dnf武器熟练度的熟练度是击杀怪物升级,还是使用次数升级

核心程序武器操控技能等级+2功能是在你原有的武器熟练度等级上再增加2级(最小+1完美+2),共有1个小项对应10种武器,分别是近战的单手剑、双手剑、战锤、战刀、战矛和远战的散弹、火焰、冷冻、机枪、步枪操控技能等级+2。
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机体等级180级以前升级很快,如果不是长时间去杀怪武器熟练度很难跟上机体升级的速度,如果好友贡献的经验非常多的话这种情况就更明显了。比如机体等级已经达到180级,而武器熟练度只有18级,180级武器操控熟练度是20级,所以无法装备上适合机体等级的武器,机体属性就会大打折扣。武器操控技能等级+2核心程序的设立就解决了这种情况。
需要说明的是,此核心程序装备机体后而武器也正在享受操控等级的提升功能的时候核心是不能被直接取下来的。如果自己没有这种核心程序找朋友借的,需要在不卸下武器的前提下取下核心,那么下面的方法就可以解决这个问题。
具体操作如下:找一个僻静的地方(防止被杀),在内置机械仓里挪出可放进核心大小的地方,然后向地上扔核心但不要点弹出窗口上的“确定”,右击核心装配上核心再右击武器装配上武器,最后点击弹出窗口上的“确定”这样核心就掉在地上,捡起核心大功告成!
第一首推:武器装备下降5以上。这技能夸张啊,可另你戴上比你高级的装备武器,是单机体的全部哦。同时也是价值最贵的技能,很值钱。这技能很稀有,退而求其次的也可以选择各装备武器的,比如(火焰枪装备等级要求下降-5)
第二推荐:每5秒恢复HP600以上。这技能看字面上的意思就知道是居家旅行必备的首选啦。
第三推荐:“装备扫描”技能,有了它你可以随时轻松地鉴定装备,没有它,你就回城吧,你不累,我也累啊。
第四推荐:所有武器操控技能等级+2.0以上。很多玩家会只练单一武器或者可以选择单武器操控技能等级+2.0比如(单手剑操控技能等级+2.0),这技能在游戏前期是必须品,没有它,你就不能戴上相应你等级的武器,武器熟练度是跟不上你的等级的,一定要找一个哦。
第五推荐:杀死怪物后掉落水晶数量+40%以上。觉得战斗星级很底吗?不怕,有了他,你会很轻松的,水晶绝对不会缺了。
第六推荐:增加双倍药水持续时间5分钟以上。大家应该知道水晶商店里有双倍药水卖吧,为15分钟一个,如果不知道。你还是再回去了解一下机战吧。这技能配合上一个技能一起,你就能轻松得20分钟以上的双倍经验,很牛吧。相信你的练级或者是重购也会轻轻松松。
第七推荐:杀怪经验增加75%以上。不用说了吧,看字面意思。
第八推荐:机体被摧毁后修复,修复时间减少360秒以上。PK不够砍?当然要跑了,机体死掉了?没关系你有三个嘛,有了它很快就恢复。什么?你说三个机都死了?没办法,只能怪你命不好。
第九推荐:当机体达到180级时增加4点战斗力,看清楚了,是4点,等于你的一个开洞核心装上一个中战宝石了。这技能很稀有,有价值,也上第八位。
第十推荐:击毁对手后,对手复活时间增加30秒以上。哈,这技能很无赖吧,特别在抢BOSS时,相信对方有砸键盘的冲动。
第十一推荐:使用时“武器熟练度增加”和“技能熟练度增加”.这两个是前期比较有用的技能,也并列第十吧。
第十二推荐:“能量罩力场回复+700/S以上”和“主机体受到伤害由浮游炮分摊20%以上”这两技能能增加你的抗击能力。也是不错并例第11.
第十三推荐:小队/战队/舰队增加伤害百分比技能。这个技能是主动技能,作用显视在打BOSS时,也很效果,排在12.
最后就是:小队/战队/舰队增加经验百分比技能。同上是主动技能。很多人说,加经验的应该排前一点,但我觉得不好用,间隔时间太长,还是主动的,常常要按一下,麻烦,反正经常有别的玩家会放。我觉得上一个技能偶尔打打BOSS比这还好,排在最后吧。
其实还有很多很有用的核心技能,但觉得都不是很重要,但也不排除各玩家的爱好,比如对于商人来说,抽奖次数+3,这个就应该是他们的首选。所以我就不一一列举了,大家快去试试那个比较适合自己吧。(核心技能太多,全部列出,我会打字打到手痛的)
以上的介绍希望对大家有所帮助,大家的支持是对我最大的鼓励!
近日,游戏圈最高人气的UP主敖厂长微博发布了一组图片,盛赞参与极限游戏开发的少年们:“有想法、有内涵“,还表示自己”生不逢时”。而微博提及的“游戏极限开发“,指的是腾讯NEXT IDEA高校游戏创意制作大赛系列活动之一,72小时游戏制作夏令营现场。现场来自全国各地的数十名大学生分为不同小组,在72小时内进行封闭式头脑风暴和游戏开发,最终制作出一款可玩的游戏DEMO并展示。
??7月25日,《饭局的诱惑》节目官方正版授权、腾讯首款狼人杀APP《饭局狼人杀》全量上线,所有玩家都可前往微信、手Q、应用宝、腾讯视频及各大应用商店下载。和朋友异地连麦,随时开局,相爱相杀就在《饭局狼人杀》。更值得期待的是,7月26日至28日期间,还有马东携众葩们在游戏里上演陪玩活动,和喜爱的明星一起偶遇吧!《饭局狼人杀》开饭了!腾讯合作版今日上线腾讯代理《饭局狼人杀》 7.25开饭了7月12 ...
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  4399创世兵魂首创特色&武器库&系统,为了满足广大勇士们对于战场神器的渴望!玩家将能在这里亲手挑选属于自己的武器,化身当世枪神。
  【免费福利!武器免费升级】
  4399创世兵魂&武器库&玩法囊括了各大武器类型,超越上千种武器的选择、将大大丰富玩家的战场之旅。武器库中,最特别的神兵当属顶级武器,
  通过仓库---选择任意武器--点击下方&武器库&可查看武器库界面
  武器分别为:天梯系列:黑铁-&青铜-&白银-&黄金(目前仅仅开放到黄金段位)
  天梯武器现可依靠游戏内杀敌获得经验(武器熟练度)免费进行品质升级
  决定武器熟练度的因素有:
  1、战斗时间、使用某武器击杀数量、使用某武器爆头数量以及所有武器击杀数
  加成模式:
  1、大厅模式:自由、天梯、军团、闯关、比赛
  2、战斗模式:对抗、刀战、爆破、狙击、雷战、个人竞技(全模式)、生化、双人站、手枪战、枪王之王、回合战、疯狂道具、娱乐模式
  熟练度获取条件:
  A.玩家在单局比赛中每把武器的战绩
  B.天梯武器按照该段位0点开始计算
  C.熟练度达到当前段位的满值而没有升级武器无法再获得熟练度
  D.疲劳值满时无法获得熟练度
  E.若疲劳值和熟练度未满可在结算时超出上限,但进度条显示仍为100%,升级后多出的熟练度保留
  F.如果您觉得熟练度缺少或想快速升级、可以使用GS快速提升熟练度。
  (暂时只有黄金段位及以下的武器能获得熟练度,未来会逐步开放更高段位)
  熟练度加成道具:
  1、熟练度加成卡(活动、商城均可获得)
  2、战斗结算界面三倍领取(免费!)
  【熟练度玩法:疲劳值】
  1、疲劳值为每日刷新的玩家当日可获得的所有武器的熟练度的总数的上限,数值为4000
  2、鼠标悬停tips显示:疲劳值达到满值则当日无法获得武器熟练度
  进度条颜色从左到右为从蓝变红
  3、结算界面上按结算后当前百分比显示,若疲劳已满,则在其上显示:疲劳值已满,当日无法再获得熟练度,明天再来吧
  【武器库武器升级揭秘】
  武器类型:
  武器升级仅适用于:天梯武器(非天梯武器无法升级)
  条件规则:
  1、武器升级需要一定的熟练度、当武器经验不足则可以选择其他方式。
  2、当熟练度大于等于段位武器熟练度要求时候、可无消耗升级。
  3、当熟练度不足以升级时,花费gs补齐不足的部分熟练度升级
  4、当天梯积分不够时,升级按钮为灰,给予提示:天梯积分不足,无法升级
  升级方式:
  1.段位足够直接花费GS升级
  2.段位足够熟练度足够免费升级
  3.段位足够熟练度不够可用GS补齐不足升级
  4.段位不够无法升级
  【武器幻化!让你游走在牛A与C中间】
  面对包罗万象的&幻化库&,你是否会以为这些又是土豪们的特权了呢?如果你真的这么想,那就呵呵了!
  4399创世兵魂特设了&幻化库&、只要你看上的!喜欢的!大家都可以自助幻化、令各位战场精英可以亲手打造武器,使得&人人皆可有DIY武器&变为现实。
  开放等级:
  玩家等级到达中士_5才能解锁武器幻化的功能
  详细规则:
  1、武器幻化为一把A武器在属性不变的情况下将战斗内的外观、动作和功能改变为B武器的外观的功能
  比如你喜欢白银M4的外表、你可以将手里白银AK47幻化成白银M4
  (在战斗中、你使用的是白银M4的动作跟武器、实际属性依然是AK47的属性)
  2、武器皮肤为该武器的战斗内外观、动作和功能
  3、武器只能幻化为同系类的武器皮肤
  4.武器只能幻化为已解锁的皮肤、未解锁的皮肤不能幻化
  5.王者武器无法幻化
  6.武器只能幻化为同段位、同系列或更低段位的皮肤
  7.已幻化的武器、将在战斗内显示&幻&字
  解锁方法
  1.拥有该武器,皮肤自动解锁
  2.花费晶核或GS解锁皮肤
  3.只有永久武器才能幻化
  解锁规则:
  A.只能在幻化界面中解锁
  B.拥有该武器永久,皮肤自动解锁
  C.花费晶核或GS解锁皮肤
  解锁消耗
  A.拥有武器解锁皮肤无消耗
  B.幻化界面中点击花费晶核或GS解锁
  C.不同武器解锁需要的货币
  晶核的获取规则
  A.晶核与熟练度一样可通过战斗获得
  B.晶核每天有获取上限,为400
  C.晶核可以通过使用道具获得数量加成,其中包括:晶核加成卡
  (拿着幻化的武器、战场就是如此风骚!)
责任编辑:大熊
拯救小编,无私分享:
留档首次内测
游戏类型:即时 武侠
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留档首次内测
游戏类型:即时 奇幻
留档二次封测
游戏类型:即时 奇幻
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游戏类型:即时 武侠
游戏类型:即时 武侠
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游戏类型:即时 奇幻
留档二次封测
游戏类型:即时 奇幻
留档三次封测
游戏类型:即时 科幻《无主之地》武器熟练度成长详解
《无主之地》武器熟练度成长详解,首先确定武器熟练度成长的条件: 恰如idyllic(强烈建议改中文名)所言:涨熟练度与等级相关,但,两者仅是间接关系。 武器熟练度成长的直接因素是经验。 而经验的决定因素: 1、等级(包括玩家角色等级与怪物等级) 2、所杀生物物种(同一等级不同物种所给
《无主之地》武器熟练度成长详解首先确定武器熟练度成长的条件:恰如idyllic(强烈建议改中文名)所言:涨熟练度与等级相关,但,两者仅是间接关系。武器熟练度成长的直接因素是经验。而经验的决定因素:1、等级(包括玩家角色等级与怪物等级)2、所杀生物物种(同一等级不同物种所给的经验差异甚大。)其次确定武器熟练度升级所需经验量增加的因素:值得一提的是,线上好友说;武器熟练度升级所需经验量会随武器熟练度的等级上升而增加,但极少,递增量应该在10%以下。武器熟练度升级所需经验量的增加主要由玩家角色等级所决定。亲身范例:武器熟练度同为10级,分别20+与50级ROLAND杀一周目与二周目巨狗,两者皆只涨一级。51级的巨狗死后所给的经验为40000+,很显然20+级所杀的巨狗所给经验不可能有40000+。但玩家角色等级达50武器熟练度等级较低的玩家无需太过担忧,因为杀怪所得经验同样增加。最后引用idyllic(再次建议改中文名)的原话:1.涨什么武器的熟练,只看你杀怪瞬间手上拿什么武器:就算前面一截血全用左轮打,最后一滴血你换了外星枪来杀,它就涨外星枪的丢手雷杀人也涨手上武器2、开车撞人不涨熟练,油桶炸死好像也不涨,泰坦狂暴后殴死人也不涨(胖子真悲剧),其他人的大招没留意:士兵炮塔猎人放鸟不清楚啊,MM的隐身冲击波听说会涨扫:1、暴击对经验无加成。2、任务经验对武器熟练度无效。P.S:大象所给经验100000+,适合各种武器,尤其火箭筒。如果你有好枪的话...杀外星能是最快的(出处:)未来游戏畅想:虚幻4引擎主宰下一个十年?今天为大家带来IGN出品的未来游戏系列(Future of Gaming)的第四期:虚幻4引擎。在这个IGN未来游戏专题系列中,本期虚幻4特别篇将由Epic公司的联合创始人兼副总裁Mark Rein为大家简单讲解游戏引擎的至关重要作用,虚幻3引擎所打造的游戏(《3》、《羞辱》、《无主之地2》、《生化奇兵:无限》、《》等)以及虚幻4引擎在未来十年内的大有可为之处。&
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装备升级、锻造、公式、怪物介绍等等
作者:佚名&&文章来源:&&阅读:1&&更新时间: 8:23:19}&&
※※ 关于锻造 ※※
   锻造是提高道具的熟练度和性能的一种锻造技术。这个技术是魔灵族的铁匠们将坦普族铁匠的技术和古代元老的技术结合在一起分析出来的新。这是将含在宝石里的生命能量与无生命力的道具结合在一起,提高道具性能。中的道具可通过锻造NPC进行锻造, 但每个道具的锻造效果都是不同的。
一、锻造方法介绍   锻造方法是:将要锻造的装备和每个阶段所需要的宝石放到一起即可。   首先找到菲尔拉的锻造 NPC告诉你要锻造的阶段和提供锻造所需的宝石和钱的即可锻造。以下的阶段都是采用同样的方法, 只要将表示锻造程度的横柱子填满即可。锻造共分10个阶段, 但铁匠的能力有限从3--&4开始有失败的可能性, 如果失败宝石/费用/道具都会失去, 因此要三思而后行。  &&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& +1 +2 +3 +4 +5 +6 +7 +8 +9 +10 &&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& 2&&& 2&& 2&& 2&& 2&& 2&& 2&& 2&& &&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& 2&&& 2&& 2&& 2&& 2&& 2&& 2&& 2&& 2&& 2 &&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& 1&&& 2&& 2&& 2&& 2&& 2&& 2&& 2&& 2&& 2 &&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& 1&& 2&& 2&& 2&& 2&& 2&& 2&& 2 &&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& 1&& 2&& 2&& 2&& 2&& 2& &&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& 1&& 2&& 2&& 2 &&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& 1&& 2
  锻造每一阶段所需的费用
(装备价格 * 锻造级别) /2 = 锻造费用
锻造 +1 费用 : (装备价格 * 1) / 2锻造 +5 费用 : (装备价格 * 5) / 2二、锻造步骤示意图:1.将要锻造的装备和宝石一起交给锻造npc
需要锻造的装备放上去以后就会显示所需宝石和所需费用。
2.锻造开始
- 第一次进行锻造的道具属性栏里的横柱子是空的,并且还显示+0但是,使用锻造道具杀怪时,玩家与怪物的级别差在±10级以内时装备熟练度才会提高(即攻击级别差在±10级以内的怪物时,表示熟练度的横柱子才会变化)。
一般防具系列的道具是被打到时它的熟练度就提高。(耐久度在1~99时锻造级别每上升1级耐久就 “-1”,耐久度在100~199时 “-2”,200~299时 “-3”.....以此类推。)
3.一级锻造完成:
- 当表示熟练度的柱子填满时, 道具的属性栏里会表示道具的锻造级别, 但锻造级别每上升2级对道具的等级要求也提高1级,因此根据人物的级别进行锻造。
三、锻造前后效果的比较:
- 将古代长矛锻造成功以后就出现 +1 ,表示锻造已经成功,可看出锻造成功以后最小攻击力+1和最大攻击力+1,命中+5。
四、可锻造的装备
   [武器] 武器种类 十级(每级)锻造的效果 斧头 攻击力 / 命中 / 耐久度最小,最大 +10(+1,+1) / +100(+10) / *参考 爪 攻击力 / 必杀率 / 命中最小,最大 +10(+1,+1) / +5(+0.5) / +50(+5)& 锤棒 攻击力 / 命中 / 耐久度最小,最大 +10(+1,+1) / +100(+10) / *参考 法杖 攻击力 / 命中 / 灵力最小,最大 +10(+1,+1) / +100(+10) / +100(+10) 枪 攻击力 / 必杀率 / 命中最小,最大 +10(+1,+1) / +5(+0.5) / +50(+5) 弓 攻击力 / 必杀率 / 耐久度最小,最大 +10(+1,+1) / +5(+0.5) / *参考 剑 攻击力 / 必杀率 / 命中最小,最大 +10(+1,+1) / +5(+0.5) / +50(+5) 标枪 攻击力 / 必杀率最小,最大 +10(+1,+1) / +5(+0.5)
   [防具] 区分 锻造内容 盾 格档率 / 防御 / 耐久度+5(+0.5) / +2.0(+0.2) / *参考& 念珠 躲避 / 防御 / 耐久度累计方式 10% / +5.0(+0.5) / *参考 盔甲/战袍 躲避 / 防御 / 耐久度累计方式 5% / +5.0(+0.5) / *参考
装备的属性通过NPC锻造成功的时, 装备栏里的装备属性栏里会出现空的横柱子,这时锻造还没有完全成功,只有那个横柱子从左到右填满时才算成功,这叫装备的熟练度.
&道具种类属性标准& 道具种类 属性提高标准 一般攻击上升道具(斧头,锤棒,法杖) 基本攻击成功时 提高必杀率系列(爪,枪,剑,弓,标枪) 必杀率成功 防具系列(盔甲,战袍,念珠) 被打到时 防具系列(盾) 成功防御时
装备的颜色部分装备锻造到四级以上,会有颜色变化(武器和盾): +4: 银色 +5: 金色 +6: 绿色 +7: 蓝色 +8: 紫色 +9: 桔红色 +10: 红色
(1)代表(2)代表(3)代表(4)代表(5)代表(6)代表(7)代表(8)代表[武  器]所需宝石 合成效果 (1) ×5  魔防御 + 5 (2) ×5  毒防御 + 5 (3) ×5  冰防御 + 5 (4) ×5  火防御 + 5 (5) ×5  雷防御 + 5 (6) ×1  必杀 + 1% (7) ×1  命中 + 50% (8) ×1  体力 + 20 | 魔法 + 5 | 生命 + 5 (1) ×1(2) ×1  命中 + 20% (1) ×3(2) ×3  命中 + 40% (1) ×1(3) ×2  命中 + 10 | 最小攻击 + 1 (1) ×1(4) ×2  命中 + 10 | 最大攻击 + 1 (1) ×2(3) ×2(4) ×2  命中 + 20 | 最小攻击 + 1 | 最大攻击 + 1 (1) ×1(4) ×1(5) ×1  命中 + 100% (2) ×1(3) ×2  最小攻击 + 1 (2) ×1(4) ×2  最大攻击 + 2 (2) ×1(3) ×2(4) ×2(6) ×1  必杀 + 2% | 最小攻击 + 1 | 最大攻击 + 1 (2) ×1(4) ×4(5) ×4  最大攻击 + 4 (1) ×1(2) ×1(4) ×4(5) ×4  命中 + 10% | 最大攻击 + 4 (2) ×1(3) ×2(4) ×4(5) ×1  最小攻击 + 1 | 最大攻击 + 3 (2) ×1(3) ×4(4) ×2(5) ×1  最小攻击 + 2 | 最大攻击 + 2 (3) ×2(4) ×2(5) ×1(6) ×3  必杀 + 4% | 最小攻击 + 3 | 最大攻击 + 3 (1) ×1(2) ×1(3) ×2(4) ×4(5) ×1  命中 + 10% | 最小攻击 + 1 | 最大攻击 + 4 (2) ×1(3) ×3(4) ×5(7) ×1  命中 + 40 | 最小攻击 + 3 | 最大攻击 + 5 (5) ×5(6) ×3(7) ×2  必杀 + 4% | 命中 + 60% | 最大攻击 + 6 (3) ×2(4) ×2(5) ×2(6) ×2(7) ×2 命中 + 80 | 必杀 + 2% | 最小攻击 + 4 | 最大攻击 + 4 (3) ×3(4) ×3(6) ×2(8) ×2  必杀 + 4% | 魔法 + 20 | 最小攻击 + 6 | 最大攻击 + 6 (3) ×2(4) ×2(7) ×1(8) ×3  命中 + 60 | 生命 + 20 | 最小攻击 + 6 | 最大攻击 +6
[铠甲/战袍 ] 所需宝石 合成效果 (1) ×5  魔防御 + 5 (2) ×5  毒防御 + 5 (3) ×5  冰防御 + 5 (4) ×5  火防御 + 5 (5) ×5  雷防御 + 5 (6) ×1  躲避 + 20 (7) ×1  防御 + 0.6 (8) ×1  体力 + 10 (1) ×2(2) ×2  躲避 + 10% (1) ×1(3) ×2  命中 + 20 (1) ×2(3) ×1(4) ×1  躲避 + 15% (2) ×3(4) ×3  躲避 + 30 | 防御 + 0.6 (2) ×1(4) ×2(5) ×1(6)& ×1  躲避 + 40 | 防御 + 0.4 (2) ×1(5) ×2(6) ×5  躲避 + 45 | 防御 + 1.0 (2) ×1(4) ×4(7) ×1  躲避 + 10 | 防御 + 1.5 (2) ×1(7) ×2  防御 + 2.0 (5) ×1(6) ×2(7) ×2  防御 + 3.0 (2) ×1(5) ×1(6) ×1(7) ×3  防御 + 3.5 (3) ×4(5) ×4(7) ×3  躲避 + 40 | 防御 + 3.0 (6) ×1(7) ×3  防御 + 30% (4) ×2(6) ×2(7) ×2  躲避 + 20 | 防御 + 3.4 (5) ×1(8) ×4  生命 + 40 (4) ×1(5) ×1(6) ×2(8) ×3  躲避 + 40 | 魔法 + 30 (5) ×1(7) ×3(8) ×2  防御 + 3.4 | 生命 + 20 (1) ×2(2) ×2(3) ×2(4) ×2(5) ×2(6) ×2  所有属性 + 5
[盾] 所需宝石 合成效果 (1) ×5  魔防御 + 5 (2) ×5  毒防御 + 5 (3) ×5  冰防御 + 5 (4) ×5  火防御 + 5 (5) ×5  雷防御 + 5 (6) ×1  躲避 + 10 (7) ×1  格挡 + 1% (8) ×1  生命 + 10 (1) ×2(3) ×1  躲避 + 10 (2) ×2(3) ×2(4) ×1  躲避 + 10% (2) ×3(3) ×1(5) ×1  躲避 + 15 | 防御 + 0.3 (3) ×2(5) ×2  防御 + 0.3 (2) ×1(5) ×1(6)&& ×2  躲避 + 10 | 防御 + 0.6 (2) ×2(3) ×2(4) ×2(5) ×1(6) ×1  躲避 + 20 | 防御 + 0.3 (3) ×1(5) ×4(7) ×1  防御 + 0.6 | 格挡 + 4% (3) ×5(6) ×5(7) ×1  格挡 + 5% (2) ×4(3) ×4(7) ×1  躲避 + 40 | 格挡 + 2% (2) ×2(3) ×1(4) ×1(6) ×1(7) ×2  躲避 + 20 | 格挡 + 4% (1) ×4(2) ×1(6) ×1(8) ×1  躲避 + 40 | 魔法 + 10 | 耐力 + 50 (6) ×3(7) ×1(8) ×2  格挡 + 3% | 生命 + 20 (5) ×5(8) ×2  防御 + 1.0 | 体力 + 50 (5) ×3(6) ×1(8) ×2  防御 + 0.6 | 生命 + 40 (1) ×2(2) ×2(3) ×2(4) ×2(5) ×2(6) ×2  所有防御属性 + 5
[魔  晶] 所需宝石 合成效果 (1) ×5  魔防御 + 5 (2) ×5  毒防御 + 5 (3) ×5  冰防御 + 5 (4) ×5  火防御 + 5 (5) ×5  雷防御 + 5 (6) ×1  魔法再生 + 0.3 (7) ×1  避 + 10 (8) ×1  魔法 + 20 (1) ×2(3) ×1  避 + 10 (2) ×2(3) ×2(4) ×1  避 + 10% (2) ×3(3) ×1(5) ×2  躲避 + 15 | 防御 + 0.4 (3) ×4(5) ×4  防御 + 0.8 (2) ×1(5) ×2(6)& ×2  躲避 + 10 | 魔法再生 + 0.4 (2) ×2(3) ×2(4) ×2(5) ×2(6) ×1  躲避 + 20 | 魔法再生 + 0.2 (3) ×1(5) ×4(7) ×1  躲避 + 40 (3) ×3(6) ×3(7) ×1  躲避 + 10 | 魔法再生 + 0.6 (2) ×5(3) ×5(7) ×1  躲避 + 50 | 防御 + 1.0 (2) ×2(3) ×1(4) ×1(6) ×1(7) ×2  躲避 + 40 | 魔法再生 + 0.4 (1) ×5(2) ×1(6) ×2(8) ×2  魔法再生 + 0.5 | 魔法 + 40 (6) ×2(7) ×1(8) ×2  躲避 + 10 | 魔法再生 + 0.4 | 体力 + 40 (4) ×2(5) ×5(8) ×2  魔法 + 50 | 体力 + 50 (5) ×5(8) ×2  防御 + 1.0 | 体力 + 50 (5) ×5(6) ×2(8) ×2  防御 + 1.0 | 魔法再生 + 0.6 | 生命 + 20 (1) ×2(2) ×2(3) ×2(4) ×2(5) ×2(6) ×2  所有防御属性 + 5& & 02:02 AM #1 &&&&&&&&& && 七妹 管理员
UID 839精华 2 积分 60帖子 187阅读权限 200注册 状态 离线& ※※ 道具组合 ※※
道具组合系统是通过道具之间的组合来提高装备性能的系统。目前这种组合系统存在着很多种的组合方法,还需要玩家去研究更多的方法出现。
与组合NPC接触后把需要组合的装备放到左栏中
将要组合的宝石放入右栏
将道具与宝石放入以后点中间的合成键就会启动道具组合系统。组合无论是成功还是失败都会使宝石消失。
随着宝石组合的不同,会形成不同的组合装备,甚至装备的颜色也会有变化,增加的性能也会以特别的颜色来区分。但是一次组合成功之后的装备不能再组合。   如果组合失败时装备不会有损失,但是宝石会消失。组合失败了的装备可以在下次组合时继续使用。
道具组合的方式
到现在为止有很多种被外界所认识的组合方法,其实是把要组合的装备和宝石组合起来的,而随着宝石的种类及数目的不同,组合的结果也不同。
组合时,首先去城镇里找到铁匠(组合NPC),和他说明条件后(费用和相关的宝石),就可以把需要组合的装备转化成为组合装备了,使用过一次的组合装备不可再次组合使用。
当组合失败时所有宝石将有损伤所以要特别小心。
特化道具是指相同的装备对于不同的人物,会有不同的作用,合适的人使用合适的装备可以发挥更高的功效。
下面的图表可以帮助大家了解道具特化系统。
特化性能图表
特化性能是各种装备独自具有的,而实际的性能是依照下面图表的标准而定的。 特化性能 性能 攻击力+(LV/x)攻击力增加数是自身的级别除以x 命中率+(LV/x)命中率增加数是自身的级别除以x 攻击速度+x将武器的攻击速度+x% 判断率+x%将判断能力+x% 射程距离+x远距离武器射程距离+x 躲避+x将躲避+x 防御+x将防御+x 抵抗率+x%防具的抵抗+x% 移动速度+x移动速度+x 生命力再生+x生命力再生能力+x 体力再生+x体力再生能力+x 生命力增加+x生命力增加数是自身的级别除以x 体力增加+x体力+x 精神力增加+x 精神力+x
  自动调率
下面是各种人物职业对于各种道具的特化效果 职业 级别 力量 精神 才能 敏捷 体质 机械兵固定 +(5%~15%) -(10%~20%) 固定 -(15%~25%) 固定 武士固定 +(10%~15%) -(15%~20%) 固定 -(15%~20%) 固定 枪兵 固定 +(10%~15%) -(15%~20%) 固定 -(15%~25%) 固定 弓箭手 固定 -(15%~25%) -(10%~20%) 固定 +(15%~25%) 固定 游侠 固定 +(5%~15%) -(10%~15%) +(5%~10%)& -(15%~25%) 固定 魔枪手 固定 -(15%~20%) -(10%~20%) 固定 +(15%~25%) 固定 祭司 固定 -(15%~20%) +(15%~20%)& -(10%~15%) -(15%~20%) 固定 魔法师 固定 -(15%~20%) +(15%~25%) -(10%~15%) -(15%~20%) 固定
各要求值是在最小~最大之间的要求值的增/减值来决定
※※ 经验值获取 ※※
玩者提高自己的人物成长而获得经验值的方法关系到很多因素。
以个人战斗而获取
玩者可在战斗中以杀死怪兽而获取经验值。
1 攻击者可以看到怪物的生命值 2 攻击者一旦攻击掉怪物40%的生命力,之后如果没有出现其他情况,在五秒的有效时间内也没有间断攻击的话,在怪物死亡时玩者就可以获得经验值(而其他玩者不能获得),并且对掉在地上的道具有10秒的优先取得权 3 因此事先攻击者具有优先得到经验值和道具的优势。
对玩家的级别和相关经验值获取有如下的调率
适 应 内 容 与怪兽之间的级别差 经验值获取量 (+-)1 ~ (+-)10100% (+-)11 ~ (+-)2085% (+-)21 ~ (+-)3070% (+-)31 ~ (+-) ~∝55%
  以组队的形式获取
几个玩者组成一个组队通过战斗得到经验值时就会平均进行分配,这是因为考虑了组队的危险性进行考虑而形成的,随组队成员不同所分配的经验值也有不同,如下
※※ 怪物水晶 ※※   怪物水晶是古代人战争的时候, 古代议会发挥强大的力量将那些怪物封掉以后埋在地下的水晶. 这些水晶里很多被封掉的怪物, 因此获得水晶人将它解封以后怪物为了报恩会帮助解封者参加战斗。& 获得怪物水晶  怪物水晶是战斗中可获得, 但水晶是根据怪物的等级掉下的水晶是不同的.
使用怪物水晶  怪物水晶除了菲尔拉,理查登都可以使用, 在内维斯克也可以使用.   使用时用鼠标右键点击怪物水晶即可出现,将会帮助主人杀几分钟怪物.
被召唤的怪物虽然对主人是友好的, 但对别人召唤的怪物还是有攻击行为, 因此不要在很小的范围内2人同时使用怪物水晶.
获得经验值被召唤的怪物和其他怪物对战取得胜利时, 怪物得到的一般经验会归于主人. 组队时根据队员分经验值,而且取得道具的优先权也在于召唤怪物的主人. 如果主人召唤怪物以后离开队伍时, 即使是怪物已经杀了其他怪也不会分经验值.
召唤兽消失被召唤的怪物在交战时被消灭或设定时间到时会自动消失.
区 分 等级要求 维持时间 攻击力 命中力 躲避 生命力 防御 独角兽 0 240s +(ULx2)s 4-6 190 50 150+(ULx3) 5 魔兽兵 8 240s +(ULx2)s 10-16 450 90 260+(ULx3) 4 浮灵 16 240s +(ULx2)s 25-28 540 120 560+(ULx3) 7 刀斧手 24 240s +(ULx2)s 34-38& +(ULx3) 8 魔剑士 32 240s +(ULx2)s 58-64 800 450 1640+(ULx3) 12 火灵王 40 240s +(ULx2)s 66-74 0+(ULx3) 9 独角兽王 50 240s +(ULx2)s 90-120 0+(ULx3) 10
被召唤怪物的其他属性  - 被召唤的怪物无法使用技能, 如: 魔剑士   - 被召唤的怪物的属性比野生怪物要强一点,如攻击,防御等  - "防御"是与角色的防御相似的概念”  - 被召唤怪物的生命力维持时间是240秒 + (玩家级别x 2)秒   例) 50级的玩家召唤"火灵王" 时维持时间240秒 + (50x2) 秒 = 340秒  - 怪物的生命力=各怪物的基本值+ (玩家级别 x 3)   例) 70级的玩家召唤"刀斧手" 时刀斧手的生命力960 + (70x3) = 1170
标准是以现在成员的总级别相加,然后平均除组队成员数字得到一个平均值,按照这个平均级别再分配给每个成员经验值。
计算方法 与怪兽之间的级别差 经验值获取量 (+-)1 ~ (+-)10100% (+-)11 ~ (+-)2085% (+-)21 ~ (+-)3070% (+-)31 ~ (+-) ~∝55%
一.坦普族1.坦普族2转坦普族的4个职业到了20级去里查技能师啊领转职任务。任务内容是打金银铜狼。打了狼会得到狼角狼鬃和狼尾,在任务物品栏可以查看。打铜狼的地点在出了里查城的左上方那个地图,习惯叫森林2。有几个常刷的地点,传送点附近、进地图左边的小道、进地图直走右边的铁栏,也有可能是别的地方。金狼和银狼都在森林3打,可以按这个路线走:入口再到沙滩,再一直往上,最后再绕回入口,碰到狼的几率都很大。有的武士到了40级才去2转,因为武士2转的技能没有什么用处,到了40级去做狼的任务就容易多了。特别提示:黄昏和晚上才有狼。打到第一下就算有人抢,只要一直打,任务物品也是你的。2.坦普族3转坦普族到了40级可以去技能师那里领3转任务,技能师先让你去鬼城打3个鞋面,晚上的时候在鬼城打蓝豆膏(是这个名字吧?就是象个小娃娃那个怪= =~)会有一定的几率掉。打完回技能师那,他会给你一个转职武器(攻击很高的,用着还比较爽),让你去打指定的怪升级武器。我不清楚给的怪物是不是随机的,当时我打的第一个怪是S1的重装甲虫,然后是S2的骷髅,接着是S2的泰坦巨人,最后是D1的骷髅战士。每种怪都有个数要求,武器上边会有说明。打完交任务,技能师会把转职武器和一个戒指给你用5天。好多人在这遇到个问题,转职武器不到5天就被收回,我也遇到过。= =!怪自己运气不好吧。新手提示:S1是沙漠1的简称,是出了鬼城那个地图。S2是S1下边那个地图。D1地牢1的简称,在S1上边那个地图(F4废墟4)的右上方。本提示只适合以前没玩过精灵的玩家。3.坦普族4转因为玩坦普族还没玩到4转,所以只能从朋友的交谈中总结一下,再说到了60级也应该都会玩了,就不需要我在这罗嗦了。到了60级去技能师那领任务,第一个任务他会随机让你去打一种怪,在规定的70分钟内打完一定的数量,好象是50个。第二个任务和第一个一样。第三个应该是去蜜蜂洞或者蘑菇洞打一种怪掉任务物品,然后回去和技能师单挑。疑难与技巧:时间到了技能师会再让你打别的怪。退出后时间还是在记时。魔弓是S4的魔枪人马。和技能师单挑的时候可以先用冰晶石去力量大师那合一个加攻的石头,进去以后吃了石头和他打,当然会好打很多,记得进去多带红药。二.魔灵族最多人问的自然是魔灵族的转职任务。1.魔灵族2转这个任务有2种,系统随机给你一种一是到了20级去技能师那他会告诉你神秘老太太(他的原话是谁的奶奶,不是说的神秘老太太)需要蜂蜜,去菲城左下神秘老太太那对话,她会给你一个瓶子,让你去打9个蜂蜜,然后你就去心情树林打蜂巢怪,会有一定的几率掉任务物品――蜂蜜。然后带着打到的蜂蜜和瓶子去菲城合成师那合成好交给神秘老太太就好了。提示:刚才说的一定的几率,那个几率实在小得可怜,我打了几百个蜂巢怪才打到9个物品。二是技能师叫你去工匠(名字忘了)那领任务,任务是打油,也是去心情树林,打那个大的树怪,绿的那个大家伙。也是要打几百个才掉7个。和上边那个任务差不多。2.魔灵族3转到了40级就可以去技能师那领3转任务了,开始也是去鬼城打蓝豆膏,得到3个鞋面。然后技能师给你一个转职武器让你去打怪升级武器,应该是打S1的怪50个,S2的怪70个,D1的怪100个。完成后任务武器5天消失。这个任务比较简单,不明白的可以问我。3.魔灵族4转60级去技能师那领任务,和坦普族的相似,70分钟打指定的怪物50个,随机给的怪。我打的第一个怪是D2的骷髅爵士,第二个是恶魔,找了70分钟硬没找到是什么怪(谢谢楼下的朋友告诉是蜂王),时间到后技能师会给你新的怪,这次是魔弓,是S4的魔枪人马。任务时间和打怪的数量可以在屏幕左上方看到。打完后技能师叫你去打变异蜗牛得到皇家什么玩意,然后进一个地方和他单挑,注意的是不要把他打死,多带药,也不要长时间不打他,那样他会消失,就只有重新登陆再去打变异蜗牛再和他单挑了。因为单挑那里边不能用回城也不能召唤怪物水晶。& & 02:03 AM #2 &&&&&&&&& && 七妹 管理员
UID 839精华 2 积分 60帖子 187阅读权限 200注册 状态 离线& NPC: 里城. 菲城. 或鬼城,卖药水的眼镜姐姐 任务: 杀 30 只 刀斧手 地点: 奖励: +5 点属性点 等级要求: 30级 领了任务打完30个回去找她就OK了
      --------------------------------------------------------------------------------
:[推荐] 精灵任务统计   等级要求40,基本+1转技能每个技能最低要学到1级。 先找技能教师,坦普族在里查找,魔灵族在菲城找。 首先的任务是找一种叫Vamp的“石头”,这种东西只有鬼城的银豆糕出。你需要集3个。 收集完以后,回去找技能教师,他会给你第2个任务。这个任务是,培养武器(技能导师提供) 培养武器,需要分3次,每次都要杀固定数量的某种怪。 要杀的怪,根据兵种不同,有区别。 武士,机械,游侠,枪兵的任务是 第1次是杀30个刀斧手, 第2次是40个骷髅锤手, 第3次是50个魔剑士
弓箭,魔枪是 1,魔蝎 (在沙漠1常见得蝎类怪。)25只 2,沙漠2 常见得骷髅射手35只 3,泰坦 45只 法师,祭祀: 1,在S1,杀50只怪 2,在S2,杀75只怪, 3,在D1,杀100只怪。 完成以后,再找技能教师,2转成功。 成功以后,你会获得一个奖励戒指,以及你所培养的武器的某种属性的提高。但是这个戒指和武器的提高只能维持5天。5天过后,你进到以后,会自动出来技能教师的提示。告诉你,戒指和武器全部没收. 作为补偿,你会获得15点生命值得提高。到此,转职结束。
  --------------------------------------------------------------------------------推荐] 精灵任务统计  等级要求: 55 奖励: 1 技能点
达到要求等级时, 去里城/菲城 找技能导师, 他会给你杀 40 只 Dire Bees 的任务. 去蜂洞杀 40只小蜜蜂 回来领取 1 个技能点, 任务完成.
这里有错误,只要打20个就可以了 而且根据种族不的同,打的也不同。。。 魔族的打Bees 小蜜蜂 坦普族的打 蘑菇  
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回复:[推荐] 精灵任务统计   . 三转 等级到达 60级并且基本+1转+2转技能都学了的玩家, 可以去技能导师处领取 3转任务. 三转任务分4阶段 1. 规定时间内杀怪 技能导师会根据玩家级别, 随机安排你杀某地图的某怪(譬如: 我的JS是在S3打猎首)
2. 规定时间内杀怪 (难度稍微提高, 即怪的等级高了些) 完成上面所述第一项支任务后,回到技能导师处领取第二项支任务, 也是随机安排你杀某地图的某怪
进行以上两个任务时, 屏幕左上角都会有提示符(时间和怪物名称)
    --------------------------------------------------------------------------------
回复:[推荐] 精灵任务统计   3. 没有时间限制去找项链 完成上述第二项支任务, 回技能导师处, 他会提示你去某地图打某怪, 那个怪会掉以下项链
4. 比较好玩的PK(你 vs 技能导师) 成功找到项链后回技能导师处, 把它交给导师, 你们就可以开战了 其实很简单, 就是跟他打着完, 只要你不挂/他不挂, 打那么 10分钟~20分钟 应该结束 一般他挂是很少有的, 如果你那么幸运把他给打趴下了(或者你自己趴了)...就要重新找项链重新pk 导师... 呵呵 打到他愿意停止pk 为之, 转职完成
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推荐] 精灵任务统计  等级要求: 70 奖励: +5 属性点, +1 技能点 到达等级要求后找神殿门口的Temple Priest , 他会告诉你杀10 只台风(Typhoons, 位于SD1) 成功杀死10只后(中途不能挂,挂了要重来), 回去交任务, 祭司会给你相应奖励.
  --------------------------------------------------------------------------------推荐] 精灵任务统计   等级要求 80 奖励: +5 属性点, +2 技能点
到达等级要求后找神殿门口的Temple Priest , 他会告诉你杀5 只鲁图(Ratoo, 位于SD2) 成功杀死5只后(中途不能挂,挂了要重来), 回去交任务, 祭司会给你相应奖励.
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推荐] 精灵任务统计   等级要求: 80 奖励: 80级开始没生一级 +7 属性点 包括80级 先去里城的 Derik the Commandant (技能导师附近, 一身金铠的那位), 他会让你去找 鬼城的 Minuren(鬼城往 S3 的出口附近) 他会叫你收集3个 Vamps (70级的石头): -Golden Vamp -Silver Vamp -Bronze Vamp Golden Vamp - Cursed Temple Floor 1 Styx Archon 神殿1 幽灵Boss - Cursed Temple Floor 2 RaSha'S 神殿2 鲁图boss
Silver Vamp - Battlefield of the Ancient Slayon / HellSing 沙3 火灵王boss - Forbidden Land Vermun Actarun 沙4 无双boss - Ancient Prison Floor 1 Vega Demitri 地1 魔剑士boss - Ancient Prison Floor 2 Unholy Knight 地2 骷髅游侠boss - Ancient Prison Floor 3 Bloody Rose 地3 骷髅妖后boss
Bronze Vamp -Garden of Freedom ZzangPy 森1 独角兽boss - Bamboo Forest Eed 森2 绿豆糕boss - Acasia Forest Platin Mav 森3 树精boss - Refuge of the Ancients Mekhist 废1 青精灵boss - Castle of the Lost Cyclone 废2 独眼boss - Ruinen Village Grave Shakins / Bauton 废3 僵尸boss/刀斧手boss - Cursed Land Guilty Gordon 废4 魔兽兵boss - Forgotten Land Apostasy / Fright Nemyun / El Rasi Kun 沙1 泰坦boss/独眼boss/游骑兵boss - Oasis Vega Demir 沙2 魔剑士boss 另外, 可以去SOD 打 第 3 . 6 , 8 轮的boss 也算的哦
收齐了3个 Vamp后, 交给鬼城的 Minuren, 他会给你一封 推荐信 'Recommendation Letter'
带着它回到里城的 Derik the Commandant 处, 任务完成, 得到相应的奖励
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推荐] 精灵任务统计   等级要求: 85 奖励: Amulet of Tears (某某的眼泪做的项链) 可以减少死亡经验1%, 以后挂一次 扣3% ---& 扣2%
领任务的人: Temple Priest 神殿门口 他将告诉你去铁1杀 10 只牛 ( Grotesques ) , 成功杀死后 ( 中途别挂 ), 回去祭司那完成任务, 得到相应奖励
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推荐] 精灵任务统计   等级要求: 90 奖励: 特殊石头 "Loytra" +40 HP
领任务npc: Yura Village 的 Force Master 或者 菲城的技能导师 任务是铁2 杀10只 铁拳 Iron Fists , 成功完成后(中途别挂) 回去找以上npc 得到石头奖励+40生命, 爽哦 (&^0^&)
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推荐] 精灵任务统计   等级要求: 90 奖励: 90级以后,+10 属性点/级 包括90 任务npc: 里城的 Derik the Commandantand (技能导师旁边)
他会让你找 Royal Mage Ray (菲城技能导师旁边). 一旦你找了 Ray 说话, 他就会降低你的攻击 30%!!!! 此时, 你的身上就有类似+8的红光 同时, 他会随机安排你去杀某种铁2的怪. 只要你不死, 顺利完成任务回去找 Ray, 再回里城找 Derik, 任务就完成, 你将得到相应奖励 (温馨提示: 法师+祭司 的魔法攻击不会被降低的哦! ^_^) 终于发完了 呵呵, 希望对大家有帮助吧
任务npc--里城的 Derik the Commandantand:
羽翼(翅膀)制作方法
先去找里查城里传送点那个NPC(叫什么发明师的,狼牢附近),他给你合成羽翼的,合成完了之后,就可以使用传送点了。合成方法是,身上放上所需的水晶,就可以了,还有钱要够哦。只需点他就可以合成了。
合成材料 独角兽水晶+ 魔兽兵水晶这是第一级的羽翼,拥有之后,可以传送到森林二和魔灵族地图的黄昏之林。
合成材料 魔兽兵水晶+ 浮灵水晶第二级的羽翼,拥有之后,可以传送到F3(洛城)
合成材料 浮灵水晶+ 刀斧手水晶第三级的羽翼,拥有之后,可以传送到鬼城(内维斯克城)
合成材料 魔剑士水晶+ 火灵王水晶第四级的羽翼,拥有之后,可以传送到沙四。
以上合成时只要满足以上要求,带上钱就可以了。合完之后,就可以飞来飞去了。方便多啦。!~!~
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文章录入:黑鹰&&&&责任编辑:ceo&
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