法亚史诗剑兰收回领主土地领主会叛变吗

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关于领主的友好度
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我现在有几个领主,二级爵位的狡诈和三级爵位的好战的领主给城堡,剩下的四级、五级爵位给村子。
我发现一个问题:被击败以后,有城堡的友好度不降,没城堡的领主会降,但是五级爵位的好战领主会有时回升几点友好度。
这友好度与领主有无城堡有关?另外一个我没有接受效忠的领主居然有封邑被选举权。。。领主们在一个城里待居然成了朋友
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骑马与砍杀:法亚史诗
游戏大小:1.39GB
游戏语言:简体中文
游戏类别:动作格斗
更新时间: 17:21:18
游戏授权:免费
运行环境:XP/Win7/Vista/Win8
winxp/vista/win7/win8
DirectX 9 或者 DirectX 10
双核CPU或以上
集显或独立显卡
无特殊需求
骑马与砍杀法亚史诗MOD是一款架空背景的《骑马与砍杀》的MOD,是一款很有深度的作品。相比原版来说本作的改编幅度还是很大的,增加了许多特色的系统,而且还有不少全新的功能,且都具备很强的可玩性。游戏目前是V0.312版,可以算是正式版前最大的测试版,感兴趣的玩家耐心等待正式版吧!
目前版本并不支持自立,自立会导致城镇募兵系统出错,所以请各位小伙伴暂时不要自立!
1、帝鹰王朝——帝都荣耀,铁腕强权
优势:骑士国家、中央集权,领主忠诚度极高(很难叛变),元帅号召力强,所有领主部队组成中均有骑士团骑士。
劣势:位于大陆中央,除了骑士以外正规军战力中庸,依赖波洛斯战团和涅瑞亚圣堂教会。
国立骑士团:裁决骑士团
主神:审判之神凯兰沃(涅瑞亚圣教)
2、圣维利亚帝国——秩序铁律,天赐皇权
优势:主力依靠军团士兵,讲究配合,地形为山地适应其主要战术,兵种适应性广,领主私兵强势。
劣势:领土内存在海姆神教这一野怪势力,非常影响后方安定。缺乏富裕城市,没有强力佣兵团和友好势力。
国立骑士团:秩序骑士团
主神:秩序女神伊丽丝璀(费伦大陆的主神,外来神)
3、蒂丽嘉王国——女王万岁,商贾之邦
优势:强大且唯一的外籍佣兵团,富裕的城镇,泛用的公民士兵。
劣势:素质差的正规军,需要面对“复兴党”起义军和希斯顿海寇的压力,领主关系不合。
国立骑士团:卡曙斯骑士团
主神:海神卡曙斯·诺丁(涅瑞亚圣教)
4、格雷德王国——铁斧奔弘,战争荣誉
优势:铁血彪悍的正规军,强力的精锐弓手部队。
劣势:缺少高防御护具,士气在鏖战时降低较快,不会结阵,缺乏强力骑兵部队,境内有黑山部族的侵扰,民族矛盾尖锐。
国立骑士团:咆哮之刃骑士团
主神:战神伊尔玛特(涅瑞亚圣教)
5、奥利安公国——草原火狐,御风苍狼
优势:平民骑兵较多,强势的平民重骑兵与精锐骑射手以及不逊的顶级私兵。
劣势:缺乏强力步兵,面对帝鹰时的无力,境内有波尔巴部族常年的骚扰以及无赖骑士团。
国立骑士团:火狐骑士团
主神:风神祖斯(草原原始崇拜狼神与涅瑞亚圣教的主神的混合体)
6、瓦德鲁安王国——沙漠黑蛇,月下死神
优势:强力的奴隶系骑兵部队,轻骑兵部队非常强势以及强大的重步兵。
劣势:缺乏强力弓手部队,城镇资源贫乏,要面对波尔巴部族。
没有国立骑士团
1、采邑系统:国家将根据文化来判断其所属村子是否有志愿兵,如瓦德鲁安王国会有奴隶市场,从那里可以购买到奴隶兵。而帝鹰等传统国家是无法从村子招募到志愿兵的,除非你是该村子或城堡的主人。
2、城镇建设与领土管理系统:极大的丰富了城镇、村子的建设系统,城镇的建筑修建会受到等级与修建栏位的限制,需要妥善规划才能发挥最大价值。
3、NPC特殊招募系统:有的NPC将不再是呆在酒店里等收养,而是通过一定的剧情与选择来征收与招募的,很可能你一不小心就杀死了一个本能加入你的NPC,或者说由于你的一些行为,导致一些NPC离队。
4、永夜森林副本:这是一个大的剧情场景的前瞻系统,在这里你会遇到大量敌人的进攻,努力存活并逃离这里是你的目标。当然,你也可以考虑——杀出一条血路。
5、全局AI系统:大地图上存在的所有部队都有自己的一套复杂或基础的AI,比如村庄巡逻队会返回村子征兵、冒险家会到城镇休息等等,令所有的部队都有一定的“想法”。
6、酒馆中的奇遇:在酒馆中添加了一些突发事件,有的事件是额定时间出发,有的则是几率触发。
7、弥莎小队:个人认为这是我最用心的一套完整的系统,类似以文字冒险模式与一些重要的NPC进行交流,对话有很多,需要玩家自己进行探索喽。
8、私兵系统:大领主拥有一些玩家无法获得的兵种,其存在一般都有一定的历史原因,玩家不必羡慕他们,因为你们也有一支将领卫队来协助你,他们是玩家的私兵。
9、复杂化的城镇系统:民心、治安、繁荣、人口等复杂的关系将共同影响一个采邑,合格的领主会从中分析出最适合该地的整治方式。
10、营地系统的更换:在扎营中添加了一些功能,比如命牌使用,比如给NPC换装。
11、隐藏支线剧情:触发时的会遭遇一些剧情,来丰富MOD的背景。
12、隐藏在背景中的阴谋:法亚的历史记载存在断层,而根据现在的人物与书籍来看,其中很多描述充满矛盾。那么事情的真相是什么呢?历史将由我们来发现——与揭穿。
13、丰富的对话与故事:这也是我最用心的地方了,尽最大可能让每一个人物与剧情充满血肉。
1、如果打开显示是英文的话,请点击登入界面的Configure进入选项页面;
2、在Language的选项中选择Chinese(Simplified)就会切换成简体中文了。
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骑马与砍杀
骑马与砍杀MOD
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法亚史诗MOD测试版0.31
骑砍战团MOD
骑马与砍杀:战团
游戏简介:
在龙纪前的某一个时间,一个英雄统一了法亚大陆长久的和平腐化了高层,皇权的衰落使得大陆藩镇割据
小编认为这是一款很优秀的作品!
【MOD背景】
在龙纪前的某一个时间,一个英雄统一了法亚大陆
长久的和平腐化了高层,皇权的衰落使得大陆藩镇割据
民众在欺压下苟且的活着,大陆如死水一般沉寂
而打破僵局的,是帝国的远征
圣维利亚帝国和瓦兰德汗国几乎同时的入侵直接崩坏了王朝的美梦
前线的战士补给不足,后方的王侯载歌载舞
北部雪原的公爵,依靠民族矛盾,宣布独立
南方抵抗的门户,因为请求不到援军,死战而败
一场皇室内部的剧变,年轻的元帅成为了皇帝
他扛起了整个帝鹰朽坏的栋梁
使得新的帝鹰在铁腕下重生
虽然丧失了大量国土,但中部的大型城市,仍被帝鹰控制着
这是帝鹰的新生,还是垂死挣扎?
奥兰德如果失败,他承诺过,他带走的不会仅仅是帝鹰,而是整个大陆
帝国首都那深达百米的底狱,当初的修建是为了什么?
胧月公会的存在,为何被各个国家所允许?
雪原中常绿的美丽森林,为何被冒险者称作死亡之森?
那些游荡在黑暗中的生物的存在,究竟是因为什么?
而你,将一张张揭开这个大陆的帷幕,去探索被掩盖的&真相&。
不过你要记住,一旦接触到黑暗,当你放下剑的那一刻,就是你的死期。
【国家介绍】
1、帝鹰王朝&&帝 都 荣 耀,铁 腕 强 权
优势:骑士国家、中央集权,领主忠诚度极高(很难叛变),元帅号召力强,所有领主部队组成中均有骑士团骑士。
劣势:位于大陆中央,除了骑士以外正规军战力中庸,依赖波洛斯战团和涅瑞亚圣堂教会。
国立骑士团:裁决骑士团
主神:审判之神凯兰沃(涅瑞亚圣教)
2、圣维利亚帝国&&秩 序 铁 律,天 赐 皇 权
优势:主力依靠军团士兵,讲究配合,地形为山地适应其主要战术,兵种适应性广,领主私兵强势。
劣势:领土内存在海姆神教这一野怪势力,非常影响后方安定。缺乏富裕城市,没有强力佣兵团和友好势力。
国立骑士团:秩序骑士团
主神:秩序女神伊丽丝璀(费伦大陆的主神,外来神)
3、蒂丽嘉王国&&女 王 万 岁,商 贾 之 邦
优势:强大且唯一的外籍佣兵团,富裕的城镇,泛用的公民士兵。
劣势:素质差的正规军,需要面对&复兴党&起义军和希斯顿海寇的压力,领主关系不合。
国立骑士团:卡曙斯骑士团
主神:海神卡曙斯&诺丁(涅瑞亚圣教)
4、格雷德王国&&铁 斧 奔 弘,战 争 荣 誉
优势:铁血彪悍的正规军,强力的精锐弓手部队。
劣势:缺少高防御护具,士气在鏖战时降低较快,不会结阵,缺乏强力骑兵部队,境内有黑山部族的侵扰,民族矛盾尖锐。
国立骑士团:咆哮之刃骑士团
主神:战神伊尔玛特(涅瑞亚圣教)
5、奥利安公国&&草 原 火 狐,御 风 苍 狼
优势:平民骑兵较多,强势的平民重骑兵与精锐骑射手以及不逊的顶级私兵。
劣势:缺乏强力步兵,面对帝鹰时的无力,境内有波尔巴部族常年的骚扰以及无赖骑士团。
国立骑士团:火狐骑士团
主神:风神祖斯(草原原始崇拜狼神与涅瑞亚圣教的主神的混合体)
6、瓦德鲁安王国&&沙 漠 黑 蛇,月 下 死 神&
优势:强力的奴隶系骑兵部队,轻骑兵部队非常强势以及强大的重步兵。
劣势:缺乏强力弓手部队,城镇资源贫乏,要面对波尔巴部族。
没有国立骑士团
【新增功能和待完善的功能】
1、骑兵包抄系统:多个骑兵追击一个敌军时懂得预判,会出现分出几个骑兵直接去封路阻挡。
2、领主战术:不同国家的特殊战术,如帝国有飞蝗箭雨。所有战术的出现几率是随机的,领主的战术等级越高触发率越高但不绝对。
3、基础士气系统:不同国家的士气系统不一样,比如帝鹰王朝的正规军在面临箭雨压制时士气降低较少,而格雷德则降低较多。但同时,格雷德士兵的初始士气大于帝鹰。
4、待完善的宗教系统
5、待完善国家战术风格(比如帝鹰的骑士冲锋时是分批冲锋,且统一放下骑枪;帝国是军团士兵结阵逐步推进等)
6、复杂化了领主性格所带来的结果,比如会出现以下情况
a、致死效忠国家的人渣领主 & &&
b、为了防止自己封地的子民被屠杀而投降的善良领主 & &&
c、对玩家极端排斥的部分领主(多为国王的亲信)
7、招募俘虏系统:
a、如果是本国阵营的低级俘虏(40级以下包括40级),那么他们是很愿意加入你的部队的,且加入时部队士气上升。
b、本国的骑士阶级(高级兵)会根据你的声望来判断是否加入,你声望高他们也愿意加入,否则是自动离开。
c、敌对阵营的士兵同处时士气降低极大,所以,加入一个国家时一定要了解该国家的部队风格,因为你很难维系一支多国混编部队。
d、敌对国家的士兵不会在拯救俘虏时加入,而是并入俘虏栏。
特殊:西尔凡精灵
西尔凡精灵在游戏中的存在都是很隐蔽的,她们不会出现在大地图上,甚至你可能玩到游戏结束都遇不到她们。
其实我给这片大陆赋予了非常厚重的历史,但是我不会直接告诉玩家。
我编剧情秉承的宗旨是:
其实所有的人的目标都差不多,希望这个世界向着更美好的未来发展。但由于我们行动方式的不同,导致了我们的相互敌对。
也就是虐心流啦,我最喜欢做的事就是给你一连串希望然后挨个掐灭他们。
由于个人时间与精力的缘故,测试版中会出现文本缺漏现象,但并不影响游戏体验。
另外,我预留了很多看似无用的东西,那些是为以后的版本做铺垫的。
屏蔽了部分可能会出BUG的场景与功能,比如永夜森林场景。
不支持英文版。
暂时没有编写自立有关的脚本,建议不要自立。
有很多纹理暂时并未使用,所以使得安装包看上去有点大,那些东西将在以后的版本中使用。
安装方法:
解压到ules文件夹里即可。
【MOD特色】
1、全局AI,大多数出现的部队都有自己的事做。
2、加强城镇建设,采邑的管理将是重点。
3、特殊招兵系统
4、私兵系统
更多功能请在游戏中体验,部分功能在调整中,暂时不推出。
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