ptt 中国衰弱电竞是兴盛还是衰弱灭亡

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LOL终于还是迎来七年之痒:成于电竞,毁于电竞!
  英雄联盟作为一款2009年开始运营的网络游戏,火热至今。如今七年过去了,这款号称在全球有一亿玩家的热门游戏,终于在2016年迎来了自己的&七年之痒&。
  2016年,众多游戏厂商纷纷发力,英雄联盟开始遭遇冲击。今年年初,在欧洲的电竞市场,CSGO的观看人数已超过英雄联盟。到了今年的5月,著名游戏厂商暴雪加入了争夺,发布了《守望先锋》,这款可玩性极高的游戏一经上市就席卷了全球。而所有人都明白,这项游戏从一开始的设计,就注定要进入电竞市场。
  一时有关英雄联盟走向没落,不复当年的评论此起彼伏。现在就开始唱衰英雄联盟固然有些太早,但即便是英雄联盟背后的拳头公司自己,恐怕也已经意识到,英雄联盟正在不可避免地走向衰弱。
  这一切除了因为人们天生的喜新厌旧、和游戏固有的生命周期外,在赛事推广上的瓶颈才是拳头真正的问题所在。
  一、成于电竞
  谈到英雄联盟的崛起,原因众多。这很正常,一款游戏的成功,本就离不开各个方面。简单的上手操作、可爱的游戏画风、良好的匹配系统,这都是英雄联盟相较其他游戏的巨大优势。但在英雄联盟的诸多优势里,所有人都不会忽略的是拳头公司的电竞赛事。
  在拳头之前,从来没有任何一家游戏厂商,可以有这么大范围的电竞赛事和影响力,而这也是真正让英雄联盟成为全球游戏的关键。
  3200万,这是拳头公司在2013年S3总决赛后给出的观看人数,一石惊起千层浪,电子竞技就此进入高速发展期,而拳头也借此水涨船高。更可怕的是,这还只是三年前的数据。现在到了2016年,拳头官方赛事也到了其第六个年头,其赛事规模远超当年。
  截至今日,英雄联盟的电竞赛事,已经遍布全球。旗下有北美赛区、欧洲赛区、韩国赛区、中国大陆赛区、港澳台赛区等五大赛区,此外还有土耳其、巴西、日本等诸多外卡赛区。每年五大赛区会进行两轮联赛,到了十月份,五大赛区的优秀队伍加上外卡赛区的冠军,齐聚一堂,角逐年度总冠军。
  从比赛类型上看,联赛、杯赛、邀请赛全有;从比赛时段上看,除了年初和年末,英雄联盟的比赛已将一年从头覆盖到尾。尤其是各地区的联赛制度,更是完全甩开了其他游戏,是目前电竞赛事对传统体育最成功的模仿。
  能够同时具备一级联赛和二级联赛,还拥有升降级制度,这是以往的电竞赛事想都不敢想的。往年所谓的电子竞技,也就是一个大的厂商或组织办个活动赚点声势,从未将其真正产业化。即便是冠军奖金高得惊人的dota,在比赛类型和普及性上,也远远无法和英雄联盟相比。
  坦白说,游戏厂商举办比赛,从而推广游戏,这从来就不是什么创新之举,更算不上什么高明的运营策略。但从来没有一个游戏厂商像拳头这样重视电竞赛事,更不会把这当作主打的核心,第一个做此尝试的拳头,得到了他应有的回报。
  二、毁于电竞
  今年ESPN电竞板块在推特上做了一个简单的调查,调查显示欧洲地区观看CSGO比赛的人数已经超越LOL。在众多网站的小范围调查中,也显示了多数玩家开始对lol比赛感到厌烦。
  拳头为了增强比赛观赏性,只能不断地进行版本调整。事实上,拳头每年都会对版本进行一次大型改动,恰好对应他们一整年的赛季。他们试图通过版本调整来延长游戏寿命。
  拳头良好的学习并优化的能力,再一次得到体现。魔兽争霸、星际、dota等最初进入电竞的游戏,通过版本调整吸引玩家、增强比赛观赏性的做法,被拳头良好地继承,并加以优化。
  至于版本变动导致的玩家流失?拳头也借助电竞得到了良好解决。
  通过电竞战队的比赛,让职业选手来开发新版本,从而使普通玩家对新版本快速适应,避免了因版本更替而导致的玩家流失。同时电竞比赛也给了拳头调整版本的最好指示,避免了设计师人为的错误。哪个英雄过于强大、哪个装备过于强势,哪个英雄玩得太少,哪个装备大家从来不出,通过电竞比赛得以展现,拳头从而快速调整。
  如今,拳头的英雄联盟帝国看似完美,毫无漏洞。拳头因为电竞而得到了今天的地位,但如果有一天它走向衰落,那必然也是因为电竞。
  首先,拳头的电竞赛事相较其他游戏并没有明显的优势,他们之所以可以在电竞市场上占据如此大的分量,很大程度不是因为他们做得多好,而是其他公司做得太差,投入的精力和重视程度不够。一旦其余厂商开始发力,在赛事举办上,双方的差距会被迅速缩小。
  其次,对拳头而言,有一个最为重要的问题需要回答:游戏和电竞到底谁为主?
  所有的游戏厂商还停留在办比赛推广游戏的旧理念上,电竞的存在是为游戏服务。电竞完全依附于游戏厂商,无法脱离。游戏是老大,电竞不过是附属品。这样做的结果就是始终无法产生真正的比赛氛围,让赛事魅力大为下降。赛事寿命不长久,最终导致游戏也跟着退出舞台、
  而让一款游戏厂商以电子竞技为主,也属于强求。事实上,游戏和电竞,不应该以任何一方为主,他们本是双王对决,彼此平等,现在却不得不变成一方为另一方服务。
  这近乎一个悖论,你要做大游戏,需要办全球性的电竞赛事,你要办全球性的电竞赛事,却又需要脱离游戏。
  NBA欧洲区副总裁苏菲.高德施密特在谈到NBA全体推广时,曾坦言:&与媒体的合作是NBA产业链条中最重要的一点。&这需要他们在前期放弃版权,和足够多的利益,把媒体拉上NBA赛事的大船。没有媒体,乔丹的灌篮、魔术师的传球、只不过是一群肌肉发达的高个子的粗鲁行为,没有任何意义可言。
  无法造就传奇、无法造就荣誉,赛事氛围无法真正建立,这项比赛必然也长久不了。拳头公司一天无法将电竞赛事真正独立出来,他们赛事推广就会永远棋差一招,一直渴望建立着的社区氛围和竞技文化也只会是水中的月亮,可望而不可及。
  直到去年ESPN才真正开始招收电竞记者,这可是全球最知名的体育媒体,更不用提其他媒体目前还处于对电竞的偏见中。
  从拳头的合作媒体上看,清一色的游戏媒体,他们服务于游戏,依靠游戏厂商赚钱,报道比赛只是附赠。不信,你可以搜索近半年国内英雄联盟热度最高的新闻,结果是一女主播代打,而不是任何一场比赛或知名选手。没有专业的赛事报道,最后的结果自然是游戏的娱乐化。
  从电子竞技开始至今,英雄联盟是最有可能将电子竞技真正产业化的游戏,但拳头对眼前利益的满足,让他们驻足不前。当然缺乏专业的电竞赛事媒体,属于客观条件。但人们终究会踏着前人的失败走出正确的道路,只可惜英雄联盟最后也成为了他人的嫁衣。
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棋牌游戏,会是中国电竞发展的新契机吗?
&  笔者前段时间看了一篇文章,文中有一段话很有意思:“再过几年,当我们回首这几年中国电竞大发展的时期,我们绝对应该记住是DOTA、DOTA2、LOL这三款产品给中国电竞注入了腾飞所需要的最后的动力。”
没错,提到中国电竞,离不开这三款当红的竞技游戏。甚至毫不夸张的说,正是这三款产品让中国电竞的产业链逐步走向完善,得到资本目光的关注。可作为一款电子竞技游戏,无论是LOL还是DOTA2,都存在一个致命的缺陷,它是有一定生命周期的。它需要不断增加新的玩法来刺激玩家,直到有一天再也刺激不动玩家。
它不同于篮球、足球等传统竞技运动,也不同于传统的棋牌游戏。足球篮球发展了数百年,都是为了将球打进对手的篮筐(球门),斗地主流行了几十年,也还是为了将手中牌快速出完。而与之相对应的,则是LOL每年的玩法大更新,每个月的英雄小更新,甚至每周都有新的对局模式轮换。可就算是在如此频繁的更新下,LOL玩家的在线人数还是在一路走低,这可是当今全球最火的电子竞技游戏。
那么,在LOL、DATA2等对抗类竞技游戏不断衰弱的未来,谁又能扛起“竞技”这面大旗呢?网狐认为,在产业规模足够大、资本基础足够雄厚的背景下,棋牌游戏发展将为移动电竞带来新的契机。
2016年12月,中国棋牌发展论坛于三亚举行。腾讯游戏提出“互联网+棋牌”的概念及未来发展战略:以竞技、连接、绿色为核心,逐步完善棋牌竞技体系。在论坛上,腾讯提出了他们的三条规划路径:“地主请客”线上自选超市、基于LBS定位技术的O2O模式以及积分商城系统。
在这里,我们只谈第一点:“地主请客”模式。这种模式,实质上就相当于为用户提供了一个可随身携带的线上自选商城,用户进入该模式后,可以选择自己喜爱的品牌专场进行对局,通过技艺去获得包括实物奖励、虚拟电子券在内的各种多重奖励。这种模式其实解决了棋牌游戏竞技化中,最重要的一个问题:刺激性。
我们都知道,无论是QQ游戏大厅还是联众世界,都已经发展超过10年,棋牌游戏也非常适合电竞化,可为什么在电子竞技如火如荼的2014年—2016年,都没有得到资本的垂青呢?其中很大一个原因就是,棋牌游戏的对抗少了竞技运动的那种刺激。为什么人们愿意去看足球、篮球乃至LOL世界总决赛?因为无论是足球、篮球还是LOL的比赛,都具备很强的观赏性,这种观赏性可以是身体的对抗,也可以是操作的博弈。可棋牌游戏就无法做到这一点,就比如说JJ斗地主联合地方电视台做的比赛直播,你能在看这种比赛的过程中感受到刺激吗?反正我是看个几分钟就想换台了。
说到底,棋牌的刺激性最关键在于筹码,在于亲自上阵,而且这种刺激性,甚至远远不是竞技游戏所能比拟的。所以说棋牌游戏是不是中国电竞发展的新契机,关键在于落地,在于线上与线下的结合。网狐科技致力于棋牌游戏开发13年,拥有大量开发运营经验和大批成功案例。
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