极品飞车ol有手机版吗nline这个怎么弄好急

极品飞车OL怎样用手柄操作?_百度知道
极品飞车OL怎样用手柄操作?
求助啊。。。我的北通战戟手柄可以玩极品飞车的单机游戏~但是极品飞车OL不知道可不可以用~求神人搭救,没玩过的就别乱回答了...
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soilesmile
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注意,极品飞车虽然支持手柄,但是仅支持常见的北通、罗技还有Xbox系列的手柄,至于其他的PS4手柄是不支持的,还有一些其他牌子的手柄虽然也会支持,但是兼容性可能不是很好。先直接运行游戏,然后将你的手柄直接连接上电脑,不管是无线手柄还是有线手柄都没关系,具体的还是要看大家自己的连接方式了;之后进入极品飞车ol游戏的主菜单,然后点击【设置】,接着在里面找到【控制】;之后里面会有默认的游戏设置,有键盘以及手柄两种,这里需要大家自己选择将操作方式设置为手柄才可以,然后你可以使用游戏默认的键位设置,也可以自己手动的自定义一下手柄对应键位和功能;因为游戏操作的按键并不多,建议大家只要设置好诸如漂移还有左右方向键以及启动发动机、刹车等主要按键就可以了,至于具体的键位要看大家自己的喜好来进行设置了。另外如果你在游戏的过程中,出现了下面这张图片所示的图片,提示你【Please update your amd redeon driver】这个选项并不是说你的手柄不支持,而是你应该更新显卡驱动了,建议直接用驱动人生或者是驱动精灵之类的软件来检测一下就可以了。《极品飞车:世界在线》(英文名《Need for Speed World:Online》) ,自然就是网游了,由新工作室Quick Lime(Black Box撤职)和EA在新加坡的工作室联合研发,计划今年夏天首先在亚洲地区上线,冬季再转战西方市场。该作在风格上追求自由(Play 4 Free),画质达到第12代的水平。Munro解释说:“我们早就对(网游)市场心驰神往了,这款作品也是有备而来。玩家们可以享受到《极品飞车》历史上出现过的绝大部分赛车和游戏模式。玩家们可以完全定制个人档案和座驾,然后通过联机对战证明自己的实力。”和《战地:英雄》、《FIFA Online》类似,《World Online》很可能也会采用微交易赢利方式(micro-transaction),比如让玩家花几分钱去购买一些信息等。Munro表示将在今后探讨这个问题。
featherboywyj
featherboywyj
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手柄除了360无线和罗技那几款外,要配合joytokey使用,战戟2可以的
那我的可以?怎样设置....
看看这个视频吧,在参考资料的地址,优酷视频,也可以去百度一下软件使用方法
参考资料:
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极品飞车OLa车哪个好用 好用a车推荐
11:28:48 来源:极品飞车OL吧 作者:MrLucfer 编辑:修凡客
  《极品飞车OL》中的A车是非常多的,这次就为大家带来了极品飞车OL好用a车推荐,让大家看看极品飞车OLa车哪个好用,还纠结的朋友可以参考,希望大家喜欢。
  奥迪 S4 2005
  福特 Mustang GT 2015
  福特 Mustang GT 2014
  福特 Fiesta ST 2013
  雪佛兰 Corvette Stingrag 427 1967
  斯巴鲁 BRZ
  日产 370Z 2009
  宝马 3.0 CSL Group 4 1975
  雷诺 Cliov 6 2003
  大众 Polo GTI 2015
  福特 Explorer 2011
  奥迪S4最近才有人做出来,手感极佳,可比野马15、14,而且各项数据都很优秀。可惜我没有,爽的别人的。
  福特野马GT,估计大家也都被洗过脑了,A级神车,但不得不说的确好用,两者手感类似,15极速方面高出一点,个人更倾向于15。
  福特嘉年华,目前大师级以上排位唯一能经常亮相的A车,加速快,使用弹射起步能暂时领先S野马(高强s野马不算)漂移很稳,抓地力强,急弯拉的住。还有就是跟铲车一样,铲飞S野马和玩一样。
  雪佛兰427,综合数据都不错,手感方面也可以,车身很稳。
  斯巴鲁BRZ,手感还可以,弯道有一点硬,较之上测略有不如,对我而言是有情怀的。
  日产370,看见土豪开出来过,在比赛服试过,类似斯巴鲁的感觉,但是数据上比斯巴鲁好,因为没有多开,也不做太多评价。
  宝马3.0,第一赛季末的上分利器,极速堪比S车,漂移手感也可以,就是加速是硬伤,出弯的补速很重要。车身也有些轻。
  雷诺,只试过一次和上测变化不大,优点在于加速,极速捉鸡,漂移感没有嘉年华来得稳。
  大众Polo,在没有嘉年华使用的情况下,它可以成为替代品,手感类似,加速快,也是极速捉鸡,而且车身优点高挡视野。
  最后福特探险者SUV,加速慢,但是并不妨碍它的驾驶手感,庞大的车身,极高的力量值,很恐怖,当然用好也不容易,详见RT、珈蓝的+6福特探险者。
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游戏制作:EA、Spearhead
游戏发行:腾讯游戏
游戏平台:PC
上市时间:
今(19)日,腾讯游戏与EA战略合作暨极品飞车ONLINE签约发布会于广东-深圳正式举行,并向外界公布了游戏最新宣传视频。
今(27)日,《极品飞车OL》曝光了实际演示视频,这款游戏由EA旗下的Spearhad工作室开发,NEXON运营。
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jincheng296
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jincheng296
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参与团队:
EA原装游戏,很经典,很好玩。但是,我相信你应该玩过tx游戏,明白他的套路,内测阶段游戏内容以代理游戏原有内容为主。后续不断加入赚钱的抽奖,抽奖,抽奖。各种rmb套件、车辆。技术永远无法弥补rmb的差距。对于一款竞技游戏,这还有意义吗?根据codol的经验,公测半年之后,基本上不更新什么正经内容了,无限付费道具以及抽奖活动上线,游戏内容粗糙无法和原作相比。建议你不要着急入极品online。等公测的时候下载玩一玩。别花钱,因为会有不断提升的付费道具上线,不买的话永远比别人的车慢。想买的话,直接买正版游戏,一样有线上玩家一起玩。而且更为公平。还有剧情模式。极品online,只是tx的又一个坑。我不反感游戏赚钱,代理和开发商也得活着。但是,诱导玩家抽奖,其实就是赌博,一本万利,有点过分了。你可以看一下codol,广告宣传做的非常好,非常诱人。结果花个1000左右很正常,随便抽个奖就要一两百。当然,如果你愿意不花钱,去陪人玩,也是可以的。技术应该能让你拿到前5名。
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极品飞车OL好不好玩 极品飞车OL怎么收费,下面就由铁骨网小编带大家来一起了解一下有关极品飞车OL好不好玩 极品飞车OL怎么收费最新的一手最新爆料消息,come on!跟着小骨来一起了解吧~~
导读:极品飞车ONLINE采用免费体验,部分道具收费的模式。无论是汽车还是配件,玩家可以通过完成任务、参与活动以及比赛对局获来取得金币进行购买。
4月19日腾讯游戏与EA携手举办《极品飞车OL》签约仪式。正式将这款重量级游戏以网游的形式带入中国市场。仪式之后,腾讯互动娱乐合作产品部总经理黄凌冬、腾讯互动娱乐市场部总经理高莉以及EA VP & Group GM & Asia Mobile Mike McCabe 接受了记者的采访,就《极品飞车OL》未来在中国市场的发展以及游戏收费等方式进行了回答。
极品飞车OL采用道具收费模式 对于电脑配置有一定要求
提问:想请问《极品飞车ONLINE》将采用那种收费模式?在游戏平衡是怎么考虑的?
黄凌冬:极品飞车ONLINE采用免费体验,部分道具收费的模式。无论是汽车还是配件,玩家可以通过完成任务、参与活动以及比赛对局获来取得金币进行购买。当然我们也推出了全新的自由交易市场,让玩家不付费也可以获得顶级车辆。在游戏平衡部分,极品飞车作为竞技类游戏,良好的操作能力及反应能力才是玩家的分水岭。A车跑赢S车的情况也是会发生的,要获胜需要玩家的不断努力。
提问:极品飞车ONLINE的画面非常好,这对玩家的配置要求是不是也非常高?
黄凌冬:极品飞车ONLINE的碰撞和画面表现非常稳定,它对PC玩家的客户端要求比一般的游戏要高一些,这个我们不会回避。不过我们从去年开始到现在,一直在跟EA的开发团队做降低配置的努力。最近几年中国玩家的配置相对而言是稳定的,所以我们一直在根据玩家的情况做优化,降低玩家的配置门槛。
拥有300多辆真实授权车 将加入中国赛道
提问:能不能介绍我们极品飞车ONLINE的核心玩法?
黄凌冬:刚刚发布会的现场视频已经大量介绍了极品飞车ONLINE区别于单机版的玩法。我们希望能够在竞速的互动上有所提升,加强社交互动的玩法,这个是我们重大的一个玩法之一。第二个,我们希望在里面加入一些符合网游的成长方面的玩法,包括小系统,包括符合中国玩家的个性车牌,包括拼装的玩法。这些在以往的单机版里是比较少的。第三方面,我们希望能够在未来有整个竞赛体系的玩法,这是中国玩家非常关心的。
Mike McCabe:首先我们游戏是一款竞速的游戏,EA花了相当大的精力和能力在驾驶操控感的制作或者提升优化当中。我们始终认为在游戏内的反馈和游戏内展现性的东西,是玩家最在乎的内容,因此我们始终力求这些方面的提升。
提问:除了写实以外,极品飞车ONLINE还有什么其他的核心竞争力?
黄凌冬:竞争力还是很鲜明的,第一个是极品飞车的历史销量已经证明他是写实类最好的游戏。第二个是极品飞车ONLINE拥有300多辆真实授权的车,这是其他游戏没有的。第二个玩法上的差异,我们很多的玩法,跟市场上其他的赛车有很大的不同,这里面有很多的养成,中国赛道等,另外极品飞车ONLINE能够带来强烈的真实的漂移感。另外,这个品牌已经延续了十年,在目前的市场,我觉得没有第二个选择,这个也是区别于你刚刚说的所有的赛车的认知。
Mike McCabe:EA最注重的是用户社交圈的建立,我们希望用户在游戏当中能够真正主导这个游戏以后的发展方向。我们希望以后看到用户的反馈,然后可以根据这些反馈来修正我们的一些开发计划,真正的做成用户导向的游戏。
提问:网游方面的规划是什么样子,可以给我们讲一下吗?
黄凌冬:后面的版本会不断增加赛道和车辆,然后开发不同的比赛模式,比如说道具赛等,能够让玩家不断的去探索不同的玩法是怎样的。我们希望目前阶段能够把口碑树立起来,不断根据玩家的互动跟市场调研反馈,把后面的版本以更高的品质跟玩家呈现。
Mike McCabe:在EA制作的时候,我们认为社交,让玩家和玩家一起玩,是未来的一个发展方向,我们会重点在这个方面花功夫。
提问:刚刚在现场提到会有中国的一些跑车和真实赛道的内容,这些内容最快能够在什么时候建立起来呢?
黄凌冬:刚刚现场视频也有介绍,我们首先会想怎么把车和赛道的内容打造得符合中国玩家的需求,比如包括跟兰博基尼的厂商去沟通,是不是用中国城市做赛道,能够体现不同城市的文化特征。除了这些方面以外,腾讯后面还会着重优化一些社交内容的玩法,设计一些中国玩家喜欢的赛制等本地化的内容。
Mike McCabe:我们会根据玩家社交圈的反馈,去看看如何将贴近玩家生活的内容进入游戏当中,我们认为这是我们的责任。
搭建自己的电竞体系和模式
提问:这是极品飞车系列第一次网游化,如果要往电竞方向走,周期会不会很长?
黄凌冬:对于极品飞车这款游戏,我们网游化真正的核心还是保持原汁原味的操作驾驶感以及在极品飞车的真实物理碰撞的前提下,把它的玩法更多样化。网游化更多地强调了人与人的互动,玩家之间对于赛道的掌握和比拼,满足玩家收集的爱好。目前我们按照这些点去做,今年年底之前会有大量的内容呈现给玩家,具体的东西我希望大家能够体验。
高莉:因为电竞这两年的确非常非常火,腾讯平台上有非常多电竞的产品,我们做了TGA电竞平台,帮助我们平台上的几款非常成功的游戏,搭建了自己的赛事体系。从大众可以参与的赛事到顶级的赛事,我们都有涉及。极品飞车ONLINE是从单机游戏改过来的,这需要我们和产品一起去探索玩家在里面不同的体验。当然我们在游戏内已经有很多的电竞模式,加上我们多年搭建的TGA平台的服务能力都会支撑产品一起去做电竞。
想要了解更多关于极品飞车OL的最新资讯,敬请关注铁骨网 极品飞车OL专区。
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