为啥nba老板纷纷投资电竞?人傻钱多三辆车

NBA 要亲自成立一个电竞联盟,只打篮球比赛,这靠谱吗?_智能_好奇心日报
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智能NBA 要亲自成立一个电竞联盟,只打篮球比赛,这靠谱吗?
体育类的游戏电竞也越来越受青睐。
美国男子职业篮球联赛 NBA 最近跟游戏开发商 Take-Two Interactive 达成合作,。
联盟中的每支队伍都由五名队员组成。他们会和 NBA 的赛事安排同步,代表各自隶属的球队参加 NBA 2K 游戏里的常规赛、季后赛和冠军赛。NBA 会通过网络和电视广播等媒介报道赛事进展。
根据双方签署的协议,NBA 2K 电竞联盟队伍组建完成后将于明年正式开始比赛。初始规模可能会在 8 到 12 支电竞队伍,并慢慢扩大到与目前 NBA 规模一致的 30 支电竞队伍。
这些电竞队伍和现有的 NBA 俱乐部关系似乎有些微妙。写道:“每一支 NBA 球队的所有者都将有机会按照他们自己的节奏建立电子竞技队伍。”但文中并没有明确如果相关 NBA 俱乐部没有意愿或没有能力建立电竞队伍时会怎样做。
在 NBA 总裁萧华看来,这似乎不成问题。按照他的说法,目前 NBA 的全部 30 支球队都表示有兴趣为联盟成立篮球电竞队,最终集齐全部 30 支电竞俱乐部只是时间问题。
萧华没有透露为了组建这样一个电子竞技联盟 NBA 在前期投资了多少钱,不过对于这件事情他似乎期望很高。和真实的篮球比赛一样,NBA 的电子竞技比赛也会在一个场馆中举办并且对外售票。此外,这个电子竞技联盟还会开发衍生品、签约赞助商、甚至是授权其他媒体转播比赛,一切商业运作的模式似乎都和 NBA 保持一致。
近年来,现实世界中的体育比赛越来越多地开始涉足电子竞技领域。在此次 NBA 宣布将组建电子竞技联盟之前,法国足球职业联盟就和游戏《FIFA 17》的开发商 EA Sports 达成合作,从 2016/17 赛季开始与法甲联赛同期举行职业电竞联赛。
NBA 旗下的球队和专业运动员虽然也投资过不少专业的电竞队伍。比如,去年 9 月,费城 76 人买下的 Dignitas 和 Apex,勇士老板之一谷波控股的 Team Liquid,他们参与的主要赛事是英雄联盟、守望先锋、Dota 2 等游戏,奖金和受关注度虽高,但跟篮球没什么关系。
在这样的大背景下,NBA 成立电子竞技联盟也是一个很自然的选择。除了体育和电子竞技之间的天然联系以外,电子竞技也是当下最被看好的产业之一。根据调查公司 Newzoo 的,2015 年全球有 1.15 亿重度电子竞技玩家和 1.11 亿观众,并以两位数的增长速度 ,他们预测今年对电子竞技有认知度的观众将超过 10 亿人,电子竞技的重度玩家也将超过 1.48 亿人。
不过,从收入的角度来看,电子竞技暂时还没有那么赚钱。 预测到 2019 年末,全球的电子竞技产业收入将达到 19 亿美元,而光是 2014/15 赛季,NBA 各支球队的总收入就达到了 。
要从电子竞技联盟中赚到钱,NBA 看上去还要再等等。
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好奇心微信公众号NBA球队老板投资电竞公司 融资达700万美元
时间:15-07-02 10:39  来源:178 作者:花火 编辑:零度
美国NBA俱乐部达拉斯小牛队老板马克?库班补充说。“每年都有几百家公司希望说服我投资,但我只会将我的钱投给那些我认为将会成功,能够推动产业向前发展,并拥有一支我尊敬的领导人团队的公司。
【52pk 7月2日消息】&据国外媒体报道,电竞公司Unikrn在最新一轮融资中融得700万美元,公司成立至今累计融资金额已达到1000万美元。本轮融资的投资方包括Binary Capital、马克&库班、Advancit Capital、Freelands Group、500 Startups、Indicator Ventures以及Tabcorp。
劳尔&索德(Rahul Sood)和卡尔&弗罗里斯(Karl Flores)在去年11月共同创办了Unikrn。索德曾任微软创投总经理。Unikrn目前已登陆互联网和移动平台,为全球某些国家和地区的用户提供电竞真钱博彩服务。
索德对投资方表达了感谢:&在这些投资商的帮助下,我们距离实现向全世界用户提供安全、合法的电竞投注服务的愿景更近了一步。&
美国NBA俱乐部达拉斯小牛队老板马克&库班补充说。&每年都有几百家公司希望说服我投资,但我只会将我的钱投给那些我认为将会成功,能够推动产业向前发展,并拥有一支我尊敬的领导人团队的公司。Unikrn符合所有条件。电竞的迅速发展创造了一种全新的竞赛类型,我对与劳尔&索德及他的团队合作,让电竞在全球范围内拥有更多受众感到自豪。作为一个体育迷、NBA达拉斯小牛队老板,我很兴奋能够参与这项具有巨大增长潜力的体育运动。&
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Copyright © 2002- 版权所有 52PK游戏网 渝ICP证B2-号 渝网文(-010号虎扑体育2月9日讯 据著名记者Zach Lowe报道,来自Take-Two互动软件公司(NBA 2K系列游戏制作公司)和NBA的高管透露,双方将围绕NBA 2K系列游戏合作成立一个史无前例的电竞联盟&&NBA 2K电子联盟。
NBA总裁亚当-萧华和Take-Two公司CEO Strauss Zelnick透露,NBA 2K电子联盟暂定于2018年开始运营,最终将囊括30支2K战队(球队),这些战队都由现实中的NBA球队老板拥有。每支战队将由5名真人选手组成,他们模仿现实中的NBA赛程,完成时长5个月的赛季,其中包括常规赛和季后赛,最终决出冠军。
萧华拒绝详述NBA对此联盟的最初投资水平,但很显然,双方都把这个电子联盟看作是一棵巨大的摇钱树。
&它的财务影响可能非常巨大。&Zelnic说。
目前,关于该电子联盟具体的赛程、架构甚至是工资帽都尚不确定。虽然所有的30支NBA球队都有兴趣参加,但萧华称,到了联盟赛季开始时,有些球队可能尚未做好准备。萧华表示,他希望电子联盟在2018年开始时能有至少一半的NBA球队参加。
NBA最初将举行一次电竞选手的选秀,每支NBA球队将选择5位选手组成其电竞战队。在赛季期间,他们将把2K 电子联盟的运营当做全职工作,负责球队的薪水、训练和其他日常工作。
萧华和Zelnick说,选手可以根据自己的偏好来设计游戏中的球员形象,而不是将现实中的NBA球员搬到游戏中。
萧华和Zelnick还表示,为了让球迷可以远程观看比赛,联盟将举办活动、向球迷出售门票、开发周边商品、签约赞助商和协商许可权。
过去两年里,已经有一些NBA球队老板独立投资电子竞技。76人老板在去年购买了电竞战队Team Dignitas,火箭雇佣了一名电竞总监负责调查评估行业内的投资机会,雄鹿、灰熊和勇士等球队也在电竞战队和选手身上做了相当大的投资。
(编辑:梅仲奖)
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深度:NBA觅得新盈收点 传统体育为何要发展电竞?
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NBA联盟已经与Take-Two联合官方宣布,将在2017-18赛季成立NBA 2K电子竞技联赛,目前已经招募到17支球队参加。这17支球队分别是、、、、、、、、、、、、、、、与。据悉,每支电竞队获得的报酬为75万美元。接下来,NBA还会让剩余的13支球队一并加入进来,组成NBA电竞联盟。毫无疑问,这说明了一点,NBA打算继续开源,挖掘新的增长点。而如今蓬勃开展的电子竞技,便是NBA未来产业布局的重点。NBA发展电竞产业增加盈利点据NBA总裁亚当-萧华和Take-Two的首席执行官泽尔尼克表示,NBA2K电竞联赛预期从2018年开始,最终将组成30支NBA2K球队,每支球队都由现实的NBA球队拥有。每支球队由五名选手组成,他们将和现实的NBA赛季一样,进行长达5个月的电竞联赛。联赛包括常规赛,季后赛和总决赛。至于是5名选手每人操纵球场上的一名球员,还是其他的方式进行交锋,目前暂不得知。萧华并没有透露NBA在电竞联赛的资金投入计划,但是很明显,双方都将电竞联赛视为未来的一个巨大盈利点。泽尔尼克表示:“这项联赛所带来的经济收益可能非常巨大。”至于与NBA合作的Take-Two是何方神圣?这是一家电子游戏巨头企业,曾制作出诸多令玩家脍炙人口的大作。比如文明系列,让诸多玩家通宵达旦,只为再玩一个回合;比如2K系列,凭借着真实感打败EA的NBA Live系列,进而成为目前世面上最优质的篮球游戏;再比如GTA系列(侠盗车手),宏大的沙盘世界令人惊叹,并被坊间戏称为三男一狗。考虑到游戏业未来的发展趋势,他们在电竞方面布局,并与NBA联手,是一个相当明智的决定。不过需要指出的是,2K系列发展至今,依旧以单机,或者线上玩家对战为主,至于电竞方面,目前无论国内还是国外,都没有产生出相应的职业玩家,更别提相应的职业比赛了。原因很简单,2K系列并不是一个平衡的游戏,强队实力超群,弱队则缺少球星。比如勇士对阵76人,当四名能力值在90+的球员,与能力值最高为78的对手较量时,这就不是光靠技术就能弥补的了。因此之于NBA,以及合作方Take-Two而言,想要在电竞领域组建一个全新的,虚拟的NBA联盟,当务之急便是解决游戏的平衡性。尤其是在职业玩家彼此操作差距极小的情况下,球员的能力强弱,以及球员所拥有的特技,将成为决定性的因素,比如在选手水准接近的情况下,使用勇士对阵76人,勇士一方碾压没有任何难度;同样的道理,使用对付,也很容易成为一边倒的屠戮。但如若通过修正数据,又无法体现出球星与普通球员之间的差异。总而言之,NBA以及Take-Two应当合力想出一个有效的办法,才能确保相应的电竞比赛既能与真实挂钩,又能制造出足够的悬念。电竞产业的现状与未来可能有些朋友看到这里,还会有些茫然,电竞究竟是什么?电竞,全名电子竞技,顾名思义,就是以电子游戏为媒介,达到竞技层面的运动。是通过电子设备作为运动器械,展开人与人之间的较量。在日,国家体育总局正式批准,将电子竞技列为第99个正式体育竞赛项。2008年,国家体育总局将电子竞技改批为第78个正式体育竞赛项。就目前而言,电竞行业还无法登堂入室,成为奥运会的正式比赛项目。国际奥委会主席巴赫甚至还曾说过,电竞不会加入奥运会。“一些电子竞技项目,与奥林匹克的规则与精神是相悖的。”这样的表态,令许多电竞爱好者不免有些失望。然而在亚运会上,电竞却取得了可喜的突破。2022年杭州亚运会,电竞很有希望成为正式比赛项目。从流程上来说,杭州亚组委将会在2018年提交2022年亚运会项目方案,电竞作为新增项目必将在列;亚奥理事会作为审核方,预计不会设置障碍;第三方的某体育公司也在积极推动此事,多方面合力作用下,电竞项目进入亚运会的变数,不会太大。能够进入亚运会,是大势所趋,荷兰市场研究公司Newzoo在《全球游戏市场》报告中指出,今年全球游戏市场收入将增长到1089亿美元,随后缓慢增长,到2020年,全球游戏市场收入将提升到1285亿美元。面对一个千亿级的巨大市场,没有人会置若罔闻。一个值得注意的趋势是,在2017年总共1089亿美元的全球游戏市场总收入中,移动端(包括手机与平板)的收入为461亿美元,总占比42%;PC端的总收入为294亿美元,只占27%;其余31%的占比(总计335亿美元)为各类电子游戏机。其中中国市场的总规模为275亿美元,力压北美市场(270亿美元,其中美国市场251亿美元)与欧洲市场(262亿美元),成为目前全球最大的游戏消费市场。从2013年开始,中国游戏市场规模以平均每年13.6%的速度提升,超过了GDP的增长速度。到了2020年,中国游戏市场规模预计将达到337亿美元,其中移动客户端预计将占比63%,达到213亿美元。众所周知,游戏市场作为电竞行业的蓄水池,市场容量越大,电竞行业的发展空间也会越大。为此Newzoo预计,2017年全球电竞市场总收入将同比增长41.3%,从亿美元的规模,提升到6.96亿美元。同时报告还指出,2018年到2020年,将是电竞成长的黄金周期,这三年内,电竞行业平均每年的增收都会达到2.68亿美元,到了2020年,全球整体市场规模将会突破15亿美元大关。作为潜在的消费者,电竞比赛的观赛人数也在节节攀升。从2015年的2.35亿,逐级提升到2016年的3.23亿,预计2017年将达到3.85亿。待到2020年,电竞观赛人数有望达到5.89亿,其中狂热爱好者的人数也将从2015年的1.2亿,提升到2016年的1.62亿,预计2017年将达到1.91亿,待到2020年,规模进一步提升至2.86亿。这些狂热爱好者,将成为电竞项目消费的主力。并不是所有的游戏都适合电子竞技,通常来讲,射击类的FPS游戏(例如守望先锋,CSGo),英雄对战的MOBA游戏(例如LOL、Dota2)、即时战略的RTS游戏(例如星际争霸2,魔兽争霸3)、以及格斗游戏(例如格斗之王,街霸),比较适合于电子竞技。曾经的电竞三大赛事分别为CPL(职业电子竞技联盟)、WCG(世界电子竞技大赛)与ESWC(电子竞技世界杯),如今只剩ESWC仍在举办,其余两大赛事都已寿终正寝。这其实也是一种规律,有的赛事走向终点,有的赛事则如火如荼。以2016年英雄联盟S6世界总决赛为例,现场近15000张门票,在开赛前3个小时内售罄,国内在线观赛人数高达3800万,甚至超过2016年NBA总决赛抢七大战的观赛人数。有趣的是,S6总决赛于主场斯台普斯球馆进行,平均票价与湖人常规赛平均票价持平。此外S6总决赛的奖金池高达507万美元,冠军战队至少可以分到230万美元。在国内,由腾讯牵头举办的KPL(王者荣耀职业联赛),目前已举办到第二届,如今春季赛正战火蔓延。12支顶级战队将通过手机一决高下,争夺220万的总奖金,其中夺冠的队伍除了100万奖金外,还将获得6辆宝马的使用权,相比去年的185万总奖金,有了进一步的提升。而在去年的第一届KPL职业联赛里,最终总决赛的观赛人次超3.5亿,超4000万独立用户观看过KPL联赛。坊间戏称的“全民农药”,并不是一个伪命题。电子竞技如何盈利?“与那些独立新兴产业呈指数型发展不同,电子竞技并不会有如此飞速的发展,却能加速多项既有产业的总和。”Newzoo的CEO彼得-沃尔曼直言道。“电子竞技将会为品牌、媒体以及娱乐公司提供牟利机会,通过网络直播与现场活动,播客与媒体现在可以将广告商业模式,应用到此前从未涉及的游戏领域。”先前已经提及,2017年,电竞行业预计的总收入为6.96亿美元。这其中媒体版权收入为9520万美元(14%),游戏出售收入为1.158亿美元(17%),纪念品与门票收入为6370万美元(9%),赞助收入为2.663亿美元(38%)以及广告收入1.553亿美元。从收入的比例来看,依靠大金主的赞助,以及在电竞赛事播放过程中的广告费用,是两个收入大头,占据总比例的60%。至于门票收入,以及赛事转播版权,两者相加超过1.5亿美元。就增长比例来看,赞助收入的比例,与2016年相比提升57.7%,这说明大金主们非常看好电竞行业的发展;媒体版权收入与2016年相比更是提升81.5%,足以说明随着受众人数的增长,媒体版权费用正以飞快的速度提升;此外依靠现场门票,以及相应的周边纪念品,相比2016年,增长幅度也达到42.2%。很显然,这样的增长速度着实令人欣喜,然而同时需要指出的是,电竞行业还存在着媒体传播渠道单一,缺乏主流媒体认可的致命隐患,这大大限制了电竞行业的盈利空间。还是以NBA为例,2014-15赛季,NBA的总收入便达到51.8亿美元。而由于9年240亿美元新转播协议生效的缘故,2016-17赛季,NBA的预计收入将呈现爆炸性的增长,达到80亿美元!相当于2017年全球电竞行业总收入的11倍。因此对于电竞而言,想要大幅度提升收入,除了通过各类赛事推广游戏,提升用户数量外,还得设法在主流媒体上打开通道。只有在主流媒体上扩展自身的影响力,其收入,以及相应的盈利,才会有几何级的提升。不过电竞行业“钱景”诱人,倒是不争的事实。作为王健林之子,王思聪在电竞行业已经进行了深入的投资。早在2009年,王健林便拿出5个亿,成立了一家PE基金普思投资让王思聪管理,通过这几年的时间,王思聪的身价已经提升到了60亿,整整翻了12倍。而其中许多项目,都与电竞有关,比如他重金投资网咖,收购职业战队,建立直播平台,并尝试运营比赛。谈及投资理念时,王思聪这样说道,“电竞直播平台是一门逐渐兴起的新产业,中国玩家在游戏中挖掘到了生活中所缺乏的东西,玩游戏是一种从平凡的生活中解压的方式。”乐坛天王周杰伦同样不甘落后,早在2016年,他便收购了一支职业战队,并在深圳开设了一家名为“魔杰电竞馆”的网咖,号称地表最强,总共1700平方米的占地面积,耗费高达1800万。很显然,周杰伦认定能很快收回投资并取得盈利,这才敢于砸下如此重金。环视NBA,同样有人走到前沿。尽管火箭暂时还不在17支球队之列,但早在2016年12月,火箭便宣布成立电竞部门,并聘用年仅25岁的塞巴斯蒂安-帕克作为电竞部门总监。谈及火箭成立电竞部门的目的时,帕克畅谈理念,“很显然,这是一个绝佳的机会,我们希望能与电竞行业共同成长。NBA与NBA的投资者一直处于科技前沿,能做出相应的决策与投资,因此我们致力于进行同时有助于电竞与火箭的事情,相信长远的利益并为之努力。我们将去考察这个行业内所有的事情,这可能意味着收购队伍,参与相关的赛事和联盟,也可以直接将火箭品牌推进到电子竞技世界里。在欧洲,一些传统体育豪门已经开始这么去做了。对于火箭来说,能够及时跟进,是一次非常珍贵的机会。”传统体育赛事发展电竞意义首先需要确定一点,与传统体育相比,电竞是一个截然不同的运动项目。传统体育大多都有悠久的历史,以NBA为例,从1946年联盟成立至今,已有71年的历史,经过这么多年的发展,各项规则都已非常成熟。再比如世界第一运动足球,早在1848年,便诞生了第一个文字形式的规则《剑桥规则》,明确规定每场比赛双方各有11人参与,到了1862年,英国诺丁汉郡更是成为了世界上第一个足球俱乐部。距今已经超过150年。毫无疑问,每一项热门的传统体育,每一项热门的传统体育联盟,都有着悠久的历史与深厚的底蕴。与之相比,电竞从最初兴起到如今,不过十余年的时间,相当年轻。犹曾记得90年代,电子游戏曾被视为“电子海洛因”,属于洪水猛兽式的存在,当时几乎每一位家长,都对此深恶痛绝。随着时代变迁,电子游戏已逐渐被社会所接纳,2017年1月,中国传媒大学还开办电竞方向的专业,一度刷爆朋友圈。不过千万别认为只要会打游戏,就能成为高大上的传媒大学学生,“这个专业并不是说上就能上的,我们有各项考核,内容很复杂,包括一定的文化水平考试,最后你还要通过高考,属于艺术类一本专业。”传媒大学招生办主任侯隽说道。与各大体育院校的体育营销专业类似,电竞专业涵盖的课程包括与电竞相关的产业管理、运营策划等课程,同时包括社会学、经济学与心理学等等,专职培养电子竞技管理,游戏策划方面的人才。那么传统体育发展电竞的意义有哪些呢?首先自然是“圈粉”,通过扩展业务增加营收点,并努力将蛋糕做大,将电竞联赛扩展成一个线上的全新联赛,从而广告、版权、赞助费门票方面获得巨额收入,并由此进行反哺,让职业联盟能更健康,更有序的发展。目前NBA正在做这方面的尝试。而作为欧洲第一联赛的,也同样在往这方面进行试水。英超豪门便签下了一位18岁的天才少年凯日伦-布朗,这位天才少年并不能帮助曼城在绿茵场上攻城拔寨,却能通过FIFA为蓝月亮开疆辟土。这位大神将代表蓝月亮参加各种FIFA的比赛,并会在Twitch直播,为曼城的YouTube频道制作视频。事实上无论是NBA球队,还是英超豪门,在电竞方面投入精力和财力的目的都是一致的:试图寻找到新的营收点;试图通过全新的领域,增加球迷的数量。而对于一些相对冷门的赛事来说,发展电竞,则不失为一种翻身的尝试。比如射击协会便可以设法与守望先锋,CSGo等热门游戏进行合作,试图让部分FPS游戏的爱好者,开始关注射击运动。不过话说回来,传统射击运动与射击游戏是截然不同的两个概念,因此如何将两者设法关联起来,需要传统体育与电子竞技寻找到一个共通点。此外与传统体育相比,电竞的参与方式也有所不同。传统体育要求职业选手更高、更快、更强,而电竞则要求职业选手反应更快,手速更快,意识更好。举个简单的例子,一个体脂含量惊人的胖子,未必能在传统体育项目上有所建树,却有可能成为电竞高手,无形之中,便扩大了参与竞技运动的潜在人口。当然了,想要成为职业选手,乃至顶尖的职业选手,都需要花费巨大努力,才能有所建树。一位参加本赛季KPL春季联赛的职业选手,在接受采访时曾透露职业选手的日常,“每天11点起床,然后开始翻盘研究上周打过的比赛,中午吃完饭,午休过后就开始训练比赛,一直训练到晚饭时间。吃完晚饭休息一个小时后继续训练,直到11点。”换言之,每天投入到训练的时间大约为10小时,与传统体育的训练时间相差无异,很容易“练到吐”。同时与传统体育的运动队相似的是,电竞战队也需要过集体生活,也有主教练,领队,以及各类数据分析师。传统体育项目,对于身体素质有着很高的要求,这等同于设立一道门槛,让许多有志于参与体育运动的青少年望而兴叹。而如今电竞的兴起,则开辟了一个全新的领域,既可以让一些有着特殊天赋的青少年,找到可以令自己长处得以发挥的舞台;此外,电竞的兴起,已经逐渐得到社会的认可,还能从根本上扭转“打游戏就是不务正业”的顽固想法。这,便是传统体育,向电竞行业进军的最大意义所在。
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