也不会卡大工程师了,不加阈值了,但不能重复,可以给4分。&br&UB 很不错的UB,5分。&br&UU 弓箭手,1分。&br&适合新手+1。&br&11分&br&&br&17埃及&br&UA,+20%建造奇观,在神级几乎没啥用,多抢1-2个奇观最多了。3分。&br&UB,神UB,给5分。&br&UU,废物马车,0分。&br&加分,选择多样,可铺城宗教可奇观误国,出生地一般较好,沙漠不少,给3分。&br&11分。&br&&br&18德国&br&UA,好吧,我脸黑经常招募不到野蛮人,其他玩家应该能让前期少锤几个兵,从而多铺城、多拿一个奇观、多补几个基建,或者也可能打死邻居。维护费其实对玩家意义不太大。4分。&br&UB,汉堡会馆,代替银行,产能爆炸(每条链接到城邦的商路,给全国建造过UB的城市+5%产能),6条商路+30%(那时候一个城30产能,就是+10),后面8条10条商路,就是40% 50%,后期产能无敌啊。跟罗马不一样,罗马那个产能对产兵、奇观无效,而德国那个只要造出来开始就比罗马厉害了。4分。&br&UU坦克,几乎没用,有时候剩下最后1、2家AI,可以无视上线,走下线直接征服时用,否则不走上线直冲下线会导致后续乏力,2分。&br&10分。&br&&br&19奥地利&br&其实奥地利我几乎没玩过,不玩的原因是城邦买下来我觉得并不赚,而笑脸却常常扛不住,我要去玩几盘再来看看需不需要修改我的言论,在此提示,仅供参考。&br&UA ,买城邦,中期买下一个城邦,加上同盟的费用在1500左右,跟电脑割地的价格差不多,玩家买城邦的钱应该都能摸的出来。而买来的城邦没有抵抗,没有损失建筑、人口,还附带军队,应该还是不错的,只是占用了一个UA(就没有其他UA了),所以我不太想玩她。如果买入一个10人口城,只要准备8点左右的快乐,如果买发育良好、有自然奇观、有很多兵的城,那一下子就爽翻了,那个城邦可能就相当于一个首都,而送的兵,够你去打一家人。初步给7分。&br&UB,不需要丘陵,提供的产能低了但多了伟人,3分不为过。&br&UU,骠骑兵,0分。&br&总的来说奥地利还是偏慢,而慢的东西其实强度必须高,但他并不太高。中期买城邦一波是普遍打法。&br&总评10分。&br&&br&20蒙古&br&3U相互配合。怯薛5分。大军能回血,不过意义不是太大,远古下城不错,3分。打城邦30%战斗力在与城邦对手作战时不错,但不是让你去灭城邦的,杀杀兵防守就可以了。2分。&br&10分。&br&&br&21天朝&br&不断的被削弱之后,终于没啥好玩的了。&br&UA 大军多了其实也没太大意义了,现在拍大军强下AI的时间越来越少了,我更喜欢瑞典把大军送掉。而天朝其实也就多俩大军。总体比蒙古略弱。2分。&br&UU 诸葛弩,只能给5分了,力量低了点,比起怯薛、骆驼肯定弱,比长弓其实也是弱的,不过双击练级倒是挺快,还能保留晋升。&br&UB 造纸坊,并没有太大的作用,无维护费并且+2钱,在BNW金钱确实宝贵,但你要把这个UB跟其他UB比比的话。。。2分。&br&适合新手练打仗,+1分。&br&10分。&br&&br&22人妖&br&UA 意味着更多的信仰、文化、食物,跟希腊差不多,但应该还是希腊厉害点,因为前中期都是压力的那个厉害。给5分&br&UB 僧院,加文化的大学,以前有压传统中1直接秒大学的打法,后来被补丁BAN了,不过BNW文化都少了,他就显得多了一点点,3分。&br&UU大象。AI的很强,玩家并不会用这玩意,1分。&br&9分。&br&&br&23阿兹特克&br&UA 杀人+文化,打AI比较有用,神级AI都是兵海,而前期殴打野蛮人之流也能早开几个政策。不过打着打着就不行了,因为他加阀值(所以他是早开而不是多开),所以比起波兰差太多了。而且波兰拥有更多选择,并非需要打才加文化。5分。&br&UB 神UB,但跟错了人。砍2显然不是种田的文明人啊,而且这种需要大湖图。3分。&br&UA 代替棒子 虎头哥?跟探路者差不多,4分。&br&而极其可悲的出生地-3分。&br&垃圾图之王不是白叫的。&br&9分&br&&br&4档&br&24罗马&br&UA 用处不大,25%太小了。还需要首都先拥有。很多关键建筑比如大学、工厂都是直接全买出来或者产能低人口高的城市买出来的。现在玩罗马需要首都买,分城造?假设你钱多,全买,那么此技能无效,如果你钱少,那么锤子少的城即使加了25%还是慢的要死。况且这25%只对基建有效,兵,奇观,统统无效,跟埃及UA差不多,都是看起来美。给3分。&br&UU 城管 修路城管真心厉害,而且力量比剑士多了整整3点!可惜过时太快。 4分。&br&UU 弩炮 强大的东西,有他完全不需要复合弓,或者少量复合弓就可以了!可惜需要架设而且同样过时过快,没有优秀晋升。 4分。&br&自带地形扭曲-2分。&br&9分&br&&br&25凯尔特&br&UA 用处不大,通常也就是+1信仰,相比埃塞的UB要弱的多。但是保证了神系,3分。&br&UU 小叉叉,还不错,比长生军略弱,给2分。&br&UB 同乐会,很不错,就是有点晚,这个文明整体是偏早期的,如果能取代个早一点的建筑,帮忙早期+信仰、快乐,就好了。3分。&br&8分。&br&&br&26俄国&br&UA 锤子不需要开发即可获得,资源加倍意味着更多的钱(虽然并不一定能卖完),比匈好一点,给6分。&br&UB 一般般,给2分。&br&UU 靠后的骑兵,0分。&br&8分&br&&br&27巴西&br&UA 非常独特,强度对玩家比较有限,6分。&br&UU 挺不错,加黄金时代显然比加文化加信仰厉害。4分。&br&UI 加成对玩家并不高,只是相比贸易站厉害了,3分。&br&然而,垃圾图之王中王,极度单一的获胜方式,-6分、&br&7分。&br&&br&28苏莱曼&br&UA 盘古陆,你是否愿意走上线去偷几艘船玩玩?那么你的UU咋办?看来海军只能排在UU之后了。2分。&br&UU 苏丹亲兵,强力单位,而且玩家使用效果拔群,晋升继承,4分。(这家伙被削了,以前是杀人满血,现在只+50了。)&br&UU2 枪骑兵,0分。&br&6分&br&&br&29祖鲁&br&UA
其实可以选择性看不见他的能力的。-25%经验、维护费,影响都很小。标准速度,更快的晋升其实。。难道你想用回2分箭术了? 2分。&br&UB 并没有那么美好,2分。&br&UU 确实很厉害的UU,而且能晋升来复枪兵,4分。&br&不过从文官到来福中间的时间太疲软了,中间你不爬科技,直冲来福,会非常慢,补科技,那么疲软的时间更长。&br&再加上玩法单一,中期容易乏力,-2分。&br&6分。&br&&br&30海华沙&br&UA 看看印加,你好意思吗你?必须是友好领地!不减少维护费,那么我2个城中间有一块树林,但地格还没扩展,所以我就要花钱去修路,然后之后再拆?4分。&br&UU 比较厉害的剑士,但是图要森林多,否则是拼不过电脑的,电脑兵多科技快。2分。&br&UB 废物东西,需要多少个伐木场、营地才能比得上原来的建筑啊?而且前期不能砍树抢个奇观,难受死了。0分。&br&6分。&br&&br&31桑海&br&UA 钱稍多一点点,我不认为前期玩家能打下几个野蛮人营地,而下城的金钱并不多,当然,有变态开7个埃及去打。(埃及陵墓送对方3倍钱,那桑海下一个城钱就起飞了。。)给3分。&br&UB 土塔清真寺 还不错的UB,就是锤子够吗?当然如果政策够多,点个虔诚也无妨,3分。&br&UU 用处不大,还是0分。&br&6分。&br&&br&32亚述&br&UA 并没有想象中好用,3分。&br&UU 看似很强力,但需要你前期直接奔投石车科技,那么如果奢侈奇葩一点就倒霉了,玩家前期暴兵如果边上是蘑菇还好,如果他走的是下线剑士,那么就等着TJ吧。2分。&br&UB 几乎没有任何用好不?丢UB的脸。相当于带个军营效果,还能放本书进去,但战狂需要的是快乐,金钱!科技打的城多人口多自然就多了,经验在前期并不那么重要,如果让我锤他或者竞技场,我肯定锤竞技场。1分。&br&6分。&br&&br&33法国&br&UA 神级你一个白板能抢几个奇观? 1分。&br&UI 其实还可以 3分。&br&UU 火枪,不错的单位,3分。&br&法国只有一套打法,火法征服-2分。&br&因为征服靠UU,而法国基本就是要文化胜利,不打蘑菇首都怎么玩?&br&5分。&br&&br&34印尼&br&UA盘古陆, 请问你想直奔光学冲到小岛上去铺城吗?有没有还是一说呢,不过给的奢侈真是爽,1分,建议不玩盘古陆,可获得7分左右。&br&UB 代替花园,无需淡水,但你有锤子吗?记得120锤左右,而一个工作坊也是120锤,反正我锤工作坊都来不及,这种信仰建筑后面再补性价比就太低了,1分。&br&UU 剑士,非常有趣的晋升系统,有坑爹有好的,如果海量SL,可以5分。但不考虑海量SL,而且跟他的花园有冲突,只能3分不能再多了。&br&1+1+3=5分&br&&br&35美国&br&UA 加视野、买地金钱减少,2分不能再多了。&br&UU 飞机,谢谢参与,你太晚了,0分。&br&UU 自由民兵,还可以,但要走下线,美国有什么资格跟其他人争下线呢?2分。&br&4分。&br&&br&36摩洛哥&br&UA 多一点钱和文化,3分。&br&UI 用处不大,比矿井强不了多少,1分。&br&UU 我很想忽略这种骑兵,0分。&br&沙漠地形,抢不到佩特拉就TJ,抵消了。&br&4分。&br&&br&37拜占庭&br&UA 很有可能是白板,记得发不出宗教就TJ,3分。&br&UU 船 1分。&br&UU 骑兵,这个比较早而且力量高,或许可以踩死几个弓兵 1分。&br&玩法单一容易TJ-1。&br&4分&br&&br&38葡萄牙&br&UA 一开始我以为商路金钱加倍,以为比威尼斯还猛。结果。。加不了多少钱。1分。&br&UI 看似前期有点用,但前期的工人呢?而中后期城邦都是自己的了就无用了,1分。&br&UU 船,1分。&br&3分&br&&br&39日本&br&UA 受伤单位=满血战斗力几乎没用。1分。海产+文化,给1分=2分。&br&UU 就造渔船吧,其他没用。然而你走下线造渔船。。。逗我呢吧,2分。&br&UU2 飞机注定是0分。&br&3分。&br&&br&40迦太基&br&UA 送港口,请别玩盘古陆了。爬山几乎没用,而且一开始探路的时候还不让爬。不过打印加好像有奇效啊。1分。&br&UU 船=1分&br&UU 马=1分 理由跟上面类似,早期马=1分。&br&3分。&br&&br&41丹麦&br&UA 两栖+登陆优势,无用,1分。&br&UU 狂战士,剑士单位,但还能用用,2分。&br&UU2 雪橇战士。。谁跟你在雪地打啊,1分。&br&出生地天寒地冻-1。&br&=3分。&br&&br&42内裤男(玻璃尼西亚)&br&UA 盘古陆几乎没有用,1分。&br&UI 废渣渣,需要多少个连在一起造的才比得上文官后就4粮食的小田? 0分。&br&UU 只有抢工人有用,1分。&br&2分。&br&其实UI就算不是盘古陆也是渣渣,相邻2个就是4文化换2粮食。然而你前期不涨人口去吃文化吗?后面有专家了,不进专家槽?能养伟人还能跟各种政策、奇观配合加成。所以2个相邻还是亏。而3个的话是3地格总共产出2+3+2=7文化,少了3粮食,看起来是可以接受的。然而在文官科技后就是少6粮食了。所以还是太渣了。-10%战斗力也并没啥用,而且玩家用陆军守海上登陆部队?好像没发生过这种事啊。玩群岛或许有用,想玩他建议去玩那个剧情,记得挺有趣。&br&&br&43印度&br&UA 负分UA,前期无法铺城,就算是传统坐地时间都很晚,好地都没了。玩法可能也就是中期割城打法,把AI兵打光,然后让他同意割地。但此打法问题有:1你能确保AI把兵送过来给你杀?还是你准备顶着城市射击?(极度容易死兵),2割地也有抵抗,割让给你15人口,你是爽了,但是请等15回合再爽,而这15回合你需要给建筑维护金,承担笑脸=6(城市)+7(人口)+傀儡=15以上的哭脸,反正我认为是不赚的,3割地好了,你再宣战?请问你不考虑外交惩罚吗?如果无视外交,那么没几次宣战电脑就不愿意割地了。且不说有些战狂本来就不愿意割地的。综上,此UA=0分。&br&UB 城堡 请问,没有新天鹅堡谁会造城堡? 0分&br&UU 大象 还行,但是此UA并不能征服,那么就1分吧。&br&1分。&br&&br&总算写完了,累死。&br&暂时想到这么多。。欢迎提醒提问。共同探讨。
==========8.24重新排版 分3段评分================== 今天有空,我把各文明分列3U重新排名 评定标准:盘古陆、神级、标准速度、有野蛮人但不是疯狂野蛮人、资源都是标准。 评价尽量公正,肯定大家都有出入,但是希望出入不会太大,个别有争议的出入在1档以…
这个题看起来能答很长很长 且听我慢慢道来
1. (中毒的人最深最多的 )没有佩特拉 怎么种庄稼
记得我在新手阶段是不知道佩特拉这个奇观的,因为他第一眼看上去并不让人瞠目结舌,一个新手是不会想到会有沙漠风暴和刷图神教的
佩特拉综合症症状:开局恨不得把老家刷在一群沙漠丘陵中,科技直走市场,抢不到佩特拉怎么办?自宫呗。。咱是玩家&/p&&p&最近看到了一名晚期病人。&/p&&p&他对我说,你首都有36格沙漠丘陵&/p&&p&我就呆住了&/p&&p&数学老师没教我六边形外面的六边形外面的六边形有几格&/p&&p&说实话2环有几个格子我都不知道(貌似18个)&/p&&p&3环有多少格子,我真不知道。。。&/p&&p&这个有运算公式吗。。&/p&&p&作为一个病人,居然一口直接说出了答案,可见他病的有多重。我还是太年轻了。&/p&&p&昨天打了一局波兰,老家11格佩特拉,沙漠神话。&/p&&p&爽。
刷图之前,我以为刷图需要的是无耻,欺负电脑嘛。
刷图之后,我才明白,刷图需要的是钢铁膀胱。
刷过的都知道。我甚至看到过有人刷了一下午都没开始打的。
那么一副好图需要具备的是什么呢?
不论文明特性的话:
a坐丘陵 不坐丘陵=少了一百多回合的1锤子,直接坐丘陵比平地多1锤相信很多新手根本意识不到,而平地比丘陵仅仅多一个风车,风车最起码要100多回合才能出来,所以是巨亏,尤其首都了。&/p&&p&如果圈的资源多,1环有石头、盐麦之类的,那一定程度上是可以抵消的&/p&&p&另外坐丘陵还加相当多的城防,差不多一个城墙的效果,前期一个丘陵城,几乎就是无敌的,拍脸的时候拍在河对面的丘陵上,电脑来打会轻松死掉十几个兵。
不沿河表示大多建筑造不了,早期的版本,沿河的地格都+1金,以及宗教我记得有的版本是改过沿河+笑脸这个宗教信条的。当时的暴铺必须全沿河。(当时还有个切术,下面说)&/p&&p&我认为沿河其实有时候不怎么重要,只要保证城有足够的文官田、4粮地格,不沿河就是没水车,水电站而已。至于信条,我记得现在是2个沿河城+1笑脸?现在河也不多,没有GK的时候那么好铺沿河了。首都当然还是要沿河舒服的。
c 靠山/靠海
靠山吃山,靠水吃水不是白说的,靠山=多个国立学院,而且是每城都可以造,天文台需要的锤子又不算多,包括奇观马丘比丘和天鹅堡,都是极强的、发大财的奇观。当然主要要的还是天文台。而沿海则可以出海上商路,以及鱼这种给力的奖励资源。 这两者放在一起是因为,他俩虽然好,但不能多。比如你首都边上全是山/海,又没有鱼,那就完了,因为你没有地格给市民去工作了。
d 奢侈要容易开发、加成好的。下面讲盐教再具体说。&/p&&p&排名已添加36条
e奖励资源要小麦,羊,牛,马。开发容易、奖励丰富、科技简单。鹿铁稍差一点,但也不错。丛林香蕉则无需加工,大学后是4粮2科研,也不错。
想想,刷出一副好图是多么难。而你刷出这么好的图之后, 发现边上两家战狂或者暴铺狂,你甚至没有地可以坐,那是什么样的一种心情?&/p&&p&奖励资源战略资源排名已添加37条&/p&&p&3.盐教
盐教成员还算比较少,毕竟还是太难刷。我们来看看盐的加成。初始2粮1锤,开发后变成3粮2锤。研究化学之后变成3粮3锤,点出五年计划之后变成3粮4锤。而如果在沙漠丘陵之上,呵呵……9点产出你怕不怕。
关键是他还是一种奢侈,我们看看仅次于盐的奢侈。
钻石 3锤3钱(工人开发后)
金银 3锤2钱(工人开发后)
鲸鱼、珍珠 2粮1锤多钱
各种种植园 1粮1锤多钱
我们研究完文官制度之后,沿河的农田都有4粮了,而粮锤是城市的根本,谁又愿意少粮锤去赚钱呢?赚到的钱,够买回损失的生产力吗?我们不是傀儡城好吗……&/p&&p&4.切术
所谓切术就是自己切掉自己的……你懂得
现在已经不流行了。当初一位高玩,多次发出自己切术的战报,狠狠带了一波节奏。
a无视10以下的红脸暴铺10几座城,沿河就坐,直接坐奢侈
b控制市民,配合红脸,使分城人口不涨,只有1
c快速创教,因为分城人口只有1,很快就会宗教势力巨大
d利用宗教快乐建筑补起快乐,人口爆发,科技飞速发展,于是很快赢了
不过时至今日还用此招的人少之又少了。主要是因为bnw之后,AI很多宗教狂魔,又可以一开始就点虔诚,导致玩家很多时候发宗教并不赚了。(以前都是首发,宗教可以直接压制他们,当形成巡回网的时候,电脑是洗不动的,能自保就不错了)&/p&&p&现在一般70回合左右就没教可创了&/p&&p&BNW首先是无法保证创教(首都直接锤小庙除了特殊情况外是很亏的一件事,何况你买了也无法保证创教)&/p&&p&现在的梗是躺洗教,看下面38条&/p&&p&5.二分箭术
此招可谓新手过神之捷径,版本从最原始到现在都可以用得上。
很简单的套路,第二个分城拍在别人首都脸上,城市开始出弓箭手,通过买地,直接把大军坐在别人城下,然后一个近战坐在大军碉堡吸引火力,弓箭手无限打城墙升级即可。
等养出射程双击,天下可定。&/p&&br&&p&我很久没这么玩了。&/p&&p&不过有的时候边上一个战狂,被我抢了妹子之后死不和谈,那我也没办法了。&/p&&p&主要是BNW太穷,前期下了城,没脸没钱,还要享受很久的抵抗期。完了你还要造个法院。&/p&&p&算来算去,还真不如自己铺城。&/p&&p&你想想一个法院100锤,前期就是最起码2-30回合吧?&/p&&p&下城假设他3人口,自己建城一般是13-20回合也就3人口了。&/p&&p&你科技要走下线,发育必然没有上中线快。&/p&&p&你锤了兵,发育必然没有种田快。&/p&&p&打的话前期就是没脸没钱没科技没基建。&/p&&p&一般要打的话,前期就是2分,砍树出小弓,4-5个,加上1棒子1叉叉,后面开始补基建和快乐建筑。然后升级复合,开始下城。&/p&&p&等于就是牺牲前期发育换精兵。只能说,不一定赚,打的还累。&/p&&p&那什么情况打是合算的呢?&/p&&p&a目标是下首都&/p&&p&如果只是下分城的话,意义真的不大,神级AI初始2个城是没错,但是首都是有宫殿,绝大部分情况比1分发育要好的。2分是绝对不要去下他,前面也说了,打下一个1-3人口的小城,你锤法院要锤100年,亏炸了,还要吃外交惩罚。除非你快乐真的是多,无所谓。&/p&&p&bAI首都资源丰富&/p&&p&像那种一看就是很棒的主奢侈是极好的,奖励资源是极多的&/p&&p&最好还是跟你能铺的不一样种类的奢侈,那岂不是爽翻了。&/p&&p&cAI帮你锤好了某些奇观&/p&&p&远古的话,粮食庙,巴特农神庙是最好的吧&/p&&p&宙斯神像,空中花园差一点。大金就无所谓了,既然没抢大金,抢一些工人也就罢了。&/p&&p&往后一点马丘比丘,佩特拉,都是值得一抢的,哪怕是0格的佩特拉,送一条商路上限也是不错的。&/p&&p&这种情况不仅拿了奇观,伟人点,而且这种AI兵还少,那还真是爽歪歪了。&/p&&p&d你是匈这种文明。那不打也太对不起自己了。攻城锤打城,2 3下就没的。骑射就不用多说了,如果骑射在中古,两个UU不一起出现就更好了。说实话前期下城我只要2个冲城锤,3个弓箭手就随便打了。&/p&&br&&p&那我现在一般前期抢了妹子,不和谈,反正兵也不造多,堵堵路,抢抢移民,练练级,抢占分城点,如果AI的城值得下,那就等复合出来前砍树把小弓搞出来升级,再去下他。正好他趁这段时间帮我锤锤基建啊,奇观啊,妹子啊,岂不美哉?&/p&&p&如果AI很愤怒,点了个荣誉疯狂出兵,那我就和谈,让他去打别人。。你荣誉的城,说真的,送给我都没啥用,军事建筑打下来是必毁的,然后里面就一个小庙,或者1个粮仓。。我要来干嘛?奇观也没的,兵倒是一大堆,我杀了一坨他都不一定赔款,还不如让他去打别人,压制自主的AI。&/p&&p&据说近点AI,荣誉的必然打爆自主的。大家可以去看看。&/p&&p&反正我发现就算是沙卡,点自主也会被荣誉的狄多教育。&/p&&p&今天派间谍去看了一下砍二的老家,自主的砍二军事建筑是满的,刚进启蒙的时候。&/p&&p&如果你把他老家下了,你会得到,0个奇观,粮仓、图书馆、纪念碑,没了。&/p&&p&这三个还有可能会被打坏。&/p&&p&他老家除了锤移民就在锤兵。我也是服的。&/p&&p&相反俄罗斯,真是变态强啊,不知道为什么最近我这边俄罗斯每次都很强,奇观7 8个不说,城也有7 8个。被我和黑叔叔一起暴打,分数还是第一名,割给黑叔叔一个城,我下了两个城,一个有大学,一个3基建,宗教是有,但明显没有小黑的宗教强啊。小黑是清真寺佛塔+黑科技。。我虔信左1都买不起建筑,已经进工业了。只普及了佛塔,和部分清真寺。&/p&&p&6西班牙神教
我新手的时候说自然奇观产出太少,后来我发现原来有个文明叫西班牙。
神图西班牙,神级变皇帝。
首发黄金国、大堡礁直接买俩移民,奇观产出还爆表。
圈到所罗门,1人口城锤子比5人口还多。
圈到大妈湖,人口爆炸,还真不敢不坐在丘陵边上。
圈到宗教山,对不起我已经宗教胜利了。
圈到青春泉,怒宣全世界。
我就下了很多西班牙神图,那不是一般的爽。信条天人合一也翻倍,议会自然遗产也翻倍。
大堡礁产出=4粮2锤8信仰10文化2钱4科研
还是俩大堡礁
所罗门=12锤8信仰10文化
直接点神圣战士做疯狗婊宣全世界了好么。&/p&&br&&p&西班牙其实不需要太神的图&/p&&p&一般能首发个2个奇观,圈1个,就已经不亏了&/p&&p&首发3个,圈2个,就很强了,差不多在打6级的难度&/p&&p&不管多差的奇观,西班牙圈到总是不会亏的&/p&&p&反正就是砍树出小庙或者买出小庙,出个天人信条,好强,我好久没用他了。&/p&&p&7 IGE
IGE毁游戏,我只能在此推荐大伙儿不要使用这玩意。
有人说合理修改怡情,我只能说很少有人能控制住自己。
普遍的情况是:
神级电脑开局有工人,我先改个工人出来,懒得抢了嘛。
然后遗迹踩的不理想,开个政策吧。
被电脑暴铺狂堵住了,来点兵!
打着打着,快乐没了,来个青春泉!
奇观被DUANG了,妈蛋来点兵,抢TMD。
然后就发现好没劲,怒删游戏。&/p&&br&&p&好多人用IGE改了图。。然后还号称自己刷出了什么什么图。。。发了出来。。&/p&&p&我就下过别人发的图。。。&/p&&p&结果你猜怎地?&/p&&p&全地图的森林。&/p&&p&海里,深水浅水全是森林。。。&/p&&p&老家坐下来隔壁就是所罗门。&/p&&p&大哥。。。。自然奇观是不会在初始位置5格内的。&/p&&p&刷图,跟改图还是两码事。&/p&&p&刷图有刷图的快乐,比如千辛万苦刷出了3麦3盐大理石,然后发现巨大的后花园,幸福的烦恼:该传统抢奇观还是自主铺TMD。然后发现了剩下7个战狂AI。哦,其中还有跟你隔岸对望的丹麦。丹麦虽然不强,但是他喜欢造一大堆海军,你怕不怕?&/p&&p&改图。。何不试试西班牙背靠3青春圈剩下一条铺满盐走出去的路,其他全部放满大妈湖和所罗门呢?&/p&&p&恩?等等,好像还不错,我要去试试。&/p&&p&8 秩序大法好
秩序 独裁 自由 如何选择?
现在的排名一般认为是 秩序 自由 独裁。
首先我们看为何独裁是最差政策。
1.笑脸没有秩序多
2.锤子也不多
还要去锤军营-军事基地
城墙-兵工厂这种 显然锤子是不够用的
3.强势政策较少
受伤+战力、偷科技、和上面两个军工设施加快乐都不够强,全民医保和+伟人诞生的是大家都有的。
独裁拿得出手的政策就几个:
法院加速并加快乐(+3被砍成了+1,即使是+3整个独裁都不够强好么。。。于是给独裁BUFF了一个艺术家+100&&+250,征服文化流)
炮舰外交(电脑用极强,亚历山大无压力全城邦700+影响,玩家用的效果说实话可能不咋地,我是没试过,毕竟3层政策,加上神级难度城邦兵也不少,即使+50%威吓也不一定能达到威吓的效果)
50回合真男人
产兵+产能和经验
出艺术家加箱子250。
就这5个,而且这5个都达不到S级,且不说有2个是3层政策,太晚了,产能、笑脸没一个比得上秩序的,何必来点独裁呢?&/p&&p&而秩序,2个神政策在2层,5年和工人社区。快乐的政策点出来就给N多快乐,因为纪念碑、科技、产能建筑只要有,你都是必造的,想想你一个新打下来的城,掉了很多建筑,你会先补城墙-兵工厂,补军营-军事学校?还是补1回合的纪念碑?5回合的工厂?后面全国所有城的产能都爆炸了。&/p&&p&自由则适合在城少而精的时候点。强力政策
两个专家减少粮食和红脸的,产兵送城邦的,外籍军团。在此不作过多解释了。
文明5是一款很棒的游戏,他让你有很多选择,所以不一定每次都是秩序,这里只是作一个总体的分析。
打个比方,速征服文化胜利就可以点独裁,前期爆文化或者黑箱子,速出考古、火炮下了文化BOSS的城,然后点出独裁,出几个艺术家就赢了。&/p&&br&&p&现在还是秩序党执政,有少量自由党,几乎没有独裁党&/p&&p&我觉得秩序加快乐的政策应该给独裁拿去&/p&&p&否则独裁真的太弱了&/p&&p&秩序有锤有笑脸,自由有专家,独裁。。有箱子&/p&&p&=====================2月5日分隔线==================================
我又回来继续更了。
9 这是古人的错误
看到一个贴子 楼主说 发现一个文明5的错误 人类明明是先打猎再种田的,科技里怎么能是先种田才打猎呢?
后面一群人回复:这是古人的错误,古人怎么可以先打猎再种田呢?
太搞笑了。
其实文明5里有很多与历史并不相符合的,关于这点喜德梅尔自己也回复过了。有兴趣的朋友可以去搜搜看(席德.梅尔:你所知道的一切都是错的),传送门:&a href=&///?target=http%3A///p/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&我终于知道为啥米AI誓死不投降了&i class=&icon-external&&&/i&&/a&
吐槽这些设置的每个都可以用“那是古人的错误”来回复
席德梅尔写的很棒,看完之后我们对游戏的理解也更深了一层
游戏,为什么要跟做的跟现实一样?
玩游戏,不是为了爽?
游戏不是更需要游戏性而不是真实的还原度?
游戏难道和小说不一样,不是源于生活却高于生活?
回过头点名批评一下NBA系列和三国志系列
不是说这两款作品很渣,是他们都犯了一个很严重的错误。
太注重于拟真和还原。却跑了题,忘记了重点。
一个游戏做的真实,是加分项,然而你做了那么多续作,每作都想着注重真实,那么你每作的区别在哪里?你从哪里得到升华?
当然,可能游戏公司想的只是炒冷饭和捞一笔。我脑洞开一下,如果NBA游戏不再固步自封,走个新路子,让玩家有更多事情做,更多元化,而不止是每个赛季82场球,会不会更好玩?尤其是2K16的生涯模式,居然每个休息日还要叫你去练球,这是有多无聊。
而三国志系列每代都有的问题就是空城福利太好了,玩家每局看到空城都去踩了,哪怕是焚毁的洛阳。游戏的模式依然是一如既往的占城推进,以战养战,且只有这一种玩法。
我们回头看看现策略游戏的顶尖作品文明5,文明5是2010年的游戏。同样的问题,你地多,对不起铺起来脸就红了。有人问,为什么我的人民如此的不高兴。有一部分道理可言,你地越多是越容易被起义、叛乱。而更多的是游戏性的提高。玩家可以选择更多玩法,而不仅仅是抢钱抢地抢女人。
2016年的三国志13.。。怎么比。
剧情大家都知道了,不用每代都搞这么多剧情,把更多精力放在游戏性的改善上不行吗?况且历代三国志可是有巨人存在的,有巨人的肩膀不用,他说我要另辟蹊径。&/p&&p&10 丘陵羊
阿提拉:丘陵羊,多好的奖励资源啊
印加:请让我的工人加个技能,杀死一个己方领地的丘陵羊
本来丘陵羊是好的,然而当5个山脉包围一个羊的时候,印加的内心是崩溃的。
我们来算一下,丘陵羊=1粮2锤,马厩+1锤,粮仓+1粮,5点产出
靠1山的梯田是2+2 4产出 化学之后3+2
也就是说,只有一座山,羊是赚的(如果城只有一个牛马羊导致你不想造马厩,那就是亏的,到化学之后开始亏)&/p&&p&如果靠1座山沿河,文官后就是3+2,亏的更早,更多。&/p&&p&11 遥远的国度
当你建奇观到还剩2回合的时候,内心是不是有点小激动?
莫慌,神级AI都会计算玩家建造的时间,卡好你还剩1T 2T时,DUANG,XXX已在遥远的国度建成,你损失的锤子将转化为YYY金币。。
此时80%以上玩家的玩家选择了回到主菜单。15%的玩家选择了载入存档。&/p&&p&有的时候你会不会想,其实我才是AI,你认为的AI其实使用了SL大法。&/p&&p&12奇观误国
这种患者很多,也很难治愈。
奇观就是爽啊,有令人舒爽的音效,还有图片,还有各种独特加成有没有!
这种患者基本从不锤兵,首都甚至也没时间锤基建,移民就更不可能锤了,想开分城,只能买。加粮锤的基建恐怕也是买出来的。问题就在于有没有那么多钱了。
至于防守,你说什么防守?被宣了都是SL买宣的好么。
分城有时间锤兵?不太可能,有时间把商队补齐都不错了。
这种患者在8级难度较少,因为8级AI加成实在太大了,跟8级抢恐怕要SL到吐血也抢不到多少。当然,配合刷个神图还是有希望的。然而电脑被你抢了奇观会多一行红字,你建造了他们想要的奇观。然后就发现了一群兵出现在你边境。然后又要买宣了。
总之这种病是痛苦的。多数的患者需要无数次的SL。要么就是殴打低级电脑,得到的乐趣也不够。&/p&&p&看到了有人用埃及8级难度抢到80%以上奇观的,很强大的肾。&/p&&p&13 AI的性格
战狂类代表:祖鲁、希腊、大汉、阿兹特克、印尼、亚述等
莫名其妙就窥伺你的领地,莫名其妙过来骂你几句,你是不是忘了发展?你怎么没被野蛮人灭掉?无缘无故谴责你,一堆兵在你领土周围晃来晃去,突然间2家向你宣战?
没错,这类AI就是不跟你讲道理,就是干!
很多朋友就在他们的淫威下屈服了。然后发个贴表示吐槽,十几个单位当时就这么过来了好吗,怎么挡啊,我才一棒一弓啊&/p&&p&背刺类代表:狄多、凯尔特、凯撒等人
恩,友好,宣友了。让我放心大胆的抢奇观吧!或者去打远方的敌人吧!
随后,“是时候重新诠释我们的友谊了”&/p&&p&石头类代表:华盛顿、波斯、埃及
这类AI甚是恶心,自己造了N多兵,但是居然不打人!更令人发指的是,他还是奇观控!
造了一堆兵,然后还抢了无数奇观,国立强盛,世界上没人敢打他,只有看他默默的越来越强大。
当然有的时候他们也会去打人,但都是他自愿的,你是买宣不动的。有时候我无论多少钱都买不动,结果第二回合他自己去开战了。。。
他说,谁要你的臭钱,劳资是有自己思维的!
当然,这类AI还有一个对策,就是讨论-我们能否共同对抗?
或者某些玩家喜欢签订的防御协定。&/p&&p&14 金字塔是蒙古的!
最新版本AI都喜欢自主和造大金了,而再之前一个版本,大金是无人问津的,所以玩家只要造,基本都能拿,除非这局有……蒙古。
原因是AI都不太喜欢走石工和自主。&/p&&p&于是就有了金字塔是蒙古的这个梗。&/p&&p&15 和平人士 甘地
最爱宣友的人 同时也是最爱放核弹之人。这设定真是太赞了。
文明5是有领袖倾向的,搜一搜是可以看到以前有高玩做过表格的&/p&&p&那个表没记错的话还是文明5原版的。&/p&&p&甘地这个梗源自文明2,当时最大值是255&/p&&p&甘地的战犯指数是1,后期有一个政策战犯-2,他就变成了-1,当时的系统只有1-255,于是BUG了,甘地就变成了最大的战狂。之后制作组一直保留了这个设定,到文明6也是如此。&/p&&p&16 SL与反SL之争
SL可谓是策略游戏不可避免之问题,除非你设定成有储存次数(策略游戏基本都不可能迅速打完)多数厂商是不会这么设定的,因为不想排除碎片时间的玩家
于是,正义人士就出来喊,我们玩家要自己禁止某些赖皮手法。其中就有SL,还有下面说的骗钱大法。
这里我想说,提高难度确实是可以玩的更开心、更有趣、更有对抗性
但,我们不能要求所有人都这么做啊
事实上绝大多数NOSL玩家并不会要求所有人都NOSL,他们只是发个战报让人看看,并展示出NOSL的证据罢了,不过人类总有不服输的个性嘛,很多人看到之后表示,怎么可能,我300T飞天,他100+T就飞走了,这怎么可能啊,肯定是作弊啊,巴拉巴拉。
我们应该虚心学习,如果不想做那么强的玩家(事实上我也不推荐做多强的玩家,越强,越容易丢失乐趣,当你无敌于天下的时候,你是寂寞的,你是不再想玩这个游戏的),那就自己管自己,不要前期嘲讽这嘲讽那,没必要,也没那个实力。而且真正有实力的很少会去嘲讽这嘲讽那,因为看的多了。&/p&&p&17骗钱大法
这招用的很多。
a卖奢侈换现金,工人造碉堡把奢侈的设施毁了,然后奢侈就回来了,可以再卖,如此反复
b老版本不用宣友可以直接交易现金,于是用回合金直接把电脑钱全拿来,然后宣战。。
于此类似的还有宣战之前让AI宣战所有人,去电脑家里掠夺+工人修复的反复操作(俗称刮刮乐),还有更贱的在电脑家里造满路让他赤字,不过电脑这么豪,无所谓的其实。&/p&&p&有时候宣友最后一回合了,你可以把他钱全部贷款交易过来,然后下回合宣战。&/p&&p&18 希腊是最强的
其实很多梗都是由某些闭门造车的大神搞出来的
有位大神跑出来说,希腊是最强的!
原来他从来没有看过前人的总结。
就现在看来,最强文明就是宇宙棒子国和亲儿子波兰。至于西班牙嘛,那得看你的图怎么样了,嘿嘿。。
补充一下理由:文明5整个游戏就是科技最重视,不管你怎么玩,没科技就是受虐,科技领先就是全面领先,而棒子根本不需要挑图,随便暴铺,精铺,只要出市场、大学、把专家塞上,科研就起飞了。然后还有火车和龟船,普遍玩盘古陆用不到龟船,但火车你用了就知道,那防守起来真心比菲林特还要爽。力比菲林特低没几点,射程远一格,早出来几十个回合,还便宜(不论钱或锤)而那个时期正是防守的重要时期,因为你先走上线大学,兵力肯定不足以去推电脑,同时,你如果暴铺引起仇恨,或者精铺抢到奇观也会有仇恨,电脑很容易会两家联合宣你,不SL的话,火车是你最好的帮手了。
而亲儿子波兰,每局可以多开7个政策,不加阈值,这是什么概念,就是几万文化送你了。我们看看砍二,杀多少人才能获得1W文化?其次公爵马厩比普通的马厩多了不少钱,全国普及应该钱是超过一个王陵的,全局下来至少1000多金是有的。而且波兰天生关联马铁盐,神图王简直就是。&/p&&p&19 关于天神难度
新手觉得天神难度是:只有世界上最优秀的玩家才能战胜的难度
玩的比较多之后觉得:正常难度
而高玩:适合初学者&/p&&p&20 关于文明5玩家的生活
等等……就一个回合……
作者都知道我们的尿性
我下班回到家,吃好晚饭7点打开电脑玩一会文明,感觉玩了一个小时看了一眼时间,9点半了,洗个澡10点准备再玩两回合睡觉了,等等,我快创教了,哦我创教了,咦我的佩特拉快好了,造完就去睡,1点了,等等,我的文官制度好了,让我先抢个齐秦,等齐秦完了再点了两个回合,也才4点半,睡什么呀,还有俩小时洗漱吃个早饭上班去了。
妹子发来消息,虽然很想跟她聊的火热,但是玩着真是没法分心啊,于是都是心不在焉的应答式回复,不久后妹子就不再来聊了。
憋尿大法。等我下一次需要SL的时候再去尿尿,这样可以节省时间多玩2个回合!&/p&&p&21 10倍MOD
10倍MOD也出了好久了,相信大家也经常会看到有人在说不如去10倍爽爽
这个MOD,我给没玩过的剧透一下,奇观也是10倍奖励。
最强文明就是美国,剩下是+锤子的文明例如阿提拉和俄国。
试了就知道。。。开局直接抢大图,抢完大图随便打。&/p&&p&22 戒文明5
这类人跟戒色、戒烟、戒赌、戒毒的人差不多,发一些贴子忏悔,表示文明5怎么怎么祸害自己,自己现在过的怎么怎么不好,全是文明5害的。
然而。。。我只能说,首先能不能戒掉,其次,自控那么差,去哪里都是一样,掉进去出不来。&/p&&p&23 各种新人梗
a 我的地图怎么就这么大啊?
大哥,你还没开始玩好么。。探路才会越来越大的。。话说我第一次玩的时候还以为是教学关卡,实际上我没玩教学直接点了开始。。但你至少玩玩再出来卖萌萨。。
b 人妖的经学院实在太刁了,科研爆炸
此人未发现大学本身就加丛林2科研,而经学院不过是+3文化而已。后面一群人开始回复,天朝的造纸坊实在太刁了,科研爆炸。亚述的图书馆太刁了科研爆炸。等等。。
c 我玩的是三级难度,我只玩征服,任何非征服就是娘炮!你们这群玩8级文化胜利的太监!
原来3级征服比8级文化要MAN的多,是男人,就来3级征服吧!
d 这个游戏要把地图开小一点,才能打完,打法是以战养战,把所有城邦都打下来。
e 我是新手,我不喜欢探路,我从不造斥候,因为他攻击低,我要探路还不如造棒子。
楼下回复:我是新手,我不喜欢探路,我从不造斥候,因为他攻击低,我要探路还不如造骑兵。
我是新手,我不喜欢探路,我从不造斥候,因为他攻击低,我要探路还不如造武装直升机。
我是新手,我不喜欢探路,我从不造斥候,因为他攻击低,我要探路还不如研发卫星科技。
其实我是新手的时候也不愿意探路,没事的兵点自动搜索的,然后等卫星之后就有全图了。。只不过我并没有发帖卖萌这项特技。。嘿嘿。。
f 这游戏真辣鸡,我造了20艘航母,居然不能打人。&/p&&p&24 神级AI学会发帖
看一下我之前发的一个贴子&a href=&///?target=http%3A///p/%3Fpn%3D1& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&我是神级ai_文明5吧&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/p&&p&==============更新于 16.2.6======================================&/p&&p&25 多重强化宗教
有没有发现文明5有时候会卡?比如你明明点了一个政策,或者城坐下来,要好久才能操作?
其中强化宗教这一项就被机wei智suo的玩家们找到了漏洞。
具体的操作方法:先完成建造和科研等大图标操作,一个有行动力的小兵(可以打到小野或敌军),大仙点强化,小兵打人,然后就不停的点强化-信条就可以了,你会发现你的宗教有好多好多信条。
选信条的时候可以仔细挑选,因为你挑选的时间并没有算在这一段“卡的时间”里面。
利用这种方法,有些高玩就完成了150+T飞天,或者130T左右文化黑箱子胜利。。。
提示:电脑越破越好,我老电脑卡的一笔估计能点完,新电脑只能点到5-6次强化,当然因为我基本没有用过,昨天也是为了发帖专门去试了一试。。&/p&&p&还有丧病的朋友专门下软件卡自己。。或者用按键精灵。。&/p&&p&这个多重,用了还真是会上瘾,挺有快感。&/p&&p&26 我们如何才能更快乐
文明5的快乐真是一个令人头痛的问题
面对这个问题,很多玩家想出了奇策
a 红脸是什么 我不管的 我都是顶着50红脸强下城邦的,火炮8个齐射两轮,加几个近战就把城邦干了。
回复:哥们,红脸-50%攻击还有叛乱你还有空打城邦啊?
回复:哥们,你是落后多少科技了?火炮都要打16下才能下城?
b 我核弹直接砸在自己10几人口的城上,当时他们就快乐了,什么梗?
回复:你的人民是害怕你的核武器,不敢不装作快乐啊。
c 我发现打仗老是快乐不够,后来我想出一个办法,我打下城,再故意让电脑打回去,然后我再打回来,直到人口为1,我是不是很机智?
回复:没几次全世界向你宣战了吧。。
友情提示:多次下同一个城会损失人口和基建,这种城还不如直接烧了,没价值,反而拖慢了自己本身的发展(本来你有更多的快乐可以在其他地方养人)多次下同一个城还会增加战犯值,没几次就会被全世界谴责。
&a href=&/people/xu-shi-jie-18-98& class=&internal&&徐世杰&/a&提醒&/p&&p&那么正确的让人民快乐的方法是什么呢?
A宗教 其中佛塔无疑是最好的加快乐追随者信条
B政策 有几项政策加的真的很多(自主右2,传统右3,秩序的几大信条。商业和赞助的不太容易点。探索的在海图上点还可以。)
C建筑 马戏团无疑是最好的快乐建筑,还没有维护费。其次是采石场,再之后是竞技场这一系列了。
神级难度其实应该每回合看一下电脑有没有多余的奢侈,有就买下来或者交易过来,当然,不这样也能过神。。只不过么付出总有回报,这可以让你的文明发展的更好
E 城邦是大爷 商业城邦是大爷中的大爷。一个好的商业城邦可以加10多点快乐。那些爆艹城邦的朋友。。你们注意点。。
感谢 &a class=&member_mention& href=&///people/fd7badcddae97a2d046bba& data-hash=&fd7badcddae97a2d046bba& data-hovercard=&p$b$fd7badcddae97a2d046bba&&@navilluso&/a& 的提醒&/p&&br&&p&27 飞天前一回合你会做什么?
a 把全部核弹砸在AI脸上 教他们做人!
b 谴责所有AI,宣战所有AI
c 买宣让全世界全部打起来,把铀全部送给甘地,然后飞走,等着不久的将来卫星告诉我地球毁灭了
d 当时我手一抖就把核弹砸在自己首都了。。。
e 羡慕你们,每当我优势很大的时候就TJ胜利了,没那么有空一直点下一回合跟毫无抵抗力的AI耗了。&/p&&p&=======================16.2.16日再更新几条=========================&/p&&p&28.野蛮5
很多新玩家刚刚接触文明5,觉得,哇,这是一款很高大上的游戏啊,你看,每个单位有自己的模型,各个领袖看起来都不错啊,见面都是各种友善又问好的,还真是“文明”5啊,让我放心的种大田,造奇观吧!
然后很快…你是否忘记扩张了?我发现你的经济正面临崩溃,你求我的话我会帮你一把,好吧其实我不会…XXX向您宣战!
野蛮5在原版和第一个资料片众神与国王中体现的更为明显。BNW之后加入了很多新领袖,都没那么战狂,同时AI玩法更偏向于发展而弱化了侵略。
当然现在还是会碰到莫名其妙一堆兵就出现在你家门口的状况,只是较之原来,少了许多。
你以为这就是野蛮5的出处了?
错。野蛮5讲的可不止是AI。
当玩家种田种的好好的,突然被打成太监几次之后,许多人都选择了拿起长矛。
原版和G&K中,沿河地域是+1金币的。这让我们打起来非常轻松,维护费是什么东西?
我们发现,打仗可比种田简单多了,AI不会走打,操作极其愚蠢,也没有精兵,纵使有两倍兵力也是被玩家虐的命。&/p&&p&29.蘑菇5
然而文明5的魅力可不止于打打杀杀,文明5有多种胜利方式,在时代不断前进的过程,我们也有多种发展的方式。奇观误国就是一种。
所谓的蘑菇有2种,a采蘑菇的蘑菇,讲的是把奇观狂魔采了。b核弹,讲的是核弹爆炸之后的形状。
有的时候玩家被AI卡住无法扩张,落后了,后期如何翻盘?一发蘑菇教AI做人吧!
当然也有不少人被ai的蘑菇切掉了……&/p&&p&30.穷鬼5
BNW之后,简直是穷疯了,沿河1金没了,黄金时代每个地格+1金币变成了每个产出金币的地格+1金币,这得少了多少钱啊?而得到的补偿是什么?商队……没了。
这还能野蛮起来吗?本来维护费都撑不起,一打起来商队都没了,就算想提前转换商队路线,你也得在另一侧有AI可转。而且你转了还是亏钱,因为你原本肯定是选最高金币的商路去连,开打了只能选最安全的路线。而且……被你打的家伙也不会给你商路了。得到的补偿是……你可以劫掠敌人的商路,倒也不亏,只不过对新手比较难。&/p&&p&你以为不打仗就富有了?&/p&&p&大小庙分分钟让你破产。&/p&&p&BNW想有钱,还得靠卖马铁奢侈。&/p&&p&31.只有2个难度
这个理论已经出现很多年了,文明5只有神和非神两个难度。
玩惯了8级,再去玩7级,会发现,电脑怎么发展这么慢?地皮都是空的没人去铺?什么,电脑就这么点兵?死一波就没东西了?
这么说确实没错,然而对于新手来说,也太过残酷。。人家好端端的在从4级慢慢往上打,看到这句话是什么心情?
其实也没什么影响。。多上网看的人,学学就过神了。不上网看攻略的人,自然也看不到这句话了。&/p&&p&32.1级AI欢乐多&/p&&p&老是被AI虐怎么办?&/p&&p&我们有了丧心病狂的事情可做:打1级AI,送高级单位,让城邦去揍AI&/p&&img src=&/8514329cedbe9cf8f1396_b.jpg& data-rawwidth=&700& data-rawheight=&392& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&700& data-original=&/8514329cedbe9cf8f1396_r.jpg&&&p&这图是网上找的。
我有个朋友还打过一地图全是黑的(城邦是黑色的),送了城邦无数末日机甲。图我暂时找不到了。。打到最后城邦由于红脸太高又缺少资源,末日机甲、坦克打不过骑兵了。
顺便说一句,1级难度踩遗迹会出移民哦。
记得把间谍和野蛮人关了。。然后选个埃及。奇观全是我的!出坦克的时候电脑似乎只有1-2个长枪兵,然后1个坦克就可以灭全世界了。&/p&&p&33.太监胜利
玩多了之后就会发现多了一项胜利选择:太监胜利。
这种胜利适用于两种情况:
a我这么打下去随便赢,没什么意思。 这种玩家基本上是玩了很多,而且不追求极限胜利的玩家。对于没什么挑战性的点击下一回合他表示嗤之以鼻。
b自我安慰型。我肯定能赢,只不过打的太不爽了所以我退了重开去了。这种玩家过神需要大量的SL,使得在有些局里面,由于被DUANG了奇观,或者突然被几家宣战并且SL之后也难以解开困境,他就选择了TJ胜利。因为本来他赢一局神需要使用50次SL,发生了点意外,使得他需要SL 200次,电脑读取又不快自然让人身心俱疲。
特殊情况:很多老玩家看不起外交胜利,所以也称之为太监胜利。因为这种胜利是最简单的。&/p&&p&34极限胜利
基本上现在的高玩也就只能靠这个支撑着玩下去了。因为你给他们任何一张烂图他们都能击败神级AI。
他们多数是玩同图+神图,然后几个人看谁能最短的时间内科技胜利。
时至今日,最短回合征服、文化、科技都有了记录。
结果征服是最快的大约是50+T(匈人)
科技最快的大约是130+T(神图棒子/西班牙)
文化最快的大约是130+T(神图西班牙 黑箱子+多重强化邪教),若不算此BUG,应该在180-200T的法国火枪征服文化大法
这些只是我印象中的,仅供参考,欢迎补充纠正。&/p&&p&35.暴铺与精铺
两者相争数年,终于精铺被一刀砍成了废渣渣。
理由是鬼佬太菜, 只会天天点传统。席德梅儿怒了,劳资设计了4个政策让你一开始就能点,谁让你天天只会点传统的?
拿了个垃圾政策放在了传统的第一点上。。
那么为什么不增强AI的海战能力呢?为什么不平衡下商业的部分政策和探索的政策呢?还有虔诚里也有几个渣政策呢,我虔诚关门只有渣渣奖励可我却要点6下?
讲到最后还是老外的锅。
其实在最新版本279之前,很长一段时间,暴铺和精铺始终是难分高低,多数高玩会喜欢暴铺,因为地盘大,资源多,进入工业以后,各种战略资源也不太会缺,可以说是万金油。而精铺则玩着更为方便更适合新手操控,而且极限记录的保持者多数都是传统精铺更胜一筹。
在我看来,两者在最近一刀之前,是一样强的,而虔诚和荣誉则是渣渣,哪怕是砍二开荣誉都是不赚的,因为今后的阈值会太高,导致你中期没点开赞助、商业,后期没点出理性、意识形态。
地图地盘都大,能铺很多城,就自主;地盘很挤,就找最好的点精铺。很简单的选择。一切都被一刀毁了。
现在我再玩,发现这图被人堵住了,我就不知道该怎么样才好了。
如果点起传统,3个强政策莫名其妙被拖了节奏,有时候还会导致红脸等一系列反应,非常难受,相当于电脑向你贷款了200多点文化,等你关门了才还你。
如果点起自主,毫无疑问就是2分箭术的打法了。
如果点起虔信,我试过了虔信开门,开局可以圈2个奇观的话,或者大片沙漠的时候我会首发虔信,但这样玩又不会直接点满虔信的,还是要接自主。
如果点起荣誉,出兵,呵呵,准备赤字吧,今后的收入全靠杀人得了,然后家里没基建,敢不敢下别人城还是个问题(早期下城外交惩罚大,因为没人吸引仇恨你就是最大战狂。而且下了之后的红脸,下的几回合白白支付维护金却没有任何收入。反正我认为现版本的荣誉是支撑不起来的。)
想了半天可能还是只有自主可走。相当于席德梅儿现在只给了我一条路可选,我只能说我不太爽。&/p&&p&===========================17.4.17-4.18更新===========================&/p&&p&36.奢侈排名&/p&&p&--1.盐:10分。当之无愧第一名,初始产出2粮1锤1金,开发完3粮2锤1金,主奢侈的话,比圈到大妈湖+所罗门还爽。还有铜铁盐的神系,+1信仰。完爆其他奢侈。&/p&&p&--2.钻石:8分。比白板丘陵多3钱,丘陵总会上去人的,再加一个神系+2信仰的。&/p&&p&--3.黄金白银:7.8分。比钻石少1钱,有铸币厂,神系是1文化1信仰。&/p&&p&--4.大理石:7.6分。石工科技我认为是比历法科技好的。现在主流自主,都要前期拿大金。最新版本279大金40回合开始也容易被DUANG了,有个大理石可以省几个回合,正好是避免了被DUANG。 神系是石圈+2信仰,如果家里有大理石+石头,也很爽,石圈发教,还可以造个陵墓不亏的。&/p&&p&我打过一局肖肖尼,家里2大理石5石头的,爽翻了。就不停买宣,自己没打过,钱多呀,疯狂抢奇观。&/p&&p&--5.铜:7.5分。神系+1信仰。产出跟黄金白银一样。&/p&&p&--6.可可:6分。&/p&&p&可可貌似是比红酒之类的多一粮吧。&/p&&p&昨天玩的时候可可开发完了产出是2粮1锤。&/p&&p&而红酒之类的是1粮1锤。&/p&&p&红酒之类的可能多1钱,而少1粮。&/p&&p&所以可可前期可以上人&/p&&p&--7.象牙:5分。 科技坑,捕猎。但可以造马戏团,如果也有马。。觉得象牙好坑。如果没马。。天哪我没马怎么玩,没钱了,破产了,太监了。&/p&&p&所以看下来唯一的好处是借钱的时候多借点钱。毕竟猎场产出高。&/p&&p&神系是+1粮食。海哥凯尔特可能选他。然而象牙并不在森林里。。所以尴尬。&/p&&p&--8.红酒:4.5分。&/p&&p&主要是一个神系,前期+1文化可以用用,修道院这种东西,多数自己也不会选,躺洗的时候用,然而你主奢侈是红酒,电脑为何要选修道院呢?&/p&&p&--9.松露:4分&/p&&p&一般在一大片森林之中,铺城点不好选, 移民要冲一万个回合进去。&/p&&p&开发虽然比橘子糖这种要快。&/p&&p&但是地点坑,科技也坑,这就有点受不了了。&/p&&p&地点恰好不坑?科技你也正好本来就要走捕猎?(马戏团需要那么早吗?主奢侈是象牙?)&/p&&p&--10.橘子:2.9分。&/p&&p&跟可可的区别是,他不开发才是3粮食。。。你把丛林砍了他就-1粮了。。&/p&&p&而且开发极度浪费时间。可可是有可能在森林里、平地上,橘子就大多数在丛林里了。&/p&&p&--11.糖:2.8分&/p&&p&类似橘子,还更差一点,因为没开发还是个废物。他橘子多的卖不完还可以选择不开发。&/p&&p&--12.熏香:2.7分&/p&&p&一般在平沙,坑爹。但至少我不用花前期昂贵的锤子去锤工船。&/p&&p&--13.毛皮:2.7分&/p&&p&一般在冻土,都不想排分城过去,垃圾。。如果冻土里面有不少鹿,丘陵,森林,那样的城还是可以拍一拍的。森林鹿,那就跟不是冻土一样了。&/p&&p&--14.珍珠:2.5分。&/p&&p&珍珠其实还可以的,但是工船太坑了呀。首都如果主奢侈是珍珠,这得多坑?&/p&&p&前期哪来这么多锤子锤工船,还要锤个小仙板挡野蛮人。没有早早开发主奢侈就是换不到奢侈。换不到奢侈就是雪崩。&/p&&p&神系跟钻石一样。&/p&&p&--15.鲸鱼、螃蟹:2分&/p&&p&工船太坑了。&/p&&br&&p&37.资源排名&/p&&p&--1.马
相比盐,只能给9分了&/p&&p&当之无愧的第一名。1马=2钱,前期全靠他,可以造马戏团,产出2粮2锤OR1粮3锤,出了马厩以后2粮3锤OR1粮4锤,简直太强了。&/p&&p&我都不用说出骑兵的蒙古阿拉伯,就算不出骑兵,他都是最强的。&/p&&p&当然如果就马厩只加1锤,又不准备出骑兵,我是不喜欢造马厩的,毕竟100锤换每回合+1锤,意思就是100回合后才赚,何况还有一维护费。&/p&&p&--2.麦
8.8分&/p&&p&初始2粮1锤,初始就有,坐地圈到就开始赚锤子。粮仓之后是4粮1锤,沿河的文官之后是5粮1锤。产出方面甚至可以叫板盐你看看。(盐到五年计划+化学之后是3粮4锤。。。但毕竟科技晚嘛。另一方面盐是有可能在沙丘上的。。而麦子注定不在沙丘上)&/p&&p&--3.牛
8分&/p&&p&牛主要是粮来的早,首都可以早早的上人口。你想首都锤移民的时候4 5人口是不是比3 4人口要赚的多?而且开发就3粮1锤,马厩就3粮2锤。&/p&&p&--4.石头 7.8分&/p&&p&采石场是个不错的设施,2粮2锤,石工坊之后+1锤,1笑脸,达到了5资源,前期非常给力。如果还有石圈和陵墓,简直爆炸。&/p&&p&话说我昨天一个城,3石头,结果在草原上,城市如果在草原是无法造石工坊的。。。血坑。&/p&&p&--5.羊
7.5分&/p&&p&因为丘陵羊初始是1粮2锤,前期人口低更喜欢粮,而不是锤。在卡脸的时候可以用。还有就是沙丘羊佩特拉的加分了。同样是马厩+1锤&/p&&p&--6.铁
7分&/p&&p&铁这个东西,前期就是钱,没什么人会把人口放上去的,产出跟丘陵一样。居然没有产出+1。锻造厂?这东西我也不喜欢造,2块铁的城我会造,如果是火枪一波的,我会造。其他情况一般是没啥用的。&/p&&p&前期去圈6个铁,卖卖12块钱还是很爽的。&/p&&p&有一局我开局就打了AI阿提拉,他割了一个城给我,我红脸了,本来想把城卖了,后来一看,不仅有两个奢侈,还有6个铁啊我的天,我卖能卖2000多的城,但是我12回合金,一次就是360,&/p&&p&两个奢侈480,等于我60回合就不亏了,90回合还多赚钱。我宁愿吃几个回合红脸。&/p&&p&--7.香蕉 6.8分 主要是出生点比较差,丛林里,表示你的城点可能会比较差。&/p&&p&就看他本身产出,是不错的,因为3粮,粮仓后4粮,大学后+2科研嘛,建议不开发。工人老是自动开发好烦。因为开发太慢,工人要干别的事情,1粮食或者1锤子换2科研,也是差不多的水平。&/p&&p&--8.鹿
6.7分&/p&&p&主要是因为多在冻土,就亏了一点,如果不在光板冻土的话,其实还是不错的,毕竟4粮1锤,3粮2锤的,还不错了。另外一点是科技比较差,在捕猎上。海哥比较喜欢这个。&/p&&p&--9.煤
6.5分&/p&&p&主要是出现太晚了。加成倒是不错,也很关键的进意识形态的。海军资源?难道真的不是铁?(巡航舰)石油?(战列舰)&/p&&p&至于卖钱嘛,反正我只卖给落后的AI,到后面也不在乎这点钱了。&/p&&p&--10.铝
5分&/p&&p&关系到水电站和飞天,还有隐轰。&/p&&p&这种后期资源没的话,直接买就是了。&/p&&p&--11.铀
3分&/p&&p&打到后期飞不走,电脑兵太多了怎么办?核平。&/p&&p&--12.野牛
3分&/p&&p&聊胜于无的一个东西,主要是没有马厩的加成显得很尴尬。&/p&&p&38.躺洗教&/p&&p&教徒说:我躺洗,我光荣。&/p&&p&放弃创立者信条,不就少个十一税吗,自己发,也不过是多10块钱咯(BNW环境下,40人口信教差不多吧?算你80人口也就20块回合金)&/p&&p&AI还会帮我点黑箱子,黑科技,何乐而不为?&/p&&p&此处自动忽略邻居AI有可能选择垃圾信条&/p&&p&不要告诉我边上一个桑海发了教,选了神圣战士+奇观+2信仰。&/p&&p&他敢这样发教,我灭了他等远方小黑过来传教。&/p&&p&一般打法是前期趁有空造1 2个小庙先养养信仰,后面有空的话把小庙普及起来,买宗教建筑,能买多少是多少。&/p&&p&向我昨天一局,边上小黑,佛塔+清真寺+黑科技。我果断点了虔诚左1并且不发教,稳不稳?&/p&&p&不这样搞信仰不够用啊大兄弟。然后死保小黑,把另外一边的叶大波毒打一顿,防止他坐大来洗我。&/p&&p&当然,其实我还蛮喜欢创教的。因为多重强化实在是太爽啦,我也中了毒。&/p&&p&就像狐神说过的,小便宜呢,我是贪的,但是如果影响太大,那种事情我是不做的。多重强化其实在BNW版本,我觉得没啥大用,心里觉得爽爽罢了,毕竟前期我吃AI教,买AI建筑,等我宗教反洗,也差不多结束了。&/p&&p&39.传统的重新崛起-----传统爆铺&/p&&p&在当年传统被一刀砍废的时候,很多人选择了放弃传统&/p&&p&我也是想放弃传统的。&/p&&p&但是有的图,还真没给你什么选择。&/p&&p&比如盐麦图,你点自主,你不觉得亏爆了吗?&/p&&p&你锤7个左右移民的时候,浪费35回合左右的盐麦的粮食收入,真的不难受吗?&/p&&p&你首都之后疯狂涨人口,真的敢铺、敢涨人口吗?&/p&&p&再比如没什么地给你铺的图。&/p&&p&又比如奥地利这种文明。。总觉得传统更合适,你爆铺,在咖啡馆之前,脸很可能就不够了。&/p&&p&于是传统爆铺应召唤而生。&/p&&p&不知道是狐神还是谁搞出来的。&/p&&p&老家锤3移民,之后在100T以前,4大城每城补一个移民。第二波铺出去之前,补好国立,这样科技很快可以追上电脑。第二波铺完控好笑脸之后,进行第一波进攻,把一家打死。后续再看是继续征服还是等飞天。&/p&&p&这种情况面对盐麦图。首都只需要锤3-4个移民,第一个移民10回合,后面2个5回合就差不过了,总共只浪费20回合出头的样子。几乎是比自主少了一半。&/p&&p&首都有传统政策,随便涨人口,性价比很高,中期就有堪比AI首都人口的首都,抢奇观也可以抢了。&/p&&p&我觉得吧,有一定的难度,因为经常需要共享地格,调配人口,很多玩家不注意这个,那你第二波铺下去的城发育就会慢很多。&/p&&p&直接4城把出移民的这段锤子拿来出兵,也未尝不是一件简单粗暴的事情。&/p&&p&毕竟不是所有人都追求NOSL嘛&/p&&p&对有的人来说,调配人,比SL麻烦好几倍。&/p&&p&他不想每回合看自己的人。宁愿出了事情SL。&/p&&p&40.借地&/p&&p&讲到这里就不得不提一下借地了&/p&&p&什么叫借地。&/p&&br&&img src=&/v2-3bde75556eefa9f90a3b293d01ae5abc_b.png& data-rawwidth=&223& data-rawheight=&19& class=&content_image& width=&223&&&p&举个例子,城市是这样的&/p&&p&本来我主城在小麦上工作,象牙是主城扩地拿到的,分城坐地后圈到了丘陵&/p&&p&那么我分城刚下,首都再锤移民&/p&&p&这时候我把首都原本在小麦上的人,锁在分城拍下去新圈到的丘陵上&/p&&p&而分城趁此机会,人口跑到主城的小麦上&/p&&p&一来一去首都赚到锤子,而分城赚到了食物&/p&&p&这种玩法可以极大的加速城市前期的发育,代价就是中后期地格少了,总体来看还是赚的&/p&&p&实际玩的时候根据情况选择分城位置,也没必要非要借地,也没必要非要4格拍城。&/p&&p&常见的,我们玩大妈湖的时候就必须2-3个城围着大妈湖拍。&/p&&p&否则一个城人口很快上10+了,快乐就崩了,其他城市的发育就受到了严重的限制。&/p&&p&另外,像马戏团、铸造厂、马厩类似的建筑,借了地,你也是无法造的。&/p&&p&哪个城扩到的马,哪个城才可以造马戏团。如果你一个城可以圈2个马,建议你重新规划一下,看是不是分两个城去圈更划算,毕竟2点快乐,只需要75锤。&/p&&p&而如果借地的城市没有马厩这类建筑,被借地城市即使有,也不会提供额外的锤子,这点相信大家都知道。&/p&&p&41.AI的特性-续&/p&&p&小胖 &/p&&p&FAXK U&/p&&p&武则天 &/p&&p&你好,我是女皇帝武则天,中国追求和平,注重自身发展。BLABLA;蠢货,我要把你们开膛破肚。成天在骂人、谴责。然后被一群人打。&/p&&p&最近还有一局发现他被野蛮人打崩了。本来以为他会坐大的,边上一个威尼斯,另外个AI在被我打,结果一看,他居然被野蛮人压的只有3个城。。。设施都没改造好。。。简直在逗我。&/p&&p&亚历山大 &/p&&p&看到这张脸根本不知道他是个神经病,蛮阳光的一个小伙。 然后一开始HI,没几回合就开始,DI,DI,DI,然后就是马的叫声,宣战了。朋友说看到这家伙,就想到了火爆的外交。点开外交面板,发现他谴责了所有人,宣战了所有人。可惜美丽新世界被黑叔叔抢了风头。对于这个神经病,我们尽量在意识形态之前解决他。因为他发了独裁之后很快全世界的城邦都是他的了,到时候全世界一起打他,也未必打的过,我就见过黑叔叔优势局,结果被他撸没了。AI蛋疼的设定,可能把大量兵跑去打城邦,结果被下城了。&/p&&p&也有一些AI打的时候是联合宣战,结果打着打着,和谈的时候计算了城邦的兵力,然后赔了巨款。&/p&&p&最近打了一局肖肖尼就直接点复合弓,见到亚历山大先宣战,不抢工人,先杀他棒子斥候。&/p&&p&黑叔叔 &/p&&p&见面就窥伺你的领土。见面第一个奢侈要打折卖的只有他一个。你可以发现你见到他的时候他有5 6个同种奢侈,因为他不肯跟其他AI平价交换。火爆的外交,升级版。&/p&&p&有他在,一般8人局很快变成了7人局。。我最近几局都是还没碰到那个AI,他就没了。&/p&&p&然后黑叔叔的科技线是极其奇怪的,他似乎哪条线都会走,可能是矛兵UU的原因。&/p&&p&摩洛哥&/p&&p& 这哥们真的是最好的人,我从来没被他宣过,好想被他宣啊。我拍脸并且拒绝了他叫我不要移民的请求,他不宣。我叫他不要来传教了,他不宣。我打了别人,他还是和我宣友。关键是他有好多兵啊,明明造了很多兵,但是居然是如此和谐的一个人。我觉得换个AI我早被宣了2 3次了。&/p&&p&人妖&/p&&p&比亚历山大对城邦的发力更早,而且有人妖象。如果中古还解决不了他,就会很麻烦。&/p&&p&我头硬的时候拿弩手刚过人妖象。也不是完全不能刚,但是刚到一半,你边上一个城邦对你宣战了。。。TJ吧。。&/p&&p&好在我们还可以叫AI帮我们一起搞他。&/p&&p&大妈&/p&&p&喝下午茶了。这个领袖有时候还挺强。前期会莫名其妙剑士来打一波。没防是有可能直接被打死的,因为你看到她那张脸,以为她不会远古RUSH你,然后你就崩了。而买宣还不一定买的动,她可不是黑叔叔,宣1家给个奢侈还找钱。&/p&&p&所以前期还是看一下,他是点荣誉还是传统,一般就这两个,近点点了荣誉,一定要防一下。&/p&&p&更好的打法就是前期去压他,毕竟他中期买城邦也会弄的你很烦。奥地利前期压住了,中期注定不会有钱去同盟和购买城邦。&/p&&p&威尼斯&/p&&p&虚伪值很高的领袖。但由于太弱,所以无所谓。前期喜欢造奇观,如果他抢到粮食庙可以考虑干了他,但要等他同盟城邦之后,灭国还是算了。除非你使用不探路,先灭国的玩法。。&/p&&p&至于宣战踩大商,其实还是蛮亏的,毕竟威尼斯大商是源源不断的,前期没碰到其他人,可以踩一踩,但这又影响到他如果造了奇观你没法下他首都的尴尬场面。。&/p&&p&狄多&/p&&p&狄多宣友是有梗的。毕竟作为背刺属性最高的人。狄多又来宣友了。。&/p&&p&亚述&/p&&p&我被亚述1回合内宣友+宣战,和同回合宣友+宣战过几次。。真是个蛋疼的文明。所以在他边上,不要以为宣友就安全了,要跟狄多一样处理,宣友其实比不宣友更加危险。。&/p&&p&日天塔这个东西,打没兵的文明确实厉害,2下一个城就没了,还提供防御和攻击城市的光环。我们防守的时候,尽量把城建在近战难以摸到的地方。&/p&&p&比如右边是山脉左边是海。哪怕是搞一个战略城,这样亚述是死一万个兵也打不过来的。&/p&&p&游泳过来的兵都是秒躺。&/p&&p&拍完战略城以后,补起兵了,再拍另一个相邻他的城,他也不一定打的过来了。&/p&&p&毕竟日天塔是无法打兵的,卡好位置,都是经验。经验刷好了,一波反打就打死他了。&/p&&p&蒙古&/p&&p&哟吼!大金字塔是蒙古的!除了这句话以外,蒙古是最忠诚的盟友。但忠诚如大汉,也是有可能背刺的。而且我真的没体会到大汉的忠诚啊,他天天在灭城邦,被全世界谴责,我怎么敢跟他宣友?又谈何忠诚呢。。好尴尬的设定。&/p&&p&桑海&/p&&p&最近碰到的桑海还都蛮强的。尽量不要在他骑兵UU的时候打,地形一样要狭小的。他喜欢发神圣战士之类的渣信条,关联沙漠,可能抢佩特拉,所以前期还是去干他吧。&/p&&p&巴西&/p&&p&一般前期没声音,偶尔抢几个奇观。但是你不管他的话,意识形态会很轻松请你吃红脸。并且喜欢冲无线电科技,抢埃菲尔铁塔和百老汇。还经常是同T完成的。&/p&&p&打他嘛,渣地形,又难打打下来也不算很好的城。有时候还会有长城。&/p&&p&一般只能是自己科技比他快,早早进电气,或者用火炮、飞机之类的干他了。&/p&&p&找打手干他,也是一个不错的选择。&/p&&p&==========================17.4.18下次更新是什么时候呢==================&/p&
这个题看起来能答很长很长 且听我慢慢道来
1. (中毒的人最深最多的 )没有佩特拉 怎么种庄稼
记得我在新手阶段是不知道佩特拉这个奇观的,因为他第一眼看上去并不让人瞠目结舌,一个新手是不会想到会有沙漠风暴和刷图神教的
佩特拉综合症症状:开局恨…
&img src=&/v2-4fee85f66f_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/v2-4fee85f66f_r.jpg&&&blockquote&文:石叶(知乎ID | &a href=&/people/9f8ca6e41da3b9dbf5c2a& data-hash=&9f8ca6e41da3b9dbf5c2a& class=&member_mention& data-hovercard=&p$b$9f8ca6e41da3b9dbf5c2a& data-editable=&true& data-title=&@搅拌摩擦的石叶&&@搅拌摩擦的石叶&/a& )&/blockquote&&br&&p&你听说过游戏都市传说吗?据说曾经有一盘口袋妖怪叫做《口袋妖怪:恐惧黑》,你在里面不是抓口袋妖怪,而把它们一一诅咒致死。据说《太鼓达人Wii2》中隐藏着第71首曲目,里面不是欢快的音乐而全都是诡异的脚步声、笑声和叫声。这类传说总是让人毛骨悚然,但同时又让人浮想联翩。&/p&&br&&p&就在最近,一款尘封已久的神秘游戏成为了众多国外论坛讨论的焦点,它也许能让我们亲眼见证一个都市传说的诞生。&/p&&br&&p&这是一款名为《Petscop》的游戏,据说它是一个未完成的90年代游戏。&/p&&img src=&/v2-7c188b42c_b.jpg& data-rawwidth=&960& data-rawheight=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&960& data-original=&/v2-7c188b42c_r.jpg&&&p&从表面看,《Petscop》是一款轻松快乐的收集解谜游戏,玩家在游戏中通过解谜来收集各种宠物。但在机缘巧合下,有人发现了藏在这款游戏中的里世界和游戏内在的黑暗主题,甚至连带出了现实中骇人听闻的的虐童事件,而这好像还不是它唯一的秘密。&/p&&br&&p&Petscop是什么意思?是谁做出了它?为什么要做这样一款游戏?游戏里面还藏着什么信息?这些疑问引发了人们的关注和讨论,更有人想从历史中找出一些蛛丝马迹,但随着人们对游戏内容的挖掘,疑问却变得越来越多。人们甚至不能确定这款游戏是不是真的存在,因为关于它的唯一资料只能在Youtube上的一个频道中找到。&/p&&img src=&/v2-e95c08fe4df3627618dfc_b.jpg& data-rawwidth=&960& data-rawheight=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&960& data-original=&/v2-e95c08fe4df3627618dfc_r.jpg&&&p&这个名为Petscop的频道是一个月前创建的,一个月以来,这个频道一直在更新这款《Petscop》游戏的实况视频。视频中并没有对《Petscop》做过多的介绍,关于游戏的信息基本都是由视频推测而来的。从游戏的启动画面能看到初代PlayStation(以下用PS1代称)的图标,因此推测它是一个PS1游戏。之后还出现了一个名为Garalina的游戏工作室图标,但没有人知道这个工作室是否存在过。&br&&/p&&br&&p&在视频的第一集中,视频作者称这是一款没有开发完成的游戏,只有一个关卡。随后他开始了游戏,在姓名栏中输入了Paul这个名字,于是之后的人们都把视频作者叫做Paul。游戏的关卡很短,过程基本就是通过几个简单的解谜来收集宠物。游戏的动画和声效、音乐都很有古惑狼和马里奥的那种活泼、清醒的感觉,按当时的标准来看制作也算精良。到此为止,一切都还正常。&/p&&img src=&/v2-8cfefff1b8418_b.jpg& data-rawwidth=&960& data-rawheight=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&960& data-original=&/v2-8cfefff1b8418_r.jpg&&&p&结束了正常关卡的演示,Paul说这款游戏有一些不寻常的地方。他说游戏附带了一个纸条,上面写着:“我走下楼梯,到达底部后,我没有继续向下而是向右转变成了一个影子怪人(Shadow Monster Man)”文字下面写着一个突兀的日期,日。&br&&/p&&br&&p&日期下面又有一段文字:“对于你:请登陆纸条上的网站,并到roneth的房间按Start键,然后再输入下下下下下右Start。”&/p&&br&&p&Paul对于游戏的来源和纸条中写到的网站没有解释更多,只是按照纸条输入了指令,指令输入后,欢快的音乐戛然而止,取而代之的是一片沉寂。&/p&&br&&p&Paul原路返回,结果并没有回到最初的大厅,而是进入了一片空旷的草地上,草地好像是无边无际的,Paul觉得这里面肯定有什么东西只不过自己还没发现。经过了一个小时的寻找,他终于在地图上找到了一个门,但门是打不开的,Paul说自己会想想办法把门打开。第一集就到此为止了,好像就是在一个废弃的游戏中找到一个彩蛋而已,没想到这才只是游戏的开始。&/p&&br&&img src=&/v2-af95d2d1daef90c044ce08_b.jpg& data-rawwidth=&960& data-rawheight=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&960& data-original=&/v2-af95d2d1daef90c044ce08_r.jpg&&&p&&i&里世界的大门&/i&&/p&&br&&p&第二集的开篇,在一阵奇怪的音效中,之前那扇紧闭的门竟自己缓缓的打开了。&/p&&br&&p&Paul说自己什么都没做,只是让角色原地待机了一会,门就自动打开了。那扇门后,是一个空旷的房子,而房子外面还有其他的区域。这个秘密的世界非常的昏暗,里面有各种诡异的东西,还有一些莫名其妙的信息。&/p&&br&&p&在一个像是办公室的房间中,我们能听到电话铃响。接起电话,里面说:Care离开了房间。而在墙上贴着一张纸,上面有三个图标,分别写着:A、B、NLM。&/p&&img src=&/v2-0c44ea4ff6d_b.jpg& data-rawwidth=&960& data-rawheight=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&960& data-original=&/v2-0c44ea4ff6d_r.jpg&&&p&在之后的几集中,Paul一直在这里探索,并发现了一些奇怪的东西。&br&&/p&&br&&p&比如一次他发现了一个墙上画着眼睛和鼻子的房子,里面有一朵巨大的向日葵,每调查一次向日葵就会少一个花瓣。&/p&&img src=&/v2-a4de398fb76afdff355f9_b.jpg& data-rawwidth=&960& data-rawheight=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&960& data-original=&/v2-a4de398fb76afdff355f9_r.jpg&&&p&房子外面有一个长着眼睛的墓碑上面写着:&br&&/p&&blockquote&&p&Micheal Hammond &/p&&p&&/p&&p&Mike was a gift&/p&&/blockquote&&br&&p&从生卒年份来看,这显然是一个孩子的墓碑。&/p&&img src=&/v2-0f16105ced59ae6c7f929d_b.jpg& data-rawwidth=&960& data-rawheight=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&960& data-original=&/v2-0f16105ced59ae6c7f929d_r.jpg&&&p&房子旁边有一个山洞,山洞中有一个画板,玩家可以选择不同的眼睛、眉毛和鼻子在画板上拼出不同的脸。&br&&/p&&br&&p&Paul想到了这可能是一个解谜,于是就把房子上的脸输了进去,这时有提示说:“Care走失了,你可以到她的房里看一看。”&/p&&img src=&/v2-b1e865df9c1b52a02efa0_b.jpg& data-rawwidth=&960& data-rawheight=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&960& data-original=&/v2-b1e865df9c1b52a02efa0_r.jpg&&&p&Paul通过旁边的门进入了Care的房间,房间的墙上写着一段意义深长的话:&/p&&blockquote&&p&你的妻子说:“Care不长眉毛”;&/p&&p&你嘴上说:“这真奇怪”,但暗地里却对这个消息感到兴奋;&/p&&p&你在浴缸里想着她;&/p&&p&我能猜到你接下来会选哪个孩子;&/p&&p&当你找到她的房间,我右边的通道将通向她;&/p&&p&她会从黑暗中一瘸一拐的走出,我会朝着她的头开一枪;&/p&&p&Tiara说重生可能会造成年轻人的心理创伤;&/p&&p&一个年轻人走进了你的学校;&/p&&p&他们和你一起走了进去,你拉着他们的手;&/p&&p&他们跑出来掩面痛哭,因为没人会爱他们,再也不会有了;&/p&&p&“Nobody Loves me!”;&/p&&p&他们在Newmaker平原上游荡。&/p&&/blockquote&&p&不明所以的Paul只能继续前进,然后遇到一个叫做 Quitter’s room的房间,房间中间好像有一面镜子,镜子的另一面有一个对称的房间,还有一个和主角很像的镜像,不过它带着一个面具。墙上写着一段镜面倒置的字:你记得自己被生出来的事吗?(Do you remember being born?)&/p&&img src=&/v2-7d285bf5e69b182e64c36cf39ebd5c09_b.jpg& data-rawwidth=&960& data-rawheight=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&960& data-original=&/v2-7d285bf5e69b182e64c36cf39ebd5c09_r.jpg&&&p&&i&镜子房间&/i&&/p&&br&&p&主角是谁,这是哪里,NLM是什么意思,向日葵又是什么,那个坟墓又是谁的。Care是什么意思,Quitter是谁?游戏中有太多的疑问需要解答。&/p&&br&&p&幸好在游戏中有一个地方可以得到一些答案。在一个山洞中,Paul遇到了一个葫芦状的红色物体,玩家可以输入语句来问它问题。&/p&&br&&p&Paul说自己尝试了很多问题,只有几个得到了回答:&/p&&blockquote&&p&“我是谁?”“Newmaker”;&/p&&p&“这是哪里?”“Newmaker平原下面”;&/p&&p&“你是谁”“Tool”;&/p&&p&“记得被生出来的事吗”“我不是Tiara。”&/p&&p& Tool的答案没能解开什么疑问,反而让疑问更多了。&/p&&/blockquote&&br&&img src=&/v2-193de1ff1bfafc_b.jpg& data-rawwidth=&960& data-rawheight=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&960& data-original=&/v2-193de1ff1bfafc_r.jpg&&&p&游戏中有很多隐晦的信息,而它们多数并不是由Paul发现的,而是由网友们事后发掘出来的。&/p&&br&&p&比如向日葵可能是借用了90年代的卡通片苏斯博士中的向日葵女孩Mayzie,她的头上有一朵向日葵,由于经常担心得不到朋友们的爱,她就掰花瓣玩“爱我/不爱我”的游戏,这也和游戏中的向日葵花瓣掉落非常相似。&/p&&img src=&/v2-d599a2f75d9e_b.jpg& data-rawwidth=&1012& data-rawheight=&448& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1012& data-original=&/v2-d599a2f75d9e_r.jpg&&&p&&i&向日葵女孩Mayzie与Care&/i&&/p&&br&&p&NLM,很可能是Nobody Loves Me的意思,这句话在Care的房间里出现过,同时向日葵女孩在动画片中也曾说过这句话。&br&&/p&&br&&p&这些信息又都和Care有关。Care应该是指一个女孩,游戏中提到Care不长眉毛,人们推测她可能是一个患有拔毛癖的孩子,这是一种由于精神紧张焦虑所造成的心理障碍,患者会自觉或不自觉地将自己的毛发拔掉,包括眉毛、头发和体毛。之前A、B、NLM代表的三个人物图标中,后两个人物的头发发生了变化,也许就是拔毛癖的结果。&/p&&img src=&/v2-1acb0a866f106ca337e0f1a5_b.jpg& data-rawwidth=&960& data-rawheight=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&960& data-original=&/v2-1acb0a866f106ca337e0f1a5_r.jpg&&&p&&i&隐藏的“宠物”&/i&&/p&&br&&p&有人想通过逐帧的研究视频来发掘更多的信息,结果真的发现了隐藏在画面中的秘密。游戏在载入时会黑屏,但实际上是在显示一些非常暗的图像,当把这些黑屏时刻截图再调高亮度后,人们看到了隐藏在黑暗中的图像,他们的内容有所不同,比如一张地图,一间房子,一间学校,一片草坪,一张诡异的脸等等。&/p&&br&&p&这些隐藏的信息让人们无比的兴奋,并认为游戏中可能隐藏着更多的秘密,有些人甚至去研究游戏的音效是不是摩斯电码,结果并没有收获。&/p&&br&&p&人们将部分得到的线索总结起来,大概可以明确游戏的主题,儿童被孤立,虐待甚至致死。而当人们把这个主题和重生、Newmaker、Tiara等关键词联系起来之后,一个藏在游戏背后,黑暗的真实事件逐渐浮出了水面。&/p&&img src=&/v2-d3cbc4b4aba2_b.jpg& data-rawwidth=&1237& data-rawheight=&739& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1237& data-original=&/v2-d3cbc4b4aba2_r.jpg&&&p&&i&载入画面中的一张隐藏的脸,像是镜子中的那个人&/i&&/p&&br&&p&2000年,在美国的北卡罗来纳州曾发生过一起骇人听闻的虐童案件,一对夫妇希望通过一种仪式让养女获得“重生”,而最终导致10岁的女孩Candace Newmaker窒息死亡。人们认为游戏中提到的Newmaker 很可能就是指Candace Newmaker事件,游戏中的重生就是她经历的那种虐待。而女孩原名是Candace Tiara Elmore,Tiara这个名字在游戏中也被提到过。&/p&&br&&p&Candace生长在一个命运悲惨的家庭,祖母Mary在3岁时被抛弃,在收养所中长大。Mary 16岁就结婚了,生下了Candace的母亲Angie。由于贫穷,Mary居无定所,只能将Angie也送到收养所。Angie的童年先后在10几家收容所度过,对母亲的怨恨让她的性格变得孤僻、易怒,被外界视为一个问题人物。生下Candace后,Mary和Angie经常发生争执,最终政府剥夺了二人对Candace的抚养权,将Candace也送进了收容所。&/p&&br&&p&Candace在收容所中变得非常叛逆。5岁时,政府将Candace交给一对夫妇收养,并给Candace开具了一份新的出生证明,她有了新的父母新的出生地,姓氏也从Elmore变成了Newmaker,这么做本为了保护收养儿童不受到歧视。&/p&&img src=&/v2-e75c0dc16166f_b.jpg& data-rawwidth=&199& data-rawheight=&253& class=&content_image& width=&199&&&br&&p&&i&Candace Newmaker&/i&&/p&&br&&p&Candace的养母Jeane很爱她,用各种方法让Candace开心,想让她融入新的家庭,但这些努力都失败了。一次偶然的机会,Jeane听说了依恋障碍这种疾病,发现该病症和Candace的表现几乎吻合。于是Jeane寻找相关资料,最后找到了科罗拉多州的心理医生Connell Watkins。&/p&&br&&p&Watkins并不是一个真正的心理医生,他声称可以进行一种“依赖疗法”,治疗依恋障碍症。这种疗法能够让患者的意识清零,回到刚出生的时的状态。治疗的一个环节称为“重生”,Watkins用一张毯子把Candace卷在了里面,然后和其他5个成年人就这样坐在了瘦弱的Candace身上,其中一人还紧紧的捂住Candace的头部。Watkins称这是为了模拟婴儿出生的过程,让里面的人努力从“子宫”中爬出来,完成重生。&/p&&br&&p&然而事情并没有像Watkins说的那样,10分钟}

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