魔兽世界7.2盗贼专精5盗贼什么专精厉害

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Lv.4, 积分 268, 距离下一级还需 732 积分
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如题, 刚玩个小盗贼快90了,想问问各位大神,玩PVP的话什么天赋好& &
Lv.5, 积分 1673, 距离下一级还需 827 积分
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装备不好,就先刺杀,等装备好了,特别是有了好武器就战斗,当然敏锐也不错
Lv.4, 积分 450, 距离下一级还需 550 积分
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看你在PVP想担任一个什么样的角色。如果想主要控制,打的也都不是满血的,建议敏锐。如果你想和人家面对面拼命,一套技能就带走,那建议战斗,前提是装备不错的时候。初入PVP,建议先用敏锐帮助别人控制一下,打断一下,帮助他人拿拿人头,只要控制住了,就有输出,打打那些残血的,装备不好的。等你熟悉了,你就知道面对不同的职业和技能,你应该怎么做了,就不会紧张的不知道该按那个键了。一旦你淡定了,别人就不淡定了。希望能帮助到你
Lv.5, 积分 1863, 距离下一级还需 637 积分
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新手建议刺杀,如果想成神就敏锐。。。
新人欢迎积分1 阅读权限30积分149精华0UID帖子金钱327 威望0
Lv.3, 积分 149, 距离下一级还需 101 积分
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怎么好乱啊刺杀和战斗哪个简单些吗??
Lv.5, 积分 1220, 距离下一级还需 1280 积分
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个人比较喜欢刺杀
就是来卖萌的
Lv.3, 积分 93, 距离下一级还需 157 积分
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不解释,妥妥敏锐。
就是来卖萌的
Lv.3, 积分 93, 距离下一级还需 157 积分
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秀操作的时候又到了。
什么事昵称?
影殇丶挽歌
Lv.5, 积分 1044, 距离下一级还需 1456 积分
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刺杀把前期简单&&有好装备就战斗秒人的节奏&&想成神妥妥的咩敏锐把
Lv.5, 积分 1030, 距离下一级还需 1470 积分
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个人觉得吧,刺杀和敏锐吧,战斗不开盛宴,战斗值只有5。(战斗大神别喷我,我知错了)
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橙装选择 魔兽世界7.25敏锐贼手法介绍,那么敏锐贼怎么玩?一起跟着蚕豆网小编来看看吧。看了各位大神的刺杀狂徒测试,感觉敏锐是测试服单体最强的天赋, 我上的号913 装等,神器44,秒伤2-4 亿都是100W秒伤左右,手法比之前版本容易很多。橙装选择:手套,护腕。选择护腕的原因是测试服很卡,感觉肩膀发挥不好,在加上我带的是命运,感觉带手腕打的是最高的。天赋选择:因为测试了几种天赋差距微乎其微,所以选择了 AOE最强的,单体也很高的1110013,这样大米和团本都有很高的手法熟练度,具体天赋橙装可能还需要数据流来测。
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WOW7.0小号练级推荐 盗贼篇
来源:编辑:加号熊
盗贼是单怪效率最高的职业(就我所知,请勿喷)。至于专精的选择,你可以从敏锐,敏锐,敏锐里面选一个。天赋第一层点出敏锐大师,武器掌握也可,不过敏锐大师稳定且敏锐贼的爆法足够不大依赖这个“不定数”。幽暗之刃不像DK的暗影之爪吃精通,所以当踩背打怪用背刺时,反而谁损失DPS。第二层选择诡诈,让你破隐之后能多打几个暗影打击,你秒怪的资本。第三层,我选择深邃诡计,精力也可作为一种选择,不是核心天赋,不做太多分析了。(让我分析,也分析不好来着ToT)。第四层点出抚慰之路,练级路上最好的恢复天赋。第五层暗中出击。让怪物还没出力呢,他就倒下了。第六层选择预谋,另外两个是长时间作战的天赋,而敏锐练级就是十步一杀。第七层选择死亡标记,练级超级方便的天赋,暗影打击也可以作为选择(就像有朋友反应5星刺骨接两个暗打再刺骨还不能秒怪的时候,就点出暗影大师续命再战吧)。单怪思路见到一个怪,死亡标记(标自己那个技能,提升所有伤害百分之20下一发暗影打击必定暴击)死亡标记(天赋点出的)。刺骨,暗影打击,暗影打击,没死再刺骨如果没死,等一波能量开启影舞暗影打击加刺骨。如果是稀有,保持夜刃就好敏锐不是很适合多目标作战,如果真的到了跳墙的时候,使用袖箭风暴攒星,然后一个个挂夜刃,再一个个刺骨吧。。(我承认我练级路上一直带着敏捷传家宝,不知道是不是因为这个我才能一路秒怪造成了数据误差,如果是的话,我在这里给大家道歉了。今后练级测试我会尽量使用750白板神器并不使用能影响练级效率的传家宝。)再单独讲讲狂徒好了,狂徒是这个版本的宠儿,一点不假,骰子掷出了大乱斗就可以站撸很多怪,也一点不假,骰子掷出了六个面可以站撸萨格拉斯,也一点不假。或许是我之前一些吹捧敏锐的言论,让大家误以为我看不起狂徒,这真的是误会了,我现在满级也在用狂徒。但是练级路上我狂徒用了几次真的没有想象那么轻松,经常猝死,我讲了很多次,或许是我手法不好或是姿势不对,并不是职业的问题。但就萌新来讲,还是敏锐好上手吧。后来很多人跟我反应,狂徒练级很方便,死亡标记穿刺就能秒怪,我因为盗贼已经满级了没法给大家测试,也不敢误导大家,所以对于狂徒贼的练级思路我是没有资格讨论的。楼里有人回复说,狂徒练级的时候,穿刺暴击100W,我起初没在意,然后我现在盗贼装等815左右,暴击100W至今没爆过,难道是我的狂徒有毒?
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265G推荐游戏魔兽世界7.0调整:盗贼敏锐专精将被大改
Alpha测试的目标总是用来测试和收集反馈。这项测试对于那些难以在内部进行测试和需要通过经验来判断的想法特别有价值和有必要。同样的,我们有时会对玩家的反馈较为负面的内容继续进行测试,来观察这个内容在测试过以后是否仍然获得相同的反馈。这种测试会让玩家觉得我们没有在倾听玩家的反馈,或者根本不在乎玩家的反馈,但不这么做难以进一步了解事情真相。我们一直在倾听你们的反馈。潜行者反复使用起手技-攒星技-终结技-消失这种循环的想法对我们极具吸引力,但从平衡角度来说也令人担忧。正是由于这个原因,我们对此非常谨慎,让潜行变得不是真正的潜行,移除了很多控制技能来平衡大量使用的偷袭,移除了暗影步来平衡暗影打击的强大移动性,并对新暗影之舞由于持续时间的限制所降低的灵活性暂时表示满意。此外,目前的alpha版本因为存在一些bug和平衡问题,所以让敏锐专精看起来比设计效果差,比如夜刃的伤害比刺骨低。我们会进行修正。玩家的反馈一直都很明确,即核心问题在于起手技-攒星技-终结技-消失这种循环并没有让人觉得与众不同或很有特色。暗影打击和背刺非常像,根本感觉不出来有任何差别,有百害而无一利,而且游戏体验也不吸引人。所以,在以后的alpha补丁中(不确定是下一个还是下下个)会对敏锐专精进行大改,包括暗影之舞将重新变为主动技能,增加一个起手技,更多的控制技能回归等等。敬请期待吧。感谢你们建设性的反馈,期待在下一个版本中看到更多的反馈。
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