快玩里的质量效应仙女座大结局3有几种结局?

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质量效应3到后怎么选择那三个结局? 上面有提示吗?
还有一个问题 选择红色结局主角是否会存活?
那EDI和蓝皮肤的那个女的存活了吗?
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不一定现在售楼部一般都是五年后才给房产证
不知道下面这条知识能否帮助到您
提示:购房合同是买卖双方发生纠纷时,维权的法律依据,因此,签订合同时买卖双方要了解相关的注意事项。
房天下温馨提示:合同签署时这些事项你要知道
主要和有效战力有关,随便百度一下就能搜到对照表。有效战力超4000以上,此时选红色结局,会出现斜坡恢复呼吸的15秒CG。如果选红色,EDI必然死亡。在原版里看不出来,但安装了扩展结局DLC后,诺曼底2号的阵亡船员纪念墙上会有EDI的名字出现。至于斜坡,队友会拿着有斜坡名字的牌子哭,不会挂上墙。如果选绿色,和蓝色,EDI肯定不会死亡,至于斜坡,队友会把有斜坡名字的牌子挂上墙。
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违法信息举报邮箱:& 质量效应3 目前最好的结局里 会死几个队友。 ...
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RT,反正我死了好多。。。
游侠UNI宣传部【组员】沃尔夫斯堡 主力中场
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游侠UNI宣传部【组员】沃尔夫斯堡 主力中场
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1代必死一个,2代好像可以都不死
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用不回舊帳號, 天啊
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用不回舊帳號, 天啊
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如果一代就做掉 Wrex 了,二代又毁掉疯狂科学家的 基因资料,那么三代时可以选择蒙骗那个 Wrex 的弟弟,唯一可以制肘这二货的女 Krogon, Eve, 又因为没有资料而死了,而对 Mordin 晓以大义——你丫帮了这混蛋治愈基因病就是毁掉我们来之不易的宇宙未来,然后 Mordin 就欣然可耻的匿了(存活,服务于 Crucible)。 Wrex 的弟弟又太蠢,不会在后来发觉有变来找你麻烦。
要是二代上了M大妈记得三代再上她一遍,要没上过记得全部选择支持的选项,最后M大妈存活。
不要对 Ash 开枪,这个不用多说了吧?
和解或者消灭 Geth, 可以留下 Tali, 军团反正怎么都得死。
在完成治愈 Krogon 基因病以前记得去学校救人,晚了 Jack 就被劫走,在最后攻击幻影人基地时会变成一个 女忍者 出来打你。
Thane 的死是剧情,跟军团一样,没救。
其他众配角完成次要任务都可以存活。
所以 三代 (不说一代啊!) 可以只死两个剧情杯具队友,其他人全部存活。
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我用的女主角,看来M大妈必死了
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老古 发表于
我用的女主角,看来M大妈必死了
我的是薛姐工程师,Miranda活下来了,不需要有romance的。
The trouble ain't that there is too many fools, but that the lightning ain't distributed right.
- Mark Twain
DECEPTICONS TRANSFORM AND RISE UP !
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晚了 Jack 就被劫走,在最后攻击幻影人基地时会变成一个 女忍者 出来打你
那他樣子長怎樣的??
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其实想妹子们不死很简单,满足她们的要求就行。例如米兰达3次见面都要答应她的要求。
Powered by《质量效应3》通关两遍之后,接受了这种结局[有剧透]
游侠会员:terry134 转帖
或许很多人不喜欢这种结局,死伤太多,但是今天我一个同学刚刚玩,看到一开始英国**,就来了一句:这怎么能打的过嘛,太悬殊了。我们在最终结局之前看到的损失让我们感觉,很失落,毕竟聚集那么多力量,却看到大家一个个的倒下&可是想一想,对方可是收割者,我们在催化剂启动之前能够拖延时间就很不错了,常规打肯定不行的,无异于以卵击石。 而大家一般玩到后面的时候都会想,这么多兵力了,肯定能打过了&其实,事实就是打不过,力量相差太悬殊,只能拖延时间给斜坡罢了。明白这点,牺牲也就理所当然了,更能体现出这场战争的惨烈。
说回斜坡的选择,看来只有三色结局了,无论怎么选,都没有完美结果,质量中继器都要爆炸,诺曼底都要搁浅。一开始大家玩都会认为坑爹,都想要一个好莱坞式的圆满结局。可是大家想一想,质量效应前两部都不是以皆大欢喜作为结局的 一代知道了收割者的事实并且要作出不是牺牲议会就是牺牲星联舰队的决定 二代收割者大军已经来到了银河系边缘,塞博鲁斯已然成为威胁,三代不过是一场代价惨重的胜利,不过是主角阵亡,可是结果,我们胜利了,这才是最重要的。我们在这三代中所努力的方向不就是胜利么? 当然,并不一定是所有人都能接受这样的结局设定,说不够史诗。如果像指环王那样的剧情,只能说这个游戏没有自己的新意了。这个看似悲壮的结局,则更能让人更加深刻的记住:胜利是我们牺牲无数惨痛代价换来的。在这场实力极度悬殊的战斗中,我们最终胜利了,已经是奇迹了,再要全员存活,再要没有任何损失,这怎么可能呢? 所以,不要纠结结局怎样,我们努力过,我们取得了胜利,这就已经不容易了,再要自行车就不行了。
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本帖最后由 NelsonYoung 于
11:44 编辑
首先感谢 同学翻译整理的文章。今天刚刚通关对结局也是很困惑的,所以参阅了他翻译和解释的文章。
基本解释其实在 的文章里都解释了,之后我也到Bioware剧情讨论区去逛了一番,发现HassanAlHajry制作的视频比较清晰明了所以我把要点整理出来,方便大家讨论。
我们来看看HassanAlHajry 是如何证明结局其实是一个抵抗Indoctrination过程的推理的。
1, 这位大人向官方证实了两点,这不是最终结局,以及Indoctrination的可能。
a, 官方解释“没有幸福的结局是因为游戏还没有结束!”& &
b, Shepard是否被Indoctrinate(控制)官方解释“一切皆有可能!”& & 我们知道Harbinger在特定的距离有控制别人的能力,在3代我们始终没有和他正面交锋,只有在被吸入Citadel后,你听到Anderson说&Harbinger is almost here.&
2, 在被传送到和小男孩见面的平台上时Shepard没有佩戴任何呼吸装置,这证明后面发生的这些事都不是真的。
如果大家注意Mass Effect整个系列的细节的话会发现只要是在太空,某些星球表面活动的时候都是会自动佩戴头盔的。
3, 小男孩本身也不是真实的,因为除了Shepard在和他互动以外,没有任何人见过这个小男孩。
a, 在序章Shepard和Anderson逃离的路上遇到小男孩的那段,当Shepard和他对完话转过头来就会听到一声Reapers的那种“咆哮声”,在ME第三本小说里Greyson试图抵抗Reapers的控制,当Reapers发现不能完全控制他后发出了同样的“咆哮”声。
a, 在序章Shepard跳到诺曼底上后的那段视频来看,有很多人扶着伤员逃离,但是没有人管这个无助的小男孩。
4, 小男孩在最后结局那段是在耍你。
他告诉你The illusive man选择了楷模的路线,Anderson选择的是叛逆的路线,所以要玩出“正确”的结局你要选择的是那个“坏”的路线。
5, 注意小男孩在你选择不同路线时的表现。
a, 你选蓝色的的时候他会持续存在很长时间。
b, 你选红色的时候只要你把容器打爆他就消失了。
6, 你选择了蓝色或者绿色路线的话,代表Shepard相信了自我牺牲或者死亡能带来和平,这证明你失去了抵抗的意识,所以你就被完全“控制”了!只有当你选择“叛逆”路线的时候,Shepard才会从“Indoctrination ”的噩梦中醒来,发现他躺在废墟上。
7,小男孩的模型名称是HMM_ARM_HARBINGER_GRD_MDL&&HARBINGER 他是干什么的再明显不过了 。可惜这个后来被证明是假的模型名称应该是HMM_ARM_GRD_MDL
12:42:00 上传
14:25:05 上传
好吧,Bioware这回又玩了一招很大棋,上一次是在KOTOR的时候见过他们玩类似的招数,不过这次他们显然更是技高一筹了。有多少故事的结局能让我们如此这般的思索呢?电影有一堆,游戏估计我玩过的比较少吧,必须承认包括KOTOR也没有这么“漂亮”的结局。
我说的是漂亮是因为Bioware玩的好,这不是一个“合理”的结局,因为他本身就是结局,或者说不是全部,然后我们自然能想到DLC了,套用某玩家的话,Bioware如果给我们一个免费的结局DLC的话他们肯定会赢的业界的尊敬,要是再卖个15刀的话他们会失去业界的尊敬。
大约用了一个星期通完ME3的过程是一种完全的享受,各种程度上对2的超越,任务模式大量的借助ME2 某些DLC的手法,地图不再是各种狭小的室内单通道,枪械射击的改进相对2也是极大的进步。除了Citadel的远景贴图和载入画面千篇一律外我都很满意了,好吧人要知足,只不是一款完美的游戏,但是各方面都可圈可点,恭喜Bioware商业化转型成功,希望继续补充多人对战模块,然后给我们一个震撼人心的结局!再然后就是以后不要这么惨无人道的弄DLC了,虽然Prothean我认为没有一点意思。
分析的不错
总评分:&金钱 + 5&
UID3068959主题阅读权限50帖子精华0积分1520金钱8587 荣誉5 人气10 在线时间3287 小时评议0
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收费也不要紧,出了就好,现在这个“结局”安排得很聪明,也让我很不爽
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第三部DLC起码上百,等几年,所有的DLC都出完了再玩。日。
UID796703主题阅读权限30帖子精华0积分260金钱3256 荣誉0 人气13 在线时间1125 小时评议0
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多谢整理!!那个小孩模型什么的屌爆了……当然如果是真的话……
幻觉论虽然真的很有吸引力,但我的理智也一直在告诉我这个基本上不可能是真的……但有这么多的玩家刨根问底,可见大家已经认同了这个系列,倾注了自己的感情,所以不管真假,我们玩家都已经得到了乐趣。
当然,万一这个假设是真的,BIO会放出真的DLC,并且免费……那ME系列将必定成为本世纪最伟大的作品,没有之一,而且在短时间内估计也没有作品能超过他……如果我是BIO的负责人,即使亏本,即使事先完全没有计划,即使完全按照玩家们的思路来,也要把结局在这个基础上给补完出来!!这绝对会是一件在整个电子游戏史上被记载的事情,这辈子都值了……{:00:}
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curarpict 发表于
多谢整理!!那个小孩模型什么的屌爆了……当然如果是真的话……
幻觉论虽然真的很有吸引力,但我的理智也 ...
小男孩被证明是PS的...不过其他证据还是很充分的
基本是参照这个来的。
本来就是太空歌剧所以不能用硬的逻辑来理解某些东西,但这个结局真的设置的很有哲理,这点不得不不佩服,至于DLC什么的是后话了。
UID3372696主题阅读权限50帖子精华0积分1203金钱6721 荣誉0 人气7 在线时间3697 小时评议0
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小男孩压力很大啊
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NelsonYoung 发表于
小男孩被证明是PS的...不过其他证据还是很充分的 /watch?v=kmXGAtjv5aQ&feature=iv& ...
哎,果然是PS的么。其实只要那个模型是真的其他的一切都不需要争论了……
结局我觉得不管真假都还算蛮有哲理的。而且与你不喜欢PROTHEAN的DLC不同,我相当喜欢那个DLC。几乎套完了和javik所有的对话,通过这个5W岁的老家伙之口说出来的信息不但让reaper的形象很完整了,而且还解释了有机生命和机械之间最大的矛盾,起码他的解释是我听过的最让人信服的……而且好像透露reaper有后台的也是这位。
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curarpict 发表于
哎,果然是PS的么。其实只要那个模型是真的其他的一切都不需要争论了……
结局我觉得不管真假都还算蛮有 ...
不知道为什么这个Javik的出现就给我感觉怪怪的,我也基本不带他,因为后面带他做过一次任务都没对话,也不会有战斗的喊话,不知道是BUG还是就是这样。对他最大的映像就是作为一个早先的智慧文明,看着在他们那个时代还比较原始的生物进化成智慧生物的那种冲击,对现代银河的种种困惑。总觉得这个角色缺少点什么,或许是我对他不敢兴趣吧,长的对话只触发过救他的时候以及Citadel的一段。可能是类似情节看多了。然后这代比较喜欢的队友是Liara,很有Shaodow Breaker里面的那种感觉。
倒是觉得Reapers的话比较有意思,Order VS Chaos,虽然都是科幻题材的陈词滥调了。
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NelsonYoung 发表于
不知道为什么这个Javik的出现就给我感觉怪怪的,我也基本不带他,因为后面带他做过一次任务都没对话,也 ...
其他长对话也蛮多的,因为他通过触摸nomandy可以了解所有在这里呆过的人,所以经常进他房间能看到他跟其他队员在沟通。比较长的几段还包括,asari母星毁了以后嘲讽liara活该什么的,liara都拔枪了……还有触摸那块记忆板回忆过去的痛苦,另外几个就不透了……冷笑话特别多……而且跟刚加入时觉得队友都是低等动物的态度不同。到后期变成了一个很听shepard的话的人了……有时候还能用嘴炮逼他说些违心的话来讨好其他人,这个变化蛮有趣的。
总之如果LZ你玩二周目的话可以试试多接触一些,可能会有改观,有着军人的冷酷也有高等文明的智慧
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curarpict 发表于
其他长对话也蛮多的,因为他通过触摸nomandy可以了解所有在这里呆过的人,所以经常进他房间能看到他跟其 ...
可能我有BUG吧,总之是带他的时候不说一句话太闷了,然后Bioware的角色刻画能力是非常不错的,有时候不看其他主要剧情看下队友们的讨论也是极大的享受,看主线情节反而会觉得很狗血,结局除外...
这次通关主要是为了让战斗轻松点,所以一般带的是Liara和Tali,感觉可以应付各种情况。
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NelsonYoung 发表于
可能我有BUG吧,总之是带他的时候不说一句话太闷了,然后Bioware的角色刻画能力是非常不错的,有时候不看 ...
同感,这次tali的作用非常强大
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NelsonYoung 发表于
不知道为什么这个Javik的出现就给我感觉怪怪的,我也基本不带他,因为后面带他做过一次任务都没对话,也 ...
Thessia主线的时候带Javik和Liara去,到博物馆调查各种文物的时候会听到Liara的解说,然后Javik各种吐槽真相
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R.Blood 发表于
Thessia主线的时候带Javik和Liara去,到博物馆调查各种文物的时候会听到Liara的解说,然后Javik各种吐槽 ...
我当时也在想,最后发现Asari 崇拜的女神竟然是Prothean的Beacon,要是带着Javik不知道什么效果。看来果然是有很多的效果...
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贾维克是猪脚为情人蓝妹妹,最好的礼物^_^
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希望大家验证一下哦,我当时战斗力2500左右,然后小孩对话全部没选蓝 红 选项,最后打爆容器
解决 质量跳转器 全爆,队员掉到一个星球上 斜坡后来没镜头,最后大人给小孩讲故事
请问是什么结局。。。
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唯一不满的是没有最终Boss战,弄一堆小怪糊弄人[怒]
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silverzy 发表于
唯一不满的是没有最终Boss战,弄一堆小怪糊弄人
ME2到了2代就没所谓的BOSS战了,而就剧情本身来说也没哪个BOSS让你杀啊,人家Reapers是一群不是一个,而且这代有Kai Leng,有一个Reaper让我们杀已经很不错了。
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zangtianyi 发表于
希望大家验证一下哦,我当时战斗力2500左右,然后小孩对话全部没选蓝 红 选项,最后打爆容器
解决 质量跳转 ...
估计你战力不够所以没有Shepard醒来的情节。
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本帖最后由 maxtwo 于
16:45 编辑
不好意思,我觉得你掉入了Bioware的商业营销的圈套中,说什么他们会不会正确结局的Dlc,这个主观意愿虽好,但证明你掉进这个坑已经陷得很深了。
第一,这个期待是从来都是个问号,你想要的是怎么样的"正确结局"?他们已经给了一个,这个不完美,有很多人是受到了论坛非专业评论员的影响,这本来就是科幻,一本书作者完全可以决定他的书的内容,只是这个结局不是你想要的。可以告诉你主创和作家们知道众口难调,他们现在的阶段只是收集众玩家的对结局的反馈意见阶段,根本没有开始做和有欲望做这件事情,因为整个公司正享受着游戏发售后奖金分红的物质成果。
第二,出Dlc,会有一个执行部门估算市场潜在购买人群与忠实消费者购买力,后续一切的Dlc销售只有一个目的,促进主体游戏程式的销售,另外他的单人+多人联机模式是个延续这款游戏生命力的一个举措,从Rpg模式转型是一个明智的决定,之后主方向就是通过调研游戏市场和玩家群体后续的商业活动。
第三,到底是精神世界HARBINGER控制入侵了Shepard 的大脑,还是物质世界Bioware游戏公司以一个以次充好的作品控制入侵控制你的大脑,影响了你再次购买的消费行为。尚待观察。
UID1905506主题阅读权限50帖子精华0积分1800金钱7314 荣誉0 人气7 在线时间7785 小时评议0
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本帖最后由 szzz2007 于
09:46 编辑
{:0000:}{:0000:}{:0000:}
如果真的是这样bioware胆子也太大了,等于把每一个玩me3的都耍了…………
不过现在bioware其实已经成功了,用一个看似莫名不已的结局引起了所有人的兴趣,现在大家都翘首以盼DLC了……
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《质量效应3》共17种结局 以及各种达成条件
17:58:11 来源:3DM论坛 作者:ZeaLoTddj
在质量效应2结尾,要么销毁,或保留完好的基地。如果你选择保留基地,那么将会有以下几种结局。注意:如果你没有导入存档,那么默认基地是被摧毁的。
判定基于有效军事力量(及EMS,原文是 readiness rating)。
低于1750点:可以选择摧毁或者控制Reapers,但是地球无论如何会被摧毁。
1750:&&&&&&&&& 可以选择摧毁reapers,地球被摧毁。
2050:&&&&&&&&&&& 可以控制reapers,地球被拯救。
2350:&&&&&&&&& 可以摧毁reapers并拯救地球,但是地球被蹂躏的差不多了。
2650:&&&&&&&&& 摧毁reapers并拯救地球。
2800:&&&&&&&&& 可以选择有机和机械合成的那个结局并拯救地球和整个银河系。
4000:&&&&&&&&& 可以摧毁reapers,并“拯救”安德森和Shepard的小命。
5000:&&&&&&&&& 可以摧毁reapers,如果不能救下安德森,Shepard仍能存活。
如果Collector基地被摧毁了:
如果没有导入存档,默认是被摧毁的。
低于1750:不管你做了什么选择,地球始终会被摧毁。你仍然可以选择控制或者摧毁Reapers。
1750:&&&&& 能选择控制Reapers,但是地球会被摧毁。
1900:&&&&& 可以选择摧毁reapers并拯救地球,但是地球被蹂躏的差不多了。
2350:&&&&& 可以选择控制reapers,这样就能拯救地球。
2650:&&&&& 可以选择摧毁reapers,拯救地球。
2800:&&&&& 可以选择有机和机械合成的那个结局,地球和银河系都会被shepard拯救。
4000:&&&&& 可以选择摧毁Reapers,并“拯救”安德森和Shepard的小命。
5000:&&&&& 可以选择摧毁或者控制Reapers,或者合成。如果你没有救下安德森,shepard也会存活。&&&&&&& 除非你选择了合成结局,会导致shepard阵亡。
第十七种:如果你通了二周目,会解锁一个新的隐藏结局。
关于隐藏结局,IGN的帖子也没有说,很无奈。
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游戏制作:Bioware
游戏发行:Electronic Arts
游戏平台:PC/Xbox360/PS3
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