轨迹系列和黑暗之魂系列哪个更好

如何评价游戏《黑暗之魂3》? - 知乎1214被浏览416864分享邀请回答495122 条评论分享收藏感谢收起25136 条评论分享收藏感谢收起查看更多回答12 个回答被折叠()& 你认为 黑暗之魂 和 上古5 哪个动作做的更好? ...
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你认为 黑暗之魂 和 上古5& & 动作&&打击感&&做的更好?
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本帖最后由 game_virus 于
18:49 编辑
肯定是黑暗之魂好了,比较偏写实
啥时候出个上古的开放世界+黑暗之魂的动作设计
只是个美好的梦想而已
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肯定黑暗之魂...
可爱的小花猪
夏磊游侠元勋版主『动作/射击游戏区』侠盗联盟组【组长】侠盗汉化组【监制】永远萌系会员·小花猪·夏磊动作游戏一统江湖.夏磊
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上古5的动作感很漂的感觉,主要侧重点不同。
游戏运行库:http://www.ali213.net/zhuanti/yxk/
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上古5:哪壶不开提哪壶!
露珠湿沙壁
暮悠晓寂寂
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肯定是黑暗之魂。
上古卷轴从来都不是ARPG。
再完美的游戏也只是我的玩物。玩腻了就扔掉,没有任何留恋,这就是对玩物应有的态度。
不要当花钱买商品还要替商人说话开脱的傻帽。
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黑暗之魂好一点,真的只是一点
上古5的世界+黑暗之魂的探索系统才是真正完美的结合,黑暗之魂的动作系统也没啥好学的,真要搞好动作系统大把动作游戏可参考
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我说句个人感受&&黑暗之魂我玩过PC版和360版&&虽然我并不重视打击感&&但是我要说&&这游戏从人物动作到武器的击打&&都有点轻飘飘的感觉
动作游戏里真让人对打击感印象很深刻的&&就是怪物猎人和蝙蝠侠系列了&&刀刀到肉&&拳拳到肉的感觉&&
贫僧倒是能整二两。
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老滚哪有什么动作可言···
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谁的马甲? 发表于
黑暗之魂好一点,真的只是一点
上古5的世界+黑暗之魂的探索系统才是真正完美的结合,黑暗之魂的动 ...
一点??????????????????????????!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
日发布全新版本&&欢迎使用 下载:& &
最爽的游侠OL客户端,解压即用,无需设置……看视频再也不用等广告了。
SteamID:xshiez
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上古的物理引擎不错,不过还是比不了havok
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上面还有人说黑暗之魂打击感虚的,越来越让我觉得打击感这个东西没啥比较的意义了。
(,,???,,)游侠资深版主『动作游戏区』水晶圣斗士
UID6761466主题阅读权限70帖子精华0积分9661金钱3318 荣誉122 人气3733 在线时间20037 小时评议15
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gta5最好,睡狗打架最爽,老滚5——好吧,我很菜,被一群人瞬间秒杀,到现在还是没能逃脱厄运……
咱最喜欢吃虾米,因为营养又健康咱最喜欢撸侠盗,因为自由且暴力咱最喜欢玩竞速游戏,因为激情超无限咱更喜欢动作类游戏,因为揍人不要钱
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老滚5的打击感就不说了,基本没有的东西,黑暗之魂则算是可以接受的程度,但很明显这两个游戏都不是玩打击感的,因为他们在其他方面做的足够出色了……
漫长等待开始
日冕圣斗士·山猫座闪亮地狱爪
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比的侧重不对吧?老滚又不是以这个为主
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完全不同的游戏,毫无可比性。
低级趣味无罪 胡说八道有理
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黑暗之魂比动作游戏还动作,不过就喜欢自己技术升级的快感
UID4621229主题阅读权限60帖子精华0积分2425金钱8026 荣誉1 人气131 在线时间14070 小时评议0
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本帖最后由 断肢引擎 于
17:57 编辑
打击感需要音效支持
为了平衡,不可能每砍一刀,敌就晃,那玩个毛,又不是FTG。
黑魂的打击感是优秀的,关键是融入进了游戏性,上古则根本就没这概念,我不懂的是辐射3之后,B社的打击感设计为啥退步得这么恐怖。
黑魂的攻防系统,物理判定,从写实的角度,是完美的。和怪猎,忍龙不同,但客观上同样优秀。
黑魂最完美的是手柄键位设定与视角控制,这凌驾与怪猎和忍龙之上。
也不要说黑魂的动作系统没什么学的,我觉得多数纯种ACT要想走写实路线都该参考黑魂。
我叫&打刀K&,断肢引擎是旧名
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老滚哪里有动作了。。。
游侠元勋版主
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任职满36个月
任职满12个月
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永久勋章,统一售价:8888金币。购买地址:待定
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特色头衔勋章
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荣誉达到500
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人气值达到15000
人气勋章·初级
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版主评议达到4,勤于处理版务
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资深水手勋章
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