我lol更新了为什么lol凯隐怎么变身不可能卖

LOL第137个英雄凯隐,搭车居然不给钱?难道这就是传说中的老司机?
LOL第137个英雄凯隐,搭车居然不给钱?难道这就是传说中的老司机?
零点缅甸海豚
在近期测试服中出现了联盟中的第137位英雄,传说中凯隐是暗裔一族师从影流-劫!好了不瞎扯了,回归正题跟着落葉一起来看看这位传说中的老司机吧!峡谷第一老司机为塞恩想必大家都知道,那么我们的新英雄凯隐会比塞恩更牛吗?话不多说先看图后面来评价。影流之镰凯隐搭车篇老司机搭车不给钱之加里奥老司机搭车不给钱之卡牌老司机搭车不给钱之慎老司机搭车不给钱之梦魇老司机搭车不给钱之岩雀老司机搭车不给钱之塞恩看了这些图大家感觉怎么样,是不是觉得很过分!普通小货车搭车不给钱就算了,居然连老司机塞恩的车都不给钱。以上凯隐搭车主要技能为R技能,除了以上搭车技巧外,队友传送中凯隐也是可以搭车的。凯隐大招特点是无法选中的效果,相信新英雄凯隐的到来一定又会掀起一波新套路玩法。小鱼大招对凯隐R无消接下来在与大家分享凯隐的神秘魔法穿墙术神秘穿墙术没错这个神秘的穿墙术就是E技能,感觉逆天的节奏有木有。如果你不服那么我们接着看更牛的!图片来源于网络结语:看了这个穿越整个峡谷大家是不是感觉要崩溃了,哈哈!不要担心穿越峡谷实战中是不可能的啦!这个是外服玩家测试图,外服目前已经有玩家测试过,凯隐E技能加2000移动速度。嘿嘿,是不是被吓到了。好了今天的分享就到此位置了,希望简短的文章能够打法大家闲暇的无聊时光。落葉在此感谢大家的阅读,期待与你的下次相遇!
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作者最新文章LOL新英雄凯隐10大需知:快速上手掌握所有小技巧
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  ★游戏马蹄铁原创,禁止网站或个人商用盗取,违者必究  LOL新英雄凯隐即将在7.14登陆,这个英雄也是今年算起来真正意义上的第三位英雄。那么凯隐身上有哪些知识是你现在必须要了解的呢?在他上线之前你要掌握他的什么小技巧?我们结合该英雄的玩法,技能特性,以及各种测试给大家简要总结了一下,想要快速了解上手该英雄?一起来看看吧!    凯隐属于什么阵营?  凯隐的本体是属于影流的,研习暗影法术。获得了上古之镰后,想要吸取它的全部能力,因此和武器内的暗裔角力。这也就有了凯隐独特的变身两种不同属性英雄的玩法。而在凯隐变身成为暗裔的时候,他的所属阵营也将会发生改变,不再亲影流,并且会和同属暗裔的亚托克斯有语音对话彩蛋。    变身系统  凯隐一场比赛只能变身一次,根据攻击目标的远近所属种类不同而定。攻击近战英雄收集嗜血之力变身暗裔,攻击远程英雄收集暗影之力变身暗影刺客。一旦变身整场比赛将无法再更换。    变身特色  暗裔高吸血,有控制,爆发伤害高。暗影刺客,无控制,高机动性,免疫减速,持续输出能力强。    凯隐属性  凯隐是一个很纯粹的AD英雄,他没有任何AP属性加成。当然他变身暗影刺客后的被动额外伤害是魔法伤害效果,但没有AP加成。能耗是蓝条法力值。所有技能都是纯AD属性,因此想要玩杂技的同学们可能要失望了。    如何选择变身?打野选什么?  这个变身能力通常讲是因个人喜好而异,但这两个变身后的英雄确实存在差异。打野还是推荐暗裔,他的饮血控制和爆发伤害对于Gank来说都是非常重要的能力。暗影刺客无控制是硬伤,免疫减速虽然很酷,但在打野位置上还是需要一手稳定控制比较实在。暗影刺客的优势在于他的部分技能范围比较广,依靠被动的额外增伤持续输出能力强。当然设计师都说了论打一套技能的伤害其实是暗裔更高。大部分情况下还是推荐暗裔,尤其是上野位置。    大招的注意事项  凯隐的大招可以附身任何敌方英雄,不能对着队友释放(毕竟不是dota小狗)。凯隐在对方有魔法护盾的情况不能附身,这里主要是指希维尔和梦魇的护盾。因为凯隐的大招释放必须要有伤害接触,所以女妖这件装备不足为惧,先手肯定是要破盾的。  另外凯隐的大招是可以跟着对手回城、传送或瑞兹的大招等位移技能走的。因此如果你附身了一个灵活的英雄,一定要小心不要跟着他一起深入敌方阵容中心了。在对手要强制带你回腹地的时候一定要及时二段释放离开。    强化技能需知  凯隐变身不同英雄进化技能也不同  暗裔:Q额外百分比伤害,W能击飞,E普通,R大量回血  暗影刺客:Q普通,W影子代替施法自己可移动,E持续时间更长免疫控制,R范围更大    凯隐穿墙需知  凯隐在穿墙的时候如果时间到了,凯隐会被强制拉出墙体。如果所在位置是非正常区域(地图外),那么凯隐就会被送到刚进来的位置。如果是其他普通墙体则会被推送到距离最近的地方。  凯隐可以穿任何墙体,其中包括所有野区墙,地图最边缘的墙,防御塔,水晶,基地,甚至是商店老板的柜台...非战斗情况下穿墙会有延长时间加成,首次穿墙会回血。因此E技能是凯隐的一个重要Gank和生存手段。进可攻,穿墙悄无声息的Gank敌人;退可守,穿墙拖时间等待队友的支援。  另外凯隐的穿墙是会有预警的,这个效果在测试服得到过加强,因此也不比太害怕凯隐来了自己不知道。    凯隐和英雄的克制关系  凯隐不怕任何限制位移控制类英雄,例如卡蜜尔的大招他是可以轻松通过附身卡蜜尔完全躲避的。而暗影刺客免疫任何减速效果。但凯隐这个英雄本身只有变身暗裔的一个控制,自身前期并不算肉,变身前不算强势,同样惧怕硬控高爆发的英雄。由于是新英雄,凯隐至少在未来几个版本中一定是很变态很无解的存在,虽然测试服已经削弱过一次,但该英雄尤其是变身暗裔后非常强势。    英雄位置选择  打野是首选,其次是上单和中单。凯隐的E技能穿墙如此强大的能力如果不用来Gank那就太浪费了。哪怕是玩上单或中单这个英雄一定要在时机恰当的时候多游走,他穿墙时是有加速效果的,这个基本上敌人看见的时候大部分情况下也已经晚了。  =================================  ★游戏马蹄铁原创,未经允许禁止商用转载  感谢各位长久以来的支持与厚爱~  您的关注鼓励是我们持续更新的动力
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最近,英雄联盟内又迎来了一个全新的英雄,那就是凯隐,很多玩家由于对这个英雄非常的生疏,因此对于他的操作很难把握好。TOP1:入墙逃生无人能杀很多玩家在玩凯隐的时候,经常被秒杀,但凯隐这个英雄应该是全联盟内最不容易死亡的了,当我们使用凯隐被追杀的时候,千万不要慌张,因为凯隐可以轻松的进入墙体内行走,试问,英雄联盟内还有谁能够就如墙体的呢?TOP2:偷塔速度无人能比如果我们的局势非常糟糕,而且敌方英雄一直在逼团,那么我们便可以使用凯隐进行偷塔,当兵线进入到敌方塔前的时候,迅速进入墙体,通过增加的移速直接移动到敌方的防御塔内,然后配合小兵进行拆塔,如此一来,即使敌方过来追杀我们,我们依旧能够利用墙体进行后撤。TOP3:支援能力无人能走众所周知,凯隐的正确线路是打野,由于凯隐技能的关系,所以我们在进行支援的时候大可不必与其他英雄一样蹲草丛,我们可以蹲墙体,而且有谁能够把眼插在墙里面呢?因此我们的支援是神不知鬼不觉的,当敌方英雄发现我们的时候TOP4:负面效果完全免疫大家都知道,英雄联盟最可怕的技能就是给敌人加上负面效果,当我们的英雄有了负面效果以后,就会显得格外难受,不仅会损耗大量生命值,而且造成减速等连锁反应,如果说凯隐被施加了负面效果,假设是诺手的血怒,我们便可以利用大招钻进诺克的身体里,从而迅速的回复生命值,并且能够清除所有的负面效果。TOP5:团战先手无路可逃当在进行团战的时候,我们可以先利用墙体进入敌方后排的位置,然后当队友跟上的时候,直接出墙,然后秒杀敌方脆皮,如果杀不掉,而且敌方还来围攻里,那么我们就可以进入敌方脆皮的身体,让自家队友先进行输出,这时敌方不得不调转矛头,我们的屠戮机会也就来了。小伙伴们怎么看?
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LOL版本更新:新英雄凯隐上线
  瓦洛兰之盾 塔里克
  低级时的法力回复提高。Q治疗能力提高;充能模式更新。E在低级时的冷却时间提高。E造成的伤害提高,且全等级造成的晕眩时长相同。
  虽然塔里克的大招让他成为了游戏后期最强辅助之一,但他在游戏前期面对的惩罚太过不合理了。【星光之触】在低级时黯淡无光,优先点满它看起来就像个陷阱,因为法力消耗和每级10点的基础治疗量提升并不成正比。于是我们在保证【星光之触】核心原则相同的前提下,更新了该技能大部分的细节,让它成为了塔里克技能箱中更令人满意的一环。
  我们也上调了【炫光】效果。这是一个相当难以命中的技能,而当它没有命中时,塔里克会变得十分脆弱,因此当该技能连到敌人时,塔里克理应更自信地赢得换血。
  基础属性
  法力值回复:每5秒5点→每5秒8.5点
  法力值回复成长属性:1→ 0.8
  Q 星光之触
  治疗效果:每层充能20/30/40/50/60(+0.2法术强度)(+1.5% 塔里克的额外生命值)→ 30 (+0.2法术强度)(+1%塔里克的最大生命值)
  最大充能层数:全等级3层 →1/2/3/4/5
  消耗:60/80/100/120/140法力值→ 70/80/90/100/110 法力值
  新增冷却时间:3秒
  重新充能时间:15秒(未改动)
  【已更新】【正气凌人】的强化攻击会使【星光之触】的充能时间额外减少5秒→使【星光之触】的冷却时间额外减少1秒并立即获得1层充能
  E 炫光
  伤害:60/105/150/195/240→ 100/145/190/235/280
  冷却时间:全等级15秒→ 17/16/15/14/13秒
  晕眩时长:1/1.125/1.25/1.375/1.5 秒→全等级1.25秒
  高玩点评:Q的回血在前期削弱,后期加强。E的伤害和控制时间在前期加强,故提高了前期对线能力。后期团战还是看R的效果,故从角色定位特性看,是加强的。
  牧魂人 约里克
  迷雾行者基础伤害在低级时下调。迷雾室女在后期的生命值提高。迷雾行者更具响应性,坟墓更具一致性。
  约里克在游戏早期表现良好,但【牧魂人】的效果随着游戏进行作用会急剧下降。我们想要支持约里克在游戏中期过渡到后期的分推幻想,于是我们让迷雾室女在后期坦度更高,也通过下调技能的冷却时间让她拥有更多的存在时间。
  被动-牧魂人
新增雾行者现在会在【E哀伤之雾】的跳跃着陆后立即发起攻击
  雾行者基础攻击力:10-95 (于1-18级) → 2-100 (于1-18级)
  雾行者收益系数:0.3总攻击力(未改动)
  【哀伤之雾】反应距离:1000 → 1400
  坟墓消失距离:1600 → 2000
  R海屿悼词
冷却时间:160/150/140秒→ 160/130/100秒
  基础生命值:700/ → 700/
  高玩点评:R后期减少了CD,迷雾室女的生命提高。E中后,能更快让仆从发起攻击,小幅加强。
  雪人骑士 努努
  上个版本对努努生存能力的改动还不足以制止这个雪人凌驾于他的竞争者们。所以,我们又来了一批改动。
  基础生命值:575 → 535
  成长生命值:90→ 85
  移动速度:350→ 345
  装备与物品
  【已更新】荆棘之甲
现在提供生命值。现在会对攻击者施加重伤效果。
  在对抗拥有大量治疗或恢复效果的英雄或队伍时,近战坦克有的时候感觉是在伤害自己的团队,因为他们俨然成为了便利的生命值电池。虽然法师有【莫雷洛秘典】,其他核心型英雄有【死刑宣告】来帮助他们降低对抗治疗型队伍的威胁,我们想让近战英雄也能够至少强迫高持续伤害英雄不再因为治疗效果而横行无阻。
  合成路线:布甲+锁子甲+1250金币→ 棘刺背心+红水晶+守望者铠甲+400金币
  总花费:2350→ 2900金币
  护甲:100→ 75
  新增生命值:250
  【已更新】唯一被动-荆棘:被普通攻击命中时,会将25再加上你额外护甲值的10%以魔法伤害的形式回敬给攻击者,攻击者会受到重伤效果,持续1秒。
  新增唯一被动-寒铁:被普通攻击命中时,会减少攻击者15%的攻击速度,持续1秒。
  高玩点评:尽管价格提高,但增加了生命值,反弹重伤,减攻速等属性,且合成路线平滑,整体从一个中件升级到全面属性的大件物品。特别适合对抗攻速普攻带吸血流的英雄。如:ADC,蛮王、剑圣、亚索、剑姬、剑魔、赵信等。
责任编辑:翊然
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