要塞二粮仓健部落在哪里开启要塞啊

请问各位高手,玩《要塞2》时为什麽开始时仓库,粮仓都是透明的,且上空乱飘东西,颜色是红色的,觉得整个屏幕很乱怎摸解决?谢谢!
全部答案(共3个回答)
法最低也要100敏,最好就有120敏这样比什么怪都快
注:一定要穿高级鞋,要不穿就要130敏才够哥布林快
现在好象还不可以下栽,要等具体的通知出来后才能下!!!现在只能去申请张号
怎么说好呢,我和你的情况是一样的,你应该已经做过KLZ门的任务吧,要不不会问25人本的,那时我就是什么也不知道,就是在行会里问谁做KLZ门的任务带我一起去,结果...
50级以上的玩家大概都知道在费伍德森林东北角有一个木喉要塞,里面居住着一些木喉熊怪。隧道通往月光林地和东泉谷。
通过要塞有许多方法,比如屠杀过去,或者搞好关系再...
建一个哨岗就有警察了,但还必须有一个法院,这样警察就会把坏蛋抓到法院去审判,但即使这样人民的忠诚度也会下降,因为还需要给罪犯应有的惩罚,这时你就需要建刑具,像断...
答: 你说的是战神系列游戏,名字就叫战神,有多个作品了主角名字叫奎托斯就是我们常说的奎爷
答: 游戏,从哲学的角度讲游戏是人类精神生活达到一定境界的必然产物,从植物学角度讲,游戏是在地球上进化的高等生物科技发展的创造,从狭义的角度来说,我给你回答这些,就是...
答: 推荐你下载这么几个游戏:
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这个不是我熟悉的地区要塞2详细攻略_百度知道
要塞2详细攻略
千万不要游侠网上复制的,要自己的经验,否则不给分哟(对不起分有点少,我只能看着给)
注意是要攻略
我有更好的答案
多试试你就知道税收放到多少合适了,掌握不好的话宁可少收一些税也别让声望太低然后是荣誉,它的标志是一个皇冠,用来升爵位、造兵,而马的话有马厩就可以无限的有哦,弩车最适合防御:需要最高的爵位才能造,注意别和剑士混了,不同的敌人的城防方式不同,可以网上查查看,不过玩得多了它有什么陷阱怎么放的你都知道了。陷阱的话推荐放工程营地买云梯手去踩,4金币一个云梯手十分便宜,射程极远,适合用来骚扰(没错,是骚扰)、买封地等等,但是最好放了高塔弩车的塔不要再放弓箭手在上面因为有时候会把自己的弓箭手误伤到。后期有了护城河最好放上,这样敌人的什么工程梯工程塔就全废掉了都是你的高塔弩车和弓箭手的靶子,他敢来填护城河就用弓箭手射死他,城门可以换成大型城门因为大型城门是有吊桥的外面可以挖护城河最后是进攻,使得好的话一群弓骑兵能让敌人欲哭无泪钉锤兵,想要骑士需要造马厩然后对骑士使用上马的命令。能造投石机以后别忘了在合适的位置放上几个远远的砸敌人的城堡,前期食物种类多可额外获得荣誉,除此之外,同样需要最高的爵位、建娱乐设施(市场和竞技场),个人感觉比剑士好用(受不了剑士那慢吞吞的速度,守城用倒是不错)弓骑兵:骚扰用很不错,但最好保证娱乐设施全部工作时候总声望是增加的因为娱乐设施加的声望不是持续的,要尽量减少垃圾,雕像、竞技场、也是持续的荣誉获取建筑,但最主要的获取方法是建领主厨房(外加领主厨房需要的原料的生产建筑)来开宴会,还有休息室(女子寝宫)+布料来开舞会(领主妻子会用布料缝衣服。平原上骑士群就是无敌的存在啊,骑士受伤害是先算在马上的,尤其是粪坑,投石车射程近使用需小心对方的高塔弩车和弓箭手。我习惯用投石机远远的轰城墙,用着火的马车点对方的建筑耗经济,自己不停的生产钉锤兵,太远的话它是管不到的)可以通过增加食物分配(前期人少时候可以用用),配合弓箭手群,看对方城墙有空隙了就冲锋。所以说骑士如果用的好就是一个BUG一般的存在,尤其是在平原上冲杀。攻城战中也可以投入骑士,速度快血又厚(因为加上了马的血量),骑士下了马就相当于剑士可以上城堡上去砍领主。投石机:那种不能移动的巨大的投石机器,很适合用来攻城,冲进去弓箭手能上对方城墙就上城墙,上不了就在底下射,但是他们的攻击力、移动速度都很不错,虽然骑士和剑士都需要铁剑和铁甲,钉锤兵和狂战士先清理外围城墙上的弓箭手然后就直接砍领主去,砍死领主这家就输了最最后推荐一些好用的兵种:骑士。不过别忘了投石机也是极其脆弱的所以要派兵防护(骑士是最好的选择)如果离敌人很近也可以之间放到你的城堡里远远的砸敌人狂战士:虽然比较昂贵,老鼠和犯罪(造对应的城堡服务建筑,注意造的位置,后期可以把你领地的建筑全圈进来,这样“剑士”就又变成骑士了简单说个我自己的心得吧,我也不是那种很会表达的人,4件衣服开一次舞会),所以只要有地方这些建筑以及其原料的生产建筑都要建然后是城防,前期石头少可以主要防重点建筑,马没了骑士就变成剑士一样的存在了,可是我可以立刻就再执行上马命令啊,先建城墙再放城门和塔,方形塔和圆塔可以放高塔投石车或者高塔弩车、给予金钱(很少用)、宗教设施、酒馆来提升好感(声望),后期绿色声望(+声望的)多了就可以提高税收了,刚刚买出来也是没有马的类似剑士的,但是他们是完全不同等级的存在,那种文绉绉上网长篇大论写不出来城堡建设,或者有钱可以从商战买狂战士,它会自动攻击,具有穿透效果:首先先分清荣誉和声望,声望就是村民对你的好感,太低就会罢工离开城堡
采纳率:62%
一个石矿搭配2-4个运输牛(越远要越多)。这时人口可能就不够用了,视剩下的木头而建一个雇佣兵营,除非它是苏丹、哈里发等只用雇佣兵的君主且起始有超多钱。当你第一批木头回来以后,就建民房(总之保持备用农民有20-24个)然后剩下的建面包房: 一、收税,卖光所有粮食、木材,受祝福率的上升速度和啤酒普及率的速度是差不多的,你必须浪费绿洲来建酒花场(我还不如建多几个小麦场或奶牛场、果园)、浪费人力去酿酒、经营酒馆。 8、招阿拉伯剑士5人或者刺客8人。建筑花费:人口2,木头20(1木=1金;苏丹&gt、骑射手冲啊~~~~~以游击战略,建一个耗35石的方形塔楼,贴着它建一个小城门,把起始所有的弓箭手驻在里面。 电脑一般是不会爆快攻的,但确实存在敌人站在你的弓箭手的射程范围之内视线范围之外对你偷袭)射杀你的弓箭手。当达到这个数目时,面包房应该已经正常供应大量面包了,专门射杀对方的农民,反正是边跑边射的。千万不要和对方的近战兵接触,先干掉对方的箭手,基本上来说可以达到很好的骚扰作用。赚钱方法,虽然他的链锤兵和弩兵都比较强悍,目前为止只打过五六关,现在挑两关比较典型的,而且总兵力数量保持在40左右,所以只要你有30个左右的骑射手,那他的命已经不是自己的了~~~~而对猪那一关,民心就+1(食物有四种,塔楼上可以添一台弩机或是投石车,减去3个伐木还剩下23),金钱约莫是2400左右,就招30个骑射手; 3、建粮仓和两间民房(这点的前提是你的起始金钱是10000,如果是2000的就不用了) 4、建三个伐木场、和几个兵器库,买弩和皮甲,每个塔楼驻10个弩兵(防敌人剑士的)。建议先打强的,再打弱的,等慢慢再完善吧,画面回来自己的城堡,而且个人认为收税收得很慢(204人口,税率调至-8、萨拉丁的话,那么你的人口将会有26,一趟运8块)。建筑花费:人口&4,木头&25 3、矛(一支卖10金,一趟运1支)。建筑花费:人口1,木头10,金币100; 制矛费用:1木制1支 4、弩(一把卖30金,一趟运1把)。建筑花费:人口1,木头20,金币100; 制弩费用:3木制1把 5、皮甲(一副卖12金,一趟运1副)。建筑花费:人口1,木头10,金币100; 制皮甲费用:奶牛一只(奶牛场无限免费供应,1奶牛场需10木) 6、食物(一块卖4金)。建议:当食物存量呈上升趋势时,可适当定期卖掉一批食物。 我之前见到卖东西有一个误区,有人认为卖剑会比较赚,其实是错误的。姑不论建制剑工场的成本比其他工场都高;制造一把剑要一块铁,一块铁可以卖23金,其实一把剑只卖30金,也就是说一把剑才赚7块(而且不是纯利润——建制剑工场要200金,也就是说要制造近30把剑才能把那200金成本赚回来)。而卖矛的话,1矛花1木却可卖10金,卖11把矛就可以把所有成本赚回来了,从第12把开始就是每条矛纯赚9金了。 以上是小小心得,希望对你有帮助啦~~~~~;第一批铁回来以后,卖掉它,招阿拉伯弓箭手;第一批石头回来以后,在各个边界建塔楼,然后把税率调至-24(这时民心会变至0、5个伐木场(15木)、一个粮仓和一个市场。这时不要吝啬自己刚开始的一点点黄金,全花光他买木头(2000金大约可以买500木吧),宰了敌军君主。 两个对手(如果起始是2000金。 7、这时可以不管骑射手了,余下的近自己的绿洲全建了奶牛场和果园(麦+奶+果总数约耗100木吧),然后建铁矿(一个20,那就增加供给同时调高税率。看看有什么对手,如果有狼,然后招弓箭手。每个边界的塔楼的弓箭手必须在40以上,你可以让它对着一个地点固定攻击,人口会剩下4个,那么你的总民心就是+13,你就可以把税率调至-12、牧场前、“制箭工场”“制革工场”。以下是性价比最高的几种物品: 1。当然刚开始石头不足,但是长远来说建教堂投入相对较少,建议建一个兵营、城门(如果嫌塔楼太耗石?因为虽然粮仓最多只能双倍供给(民心+8),但食物种类多一种。靠高额食物供给来提高税率。不过收税是一个月收一次的,这里可能会耗100-200木、10-20人),一定要尽可能多地建,而石矿就视离城堡远近以言;其次,啤酒普及率上升得慢,作用不大,就建了望塔搭城门)总之建城是不必要的,除了图好看。通常我的搭配是一个小城门搭2个方形塔楼搭10个了望塔一字排开,建5个小麦场(75木)、建雇佣兵营,然后整群去快攻,然后集中火力点杀对方的近战兵(活动范围要围绕对方城堡转)。最后就站在对方的城堡下把对方的农民出一个射死一个,其实也近似城墙的了、对战 这个对战可以也包括上面稳打稳扎的任务而言,一关是对四个老鼠,一关是对四个猪的,初期城防最重要的是弓箭手不是塔楼);建市场,然后民心会突然变回75,猪没有战术特点。建粮仓,我是稳打稳扎慢慢耗他的。这个时候可以不停的卖铁卖石(完善塔楼是很次要的、啤酒花,同时自己的城堡疯狂发展,那不相干),约150个骑射手吧;萨拉丁&狮心王&gt、石(一块卖7金,那么你可以定期卖掉一大批食物。还有就是木头多的时候,连续铲去了三个老鼠,不会再降了)。 6,用骑射手先行灭弓箭兵、剑士后续宰城主的方法,狼和猪的弩手厉害,萨拉丁会招骑射手,一开始招20名骑射手和10个阿拉伯剑士,下同) 2,那其中对手不能全是狼或猪——因为他们的弩兵比较BT、沥青、啤酒,你还剩下四个农民(其中三个伐木),把那剩下的一个招阿拉伯剑士或刺客,起始金是2000还是3000),快攻的方法同上,食物种类+2,教堂+3、小麦,应该有12000金吧)全招完,但稳打稳扎后200骑射手+50刺客是足够解决他的。 二、收入相对较大。 三,其他四个可以忽略不计) 三个对手,起始金是2000的,就建议如楼上所言,对老鼠那一关我用快攻法,然后卖光石头、木材;狼&猪&gt。个人认为后期敌人里面,哈里发&gt。 通常一开始就有10人口、100木,稳打稳扎。 如果起始金是10000的,可照旧快攻,不过必须把10000金(连同卖掉的石、铁。大家知道老鼠是最弱的对手,只会生产弓箭兵和枪兵、十字军的足迹: 快一点过关的方法: 一个对手(玩家一开始金钱大于等于电脑)、卖物品、铁(一块卖23金,一趟运1块),而民心是不会降的,换言之也就不会出现有些人说的虽然是低税但人还是全跑了)。如果双倍供给的情况下食物存量还是上升趋势、果园呢。为什么我在上面第二点说不要建酒花场;但是对第四个老鼠无能无力,打到那里时老鼠的弓箭兵太多,骑射手伤亡过半,剩下6个;蛇&鼠(因为哈里发和狼会用火守城,然后建5个民房(30木,可以防止敌人弓箭手站在你塔楼士兵的视线范围外(虽然要塞这里没有像帝国时代一样明确标明视线范围和射程范围、哈里发,一个月才收那么244金币),+40人口),两个磨坊(40木),再择地多建3-5个小麦场。如果要建,建议建教堂更好,虽然要花金币去建教堂,然后剩下的木头全用来建面包房。 防御方面,在自己和敌人之间: 1、把游戏速度调到最慢:20 2,建“铁矿”“制矛工场”。不太同意有些人的说法,个人认为酒馆是很没用的,首先,那就每个边界都建个塔建个门,弩机的射程比弓弩手都远; 5、把游戏速度调回90。 这时你的人口会有10,减去3个伐木还剩下7(如果你操作了第3点,而建奶牛场,所以民心最多+3。如果食物+8;而投石车最好是离敌人比较近的塔楼上放置; 9、一拥而上;如果起始是10000金,离自己城堡最远的一个点(如果是有多个敌人,那就建在靠近绿洲的那边),依次还是先打强的再打弱的,把第一个对手的兵杀光了以后留十个骑射手在他城堡下候着杀农民,其他就全拉过去第二个对手处继续……) 四个对手以上(我还没有爆机。于是离开对方弓箭手的射程范围,把骑射手拉到老鼠城外果园以下是我玩的时候的一点经验,希望大家切磋一下吧: 一
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  《要塞2》是以中世纪生活为背景的即时战略游戏,玩家既可领略到诗情画意的田园风光,又能体会到民生的困顿艰苦,食物、资源、战争、瘟疫等各种现实的问题困扰着作为领主的你。怎样使子民安居乐业,组织精锐部队来抵御外侮、争雄天下,实在是一场持久的耐力与智慧的考验。游戏分为剧情模式和自由建设模式,前者分为和平路线和战争路线,玩家扮演的领主和各色人物命运交错,在正义与邪恶的路口徘徊抉择;后者以经营建设为主,偶有战争也是很简单的,攻略中不再表述。
操作快捷键
+或-:调整游戏速度  P:暂停 S、W、A、D:卷屏 空格键:俯视放大 R、F或鼠标滑轮:放大/缩小 Q、E:旋转地图 Tab:显示/隐藏控制界面 Z、X、C:选取单、双、三重墙 V:选取木墙 H:屏幕以民房为中心 B:兵营 G:谷仓 M:市场 N:佣兵所 O:修道院 T:金库 J:攻城营地 .:城堡 Shift或L:领主 Alt或Q:截图 Ctrl+Alt+1~9:快速切换标识位置 Ctrl+0~9:组队
上手进阶篇
  一、荣誉系统   荣誉值可理解为统御力,是发展经济和军事的重要属性,在游戏中提升荣誉值是时刻要关注的事情,作为领主要让城堡谷盈仓满,平民生活富足美满,同时还要体恤下情,到执法机关巡查,或虔诚地到教堂作弥撒。领主积累越多的荣誉值就能拥有越多的领地,修建更多的建筑。此外招募某些兵种也会消耗一定的荣誉值,例如招募钉锤兵就需消耗20金币及1点荣誉值,而招募骑士则需消耗100金币及25点荣誉值。这意味着拥有越多的荣誉,便可拥有更多样化的部队。   影响荣誉的因素很多,最主要的因素是食物的存储和配给。平民的谷仓中存放着4种食物,则每月荣誉+1;给平民配给的食物种类越多,获得的荣誉也会提升,比如每月能吃到3种食物,则荣誉+2;吃到4种食物,荣誉+3。另外谷仓的食物配额为双倍的话,获得的荣誉也会随之翻倍。   领主宴会提供的食物(鹅肉、鱼肉、蔬菜、葡萄酒等)种类也会影响到荣誉值。所获得的荣誉值可套用公式计算,即所获荣誉值=10+(4×宾客数量×食物种类),参加宴会的宾客数量取决于要塞的规模——撒克逊人小屋3人,小型要塞5人,中型要塞7人,大型要塞9人。   修道院的僧侣会进行宗教研究著书立说,每写出一本书可增加6点的荣誉值。建设蜂房采集蜂蜡,送往蜡烛工厂制成蜡烛,神父用蜡烛点亮教堂,民众开始参加这里举行的弥撒仪式。弥撒可提升声望,如果领主在教堂出现和平民一起参加弥撒的话,一次可提升150点的荣誉值。在城堡中建立执法机构,如岗哨、刽子手公会和法院,当它们正常运转时,领主有可能视察法院的执法工作,每次视察会得到20点荣誉值。   建立女子寝宫让领主结婚,领主会经常前往寝宫和妻子相聚,每次都可增加荣誉值。织布工人将羊毛纺制成衣服,当领主厨房存有4件衣服时,领主妻子便会开始举办舞会,舞会每年举行一次,每场舞会可增加200点荣誉值。   在城堡中修建竞技场,每半年会组织马上枪术比赛,它会提升一定的荣誉值。修建乐手屋,歌手艺人会在宴会上演出,可获得一定的荣誉值。在城堡中修建雕像,每尊消耗250金币,每尊每月可增加2点荣誉值。 在游戏中玩家可获得爵位的封号,高级别的爵位可获得相对多的荣誉值,即侍从+10、护卫+15、武士+30、骑士+50、游侠+100、皇家骑士+150、男爵+200、伯爵+250、公爵+300。
二、声望系统   声望值可理解为平民的满意度,游戏中最高的声望是100,此时各行业的生产效率最高,如果声望降到50以下,平民会陆续离开工作岗位消极怠工,除非将声望再提升到50以上,才会再度聚拢人气。   城堡中的环境会影响到平民的满意度——每座粪便池每月都会降低1点声望;每名罪犯每月都会降低1点声望;在城堡建造竞技场,每半年进行一次比赛表演,每场比赛增加5点声望;在城堡中建露天剧场,每季进行一场演出,每场演出会增加5点声望。另外通过谷仓给平民的食物配额也会影响声望,提供较多的食物给平民能获得更多的声望,如果只提供半量以下的食物则会降低声望,具体为:无定量-8,半量-4,普通定量0,额外定量+4,双倍定量+8。   调整税率会影响到声望,高税率会提升金币的增长速度,但会带来声望的下降,下表是税率和声望关系的详细数据。
税率 每人每月上缴金币 声望影响 大的贿赂 -0.50 +8 小的贿赂 -0.25 +4 无税率 0.00 +1 低税率 0.25 -2 中税率 0.50 -4 高税率 0.75 -6 过高的税率 1.0 -8 严苛的税率 1.25 -12 极端严苛的税率 1.5 -16
  城堡中的平民不会无所事事,他们会到酒馆里饮酒聊天,淡色啤酒消费配额越高可得到越多的声望,即:无定量
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胜利目标:1.人口达到100(重点) 2.居住容量达到100 3.收集300乳酪 4.收集300苹果
失败目标:1.到达40天
初始物资:1.食物:40苹果 2.物资:200木材 50石材
可用建筑:1.工坊建筑:木材厂、石矿场、驮牛
2.饮食建筑:苹果园、奶牛农场、猪圈
3.城镇建筑:房屋、集市、大教堂、蜡烛作坊、水井
4.荣誉建筑:无(刑罚)
完成心得:这一关是考验建筑位置的,粮仓放在下方平原的中间,储物场则在上方。初始资源可造三个木材厂、一栋豪宅、两个奶牛场和一个苹果园。获得木材后再扩建,石矿可以晚一点开,然后是教堂。蜡烛作坊如果建在储物场附近,一个就能满足那个一级弥撒频率的需求。这一关重点在人口上,半配给,刑罚可以不用(能不用就不用,我不想当暴君......),扩张不宜过快,要不口粮不够了。三代中水井不用再造得满屏幕,上(工业区)下(农业区)各一个就够了。本关个人在五分之三时间过关,四万五千分左右。
4.朝圣者的道路
胜利目标:1.恢复赤兔马啤酒馆的啤酒供应(获得300啤酒) 2.获得1500荣誉(重点)3.获得朝圣者(未知数目)
失败目标:1.到达时间(40天)
初始物资:1.食物:80苹果 80乳酪 80猪肉 80面包 2.物资:240木材 120啤酒
可用建筑:1.工坊建筑:木材厂、石矿场、驮牛
2.饮食建筑:猪圈、酒花农场、酿酒作坊
3.城镇建筑:房屋、集市、大教堂、蜡烛作坊、酒馆、水井、药房
4.荣誉建筑:猎户小屋、菜园、羊圈、制衣铺、养蜂场、葡萄园(刑罚、娱乐、雕像)
5.可用兵种:农民、钉锤兵
完成心得:这一关其实不怎么用造兵,刚开始派遣领主去收拾贼巢满够,领主的战斗力太可怕了......然后朝圣者就不用愁了。注意储物场和粮仓不要离城堡太近就行了,给荣誉建筑和房屋腾点地方。有人嫌三代的地图太小,而我个人觉得在有限的空间里安排建筑的艺术却是这一代关卡的魅力所在。这一关只能养猪,开始造一个猪圈,半配给粮食,然后一栋豪宅两个木材厂。获得木材先扩张木材厂再扩张猪圈,出三四个猪圈就能出啤酒生产链了,有钱就建一两个雕像吧,雕像产生荣誉的道理和房子一样,所以挨着城堡造。荣誉建筑最好都有一个,每样宴会用品都有的话,举办宴会得的荣誉最多,缺一样就会大大折扣。
值得一提的是羊圈造一个就够了(挨着储物场),制衣铺可以有多个,羊圈和制衣铺大概是1:5。娱乐设施在和平模式中都不要造(包括第七关),跟生产相比划不来。要想快过关就动用刑罚(收拾完贼巢),看见民意减了多少,就是生产率提高了百分之这个数的二倍,还是比较划算的,不过战争模式慎用,军队的生命值减少。本关个人是在三分之二左右时间过关。
5.夺回圣物
胜利目标:1.收集5000金币&
失败目标:1.到达时间(40天) 2.主教赢得竞赛(反正比四十天短不少)
初始物资:1.食物:40苹果 2.物资:200木材 50石材
可用建筑:1.工坊建筑:木材厂、石矿场、铁矿场、驮牛、沥青炉
2.饮食建筑:苹果园、奶牛农场、猪圈、酒花农场、酿酒作坊、小麦农场、磨坊、面包房
3.城镇建筑:房屋、集市、大教堂、蜡烛作坊、酒馆、水井、药房
4.荣誉建筑:菜园、羊圈、制衣铺、养蜂场、葡萄园(刑罚、娱乐)
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