波斯王子故事4和之前的故事有关系吗

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波斯王子4和5不过是同一个故事的2个方向
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高级玩家, 积分 419, 距离下一级还需 181 积分
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同样的恶神ALLOMON和那个叫什么的光明神,
样的国王变最终BOSS,仔细观察这2代的国王长相方面除了发型非常相似。
古代城市里也出现了和4代中出场的4个守护者。
细心人甚至发现波斯5里有波斯4宣传时放出的原画。
但是,这2代感觉都是UBI的尝试作品,系统不完善,抛弃了3代相对健全的战斗系统,那个石铠甲技能简直可以用无耻来形容,磅礴的战场似乎也和王子无关,马战和驾御怪兽也没出现。虽然有沙兵一堆,但是我想大部分人都是跳砍+打滚,而不会去浪费蓝,重砍嘛(又不是单挑,重砍=等着被砍)。
就我理解,相对4代而言,5代的王子更加偏离了,当初1代时对王子的定位。王子更象一个忍者,并非横扫千军的大将。
下一代,也许会采用4代开放场景,和回归前代的战斗系统,以及通过载具或其他道具参与大规模战斗的系统。另外,意瘾下,这么多代都是BOSS有恶神付体,王子也应该会有天神付体吧,然后尽情的无双吧。哈哈。
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位置:&&&&&&&&&&&&&正文
《波斯王子4 重生》游戏故事情节
作者:佚名
文章来源:
更新时间:
 && 当游戏开始的时候,我们的主角并不是一位王子。他只是一个流浪汉,在沙漠中进行着冒险和探索。当他的驴子跑掉,而不得不去追赶的时候,我们这位&王子&(还是少个更适合的名字啊)却迷失在沙漠风暴之中。在一切归于平静,灰尘也渐渐沉积之后,竟然发现自己身处于一个沙漠绿洲&&伊甸园(Garden of Eden)&&之中;在这个被围墙所环绕的花园正中央是一颗生命之树(The Tree of Life)。
  千年之前,同为神的两兄弟因为分歧,导致了战争的爆发。Ahriman拥有了邪恶的力量并在这片大地上蔓延着&堕落之物&(The Corruption)。他的兄弟,也就是Ormazd最终战胜了他,将他和他的堕落之物一同囚禁在生命之树中。随着时间的慢慢流逝,他已经被囚禁了200个世代,而那些保护这里的勇士家族也逐渐减弱,最终灭亡。在王子到达这里之时,亲眼目睹了生命之树的毁坏,Ahriman也因此而获得自由。
  不过还有一个好消息就是目前的沙漠绿洲的围墙还可以控制住Ahriman,然而那堕落之物却通过墙的缝隙蔓延到世界各地。如果Ahriman最终从围墙里面出来的话,那么整个世界都将处于黑暗的笼罩之中。也就是说,现在只有王子和他神秘的伙伴Elika可以迫使堕落之物返回到伊甸园中。
  堕落之物乃这个世界上最具危险和最邪恶的东西。它会占据敌人的身体或者变成各种陷阱来除掉王子。这里没有刀锯,也没有钉板,只有堕落之物,它就像你在你玩《波斯王子4重生》的时候时时刻刻出现在你的周围,变换着自己的外形:它可以变成地上的一摊水,期待着你的落入其中然后杀掉你;或变成陷阱,在你走过的时候突然抓住你;或用自身去感染你;或使墙壁爆炸,将你卷入火焰和热浪之中。至于堕落之物究竟会变成什么具体形态,Ubisoft对其仍然缄口不言,但是它的变形能力也会随着你进行游戏的方式而有所不同。
这个沙漠绿洲将成为你探险的中心点,从这里可以到达《波斯王子4重生》中你想要去的地方。同时你选择的前后顺序也将影响情节的发展进程。在最初阶段,堕落之物并没有散布开来,所以先到达的区域会让你的旅行比较轻松;其中的陷阱和敌人数量也没有那么多,也不会有过于令人恐惧的东西。而随着游戏进程的推进,伊甸园周围的墙壁缝隙逐渐变大,堕落之物也蔓延到世界各地,此时很明显的游戏难度会有所增加。清除一个区域的堕落之物只是将它们驱赶到一起,变得更加集中,游戏的难度也会更大,最终的目的就是将它们汇集到一处。
  由于所去的区域取决于你的决定,那么所选择的顺序自然也会影响到整个游戏的情节发展过程。你和你的朋友即便是一同玩这一款游戏,也许会朝完全相反的方向进行着,最终所体验到的游戏也是完全不同的。例如,你打倒了游戏中的某一个头目,而它在临死前却释放了新的陷阱到那些没有被清除的区域。只有你在清除这些区域之后它们才会彻底的消失。所以说如果你先击倒这个头目的话,也就意味着你今后的游戏难度会大大提升。而如果最后才干掉它,那么中间的路途就相对会多少轻松一些。
  毕竟堕落之物会随着时间而改变自己的形态,那么当你经过同一个地方多次的情况下,所遇到的敌人也会有所不同。创造这样一种开放式的游戏有一个负面的影响就是不可避免的会返回到曾经去过的地方。但是在《波斯王子4重生》这款游戏中,这样的情况将与以往有所不同,就算是你现在经过此处,那么数个小时后再回来,情形就会完全不同。
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同样的恶神ALLOMON和那个叫什么的光明神,
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古代城市里也出现了和4代中出场的4个守护者。
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但是,这2代感觉都是UBI的尝试作品,系统不完善,抛弃了3代相对健全的战斗系统,那个石铠甲技能简直可以用无耻来形容,磅礴的战场似乎也和王子无关,马战和驾御怪兽也没出现。虽然有沙兵一堆,但是我想大部分人都是跳砍+打滚,而不会去浪费蓝,重砍嘛(又不是单挑,重砍=等着被砍)。
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下一代,也许会采用4代开放场景,和回归前代的战斗系统,以及通过载具或其他道具参与大规模战斗的系统。另外,意瘾下,这么多代都是BOSS有恶神付体,王子也应该会有天神付体吧,然后尽情的无双吧。哈哈。
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