王者荣耀阿珂被削弱是不是被削了?

王者荣耀精彩时刻 后期宫本居然打不过阿珂 天美这下不会再削了吧
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真相在这找《好看》依托百度技术,精准推荐优质短视频内容,懂你所好,量身打造最适合你的短视频客户端!王者荣耀七大英雄近期调整 宫本再削就没人玩了!
发布时间: 20:27
王者荣耀S8赛季英雄又见调整,代代版本削宫本还真不假!
体验服昨日更新,又有七大英雄进入调整优化的阶段,还真是一家忧愁几家欢啊,下面说说几大英雄调整和看法:一 姜子牙:姜子牙在之前所有版本都不是一个令人讨喜的英雄,即使出场也是为了打战术,而在近期体验服中,姜子牙的技能被大幅度增强,首先重点是大招,增加视距以及可以对塔造成伤害,视距可以参考近期要出的英雄百里守约,而对塔造成伤害可以参考刘禅,然而比他更强的一点是,姜子牙的大招距离可以让他远程打塔,而一技能的改版可以说是让姜子牙变成一个有着短暂持续伤害技能以及辅助效果。姜子牙的改版究竟能带来多大震撼我们拭目以待。对于以大招作为绝对核心技能的姜子牙,在很长一段时间以来都处于一个较为尴尬的位置。过高的超远距离爆发伤害无疑会给对手带来极差的体验,而较低的命中率又让大招很多时候只能起到逼迫走位的作用。此次我们平衡了大招的冷却时间和AP加成,希望姜子牙能更多地利用大招对敌人进行消耗和骚扰,但又不至于在后期对敌方后排形成一击必杀的威胁。同时,我们尝试为姜子牙增加更多的辅助性能,通过1技能强大的控制和减防效果,姜子牙能够在正面团战中提供更多帮助,而不是仅仅在远离团战一个屏幕的位置做一个并不可靠的远程炮台。1技能:直接造成 400(+70/Lv)(+0.63Ap)点伤害→ 每0.5秒60(+12/Lv)(+0.075Ap)点伤害,持续5秒;1技能:增加效果:持续5秒减少目标移速和双抗,初始降低9%移速,10点双抗,最多降低90%移速,100(+20/Lv)点双抗;1技能:CD:12/11/10/9/8/7 秒 → 固定8秒;2技能:CD:12/11/10/9/8/7 秒 → 10/9.4/8.8/8.2/7.6/7秒;3技能:每秒蓄力伤害:580(+150/Lv)(+0.51Ap) &→ 450(+150/Lv)(+0.35Ap);3技能:增加效果:3技能可对防御塔造成伤害(技能伤害的20%);3技能:CD:13/10/7秒 → 10/8/6秒;3技能:释放时增加提升视距效果;二 扁鹊扁鹊在之前更新都大大小小的增强过几次,而这一次更新可以说是大幅度的提升扁鹊的操作和技能强度,1技能改成可以存储3次,在团战中如何释放以及释放位置将成为了使用的扁鹊召唤师首要思考重点,扁鹊的一技能是一个范围性持续伤害,而连续释放三次则可以让1技能的范围大大扩大,让敌方身在毒区无处可逃。&我们一直在思考,如何让扁鹊能够更快的给对手叠加印记层数。我们决定让扁鹊拥有更多的药瓶(1技能 可以储存3次释放次数),让扁鹊可以在极短的时间内投掷大量的药剂来攻击敌人,并且这次调整一定程度解决了扁鹊长期以来欠缺爆发输出的问题。1技能:增加效果:可存放药瓶,最多可释放三次(积累间隔随技能升级缩短);1技能:CD:8/7.4/6.8/6.4/6秒 → 固定2秒;1技能:蓝耗:60(+5/Lv) →40(+5/Lv)三 钟馗钟馗在之前版本由于2技能控制时间减少使他无法一套接大招而弱势不少,在后面的版本中策划将其伤害大幅增强,使其技能强度有所上升,并且钟馗闪现大的套路也逐渐被开发出来,然而在近期的体验服中,钟馗被狠狠的大削一次,三级能从持续眩晕变成了短暂眩晕然后减速,这可以说是给钟馗致命一刀,钟馗无法再团战中长时间控制敌人,不过钟馗的技能强度究竟如何还需要体验服的玩家查看,这里只做预测。一直以来,由于强大的团队控制效果,钟馗很难真正作为一个拥有绝佳个体战斗能力的存在,这与故事背景中,那个追魂索命的长安城管并不相符;此次调整希望降低钟馗作为一个团队控制的能力,并大幅度强化他的1V1与小规模战斗实力,让敢于接近他的敌人都受到来自钟馗直接的制裁!2技能:晕眩时长: 0.5秒 → 0.75秒;3技能:持续造成晕眩效果 → 第一段造成0.5秒晕眩后续造成减速;3技能:伤害:60(+15/Lv)(+0.09Ap) → 120(+30/Lv)(+0.18Ap);3技能:护盾:180(+45/Lv)(+0.27Ap) → 240(+60/Lv)(+0.36Ap);四 &宫本武藏无敌的我还能在加一个蓝条,在之前微博评论下有玩家调侃宫本被削问题,而策划也很不好意思表示虽然宫本已经成为玩家的一个梗,但是该调整我们还是会调整。果不其然,在近期的体验服中,宫本又被的削弱了一下,把一技能的宽度和大招的伤害都降低了,真的是一代版本一代神,代代版本削宫本。这次调整最尴尬的是,无敌的剑圣,真的又无敌了,无论是大招下来A1A2A斩杀秒杀后排,还是利用准确的1技能封锁敌方所有的远程输出。都逼迫我们不得不对武藏进行一些调整;我们需要在此次调整中降低宫本武藏的单体爆发伤害,同时削弱宫本武藏1技能对于敌方远程输出英雄的干扰,我们更希望武藏的1技能成为需要玩家持续练习并能够精准预判的类型。1技能:技能宽度:250→175;3技能:伤害:500(+200/Lv)(+1.0Ad) → 400(+150/Lv)(+1.0Ad);五 阿珂阿珂这次削弱了1,2技能的伤害,和其他英雄相比算是小幅度削弱,目前阿珂的主要问题是顺风收割能力强,击杀一个人还能立刻进入隐身逃跑或者寻找机会再次击杀,所以这里预测一波,接下来可能还会有几次削弱,不过具体情况如何还是要看正式服。阿轲拥有极强的收割能力并且兼顾了良好的逃生能力,尤其是在熟练的使用者手里,阿轲将爆发出惊人的威力,让对手非常难受。我们将在此次更新中,略微下调阿轲的技能直接伤害,我们希望阿轲在击杀敌人的时候,更多的借助队友的火力支援,而不是一位独行侠。1技能:伤害:200(+30/Lv)(+0.65额外Ad)→ 175(+25/Lv)(+0.65额外Ad);2技能:伤害:400(+50/Lv)(+1.0额外Ad)→ 350(+40/Lv)(+1.0额外Ad);六 &花木兰花木兰在刚重做登陆正式服被不少玩家反响强度太过,而后面版本也被大大小小削弱了几次,说起来倒是与宫本有些同病相怜,而近期体验服首开刀的就是花木兰一套连招的伤害,可以看出花木兰伤害又被狠狠的削了一刀,之前削弱了控制时长和霸体免伤,这次削弱了伤害。不过具体正式服如何还是要看接下来的调整。花木兰的重剑6连在很大程度上打出了高于刺客的主动性和爆发伤害,作为一个以战士为主定位的角色挤压了一众刺客的出场机会,这并不公平。此次调整中我们会降低花木兰重剑6连的爆发伤害,但保持能够准确预判并蓄力完成重剑挥砍情况下的威胁,希望她能够回到一个合理的区间来。基础攻击:170(+15.2*英雄等级) → 166(+14*英雄等级);轻剑形态2技能:CD:12/11.6/11.2/10.8/10.4/10 秒 → 固定12秒;轻剑形态2技能:拾起短剑减少CD:3秒 → 5秒;重剑形态1技能:基础伤害:200(+30/Lv)(9+1.0Ad) → 120(+18/Lv)(+0.6Ad);七 铠在英雄背景介绍中,铠是露娜的哥哥,更是曾经打败过露娜的存在,而在体验服中铠似乎因为过强的表现被小削一波,不过具体强度如何还是等待下周正式服上线吧。铠一直享有身板上的对抗优势,我们希望将这部分优势更多体现在召唤魔铠后的强化状态上,因为对应调整了铠的基础身板,加强了魔铠状态的减免收益。基础生命:3544(+249.4*英雄等级) → *英雄等级);基础护甲:113(+21.1*英雄等级) → 107(+20.1*英雄等级);(以上观点仅个人观点,实际以正式服为准)王者高能站之眼力大考验第七期:以下这位侧面站姿的英雄剪影是的谁?
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王者荣耀 新版本 1.19.1.25
版本:v1.15.2.9
类型 :角色扮演
大小:207.0 M
平台:Android
&&&白起我们会弥补白起在一定距离外的接近能力,并同时增强白起的伤害吸收能力;设计团队认为,调整后的白起能够成为玩家们在缺乏前排英雄时一定会考虑的一个选择,我们也会持续关注他在体验服的表现情况。更替效果:新被动为:每参与击杀一个英雄回复生命值6%,参与击杀一个小兵回复生命值1%原被动移为1技能被动1技能:射程:2技能:射程:6000 → 50003技能:射程:4000 → 35003技能:修改效果:降低敌方输出50%→ 增加自身减伤20/25/30%3技能:增添被动:受到攻击每层会提升移动速度100点与护甲30/60/90点,最多叠加3层持续3秒 & &&3技能:CD:24/20/16 → 30/25/202.&项羽项羽将会成为一个如果能够在合适的时机开启技能就会硬的一逼的重型坦克,我们会提升项羽作为桥头堡英雄的核心价值,让他能够在团队中找到自己的位置,强化他的存在感,我们会持续关注项羽在体验服的表现情况,希望大家能够喜欢。修改被动为:当生命低于30%,项羽可在6秒内获得伤害加成与40%免伤加成,此效果有120秒CD1技能:增添效果:命中英雄减少该技能3秒CD2技能:去除击飞效果2技能:伤害类型:物理→ 法术2技能:增添效果:减少敌方移动速度30%及输出25/28/31/34/37/40%,持续2秒2技能:增添被动:可固定格挡减少每次伤害 4/8/12/16/20/24点3技能:伤害类型:真实 → 物理3技能:伤害:340(+85/Lv)(+1.6Ad) → 800(+200/Lv)(+1.44Ad)3技能:增添效果:被枪刃命中的敌人会受到额外的晕眩效果3技能:CD:30/25/20 → 40/35/30
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