家园卡拉克沙漠dlc教学航母怎么移动

[玩家评测]《家园:卡拉克沙漠》真的是RTS帝国的衰落?
作者:-啊红bizired
说起《家园:卡拉克沙漠》这个游戏可能大家都会很陌生,作为《家园》系列的新作居然没有火起来这简直是难以置信,而我也相信国内存在大量甚至不知道有这游戏存在的人。为什么在上市前本作就已经获得大部分高分好评,但最后销量仅仅只有数十万?所以今天在评测本作之前也顺便聊聊那个衰落的RTS帝国。
时代的眼泪
在当今游戏市场里面,策略游戏正在潜移默化地改变着自己,而最为热门的肯定就是MOBA游戏了。能快速匹配,短时竞赛,玩法丰富,上手简单,即时战斗每一样都痛击这现在都市人没法好好坐下来玩一局游戏的缺点。也因为这样传统的策略游戏可谓是慢慢谈出舞台,你说你款策略游戏还能存个档留着以后玩,但RTS就没有这种说法了,因为即使是一场紧凑的即时战略都需要花掉你数个小时的空闲时间。
回想起当年网吧各类的RTS对战,帝国2,红警,星际,命令与征服等等游戏现在基本已经全部消逝,虽然这类游戏不断出新,但更多的老一批玩家,他们甚至乐意沉迷于一些经典的RTS上面。这也是使得RTS难以生存的理由,而即使饱受好评的光环战争2,战争红龙,诺曼底44这种优质游戏发售依然无法吸引更多新玩家。简直可以说先今RTS的状况就是时代的眼泪!
家园?哪个家
不知道大家有没有留意到,其实在推出《家园:卡拉克沙漠》前,Relic貌似希望这个系列能复兴到之前的辉煌,首先推出《家园1》的重制版让玩家重新体验到当年宏伟的宇宙大战,然后就是前传性质的本作,虽然一切看来貌似都是为了为家园3的推出作势(最后还是木有消息了),但从现在的情况来看,并不是太顺利。
宇宙大战的前兆
回到游戏上面,单从家园二字来说,本作就已经被扣上情怀大作这四字,那是玩家在当年软弱的硬件年代能体验到3D全景太空大战的感动!而本作却把战场从浩瀚的宇宙移动到生命的禁地“荒野和沙漠”中来,不过能令人玩家高潮的是:能操控的仍然是那些后科技时代的尖端战斗单位。
游戏十分明显说是家园的前传,而故事也将讲述发生在一个叫做“卡拉克”荒漠行星上的故事,虽然看上去只是一片普通的沙漠之地,但其中貌似蕴藏着一些不为人知的东西,而作为北方的Kiithid联盟决定派出探险队调查这个地方,而游戏过场大量的CG电影叙事可谓是业界良心!
沙漠中激烈的互钳
当玩家正式进入游戏,很快就能被家园独特的RTS性质吸引,因为与其他屯兵游戏不同,《家园:卡拉克沙漠》仍然是系列的主题“生存与发展”,虽然只是前传,但游戏的故事仍是在人类文明存亡危机的时间里面,如果抢夺资源来发展都将会是游戏中的头号大事!
而这次战场一下子从3D立体宇宙战回到了陆地战,多少老玩家还是十万个不愿意的,幸好即使如此,游戏立体式的战斗规模体验还是能让玩家时刻提起精神,就比如游戏中就十分抢到占领高处的重要性,但这表示高处就是无敌,因为利用盘地一样能进行很好的埋伏,所以游戏前了解好地形将会是十分重要。
另外本次新人入门难度可谓是异常的低,只要你拥有玩过RTS的经验就能很快看懂这游戏,而本次游戏战斗中核心就是在沙漠中飘行的大型航母,而这基地也拥有十分之多的攻击手段和辅助功能,配合制造的战斗单位能打出各种攻击以及防守战术。而战斗单位还能通过击杀敌人升级军衔,所以如果利用合适的方法养成部队,比屯完一波兵直接怼有效得多。而值得一提的是,游戏合理的兵种搭配也是十分重要,因为在本作中兵种克制十分明显!
最后游戏的感官还是要说一下,因为《家园:卡拉克沙漠》的画面和音乐“特点”实在太大,你无法想象一款近年的策略游戏画面仿佛还有点更不上主流,除了单位移动能留下足印这点外,其他东西都显得中规中矩。但恰恰相反的是游戏的背景音乐十分出色,不单只型造出沙漠中孤独旅途的感觉,在实战中,宏伟的背景音乐时刻警惕着玩家,这场战争十分伟大!
应该被更多人了解的游戏(8/10总分)
如果你已经看完了文章所有内容且对游戏有兴趣的话希望你能放弃顾虑好好体验一下本作,因为如果让我总体评价《家园:卡拉克沙漠》的话,我会说这是一款与时俱进的游戏,虽然那感人的优化实在让笔者深表遗憾。但游戏大胆放弃原本拥有的很多优点但在新的设计上完全没搞砸,而原汁原味的的RTS玩法,家园式剧情,当年感动的情怀让你对本作爱不惜手!
最后想说一下:“RTS帝国永不消逝,因为它仍然是那个能让玩家最全面感受战争的即使策略模拟器!”
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这个母舰真心无语了
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地面行动开母舰出去什么鬼。
母舰什么速度?舰载机什么速度?
地球人都知道建空军基地,飞来飞去就可以了,太远还有空中加油。
明明可以直接飞过去,偏偏要装母舰上看风景?
等母舰开过去,战斗都结束了吧。。
我恶意拉对不起.你加油有话照说一起论.
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游戏策划:因为我实在编不下去了
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是啊,美国人都是大笨蛋,造那么多航母干嘛。当年在太平洋上为了争夺一个能造飞机场的小岛死那么多人,真是傻到家了
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高级玩家, 积分 284, 距离下一级还需 316 积分
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楼主06年注册的,年纪该也不会太小吧,怎么钻这牛角尖呢,我胡扯一两个理由玩--在一个类似外星球的环境里,移动母舰其实还是有一些好处的,毕竟资源和人手都有限,不可能把战线拉得太长,所以移动作战中心的想法还是不错的,另外不同的重力条件可能也能让陆地航母获得不错的机动性。当然了,要较真的话,说啥都没用
同意另外头像挺有意思
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本帖最后由 tabved 于
17:59 编辑
在一个沙漠星球上,建造陆上航母也是一个必然,因为没有海洋,只有沙海。而一个移动的空军基地在沙海上还是有优势的。他们是一个舰队,由于没海洋,只有沙海那么沙海上航母的出现也是很正常的。要说航母和飞机的速度,就算是地球上海上的航母和飞机速度也差太远,航母速度比起飞机还是很慢,那么按照楼主的逻辑,地球人造什么海上航母,飞机什么速度?航母什么速度?所以楼主的问题本身不是什么问题
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LZ根本搞不清这游戏的背景~
&&人家是个沙漠行星,而且只有2极能住人,人家需要调查的目的地在行星沙漠深处~你丫能派飞机过去调查???
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就好像咱要调查在地球赤道附近的一个神庙遗迹~而限制你只能在南极出发去调查~你派什么飞机调查啊?而且就算能派出去~一路上那么多风险还有敌对势力虎视眈眈,你派个飞机过去做什么死?
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虽然实际上就是为了游戏里有个酷炫的母舰单位而已,但是硬要解释也不是不能解释的,那就是解释为虽然这个星球的科技很发达,但是战斗机的航程依旧有限,作战半径依旧无法覆盖全球,所以需要前线机场的存在,然而这个颗星球的沙漠覆盖率高到离谱,导致像地球上那样制造简易前线机场的做法变得非常困难,于是考虑到便捷性和战线快速推进的需要,在技术允许的情况下,这种移动母舰就出现了.
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老外这智商,建个陆上航母也不搞个双飞行跑道,直接普通航母模型照搬
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本帖最后由 cychn89 于
20:26 编辑
zhaodiyx 发表于
老外这智商,建个陆上航母也不搞个双飞行跑道,直接普通航母模型照搬
开发商不想和星际争霸的太空母舰重合吧。毕竟都星河时代了,殖民可以建基地,看视频那航空母车的建造车间都造出来了,建个陆基基地也不在话下吧,真要只是侦察探索,太空空投和天基支援方式太多了,毕竟太空旅行都做了,星球再大大不过银河吧。
另外,LZ只是吐个槽,自己去判断事物去正常讨论,不用冷嘲热讽了。
支持只谈游戏,不讨论是非
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没有mother ship还能叫家园?既然题材设定在沙漠就顺理成章的弄个陆地航母,其他理由都是可以用设定解决的
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其实楼主没说错。母舰只是资源中转,如果母舰没有压倒性的火力,就是多余的。母舰只能活跃在低科技下。高科技下,完全没必要存在.
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还是想完正传~还我三维空间
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本帖最后由 yuxinxiao 于
05:23 编辑
从地面部队尾部的尘土可以看出 卡拉克的重力应该比地球还要重一些 大气密度也差不多,在这种全球沙漠化的环境中 空中部队面对的最大的敌人应该是沙尘暴,这可能也是卡拉克几乎全是地面部队的原因吧,所以就算有飞行部队 也必须有地面航母作为踏板才能出勤
不过说实话 被wargame红龙宠坏了后 现在对这种地面rts游戏完全不感冒了,作为一个家园粉 却完全没有想买的冲动, 2月以后好游戏挺多的 xcom2 钢铁雄心4 可都是杀时间的游戏
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11楼被管理删帖了 不晓得为什么,难道说楼主吐槽都找不到槽点也算违规么
硬是要吐槽的话 作战距离才是最大的槽点,越是先进的文明 战场之间的距离就越是远,就连地球的坦克都能做到几公里外有效命中目标了, 到了卡拉克反倒全是帖脸打。 家园1-2至少妈妈船还有个妈妈船的样子 完全是后勤角色 玩家保护着妈妈船一路通关 那种保卫最后家园的感觉才是经典。到了卡拉克 妈妈船跟着部队一起冲脸我也是醉了,一点也没有妈妈船的觉悟啊
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游戏狂人, 积分 1458, 距离下一级还需 542 积分
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我来说一下.
我感觉.这就是战略游戏..的提升..明显.一些人.认为速度要快.游戏才好玩.?这才是中国人的丑陋和于蠢..
这是游戏战略性.和游戏对抗性的提升..
航母明显是.平台..小飞机.小战斗单位.就是儿子..母子恋关系...
两者配合战斗..各有各的功能和作用...才有趣.
要是.一出来.生产一大堆东西..打啊杀啊..这和无脑无脑...还有蠢到家的.虫子动物思想.有什么分别.?
大型飞船...是多功能的.超强大的.家园.平台..
想一下吧.在一场小战斗中.
陪队..不是敌人的对手.
这个时候..超大巨型.飞船.慢慢曾原..我方..一步步接近中..就算先头陪队死光.
这巨大的.飞船里.超多机器兵.和战斗装甲兵..一放出来..敌人.这才感受到.什么叫恐怖...报复...和一个集团军舰的.威力
战略性.这就吊拉.提前为不知情况的.地区.星球.准备好.一只先头小部队.和一只后备大舰队.
目前就是先破坏敌人的开发...而后.自己.再全军压境...
如果你战略错误..没有为陪队.准备军团接应...这就惨拉.敌人杀光你.在这个星球上生产开发.新的军力.你就很被动拉.
如果你准备拉后备军团打击群...可是.出击错误...敌人并无军力投入这个地区..而是来一招回马枪.直倒黄龙..
杀你母星....这下你想回救.主基地就晚拉...
就要在基地内生产大量防空防地.保护性东西...不然你顶不过十天..军团回来球母星也晚拉.
这就是战略性.
楼主是无知人士..可见.中国人的无知..可以说是.于蠢透顶啊...真的好可怕..无脑无双类.是蠢才.玩的游戏
聪明人只是试试手测测而以.
生产打杀.突突突..无脑.杀杀杀
这是多么于蠢的.想法啊..所以.中国人好对付..一个骗术就能利用.和七骗他们..还能从中引战..他们就无脑相互攻击拉
.就是对骂.
真的好蠢...从不分析.也不加以论证和说明...于蠢大国.就是这样一代代相传下去的...无法说明他们.他们也不会改变.也不会进化.和改革末来...一心就想幸福.和.想受.
任性无品..
这是世界人民的最大危害.首先就危害到拉中国人民自己..
我刚说完..
这下攻击波..会马上传来拉吧...?呵呵
请分析和论证.说出想法.
还有游戏是要进化的.脑子笨不怕...怕的是.死要面子.不敢丢脸...硬扛着等死...
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游戏狂人, 积分 1563, 距离下一级还需 437 积分
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巨大的陆行战舰多帅气!!实用没意思,帅才是第一的啊233333
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中级玩家, 积分 200, 距离下一级还需 50 积分
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楼主你可以翻翻发售前的访谈.....这游戏里是近地面反重力技术。。就是说飞机实际上是反重力车而已.....
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游戏达人, 积分 2335, 距离下一级还需 1165 积分
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楼上,有错字啊,不知道你是不是故意的,然后,什么都能上升到国家层面,真不知道你是水军还是职业黑,最后,一口一个中国人怎么样,说得好像你不在大陆一样,当然了,你要是在台湾、香港或者拿到第三国护照并且已经入籍就有资格这么说了。
不过,兄弟,这是游戏论坛,不是政治论坛,有什么不满,别跑游戏论坛来发泄,你可以去其他地方发出你民主的吼声,而不是在一个游戏论坛上。
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资深玩家, 积分 12487, 距离下一级还需 5513 积分
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金元122593
哈哈哈,确实多思考思考
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本帖最后由 心醉情迷 于
09:45 编辑
大精小怪,没见过敢达里的扬陆舰么,游戏动漫科幻怎么炫酷怎么来呗再说卡拉克上没多少水,要想确保车辆和飞行器的续航力,母舰进沙漠是首选方案吧
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确实&&不少人奴才心太重了& &&&你讨论游戏&&他就直接他贬低你
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蓝色十字军 发表于
是啊,美国人都是大笨蛋,造那么多航母干嘛。当年在太平洋上为了争夺一个能造飞机场的小岛死那么多人,真是 ...
没了飞机场,死的人更多!一次空袭死500人不多吧1天5次 炸个1个月。子弹能打死多少人??
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本帖最后由 cychn89 于
13:55 编辑
yuxinxiao 发表于
从地面部队尾部的尘土可以看出 卡拉克的重力应该比地球还要重一些 大气密度也差不多,在这种全球沙漠化的环 ...
笔记本wifi卡网页了,此楼回复jex724的
本来这事就算了。你还跑来阴阳怪气的骂中国人,我只想说你没有资格骂中国人,随便骂别人同胞,那你又算个什么东西。
我就好好来说这个事,到底是谁智商不足,你智商要低于一百四就别回复了,你的智商估计根本就不够思考问题,只是想方设法的骂中国人,你骂中国人的原封不动送还给你们的族人,然后,滚。
首先,楼主的质疑对象
楼主的问题不是质疑航空母舰,海洋和太空的母舰没有问题,楼主的问题是陆地上使用母舰,很多人没有看清这个问题,直接用航母来质疑,是眼神问题还是智商问题?
第二,陆地海洋太空的区别
由上延伸,为什么陆地使用母舰楼主可以来吐槽,因为陆地时固态,海洋是流体,而太空则是泛微粒子,三者有必然区别。任何有固定平台的基地从来都是最具性价比,不管是岛礁,小卫星。美国有了航母会放弃关岛和夏威夷吗?而且陆地本身就具备大规模地面部队通行条件。
其次,基地和航母车可行性
游戏里重型车辆使用可以排除大面积流沙,即是存在基地建造可能,游戏里存在航母车建造车间,更是说明已经建立基地,不存在任何问题,游戏本身就存在航母车建造车间的基地,是官方打脸吗?如果说生存环境不支持,大型的综合功能移动堡垒没有问题,但妹子裸露在外部,可以排除大气层适宜问题,常规地面部队推进不受环境影响,所以航母车现成的就算了,还单独制造纯属扯淡。
再次,航母车实用性
用地貌生存条件和广旷限制的话,那极慢速推进的航母车本身资源能力限制比基地更大,纵深太远的话,后勤问题是一样的,而比陆基投入还要大。如果使用核动力或者量子推进暗物质等等新动力,为什么不直接动用现成的太空战舰支援,太空母舰空投?在侦察推进上,航母车重武装导致的极慢速不适用,还要配备战斗群,不然就是慢速移动铁棺材,反而拖慢地面部队,不如大型综合车辆,在支援和火力上肯定没有太空战舰具有快速反应能力和威慑力,部分太空战舰进入大气层作战的能力应该是有的。
设想一下,勘察卫星发现某处有疑是资源争夺,侦察单位快速侦察,然后有威胁人家太空战舰过来轰两炮,空投地面部队或者直接大规模地面部队快速推进扫尾结束了,你航母车跑几天屁颠屁颠过来,人家陆基防御都建起来了,谁划算,兵贵神速。非要说太空单位失联,我只想说,别造航母车探索了,造小飞船求援吧
最后,性价比和效率比
在游戏背景的太空时代,陆基基地性价比,太空空投天基支援效率比,航母车只能是夹在中间,上面已经说了,极漫速更不满足侦察探索的任务需求,只是推进用途,陆地推进常规就可以了,而支援速度和威慑效力不如太空战舰。
其他不说了,自己想去吧。弄个母舰帅气可以,我还说游戏弄个机甲更酷呢,但不要借此辱骂中国人。
然后这人说的有一点是事实,很多小人利用欺骗挑拨离间国人,对骂对喷很多都是小部分人恶意挑拨的,风气因此越来越坏,这是客观存在的,所以要自己多思考自己去判断,这要是每次被带起节奏,真的是被人耍了还当猴看。
不过请明白一点,错的是欺骗的人,不是受骗的人,但的确要自己多思考,不要被蒙蔽,被带节奏。
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tabved 发表于
在一个沙漠星球上,建造陆上航母也是一个必然,因为没有海洋,只有沙海。而一个移动的空军基地在沙海上还是 ...
游戏里航母就是造兵用的!!!& &现实中就是增加作战半径,炸了你,你还找不到我
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超级玩家, 积分 681, 距离下一级还需 319 积分
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<font color="#1505827 发表于
没了飞机场,死的人更多!一次空袭死500人不多吧1天5次 炸个1个月。子弹能打死多少人??
这智商.....我也是醉了
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蓝色十字军 发表于
这智商.....我也是醉了
我们在讨论太平洋战场岛屿争夺问题,请你看好前言。眼盲
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本帖最后由 荔枝树 于
11:46 编辑
《家园》又有动静了!哦,要出dlc?是新作!啥?《家园3》?要出艾朗之眼的剧情了??不是,前传。what?!
卧槽,在卡拉克吃土???????
当第一次听说家园又要出新作的时候,我的反应就是这样。本以为会补完2结束后在动画里的剧情,结果看到官方宣传是前传多少有些惊了。这么说来,一直以来以全方位立体作战作为核心的《家园》系列,也要回归传统rts了?事实就是这样,为了对作品的剧情进行补完,就要回归流放者回家的起点,重新去荒原之上,品味一次史诗历程最开始的艰辛。
在这里我表示仅谈新作的家园。不谈旧作,当然会有和旧作联系的地方提到,不过前作不是重点=。=虽然——虽然整个系列的宏大历史背景和重点的各项设定实际上是安利给别人玩的重中之重。
由于会涉及剧透,在剧情方面我就稍微概括地提一下就好。《卡拉克沙漠》围绕着卡拉克上两个基斯(玩家-北部联盟,敌方-加奥森【3dm的翻译称作高贤,就用字上来讲,翻译得还是不错】)之间的冲突和对古代坠毁船只的探索,一方为了探索埋藏在沙海下的秘密,揭示流放者千百年来的命运,另一方则恪守教条,对玩家的探索旅途百般阻挠。可以明确的是,《家园1》中被片头动画一笔带过的剧情进行了详细叙述,补完剧情。主人公——蕾切尔·斯叶特——光看名字用脚趾头都能想到跟卡伦·斯叶特有关系,整个探索旅途也以她为剧情核心,而游戏过程中还会遇到一些其他“咦,这名字怎么这么眼熟”的情况,那巴、索班等等名称,另外由游戏揭示的剧情也指出,基斯之间的战争不仅牵扯到基斯,也甚至牵扯到泰坦帝国对卡拉克人的封锁,而且在很多过场动画中,制作组还特别利用了前代游戏之中类似的镜头进行还原,可以说对于老玩家来说十分亲切。
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11:17 上传
大家好,我就是蕾切尔
游戏本身,新作基本作为一个传统向的rts,也基本包含的是传统向rts的各个要素,如果要说真的让人觉得惊为天人是不可能的了,失去“立体作战”概念的《家园》在玩法上又跟传统rts看齐,自然不会做到此点。游戏依旧是采集+作战,游戏内资源除了一直以来有的RU(黄色),新作又增加了一项蓝色CU资源。关于资源采集,游戏设置了快速选定闲置农民,而且除了资源总量,也可以很方便地看到有多少农民在采集什么资源,在管理上能够很方便了。有一点值得注意的是,本作的战役结束时剩余未采集的资源并不会自动搜集了,这跟老版《家园1》更接近,所以在某些战役中,玩家更要权衡到底是早过关还是要尽量搜集资源,因为拖时间晚过关也有可能导致自己的损失更高,而且在困难模式下,资源确实比较紧缺,特别是跟《家园2》比,而且由于很多单位与研究需要蓝色资源,并且蓝色资源还更紧缺,所以也有可能导致资源不平衡而遭遇困难。这倒也跟卡拉克作为一个贫瘠的荒原星的设定相符合,在游戏中不难发现,资源基本集中于宇宙战舰的残骸中,在沙漠里少之又少。
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资源集中于残骸附近,而且别看三角多,实际上数量很有限,而且别忘了过关就没得机会再拿
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11:33 上传
除了传统舰队继承,也可以选择默认单位直接游戏,但个人不推荐,感觉就算跟全困难打到底比起来也算是亏了,不过也算是一个很方便的设定
也许游戏是考虑到了老玩家,所以在单位的区分上也很多运用老标识,三角、平行四边形等等,对于老玩家来说,快速地猜测各个单位的用途特点和级别非常方便,前期出现的三种军事单位,咱就是直接一眼看出谁能克制谁了哈哈。另一些人性化的设定也有,比如部分默认的快捷键,单位的临近自动修复(开始的时候我老在找什么方法让突击队停靠航母orz)。不过单位设置上是单个的,接近1代,所以没有编队单位,所以还好有临近自动修复,不然损管又要骂娘了。
传统rts如今也基本算必要的那就是地形影响,本作也如此,地形对单位的影响非常大,不只是能不能打到人的问题,由上至下的攻击能够有加成,而且要知道,这是在沙漠里,所以除了利用地形掩护就没办法躲避攻击,攀爬地形对速度的影响也很大,至少目前看,不抢高地就开打基本是作死。但这里有必要说一下一点差评,友军支援本作很差,临近单位遭受攻击时,友军单位不会走位…………不会走位!只会站撸!你觉得没什么?天啊你要知道沙丘是个啥情况?双面啊,中心一条线为最高“山脊”,向两边走逐渐降低,军队拉到沙丘顶部一边一部分,卧槽!军队就非常自然而然地分在了沙丘的两边,还得再把背面的拉到前面去。而且沙丘都比较小,想全面占优势地形就要密集阵(当然规模杀伤面前这个呵呵),或者就需要分散火力点占在多个沙丘的顶端,手残的末日…………太空作战这些不太去考虑地形都还好,只要把握出击时机还是很吃得开,而且很重要的一点,在家园前作中,防御性策略下友军遭受攻击时单位会主动走位协助友军,但是,地面orz,友军只会瞄准,然后受地形影响无法开炮…………炮击巡洋舰这一类带有弹道的武器倒是能够凭借弹道绕开地形,不过单位的非主动性防御很大地影响了操作效率。简单来说,确实要比太空中的战斗更加接近于手残杀手。
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地形阻拦用了一个截断符号表示,高地上输出单位会有+号提示,各个单位还有技能,各位也可以多注意下左图的沙丘形态
很多单位又都会有一些特技,再次加强了对手残的打击,但也能加强各个单位的存在感。此外,单位增加了熟练度的设定,获得更多参战经验的老练单位有更强的能力。两个阵营之间的单位风格差异也算挺大的了,玩家阵营以轮式单位为主,攻击手段多为炮击,加奥森的单位则都为悬浮单位,武器威力更偏高(简直是家园系列老习惯,我方的纸面数据以火力为代表就比对面低)。寻路还好,也比较真实,在战役里就对大型航母无法攀爬过高的沙丘,而小单位则可以攀爬有所体现,并且,对于轮式载具,有时能看到车辆启动时会先倒车一小段同时转向,然后前进,悬浮单位则没有这一限制,细节把握挺到位,不过这里又要批判航母,航母的大型履带在转弯时并没有很多细节刻画,没有转向的刻画就仍然搞得跟磁悬浮一样。
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航母的大型履带其实很可以作细节文章,但是制作组显然忽略了这一点
我挺佩服这群人的,为了在沙漠里抢制空权愣是把陆行航母的科技点出来了,在游戏的关键性战役之中其实也有对于设计出这样的航母的侧面刻画。大型运输机为了在沙漠中降落,只有以巨型岩石平台为机场着陆,很显然,这样的地点在一个沙漠星球中数量非常有限;另一方面,战役中对星球的俯瞰图也可以了解,星球上的聚居地其实也非常有限,而且十分分散,这样的环境下如果还要拿制空权,除了聚居地内的陆基机场以外,大型陆行航母确实是唯一的解决方法,如果要对某一个点进行进攻,临时在外围沙漠进行机场建设难度和收益确实不成正比,当然,实现陆行航母的技术难度也十分高。关于航母和飞机,起飞效率还好但收纳效率低下,使用的时候一波流回来有时感觉比较恼火,也难怪设计了两个起降点,一个支持最多3架战机同时起飞,一个支持一架轰炸机或者炮艇起飞,而着舰也不干扰。飞机收纳时有点小bug,有一定几率飞机模型消失,真·隐形飞机…………飞机单位操作上跟地面单位有所区别,以下令飞往某区域的方式命令,而其后飞机会在该处盘旋,对于区域内的单位进行攻击,消耗掉弹药反航,当然也支持直接下令攻击某个单位,不过也仍然会以区域形式将该目标作为中心。这样的设置倒是能比较方便快捷,强化了空中单位打完就跑的特性,但另一方面也对准确选定目标提出了更高要求,而且轰炸机有一个很大的缺点就是——一定要精确投弹到目标,移动目标除了很慢的根本不会投弹,结果一直盘旋(你老就是投弹下去波死也成啊),然后被防空火力打出GG。相比战斗机射程远航速快,炮艇火力投送能力强,结果搞得轰炸机挺尴尬,脆皮不说,能炸的都是大目标,除了战列级别的就是航母了,为了突破防空火力还需要战斗机掩护,更尴尬的是速度不同,而且结合本作的飞机操控方式,也要求如此做的话,就得先找一个安全的集合点,让飞机集合一同进攻,然后,回收就更蛋疼了。这倒也算是对真实航母的一点还原吧,毕竟不像太空阶段单位能排队一个个直接停靠。
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航母命令战绩起飞时选定目标区域,中心会优先打击。航母还有不同的技能,通过可以随时取消加点的电力来加点,老练的单位也非常有用
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剧情里要依靠大型机场降落的运输机
游戏画面我直观的感觉反而要比重制版差一些,大概是错觉??也许是配色和贴图样式之类的因素共同作用,我觉得贴图精度就赶不上重制。换个角度看,前作都是在太空,场景给张画就行,但是本作在地面,所以要求有地形所以水了?我不敢确定这是否就是真实原因,而且画面效果(特别是以贴图进行体现)的情况下,锅也不能随便就扣到游戏的开发引擎上,至于是什么引擎……过场动画在风格上尽量靠近了前作的风格,处理得也很好。
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画面细节。过场中模仿前作动画中的镜头的情况很多
音乐秉承了家园系列一贯的史诗感和宗教神圣感,使用的时机也把握得当,很能代入卡拉克人对星空和先祖的崇拜。值得好评。
一些有趣的点(可能部分涉及剧透)而如果谈到宗教崇拜的话,倒是能发现很有趣的一点。在漫长的历史之后,卡拉克人的历史传承出了问题,倒是在“天罚”这个问题上将“神”和泰坦帝国混淆。从一段动画里可以看到,泰坦帝国千年前流放希格拉人时的舰船设计和家园1中的设计基本毫无二致,就像我们现代人还在开帆船。(我算是理解为毛流放后的希格拉人经过千年的一穷二白之后起步结果还是把泰坦给艹翻了,他们都没点科技树的)战役每章完成后的阶段性存储记录并不区分难度,也就是说困难的下一关也会直接应用之前最近的记录,就算难度是简单。
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泰坦八成科技是被智子锁了
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看完了?好的,背按键去吧,告诉你都不能改
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另一些剧情截图
简单地说,本作还是比较核心向,个人看法GB也很明白这一点,所以出售本作也捆绑赠送了家园的重制版本,因为确实要说的话,作为一个传统rts,在游戏性上是不合格的。抛弃掉家园的全方位立体战这一点是必然,所以在这里也不想过多去说,但别的方面,特别是遭遇战,地图只有5张,虽然有多个可以的获胜条件,但可以进行的设置改动极其有限,要知道,重制版即使是基于原版,也在遭遇战下更新了很多原版没有的设置,比如探索地图上的遗迹和完成限时挑战,其它方面的设定在前文也叙述过。
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这个样子很难说GB有诚意啊
所以支撑起本作游戏内容的是什么?是剧情。(这让人很纠结,我不打算在这里过多剧透,所以也只能说些大概,so……)实在话,光是说给各位补完卡拉克人如何从“猩”球崛起就很能让家园粉丝high起来了。这样去分析的话,游戏卖133附送100重制版是很有道理的,GB不是傻子,当然,也导致本作在诚意上——只能算作个EA作品,至少目前如此,即使剧情已经补完。
最后,要我说的话,本作目前的提升空间还很大,有很多可以改进的地方,就看GB愿不愿意继续整了。
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不错,居然有中文。。
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不错,居然有中文。。
这个是汉化补丁吧。。
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不错,居然有中文。。
汉化补丁。打战役打到第十关了都,然后3dm出2.0。下下来试了试,结果还是有些糟糕。
我以为不安装1.0挺机智。
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汉化补丁。打战役打到第十关了都,然后3dm出2.0。下下来试了试,结果还是有些糟糕。
我以为不安装1 ...
这个还是指望9CCN吧
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这个还是指望9CCN吧
确实。另外咱也等着他们还能出个沙丘的mod之类的。
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如果我沒記錯的話,家園所謂的立體作戰其實也是在一個平面上,只是打仗的時候會繞來繞去……
不知道我既沒記錯。
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汉化补丁打了有不良影响吗
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哎!什么时候出官方汉化啊!另外STEAM市场上一堆英文实在看不懂啊。。。。。让人怎么交流啊。。。。。
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如果我沒記錯的話,家園所謂的立體作戰其實也是在一個平面上,只是打仗的時候會繞來繞去……
不知道我既沒 ...
有一个标准平面,但所有单位仅仅是跟其对其,任何单位在以这个平面为基准的所有方向上都是可以自由移动和停止的,比如可以让一个战列巡洋舰停在母舰的前面,也可以是上面,下面。当然这些方向是以标准平面为基准的。
传统rts,即使有一个上下的轴,但是不能自由移动——比如红警3的空军单位都在一个高度层上,但是家园的任何单位都是自由在任何高度上的平面移动。
所以是真实意义上的全立体。
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汉化补丁打了有不良影响吗
除了汉化不完全以外问题不大。
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哎!什么时候出官方汉化啊!另外STEAM市场上一堆英文实在看不懂啊。。。。。让人怎么交流啊。。。。。 ...
汉化还是得等9ccn的质量好点的。
『片十字花瓣』
当那一刻到来时
『天邈云渺』
青也是眼白也是眼
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