星际争霸ⅱ 虚空之遗2虚空之遗剧情泽拉图死了吗

[虚空之遗] [剧透注意!][搬运]如何看待虚空之遗的结局?
转自:[url]/question//answer/[/url][b]《星际争霸2》本身才是真正的“虚空之遗”。[/b]在MOBA惨烈的入侵下,RTS最后的辉煌——BLZ黯然挥别RTS领域后,留下的遗产。 也许以后还会陆陆续续有RTS游戏诞生,但恐怕很难再看到它被众星捧月般注视着了。就这样,落寞的走下神坛。
相比起《星际争霸2》结局的哀伤,《虚空之遗》的结局显得那么的幼稚,童话,那么的老套……哦不,几乎是流水账了。当然,我们理解BLZ在游戏开发过程中的困难,进度、市场等一系列不利因素。 但这些毕竟都是“情怀”,不能为《虚空之遗》质量大幅缩水的事实免责。可能有人觉得不能要求太苛刻,平淡的大团圆也是不错的结局。但是就我周围看到的情况,喷“喂屎剧情”的可能更多。并不是因为玩家不喜欢good ending,而是这结局与星际2的总体气氛反差太大。 因为自由之翼,虫群之心中,已经有无数次暗示:
[b]《虚空之遗》作为星际争霸系列的句号,将会是一个悲壮的,深邃的史诗结局。
[/b]自由之翼,Protoss的几个任务从头到尾透着压抑,带给了玩家一个强烈的讯号,世界末日要来临了。雷诺、凯瑞甘、泽拉图都在为了阻止这一结果而努力。 这几个任务和泽拉图的预言,是贯穿整个星际争霸2的核心线索。 虫群之心结局,凯瑞甘缓缓升到上空,带着诀别的笑容。 仿佛告诉我们,她将在与埃蒙的战斗中失去生命。 甚至,从星际1开始,protoss的BGM就带着悲壮、古老而深沉的气息。 让他们背负起集体主义拯救世界的使命,不是不可以。 但一对照,总感觉和这个种族的气质不太相符。[img]./mon_/406_5.png[/img]在预告CG中,音乐静止,一片寂静,金色的LOGO缓缓浮出屏幕时,那一刻我几乎已经脑补到了protoss一族的命运。 就像是回到了“究极黑暗”那一关,埃蒙决定性的力量强大到令人窒息,漫漫虫海中,无数的狂热者耗尽护盾魂归卡拉,圣堂武士牺牲意志合体成执政官做最后的抵抗,一个个巨像轰然倒下,终于,久远古老的龙骑士也投身战场,随着“滴滴滴”的声音,散倒在蓝色的血泊中…… 是的,当究极黑暗这关出现时,我就强烈地觉得《虚空之遗》中一定会再次出现这个关卡,熟悉的绝望,埃蒙的低语,黑压压一片混元体……[img]./mon_/406_f3.jpg[/img]只是,经泽拉图指引,凯瑞甘的助力下,protoss的命运发生了奇迹般的逆转,不用再面对灭绝的残酷结局。故事一定会在这个节点发生转折,这也就是好莱坞电影的标准风格。 此后,三个文明为了自由和尊严,抛尽鲜血和生命,付出巨大的牺牲,终于击倒埃蒙,哪怕就像海加尔山之战那样也好。 在遥远星空中的彼方,神之长子的生命微弱地闪耀着。 像一束火苗,却蕴含着无限可能——是为“虚空之遗”。
………………以上是我对剧情出来之前的脑补。
于是在看到现在这个“钥石神器,点击就送,萨尔娜迦,一秒刷爆(真的是stukov一秒刷爆的),艾尔PK,胜者为王,我不断地寻找,虚空的埃蒙在哪里”的剧情后…我的心情大家可以感受一下。
这是整个大方向上的预期偏差,其实这个偏差,从虫群之心就开始了。 三个版本的战役质量是逐渐缩水的。 但虫心战役,各细节做得还是颇有意思,到虚空之遗中,细节的不足也随处可见。
别的细节就不说了,只说故事。[b] 其实就算虚空之遗是个完美结局,也未必不能让人心生释然、慨叹。 但剧情是一脉相承的,大结局是前面所有剧情的开花结果。 虚空之遗整个战役剧情缺乏起伏,逻辑怪异,这不得不影响结局的感染力。[/b]
我们先看自由之翼。 在泽拉图的预言中,因为凯瑞甘的死亡,terran、protoss先后被埃蒙宰鸡一样随手灭掉了。 给出了大前提:[b]凯瑞甘的生存,是P族生死存亡的关键。[/b] 然后再来看虚空之遗,哎!这画风不对啊! K姐只出场了一关就借口“虫群元气大伤”然后长期AFK了…… 之前虫心里那么猛,现在整个虫群集结了,打打混合体就元气大伤了? 好吧,假设这个前提是成立的,那就表示埃蒙的一小撮手下就强大到可以重挫虫群。 然后Artanis先是毫发无损地穿越了“不可能有生命存活的星云”,然后带着钥石,三下两下就推到埃蒙老家,砍掉几个塔就解决了埃蒙的实体。
K姐干嘛去了?她不是存亡关键吗? 难道K姐只要活着,在泉水挂机就能像黄旭东一样,把埃蒙奶到gg? 好吧,先不提K姐,就当存亡关键不是K姐,改成钥石了,好吧。 钥石有什么用?整场战役钥石只是找萨尔娜迦(结果还一无所获,相当于毛都没干) 实际用途也就是打黄金舰队和埃蒙的残兵,至于埃蒙本人,钥石表示:我还没出力,你就倒下了! 那Artanis累死累活搞来这玩意干嘛?[img]./mon_/406_f2.jpg[/img]明明埃蒙就是个弱到靠一些protoss就能单刷的BOSS嘛! 这种战五渣是怎么毁灭世界的?谁来告诉我? 埃蒙唯一一次实力表现是在开头,其实就是个全屏AOE红球,把所有兵力都洗脑了。 但哭笑不得的是,这个技能因为太强,编剧为了防止故事写不下去,给了个解除方式,只要剪掉辫子就行……
虽然故事里一再强调没有“卡拉”的圣堂武士多么痛苦,可终究是隔靴搔痒,看不出付出了什么代价。唯一的代价就是泽叔这条老命吧…………
泽叔一命,换宇宙和平,怪不得到处都有缅怀伟大泽叔的神圣祷告。[img]./mon_/406_e8.png[/img]说回K姐,可能有人会问,根本上解决问题的还是K姐啊。说K姐是关键没有问题嘛。 到底有没有问题,我们需要来捋一捋泽叔的逻辑。 首先,Artanis把现世的埃蒙干掉了,也就是说,protoss的生存危机已经渡过。 [b]K姐前往虚空是为了防止埃蒙卷土重来,为子孙后代平安,才去的,不是为了当前的生存压力,是为了造福后人。这是多么伟大无私的举止啊!
[/b]那么,泽叔为什么要一而再再而三的去通知“末日预言”“改变命运”呢? 此前我们都觉得是:不听泽叔言,你族就药丸! 这当然很合理,言下之意,[b]凭现在TPZ三族的资源是“不可能战胜埃蒙”的。[/b] 然而剧情发展大家也看到了,[b]P一族就单刷了埃蒙[/b],K姐的存活只是为了造福后人。
[b]也就是说,泽叔到处传话,其实毛事没有,只是闲着蛋疼为几万年后的事瞎操心?[/b] 卧槽!泽叔太TM伟大了! 怪不得大家都说泽叔是久经考验的忠诚的艾尔战士! 几万年后看不见摸不着的危机,让他一时兴起给解决了!
这剧情我只能说……[img]./mon_/406_4.png[/img]最后击败埃蒙的计划关键,是源于那个固执的不愿剪辫子的洛哈娜。 [b]我们无法从剧情里找到洛哈娜和泽拉图的预言有什么关系,这只能是两种情况: 1、泽拉图啥都不干,洛哈娜也能协助protoss搞定埃蒙。 2、埃蒙自己作死,附身洛哈娜反而被洞悉计划,那么埃蒙的失败就是一个偶然。 如果1成立,那就是暴雪自己打脸,前后矛盾。 如果2成立,一个偶然就能让埃蒙失败? 这就和常见的“一连串冒险,最后结局是一场梦”一样喂屎。
[/b]NGA上有位同学提到,洛哈娜是个塑造特别失败的角色,全程猪队友,作用只是充当埃蒙传声筒,但偏偏最后埃蒙的位置是她找到的。 然后K姐现身,突然就找到了虚空的位置。 然后进去三两下灭了“与K姐对波五十回合不分胜负”的Narud。 然后塔萨达那么多伏笔,大家都觉得他没死,结果竟是个萨尔娜迦的幻象? 然后塔萨达就没戏份了,这什么展开?妈妈说,萨尔娜迦都是骗人的! 然后K姐再次升级直接超神,单挑BOSS,怒刷装备,哦不,拯救世界。 WTF……
[b]种种设计都能看出,虚空之遗的剧情尽是漏洞。 因此一路看到结局,感到荒诞也不奇怪了。 而这个大团圆的结局,更加剧了这种荒诞效果。
[/b]Artanis各种激情演说,全族上下一心,创造美好未来,让人以为在看新闻联播…… [b]一切都显得那么儿戏,从SC1开始的那么多牺牲都显得莫名其妙,毫不值得。[/b] 既然这么容易就能拯救世界,你们早干嘛去了?
====================================== 11-12 22:53 [b]补充内容,有同学对这段论证表示疑问,我发一下自己在评论区的回复,整理一下逻辑:
[/b]泽拉图这么急着寻求改变,肯定是末日就快来了,而不是多少年后才会灭亡。 如果神族要灭亡,肯定是发生在神族本体战役中,没必要让埃蒙中间还被打翻几次,这么写不是很多余吗? 而且,到时候为什么不能有第二个泽拉图,第二个K姐? 这样自然能得出结论:没有K姐,P必败。 但结果是K姐挂机,Artanis就干掉了埃蒙的肉体。(也没用钥石,钥石是净化黄金舰队用的) 暴雪为了让泽拉图不食言,只能再加个使命让K姐去虚空。 所以K姐在本体战役胜利之后才上,自然不是雪中送炭,变成乘胜追击直捣黄龙。 即,我只谈论战役剧情营造的效果,观感。 打个比方,假设设定说“埃蒙的力量无可匹敌”。 说是这么说,但战役里他被打回虚空是事实,并不是无可匹敌。 ======================================
题外话,我还看到,有人说这个剧情像火影。 比如P和Z两个种族——宇智波千手两个氏族…… 我现在也觉得,这烂尾的方式也和火影忍界大战如出一辙。叫做新闻联播式烂尾。 嘴炮一通,主角随手升99级,放两个大,世界就和平了。
苛刻地说,这个结局令人无法忍受。 作为星际争霸系列的大结局(也就是说,这个系列很可能不会有续作了,三个文明的故事到此为止了),强烈谴责一番也不为过。 我甚至没有为那128块钱心痛。 我是为这个虚拟世界中,那么多protoss生命的牺牲感到不值。 [b]Adun,Tassadar,Aldaris,Raszagal,Fenix……那么多英雄不屈地倒下了。 而设计师开个金手指就让他们的牺牲付诸东流了。我认为这是不可原谅的。
[/b]但是,就算有这么多的不满,谴责,尴尬。 在最后的那一吻后,看到James Raynor放在酒吧的徽章,看到这些,再多的郁结,那一瞬间也莫名烟消云散。[img]./mon_/406_fe74.png[/img][b]再也没有人见过詹姆斯.雷诺。[/b]
之前我还是昏昏欲睡,看到这里,默然了。 心里涌起一阵莫名的伤感。 当时我不明白这种感情是怎么来的。
后来想了想,明白了。
[b]再也没有人见过詹姆斯.雷诺。
[/b]世上再无雷诺。 世上再无凯瑞甘。
……………………
[b]世上再无星际争霸。 [/b] 虽然作者应该没这个心思,但雷诺的结局让我脑补到了一个双关含义。 他在克普鲁星区的故事结束了,再也没有人见过他。 同时,他在现实世界上的故事也结束了,我们也再看不到他了。 时空枢纽?别开玩笑了。
《虚空之遗》迎来了荒诞失真的结局。 而《星际争霸II》也迎来了宿命般的,早就注定的,没落的结局。 没有奇迹,没有预言,没有命运改变之类的事。 星际争霸不像protoss那样可以获得新生,而是就此结束。
现在玩即时战略的人已经是少之又少。 掏128块钱买这游戏的人,我估摸着,一半以上是为了玩战役,了结17年的情怀。 现实地说,这个价位,让BLZ回本可能没问题。经济上没怎么难堪。 但是,不可否认地,暴雪三大系列,从此只剩两大了。
星际已经结束,魔兽也在MMORPG的颓势下畸形地暴走中,靠炉石养活品牌。 暗黑?不知道会怎么样。 BLZ可能不算排的上号的游戏公司,只是在“PC狗”泛滥的国家才有很大的影响力。 但不管什么原因,它在确实有,或者曾经有“很大的影响力”。和大批死忠粉。 但BLZ已经不是BLZ了。
Roper早就离开,西屋的光头哥Browder加入后,暴雪就是西屋了。 暴雪早就死了。 我们只是在星际2的结束中,缓慢的迎接RTS的死亡,还有BLZ的死亡。
[b]也许《星际争霸II》就是暴雪留下来的“虚空之遗”吧。 就这样淹没在浩瀚的星云中,起灰,生锈,风化,被人遗忘。 这是真正的史诗结局,让人久久难以平静。
[/b]最后 En taro Bill Roper! En taro Rob Pardo! En taro Chris Metzen![img]./mon_/406_0.png[/img][img]./mon_/406_efd6.png[/img][img]./mon_/406_0a1.png[/img]p.s.看清楚楼主是转载,要喷请认准原地址。[s:ac:blink]
说p单刷爱萌的,一定不知道p到处集结兵力时,雷日天在抵挡黄金舰队,凯姐在到处打混合体
P一族就单刷了埃蒙这就是个假命题,A萌通过卡拉几乎可以单刷P了,不是泽拉图“为艾尔而战”切了大主教神经索,P族就是A萌的玩具,还单刷,如果不是当年A萌被萨尔那加老大(就是给雷日天戴帽子的仅存的伟光正萨尔那加)拍残了,以萨尔那加之身出现A萌才是“我看在座的全部是垃圾!”
星际2作剧情给我的感觉一代+BW:神马?我刚刚花一个多小时建立起来的殖民地/救出来的队友,换个种族就让我摧毁/杀掉?!我这么半天是在玩蛋啊,我操这剧情简直魔性[s:ac:喘]二代三部曲:呼朋引伴招对手,快乐升级杀boss[s:ac:汗]
[b]Reply to [pid=24713,1]Reply[/pid] Post by [uid=5531840]zeroingyx[/uid] ( 16:01)[/b]二代的自由之翼都白打了呢…
懒得喷。。作者自己不看头目的东西,在知乎上找存在感就由他去吧
说P随便单刷的有没有打过破釜沉舟和救赎之战吧,,,
P在最后一关之前是毁了装置才延迟黄金舰队归来的,而且鸭毛差不多被赶回来的一部分黄金舰队都快打沉了,女王的掉线可以理解为在憋钱暴兵顺便清理附近的混元体,人族也在和横扫世界的变控制的神族,摩比斯残余,黄金舰队部分在作战。。。神族赢只是赢在真的只是抓住了一个timing,那么简单就能赢那么都不用3部曲了,1个种族10关,1部游戏就能说光了
[b]Reply to [pid=24713,1]Reply[/pid] Post by [uid=]yuanyezgl[/uid] ( 16:38)[/b]半残的泰伦帝国能抗住黄金舰队塔达林+机器人+几万星灵+暗堂能抗住埃蒙大军这剧情说实在是有点扯淡
智商感人啊!!
[quote][pid=24713,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=hhfj[/uid] ( 16:44):[/b][b]Reply to [pid=24713,1]Reply[/pid] Post by [uid=]yuanyezgl[/uid] ( 16:38)[/b]半残的泰伦帝国能抗住黄金舰队塔达林+机器人+几万星灵+暗堂能抗住埃蒙大军这剧情说实在是有点扯淡[/quote]游戏内时间加起来也不过多个月了,黄金舰队入场吊打科普图星区还是中段以后。7天就要毁掉帝国,我觉得有点难艾蒙的大军无非是野化虫群,萨古拉斯送了一批,净化者吃了一批,最后剩下的一些参与了对神器的围攻虚空造物,把化身打爆就没有了,召唤不出来莫比斯军团,中段就被打光了黄金舰队,最后一关才陆续入场神器守到90%才是黄金舰队主力入场的时候星灵联军根本没有抗住艾蒙大军这一说法,和鸡翅最后一关守神器差不多,只是进行了的一次斩首行动
[quote][pid=24713,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=hhfj[/uid] ( 16:44):[/b][b]Reply to [pid=24713,1]Reply[/pid] Post by [uid=]yuanyezgl[/uid] ( 16:38)[/b]半残的泰伦帝国能抗住黄金舰队塔达林+机器人+几万星灵+暗堂能抗住埃蒙大军这剧情说实在是有点扯淡[/quote]我的理解,Terran和当年的国军抗住皇军一样,是用空间和人命在拖黄金舰队。剧情里有说小皇帝在奋力抵挡黄金舰队,但是一个又一个行星陷落了。所以大概是黄金舰队也没能一巴掌把人类都拍死,还得一个星球一个星球的来。抵抗半个月没死绝和能扛住还是有不小区别的。
不就是巧合太多了吗?[s:ac:嘲笑1]要是不能引发奇迹,要你们这些玩家干嘛[s:ac:哭笑]
艾萌这只鸡要是没能控制黄金舰队还真是要被大主教一波A死,用主宰残骸造的究极躯体被轨道炮一轮齐射就没了,当初主宰好歹也是捐了个塔萨达才干掉
标准的知乎式装逼套路。装逼武功,号令江湖。知乎一出,谁与争锋。
知乎式装逼武功套路的核心在于全文无处不在的无病呻吟和矫揉造作,就像旧社会妇女的裹脚布一般充满了腐臭味。
没有雷日天夫妇在别的战场抗压,大主教拿头去呼朋引伴收集装备单刷boss?照作者这么说非得把女王如何去刷混元体,雷强如何去刷莫比斯和黄金舰队做出来才算好。诚然,游戏是缩水了不少,女王一句“我们元气大伤”就一笔带过了是比较仓促,但是没做成战役不代表没发生吧。而且从此处留得出泽拉图忽悠人的结论就脑补过度了吧
我觉得比较扯的是号称最强大的神样的东西居然敌不过舰队,萨尔那加还玩毛的生物工程啊,走机械流更牛掰一点啊
看到知乎就不想看了,最烦这网站
虚空之遗,RTS的华美落幕&>&&>&&>&正文
《星际争霸2虚空之遗》剧情解析 虚空之遗结局一览
15:39:21 来源:星际2吧 作者:暝昕 编辑:Shy夏夏 
  但事实上,星际争霸1的刀锋女皇在自由之翼开始的那一刻起就已经死了,不再睿智机敏,残忍狡诈的刀锋女皇,并不让人由衷地敬畏。
  所以整个虫群之心都是漫长的洗白过程,复仇,然后自我救赎,反抗命运,奔向自由。
  相对于自由之翼而言,虫群之心的主旨较为狭窄,表现也不够独特创新,可是凭借战役的转折与RPG式快感,情感戏与复仇戏的交织,让整体的可玩性相当不错。
  顺便,看着星际争霸1中凯瑞甘与雷诺的离别与相爱相杀,哪怕凯瑞甘最后不是那么在乎,但是雷诺心中的痛苦自由之翼已经表现地非常清楚了。
  从这个角度来说,这一对最终走在一起,其实是众望所归的结局。
  就在这个前提下啊,我们走进了虚空之遗的世界。
  从故事结构来说,这部战役的设置非常合理,叙事也很出色。
  以回归艾尔为起始,开篇CG很精美不多说,然后随即快速的反转,以泽拉图这个灵魂人物的牺牲为剧情爆点,让整个战役氛围瞬间沉重起来。
  假如说在自由之翼的时候,有人告诉我泽拉图死了,我会很悲伤。
  他是贯穿星际争霸1和2的灵魂人物之一,神族当之无愧的人气最高者,充满着悲剧色彩的英雄,他第一个击杀了脑虫,并且为主宰的毁灭提供了理论基础,但是随即,因为擅自杀死了自己的族长而被迫流浪于星海,独自追寻古老的预言以求得未来的答案。
  但是当我在最后看到泽拉图的死去的时候,我反而很释然。
  他没有在自己的任务尚未完成之前死去,他也为自己犯下的一切过错偿还了罪责。
  最终他在一件只能由他来完成的事情上死去,做为回报,他为星灵保留了一线生机。
  假如有比这更好的死亡,我暂时想不到。
  但是我想绝对不是在结局短暂作为黑暗圣堂高层之一露面,并对美好的未来充满憧憬这样的尾声。
  他所做的一切都是为了赎回自己犯下的过错,最终他完成了,他死去了,他没有遗憾。
  然后在气势恢宏的亚顿之矛中,神族战役缓缓展开。
  找回暂时由人类保管的钥石,然后踏上了寻找萨尔那加的道路,然后在那里得知一切的起源和真相,并且艾蒙公布了他的阴谋。
  在这样的基调中,阿塔尼斯收复了曾经敌对和离散的力量,团结了一切可以团结的盟友,剪除了可以剪除的羽翼,在万全之下,踏上了最终的战役。
  按部就班,但是不偏不倚。
  尤其是当最后倾全族之力等待钥石充能,在绝境中向着所有的族人呐喊切断卡拉的时候。
  当所有的星灵战士在恢复神志之后割断神经链的时候。
  “这样做,我能得到什么?”
  “自由。”
  这样的对答,本身就是对这部战役主旨的升华。
  一个无限辉煌到固步自封的强大种族,最终选择了放弃固有的荣光,为了自由和荣耀进行自我变革的时候,这个种族便重新焕发了生命力。
  这是星灵一族所能迎来的最好结局。
  到这里,这篇战役可以是八分到手了。
  艾蒙回归虚空,危机暂时解除。
  虽然未来还是会有危险存在,但是未来也要自己为了自己的命运抗争。
  但是狗尾续貂的大团圆结局,毁灭了这一切。
  为了强行完结的终章,我只能给四分打底。
  终章三关,三族各自一关,公平分配。
  可是这样的结局,凯瑞甘强行升格为萨尔那加,消灭艾蒙,然后三族各自圆满,雷诺凯瑞甘远走高飞。
  终于遂了雷诺一直以来私奔的小女生情节。
  很多人认为自己心中的失落不满是因为连一个结局CG都没有,只有几个画面和旁白便给出结局。
  也有很多人是认为这样为结局而结局的设置太过于敷衍,没有震撼力。
  而且完美的大结局显得太假,太不真实。
  还有对一些人没有交代清楚,比如无辜惨死的泽拉图高级教士。
  但是事实上,就我看来,这样平庸的结局,其实未尝不是一个好的结局。
  最起码给一切画上了句号,虽然几乎确定了暴雪接近公开的态度。
  星际争霸3不会有计划了,除非大环境改变。
  这样的结局是不给序章留余地的结局,但是,这样的大团圆结局其实符合星际争霸2一直以来的基调的。
  光明,主旋律,正义终将战胜邪恶,以及。
  有情人终成眷属。
  毕竟11.10发布的资料片,不能堂而皇之地虐狗吧。
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游戏制作:暴雪
游戏发行:暴雪
游戏平台:PC
上市时间:
游戏特色:
一位狂热的星际粉历时五年打造了一部名为“星际宇宙”的《星际2》RPG游戏,他们获得了暴雪认可并且进行了众筹,如今这款游戏已经开始了公测。
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《星际2:虚空之遗》CG解析 执政官与雷兽同死奥秘
  CG中出现的为什么只有异虫和星灵,人类呢?
  作为以神族为主题的资料片,《虚空之遗》CG的主角当然是星灵,但为什么配角是异虫而没有人类呢?笔者认为主要还是因为出于整个资料片的剧情需要。
清一色的神族
  我们知道《虚空之遗》衔接的正是异虫主题资料片《虫群之心》的剧情内容,因此CG中通过异虫与星灵的交集从而完成剧情的承上启下是一个不错的手法。正如彼时《虫群之心》的CG里仅出现了人类与异虫。
  另从目前暴雪已公布的剧情介绍来看,《虚空之遗》的前期剧情基本为阿塔尼斯率领的星灵残余部队为收复家园艾尔与刀锋女王的异虫从“不打不相识”到最后联手对抗共同敌人埃蒙。而从CG的旁白我们也不难看出,阿塔尼斯开口就提到了虫群将星灵的家园沦为废墟,族人沦为难民。可见对于主角星灵来说,异虫才是“第一仇恨”。
  因此,CG作为整个战役剧情的开场,通过异虫和星灵的战斗铺垫出接下来的剧情十分自然。正如当初星灵玩家面对《虫群之心》CG中没有出现星灵一样,人类玩家就接受《虚空之遗》CG中没有人类出场的现实吧。
  为什么CG里的圣堂武士有攻击能力?
远程攻击能力
  玩过对战模式的玩家都知道圣堂武士在多人对战模式里是没有攻击力的,他们只能依靠技能造成伤害。但在CG里,圣堂武士拥有了主动攻击能力,而且还是远程伤害。其实在《星际争霸2》的战役以及初始设定里,圣堂武士是具有主动攻击能力的,但是杀伤力有限。在多人对战模式里出于平衡性考虑,圣堂武士的攻击能力被移除。
  CG里的执政官用了什么技能与雷兽同归于尽?
  也许这是最多人想问的问题了。CG里的执政官在危急时刻使用了一个类似黑洞的技能与雷兽同归于尽。与圣堂武士的问题不同,执政官的这个技能在战役和多人对战里都没出现过,那究竟是什么呢?
类似黑洞的同归技能
  在星际2里,执政官是由两名圣堂武士牺牲自己合体而成,这是大家都知道的设定。不过执政官并非是一个稳定的合成能量体,不稳定的能量聚合让他们随时都有可能消散,这样的稳定性要取决于合成的两个圣堂武士的灵能力量。而在CG里的黑洞正是执政官的“消散”现象。有观众把它看做是“自爆”,如此解释也无妨。在CG里,执政官见形势紧急,就放弃自我任由能量消散最终产生了一个类似“引力坍缩”的物理现象将雷兽“拽”进小型黑洞。
  当然,在游戏里所有的执政官都是默认绝对稳定的,否则无论他们在消散(自爆)时有没有带走一波敌人,都是不利于游戏性的。
  CG中为什么没有出现前两部资料片的神族主角泽拉图?
这货不是泽拉图
  当然这来自于CG的场景设定。且根据《虚空之遗》的战役剧情,此时的泽拉图正在序章任务中试图揭开末日预言,因此不可能出现在这支突击队中。这也是为什么前两部资料片剧情中的神族代表人物泽拉图没有出现在CG中,而《虚空之遗》的主角阿塔尼斯只能用旁白刷存在感了。至于有的玩家半开玩笑的解释造型的泽拉图在本次CG中以隐形状态下参与了全程战队自然是一个玩笑。
  神族的卡拉力量
  卡拉(Khala)是将神族的思想以及情感连接在一起的神秘且神圣的能量场。而神族的文明正是在卡拉的基础上建立。通常对于早期的神族圣堂武士们来说,他们都保持着与卡拉的联系,而联系的介质正式他们背后那条长长的辫子。
CG中圣堂武士用辫子交流
  在CG中有几处细节完美的诠释了神族“卡拉”的力量。看完整个CG之后你会发现,这批神族小分队的主要任务就是抵挡虫群进攻,保护水晶塔建造完成然后折跃大部队。不过整个CG中除了阿塔尼斯的旁白之外,我们没有看到这支小分队的成员事先有任何交流和任务部署,却团结一致完成了保护水晶塔建造的任务。当然这不是为了让剧情更紧凑而省略掉,几位星灵成员们之间就是通过彼此的卡拉神经索而分配好了任务,通过卡拉的精神力量,他们彼此之间可以共通想法。因此无需明言,就已经知道共通的目的。
  如果你再仔细回顾CG,就会发现当星灵成员被异虫包围瞬间的慢镜头中,彼此的“辫子”神经索出现了感应传递的效果,在这一瞬间,他们通过彼此这般的
“卡拉”感应已经明白要做什么,因此在慢镜头结束时那位狂战士能够感知到队友的警告从而直接攻击背后的跳虫。CG的旁白也在这一刻给出了精彩的解释——
“因为神圣的卡拉,联接着我们每一个人的思想,让我们在绝望之中团结一致。”
  关于CG的其他小细节:
  1.CG旁白的最后一句话用到了“our legacy”,正是呼应了虚空之遗的“遗”
  2.星际2设定里的执政官体积要比CG里的看上去小一些
  3.下图截取的是毒爆虫撞向狂热者酸液飞溅与星灵战士护盾相冲击的精彩瞬间
  4.从CG里可以看出星灵的水晶塔是悬空的,但在游戏里你往往会忽略这个细节
  5.CG结尾星灵大军折跃到战场的时间大约在5秒左右,这与《虫群之心》的设定相符。而不是目前《虚空之遗》的2秒/16秒
  6.CG开始时是日落,随着小分队的星灵战士逐一牺牲,背景逐渐暗淡。直到最后只剩下Kaldalis一人面对虫群时,可以看见远方的夕阳已经落入山下。但当水晶塔完成援兵折跃而来、新的星灵大军冲向虫群时,天空再次如黎明一样明亮。这样的细节是不是细思恐极?
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