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农场小镇之乡村度假新手快速入门攻略
农场小镇之乡村度假新手快速入门攻略小编已经整理好了,现将这篇农场小镇之乡村度假新手快速入门攻略分享给大家作为参考资料,希望这篇文章可以帮到各位玩家 ...
  农场小镇之乡村度假玩家刚进游戏需要注意哪些呢?如何才能快速的掌握游戏的技巧?下面小编为大家介绍。
  努力完成任务
  游戏设计了任务环节,让农场主们有目标的前进着。此外任务通常奖励丰厚,因此生产之余,也别忘了去看看新任务。
  不论是农场场地还是各种各种作物、作坊,都需要农场达到一定的等级才能解锁,因此要发展壮大,生产和销售是关键。只有把产品卖出了才能增加经验值,才能升级解锁。
  粮食生产、加工都需要一定的时间,玩家可用钥匙加速。但是,钥匙只能通过现金购买或完成任务得到,较难获得。因此一定要珍惜钥匙哦!宁可耐心多等待,也不要随意用钥匙。
  根据不同价格,合理安排生产
  每一种产品的价格都不同,农场主可以根据实际需要生产或生成产品。在农场发展阶段可多生成高级食品,如:面粉、饼干,价格昂贵,经验值高。
  及时耕耘,及时收获
  作为庄园的主人随时不能偷懒,一定要及时播种、喂养,保证每一个区域都处于生产工作中,这样才能保证资源生产始终到位,增加收入,及时升级,扩大农场。
  以上就是农场小镇之乡村度假新手快速入门攻略,希望对大家有所帮助。更多攻略查看魔方网农场小镇之乡村度假专区。
魔方游戏宝
跨服交友 实时语音边玩边聊
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突破经典的飞行射击类精品手机游戏。继承了经典飞机大战简单爽快的操作体验,玩法更多样。这么好玩的游戏,确定不玩吗?乡村度假最吸引人的地方不仅可以种植新鲜可口的水果,还可以利用这些水果制作水果派,下面给大家带来苹果派的做法~
苹果派原材料:4个苹果+2带面粉+1杯牛奶
乡村度假中糕点烤箱是比较早期就可以购买到,不仅价格便宜,还能制作出最基础的糕点,时间也不太长,是比较靠谱的制作坊了。
糕点烤箱能够制作的东西比较多,有乡村饼干...
养鸡是一件有趣的事情,不仅可以听到惟妙惟肖的母鸡下蛋的声音,还可以用这些鸡蛋制作出美味的糕点哦。一起来看看养鸡攻略吧~
首先你的等级到达7级之后系统才会开启养...
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农场游戏之父Zynga倾力打造,蜂巢游戏独家代理,携手风靡全球的《农场小镇》强势入侵中国!为国内用户精心打造特色系统,量身定制专属主题活动;播种,养殖,果园,海产,钓鱼,超多玩法超乎你的想象;轻松聊天结识新朋友,邀请老朋友,与小伙伴互相帮助,共同发展,闲时钓鱼聊天享受度假之旅;无论你身在何方,网络是否通畅,离线模式让你随时畅玩!农场主们,还在选择心仪的农场么?那就赶紧来与小伙伴一起承包农场小镇!
开发者:南京奇幻通信科技有限公司
农场小镇之乡村度假
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《三重小镇》是一款在 Facebook 与 Google+ 上倍受推崇的游戏,除了游戏风格相当可爱之外,也相当考验玩家的脑力。玩家必须在6x6 大小的「森林」里,利用连接、相同的三个建筑物,合并成为更高阶的建筑,从最低阶的杂草,一路合并为灌木丛、树林、房屋与城堡…等,每个建物都有代表的分数,若以四个以...
top1:andriod《三重小镇》求合体攻略
  接下来带给大家的是三重小镇求合体攻略,还对这款游戏一窍不通的朋友们可以来看一下哦,相信本篇求合体攻略可以帮助到大家。
  求合体攻略:合成路线
  游戏中的合成路线有两种,一种是草&灌木&树一直到光之塔,还有一种就是墓碑&小雕像&大雕像&宝箱&大宝箱。
  求合体攻略:猫币获得方法
  游戏中获取猫币的方法有好几种,一种是通过合成宝箱来获得猫币,还有一种就是通过不断的合成墓碑以及雕像来获得猫币,最后可以获得宝箱,每一个宝箱打开后都可以得到50个猫币,如果是大宝箱则可以获得150个猫币。
  此外将彩虹放到空地上可以获得三个小石头,三个石头可以获得一个小山,一个小山可以获得一个大宝箱,使用地雷炸小山可以获得一个小宝箱。
  最后就是将建筑加高同样可以获得猫币奖励,但是这个奖励只有在游戏结束时才可以获得,所以最好的方法还是通过宝箱来获得猫币。
  求合体攻略:合成效率
  注意,一定要在相邻的位置合成物品,这样可以节省很大的空间。比如说两个茅草棚的位置是对角的,只有在它们相邻的位置上放下一个茅草棚才可以合成下一级的建筑。
  求合体攻略:猫咪
  怎么对付猫咪是很多朋友都关心的问题,我们可以先将空地圈出来,比如说先圈出三个空地,然后摆放2个猫咪,之后第三个猫咪先别放,等两个猫咪的位置是我们所希望的位置时,再将第三个猫咪放进去。
  求合体攻略:物品合成
  注意合成物品时周围的物品都会被吸引到第三个物品的位置,所以在合成开始之前你要确定好想在什么地方进行合成。
  比如说我们想要在最右边上数第三层的位置合成一颗大树,那么我们就可以先在周围合成灌木,但是预定的位置一定要实现保留下来。
  求合体攻略:猫币的使用方法
  猫币可以用来买灌木、大树以及地雷,但是千万不要购买猫步。此外一些物品不要买的太快了,因为很多物品的数量都是有限制的,前期使用的太快很可能造成你在游戏后期没有东西可用。
  求合体攻略:仓库
  像是灌木、大树、彩虹以及地雷还有茅草棚等物品都是可以放到仓库里面的,但是仓库里面始终要放置一个灌木等级以上的建筑,在关键时候可以救急用。
  求合体攻略:猫步
  猫步如果用完了,只需要等待一会就可以自动恢复了。如果你想要更快的获得猫步,可以自己修改一下系统的时间,但是不要太快,不然会被封猫步的哦。
  本篇求合体攻略到这里就基本结束了,希望可以帮助到大家哦。
top2:《性福人生2:三重烦恼》详细秘籍
也译作:《新同居时代2:3P大麻烦》或《单身生活2:3重烦恼》 
金钱修改:
进入游戏目录下打开config找到game.cfg文件!首先右键单击此文件选择属性,把属性选型中,去掉只读前面对勾、存档前面打上对勾。打开game.cfg文件,查找关键字:money 会找到5个连在一起的项,它们就是游戏中五种游戏模式里的初始资金!改一下,保存,退出!OK~做富翁咯~~
moneyEmptyScene = 100000
moneyStartStory = 496
moneyStartBackyard = 2500
moneyStartApartment = 5000
moneyStartPenthouse = 10000
经验修改方法:
找到游戏GameLogic目录里的glLevels.agl文件,用记事本打开后:找到GLLevels object,继续找到requiredExperience,=后面的数字就是经验,随便改成你想要的数字吧
开启另外2个地图的方法
打开游戏目录下的Configgame.cfg
然后按编辑中的查找,输入“StoryEnabled”然后按确定,便会出现以下内容,把=号后面的英文全部改成“true”开启便OK了!这个选项上面的就是修改初始金钱的行位!本人试过,能正常游戏!
toryEnabled = true
ackyardEnabled = true
ApartmentEnabled = true
enthouseEnabled = true
作者:HayatoV
马赛克解除法及门上锁法
打开Singles2Effect里的PixelateShader.fx档案,里面有一段如下:
truct VS_INPUT
float3 vPosition : POSITION0;// the position in object space
float2 vTexCoords : TEXCOORD0;// the texture coordinates
truct VS_OUTPUT
float4 vPosition : POSITION0;// output position //注:把4改成3
float2 vTexCoords : TEXCOORD0;// the texture coordinates
这样马赛克就不见了,连上厕所也没马赛克。
而门上锁的方法是将Singles2StateMachine里的DoorInDoor.lua及DoorOutDoor.lua里的下列内码改变,先用pm_lock搜寻,会找到下列内码:
if TEST_BUTTONS then
button = addPieMenuButton("pm_lock", "lock");
button.addDescription(USERACTION, "true");
改成下列内码:
-- if TEST_BUTTONS then
button = addPieMenuButton("pm_lock", "lock");
button.addDescription(USERACTION, "true");
每个档案里各有三个,三个都要改才能作用,接着用pm_unlock搜寻,也将内码改成和上面一样,这个每个档案里只有一个,记这个要改,不然你的门锁上了就打不开了。
top3:《性福人生2:三重烦恼》几种属性的修改法
几种属性的修改法
2、物品属性
3、各种行动(比如对话)对人物属性的影响。
先来看薪水:
目标文件游戏安装目录下GameLogic的glCareers.agl这个文件,用记事本或者任何字处理工具打开。请看下面例子:
GLCareers object
income = 200000
beginTime = 9
endTime = 10
.........(下略)
修改income = xxxxxxx,就如你看到的,例子中的200000是修改过的。这是每周的薪水。
下面的beginTime =9和endTime =10是工作开始和结束的时间,这里的endTime =10也是改过的。
继续,这次来修改各种动作行为对人物属性的影响。我以Romantik的选择中的TALK为例子,其他的行为请参照例子自行修改。要修改的文件为GameLogic目录下的glActivities.agl文件
# Romantik Talk
talkRelation
duration = 0.3124999 
#15 seconds real time
relationshipInfluences
condition = REL_ROMANTIC
value = 50
condition = REL_FRIENDSHIP
value = 50
condition = REL_EROTIC
value = 50
requiredSatisfaction
minValue = 0.0
requiredRelationshipConditions
#romance can only be improved after either friendship or erotic were improved
REL_FRIENDSHIP
minValue = 0.0
REL_EROTIC
minValue = 0.0
excludeFromAI = true
maxRepeatPerDay = 3
conditionCategory = 0
duration = X.XXXXX 是该行为需要花费的时间。
relationshipInfluences
condition = REL_ROMANTIC
value = 50}
condition = REL_FRIENDSHIP
value = 50
condition = REL_EROTIC
value = 50
以上的就是这个行为会影响的人物属性,例子子中是修改过的,这样改过后,原本只能影响Romantik的属性的Romantik Talk会变成能影响Friendship、Romantic和Erotic注意格式,可以自己加, Condition是影响哪种属性,value是影响的幅度。每一种影响要用一对{}括起来,{}前的数字是序号,每个属性一个,不可省略。
最后,部分物品对人物属性的影响,目标文件GameLogic目录下的glActivityModifiers.agl文件。
以单人床为例子。
# modifier for beds
price = 320
factor = 9
price = 850
factor = 10.5
activityModifier
influenceModifiers
condition = NEED_TIREDNESS
type = value
operation = MUL
例子中的数据是修改过的,原来的没有这么高。price是物品的价值,如果改了钱了这个改不改就无所谓了,factor 是这个物品对人物属性影响的系数,以例子中的修改来说,就算体力到零了,在床上睡一小时左右(游戏时间)就可以补满,condition是这个物品影响的人物属性。
top4:《神魔之塔》祈福封印首抽半价 三重副本开放
神魔之塔活动预告9.1-9.7,七大活动火爆来袭, 【中秋团圆】礼包任你抢购,「无尽黑暗的赐福」魔法石抽卡活动,轮回挑战活动,三重福利副本等,小伙伴们记得届时参与哦。
★活动一: 【中秋团圆】礼包任你抢购
活动时间:9月6日(六)至 9月8日(一)
活动期间一次性充值6元、108元、188元均可获得中秋礼包奖励,详情如下。
礼包A:一次性充值6元赠送背包空间10格、火希腊 限时3天 战友奖励
礼包B:一次性充值108元赠送不死英雄系列六星1级随机一张、8张鬼魅万年灵魂石、1个疯头
礼包C:一次性充值188元赠送龙魂使六星满级随机一张、2个人面怪鸟、4张光辉万年灵魂石、2个疯头
1) 每个礼包,每个账号仅可领取一次
2) 奖励达成条件按以单次购买魔法石数量进行判断
3)一次性购买188颗及以上魔法石,可一次性领取总价值两百元以上的(A+B+C )三重超值大礼包的全部奖励
4)如第一次购买108颗,第二次再次购买108颗,虽累计购买魔法石超过188,但不满足单次购买条件,仅可领取6、108元两个礼包。
★活动二: 「无尽黑暗的赐福」魔法石抽卡活动
活动时间:9月8日(一)
活动内容:魔法石封印卡获得暗属性封印卡机率200%提升。
当中包括:
5星 双剑士·波鲁克斯
5星 恶魔巴风特
5星 黑寡妇伊莎贝尔
5星 不义的鬼将士
★活动三: 轮回挑战活动
活动时间:8月25日(一)至 9月7日(日)
内容:活动期间通关到指定层数即可获得以下奖励,每个奖励只能获得一次。
20 层 - 背包 x 1
25 层 - 水万年灵魂石 1 个
30 层 - 魔法石 6 粒
35 层 - 火万年灵魂石 1 个
40 层 - 木万年灵魂石 1 个
45 层 - 魔法石 12 粒
50 层 - 人面鸟 1 个
★活动四: 中秋节三重福利副本
时间:9月6日(六)至 9月8日(一)
中秋节连续三天将连续开启福利副本,具体为9月6日开启千年灵魂石副本、9月7日开启高级进化素材副本、9月8日开启人面怪鸟副本。超多福利等你来抢。
★活动五:祈福封印每日首抽半价
时间:9月1日(一)至 9月7日(日)
活动期间每日首次祈福封印仅需15魔法石
★活动六:「紧急任务」体力消耗减半
时间:9月1、6日
活动期间参与紧急任务副本体力消耗减半。
★活动七: 累计充值活动火爆开启(已延长)
活动时间:7月15日07:00 至 9月15日23:59
活动内容:
累计充值 9999 送六星满级白龙马x1 和 人面怪鸟x5 和 疯头x10
累计充值 6999 送六星一级中国兽潜能进化其中一张 和 人面怪鸟x3 和 鬼魅万年灵魂石 x20
累计充值 3999 送六星一级龙魂使系列其中一张 和 鬼魅万年灵魂石 x10
累计充值 1999 送六星满级符灵典范·绿茵国王
累计充值 999 送六星满级狂怒蜥蜴暴君
top5:《致命武力2:重生》流程攻略任务三:机械与人性
  任务三:机械与人性
  剧情:为了破坏W国的人工电脑亚当,鬼队决定接受委托进入古堡。在途中却碰见神秘的钟馗队长----RIDDLE,并暂时加入了团队。
  第一战:只有少数的只个机械兵,只要小心它们的直线攻击和自爆就没有问题。恶魔的沮击用来攻击机械效果最好。
  第二战:在前厅里面亚当和我们对话的时候,假如选择第一项则会发生战斗,而选择第二项则可以直接进入下一个场景。在中厅的战斗中,在后期会出现四部AW-31,而且还不时会飞几个炸弹出来炸你个700血,所以应该速战速决,拖长了时间等于判自己死刑,钟馗队长的超强攻击应该好好利用。
  第三战:中厅的拉杆顺序应该是:(57。63)--(53。63)--(68。78)--(56。64)--(67。75)--(52。64)--(67。75)--(68。74)(游民部落网友zf_maxx:拉杆顺序是错的,以下的才是真的哦:57.63 53.63 68.78 56.64 67.79 52.64 67.75 68.74)。然后可以坐电梯到2F的资料室暂时把电网关了,虽然这儿完成任务有时间限制,但是有个小技巧。电脑自行分配的时间是绝对不够用的,而且在资料室和中央大厅你还要打两次敌人,所以你可以每打完一次再次回到资料室的电脑前调查,可以重新得到多点的时间。第一次得到3分钟;第二次得到5分钟;第三次得到1分钟;尽快利用最后一分钟通过中央大厅的电门。
  第四战:通过图书馆的简单一战可以来到中央控制室,这儿可以彻底关闭电网,再次调查电脑可以提供模拟训练模式。在终端室里面终于见到亚当原形,这是两台对向磁振炮,它不但可以由炮攻击你,损血大概有1200左右,而且两旁的电网还会交叉感应攻击,损血700。所以我们要让攻击力最强大的死神和钟馗队长一人负责一边,其他人则辅助攻击和补血。
  第五战:由于亚当把系统改变,第四小队触动了核弹开关,当回到1F的时候遇到J.S.Y大型的阻碍。虽然它有22000的血,但是由于对方只有一个人,所以可以很轻松解决,同样还是那句:注意月神的补血。
  第六战:在每一次拆除核弹的路途中夏娃都会出来阻挠,必须在最短的时间里面解决它,因为我们只有30分钟的时间的限制。以下是拆弹过程和方法:
  (47.65)A B   C D 顺序是C,B,D
  (27.85)A E   C D   B F 顺序是A,C,E,F   (46.110)A G E   C D   B H F顺序是G,D,H,F,B   最后一个 A E I   C G   B F J   D H 顺序是C,F,B,I,J,G
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城区相关:
  1.城区会清除来自地形的产出,移除原有地貌,并覆盖奖励资源的产出,但不覆盖战略和奢侈,这两种资源的产出会直接加到城区上。意味着在综合考虑城市地皮总产出、城区邻接奖励和该城预期人口的情况下,城区有时可能可以尽量坐奢侈和战略资源,给其他地格以空间。
  2.城市人口达到3才能建第一个该城的城区(总感觉这条看视频里好像不起作用)。
  3.山脉是引水渠水源、圣地的标准邻接产出和学院的少量邻接产出来源,城区中心坐在隔山一格会有好处。
  4.加周围地格吸引力的城区有:圣地、娱乐中心、剧院广场;而降吸引力的有:军事基地、工业区、机场、航天基地。而吸引力主要对邻里社区可以提供的人口容量有影响。
  5.对于港口来说,海洋里的无论是奢侈资源还是奖励资源都能有邻接加成。所以如果水域里还想建造其他诸如奇观的设施的话,港口还是将奢侈坐掉把空地格让位给奇观比较好。当然也不排除悉尼歌剧院坐石油的可能性。
  6.河流交叉处并不会给城市带来更高的初始住房,但会给商业区提供很多的邻接加成。如果有可能的话尽量把这片区域划归给商业区。
  7.娱乐中心、工业区的中后期建筑对周围6格内的所有城市都有好处,条件允许的话将其建造至几个城的交叉地带会对今后的发展带来很大裨益。
  8.引水渠的必须同时邻接水源(河流、山脉、湖泊、绿洲)和城区中心,记得为其留好空间。
  9.很多文明的特性就在城区以及城区内的建筑上,而这些特性对城区的一般规划思路也有影响,请谨慎对待。
  10.部分城区上可安排人口工作(被称为专家),专家数量与城区内建筑数相关,城区产出也主要靠专家撑起来。
  11.城区所消耗的产能随着文明内拥有的城区数量递增,目前具体计算方式和变量不明(不确定是所有有递增的城区都会计算,还是说按类别来)。
  12.严重怀疑娱乐中心是不是无法指派专家去工作……待实测。
  13.奇观占地一格,无法派市民工作,周边加1吸引力,并只开发所在格的战略资源,奖励和奢侈就废了。如果被人duang了奇观,需要用建筑工手动回收,收回15%产能……
  14.圣地的邻接加成里自然奇观是大量加成,而剧院广场则是奇观有加成……目前并不清楚对于剧院广场,是光人造的奇观算还是说自然的也算。
  15.冲积平原会对城区建设有很大限制!有很多城区类型无法建设在冲积平原上,但埃及的UA导致无视此点。因为实在太重要所以不得不单拿出来说一下了。
  16.城邦的使节奖励,除了最开始的1使节时是对首都的奖励之外,派到3和6时都是对特定种类的城区进行的奖励,也是放大城区效果的重要一环。本作城邦的作用进一步被放大
  本作除城区这个耀眼的特性之外,还引入了“人口容量”的概念,让城市的发展节奏产生了很大的变化。无论是文明萌新还是老司机,对于本代的种田顺序、取舍和节奏都会有新的讨论和认识。这里摘录了一下人口容量在本代目前系统里的来源,方便大家对本作铺城的探究。
建筑相关:
  1.首都因为有宫殿,所以初始住房容量会多1。
  2.粮仓主要作用是加住房,而原来的粮仓一部分作用现在给了水磨坊(城市稻米、小麦资源+1粮)。
  3.目前数据来看,祭坛65锤得2信仰1大先知点数,可训练传教士;寺庙105锤得4信仰1大先知点数,还有一个圣遗物槽,并允许城市训练使徒。显然造了祭坛的城市几乎没有理由不去建造寺庙。类似的例子在建筑中还有不少,城区一旦建造,则一部分决定了该城的发展方向,因为不断向该城区投资会使城区的性价比逐渐升高。
  4.大学会增加1人口容量。
  5.军营或马厩在同一城只能建造一个,且提供一人口容量,同样提供人口容量的还有后期的军事学院。
  6.灯塔与海港也提供一人口容量,是靠海却无淡水来源的城市人口容量的有效来源之一。
  7.考古博物馆与美术馆在这代不共存,也就是文物与艺术杰作的槽也不共用了。文化胜利的话应该是两手抓两手都要硬。
城区相关:
  1.建城时:城市中心自带2人口容量、首都的宫殿会提供1人口容量。靠近水源(河流、湖泊、绿洲)时3人口容量,靠海岸1人口容量(好像不受悬崖地貌的影响)。
  2.城市中心相关:粮仓2人口容量、下水道2人口容量。
  3.学院相关:大学1人口容量。
  4.军事驻地相关:军营/马厩1人口容量、军事学院1人口容量。
  5.海港相关:灯塔1人口容量、海港1人口容量。
  6.引水渠引山脉水提供6人口容量,引其他水源2人口容量。
  7.邻里社区提供2-6人口容量,视吸引力而定。
改良设施相关:
  8.改良设施人口容量来源:农场、牧场、猎场、渔船、种植园提供0.5人口容量。
城邦相关:
  9.文化城邦中的摩亨佐达罗MohenjoDaro,提供的水源奖励:宗主国的城市中心无论选址何处,均视为水源充足。
宗教相关:
  10.宗教的追随者信条中,宗教共同体:信教城市的祭坛和寺庙额外提供1人口容量。
  11.宗教建筑“宝塔”可提供1人口容量。
政策相关:
  12.政体君主制Monarchy基本效果:拥有中世纪城墙的城市获得2人口容量。
  13.经济政策中的各卡片效果。
  集合住宅:拥有至少两个城区的城市额外获得1人口容量,城市中心、引水渠和邻里社区不计入总数;
  中世纪集镇:拥有至少三个城区的城市额外获得2人口容量,城市中心、引水渠和邻里社区不计入总数;
  新政:拥有至少三个城区的城市满意度+2,额外获得4人口容量,但金钱-8。城市中心、引水渠和邻里社区不计入总数。
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  14.文艺复兴时代大工程师米马尔·希南,消耗效果:所在城市满意度+1,并提供1人口容量(次数限制:2)
  15.原子时代大工程师简·德鲁,消耗效果:所在城市满意度+3,并提供4人口容量。
  16.原子时代大工程师约翰·罗夫林,消耗效果:所在城市满意度+1,并提供2人口容量(次数限制:2)
  睡前,吧友的提醒让我又想起一点,感觉非常值得一说。。这个不好分类:
  工人在开发地格,以及城市选择城区和奇观建设的时候,原本地貌的处理。对于工人来讲,举个例子,直接对着丛林香蕉来一发变成种植园,跟先砍伐丛林,再造一个种植园出来,如果我没记错,好像是两码事这里面其实就是工人的一次使用次数与换来的粮锤,哪个更赚的一个比较。
  根据百科里面提到的一些相关机制,移除地貌带来的收益好像是随着时代的推进不断增加的?(是不是人们越来越会利用自然资源,利用率上升了,所以上升了?)可能是因为工人本身的成本也在随着制造的次数不断上升,为了平衡而做,但谁增长的快这就不太好说了同时,工人依靠政策以及某些奇观或者文明特性(祖龙和大金字塔投来了目光)也让自己的每次行动的成本在不断降低。。所以大胆推测,越到后期,越值得用工人去多一步操作,先移除地貌,再开发资源。
  当然如果我记错了,工人开发丛林香蕉的那一瞬间既得到了地貌资源又开发了地格,上面就权当扯淡了。但下面的部分也比较重要:建立城区和奇观时候选地格的那一下如果要移除地貌甚至奖励资源,他们的回收产出可是没有的。这个怎么想也不可能是记错了,因为如果有回收产出,还要工人去收割一波做什么?一步操作的性价比不就突破天际了?所以,随着时代演进,点出工人使用次数上升的政策等等,如果要精铺,最好还是让工人去收割一波地貌和资源,应该会更赚
  上面第6条引水渠的作用我写的不合适,应该是太片面了。百科里引水渠的作用,是这么描述的:城市中心若缺乏水源时则将其人口容量提升至6,水源充足时额外提供2人口容量。
  看起来没什么问题,但仔细缕一遍觉得还是有问题的。首先在铺城那一刻,移民可以给出铺城点水源的提示,目前掌握到的资料,应该是这些类型:湖泊、河流、绿洲视作水源充足,提供3人口容量;海岸视作普通,提供1人口容量。我目前看下来还不清楚还会不会有其他情况,有没有提供2容量之类的然后问题来了,城市中心自带2人口容量,包括可以建造的粮仓和下水道本身也提供各2人口容量,硬算的话这已经6容量了,按照百科里的解释,城市中心此时修水渠已经无济于事了,已经是6就没有提升了所以怀疑百科这里的表述也是有问题的。
  现在看下来,其实我感觉引水渠就是放大了一次单指水源对城市中心的影响,而这个值最大是5。接上面的分类,坐在河流、湖泊、绿洲旁的城市本身水源充足,提供了3容量,修了水渠之后如果没猜错应该是3+2=5容量。再有就是海岸城,已经有了不充足的但也有的淡水供给(1容量),如果一格内有水源来源(河湖洲山),引水渠一建,来自水源的总容量加成提升我猜有4,总共来自水源的就是5。最后就是也不是海岸城,本身来自淡水的容量为0,建水渠之后淡水的5容量加成加了过来。
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责任编辑:墨池
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