为什么腾讯会在自家的游戏lol里路由器屏蔽腾讯游戏两个字

游戏的宿命!英雄联盟已被腾讯自家游戏超越!过气还会远吗?
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新的经典游戏
UZIClearlove自从王者农药诞生以来,一步步的冲击,蚕食着LOL的市场。从百度指数曲线来看,LOL的下坡路是显而易见的。只能说,移动端游戏对PC游戏的冲击,展现到了MOBA上来了。当然LOL自身的问题也不少。游戏方面:节奏异常缓慢,已经不是当初那个见面就是干的LOL,比赛也十分难看,从游戏节奏的角度来说,甚至落后于目前版本的DOTA2,玩起来十分无趣。特别是野区的改动。运营方面:腾讯显然是把经济利益而非玩家体验放在第一位,今年尝试开放新区妄图集中圈一波钱积累人气的做法目前看来并不是十分奏效。作为一个农药和DOTA2氪金都上千的玩家,我始终不想给LOL花钱,我印象中LOL就花过100块钱不到的样子,没买过一个199皮肤(dota2我还买过两个至宝)。十分简单的道理,我太多朋友和我不在一个区,我LOL金币再多换了一个区一切得从零开始。什么,你让我买两份点券??对不起我不是撒子。相反,其他的游戏,我存钱时候就没那么多顾虑了。以LOL的盈利能力,拿出钱开发一套所谓的“大服务器”系统绰绰有余,方便广大玩家开黑,增加游戏活跃度完全是可行的。再不济,弄一个所谓的转服系统哪怕是付费的,也可以。但是腾讯LOL部门依然不愿放弃分区带来的利益(玩家被迫新区建号充钱),始终不愿意为方便玩家开发“大服务器”以及“转区”功能。玩家们怨言是肯定有的。只是曾经LOL太火了,火到没有几个成功的挑战者,LOL运营部门才敢如此肆无忌惮。从最近王者农药一系列的“去LOL化”改动(把游戏中和LOL英雄技能类似英雄重做,例如宫本,刘邦,花木兰,老夫子等很像的英雄),明显能够感觉到王者农药在腾讯内部受到了LOL部门的一些压力,否则都是自家的抄袭就抄袭吧也无所谓。时至今日,LOL的付费转服依然遥遥无期,大服务器计划更是遥不可及。在挽救游戏下坡路的过程中,LOL运营部门首先想到的竟然还是开新分区,打造人造一区。完全把玩家们的苛求抛在脑后。LOL一路走来,挑战者非常多,但是不管是DOTA2还是风暴英雄都无法撼动LOL的基业,哪怕是撼动一点,让腾讯LOL运营部门能够良心一点也就够了。谁也没有预料到,王者农药竟然成了摧毁LOL的产品。只能说这是一种循环。
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腾讯游戏英雄联盟中广告推广策略
&&根据2014年1月官方最新数据,英雄联盟的同时在线人数已突破750万人,这个数据已经超过了魔兽世界的在线人数,英雄联盟已刷新了新的纪录。是什么造就了这款游戏在中国乃至世界如此火爆,拥有其他游戏无法比及的玩家数量和极高的收益?本文将从该游戏的推广策略重点进行分析。
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游戏腾讯把 LOL 开发商,彻底变成了自家游戏工作室
跨区作战这事可以期待一下了
腾讯还是大型对战游戏《英雄联盟》在中国的独家代理。但这位代理商了它的开发商 Riot Games 。
据悉,这家位于洛杉矶的游戏开发公司还是会保持独立运作。2011 年腾讯花 2.31 亿美元增持其股份至
时,就是如此。不过按照腾讯现有的游戏开发水平,的确也很难干预其开发运作。
一直以来提供资金支持的腾讯,想要有些回报再正常不过了。比如。国服玩家期待的跨服对战可能不远了。如果足够幸运,这个融合暴雪娱乐、《魔兽世界》设计师的团队,也许还能开发出一个爆款游戏。
目前,《英雄联盟》依然是全世界拥有最多玩家的在线游戏。每年玩家要在这个免费游戏中消费 ,并拿走了在线对战游戏一半以上的市场份额。
自从 2009 年末《英雄联盟》在中国推出后,游戏免费+道具付费的模式,让这个游戏至今仍是腾讯的摇钱树。但移动游戏内购加上绑定会员服务的模式,正在扩大在腾讯游戏收入中的占比——手游帮腾讯挣了更多的钱。
今年 8 月, Riot Games 官方授权的《英雄联盟:魄罗快跑》也正式在 iPhone 和 Android 手机的应用商店中上架。这是个休闲跑酷类游戏,它的推出显然是在消费《英雄联盟》的名气。
而这种消费只是一个开始。前不久,腾讯游戏副总裁蔡欣,连接游戏产业未来的是“泛娱乐”。说白了,6 年时间沉淀下来的游戏粉丝,可能愿意为各种周边、电影、网络文学、电竞直播等等娱乐形式买单,而腾讯会紧紧抓住这个机会。
题图来自 站酷海洛创意
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