永恒之柱 肉盾白色远征2肉盾怎么加点

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小希集水涧
永恒之柱白色远征2白龙怎么杀 永恒之柱白色远征2白龙打法详解、下面是6399游戏小编为大家带来详细的介绍、欢迎大家阅读~白龙打法详细分析:开局准备:全队除了牧师都学生存那个技能,这样你打龙Boss,永远都有多加的15命中,这15命中加上你诗人永久的屠龙歌曲(对野兽+20命中,30%伤害)这样的话,难度一下降低了很多很多。比如法师:目盲也就92的命中,加上上面2个就是127,加上牧师buff瞬间150的命中,龙只有118的意志,再加上,法师自己1级+15命中的法术,和命中转暴击的法术,不仅能打中龙,而且还能经常暴击它。牧师开局先给除坦克外的人加好防御石化和麻痹,否则那些小怪死的时候就爽了。坦克前一分钟上去一个人拉住,其他队友站在那堆幽灵刷新的屏幕中央,开局先灭了所有小怪,同时牧师加好所有命中和防御buff,然后法师大招七彩墙,加速,不断石化,石化用完不断目盲,只要龙中一次(在你石化和目盲用完前,肯定能中1-3次的)只要中一次,以你队友加了buff后的命中是很容易可以杀掉龙的。 当然13级去和15级去是差距非常大的,15会很简单,等你有了七彩墙。 关键是牧师buff先加起来,这就要坦克能稳稳的抗住,15级的战士抗他会非常简单,你的保命技能大概能让你坚持到2分钟左右,那时候小兵应该早就死了牧师在幽灵刷出来之前,也要先给自己加好免眩晕, 这场的怪会照着牧师往死里晕,牧师的仇恨明显大于其他角色,我打的时候牧师穿的重甲,幽灵还是先晕我,所以其实只需要穿布甲+免疫眩晕即可。否则牧师晕了,之后buff全都加不上,那就悲剧了。 法师不用怕晕,开局先加3个buff即可,幽灵那96的命中是打不中你的。这个龙是个刺客型的, 会盗贼的偷袭和大偷袭(死亡一击),所以当你坦克身上有状态的时候非常容易挂掉,刚开始的小怪就是帮龙给你坦克上状态的,所以坦克开打前要喝那个-敌人状态时间的药水,可以减6秒,外加减40%的持续时间,这样你可以站的更稳。 因为龙出不了大偷袭就没啥威胁。 坦克开局先把+40防御的药水和这个降低buff时间的药水喝了即可。其他的就是牧师让全队免疫恐惧的buff不要停(每次快失效时要记得加)加不到全队就给法师和坦克加上即可,然后开局如果来不及加所有Buff,那么必加的是crown for the faithful, 这个技能好处是可以让你所有范围技能的范围变得特别大(狂加智力), 这样法师就无敌了,即使命中龙的时候是擦过,也能让龙身上的状态持续大概16秒左右,所以这个很重要, 这也可以保证你之后的所有buff都更容易上, 因为每个buff的范围都会扩大很多。然后,小怪如果没有能力迅速全灭掉,那么就先把所有幽灵灭掉,那个冰怪留几个没关系的,威胁不大。开局还有个办法,全队挤在右上角,然后远程射一下小怪直接开战,这时候牧师先给全队加上面说的那个buff,这样你的坦克再往前冲到龙的面前拉住,期间全队会吃到扇翅膀,无大碍,伤害不高,只是给你全队上目盲,并且对抗的是坚韧,这时候牧师的下一个buff加降低敌人debuff时间的那个6级法术即可,之后按部就班的加其他buff. 注意是给除了坦克的其他队友加。其他队友不用冲过去,原地等小怪冲过来即可。 法师优先灭小怪。有后期的大范围杀伤法术,应该2-3轮内,周围的小怪就全灭了,剩下的就是坦克身边的,无大碍。白龙弱点:这个龙的弱点是,意志,只有118, 法师的那个arkemyr's wondrous torment很容易中,中了之后,这龙就废了, 意志会低到让你很容易暴击, 之后目盲就是接近100%能中了基本上。 中了目盲他的攻击也就没啥威胁了。另外,这个龙另外一个弱点是怕穿刺, 所以这场由游侠,龙会死的比较快,因为游侠那个宠物和游侠自己都是穿刺伤害。 那个宠物更是在吃到大部分buff后,对龙有逆天的攻击, 这个龙对穿刺伤害有24的减伤(其他是32),我的宠物仍然能每次命中的时候打出60左右的伤害,所以加了buff前排往前冲即可。 所有buff加完后,小怪死后,凡是站在龙的侧面,不要站在尾巴那里, 也不要站在头那里,其他前排可以站在头那里,这时候无大碍,因为龙肯定已经中了你法师的2个强力debuff了。 另外,法师的七彩墙开局不久就用一次,之后没了再用一次。不要停, 龙一旦中了你上面的那2个意志类的debuff, 七彩墙一半都能对它造成不小影响。 而且七彩墙也是伤害不低。基本45一下。还有,虽然这个龙坚韧很高,但是吃石化的几率是不低的,所以大胆用即可,更何况七彩墙也能时不时的让龙石化一下。打法总结:很重要的一点就是牧师的buff要上的快,那么解决这个的办法就是牧师穿上那个能给你加速的布甲, 这样你上buff的速度会飞一样。 另外,牧师这种大战少用伤害法术,比如那个流星雨,有那个功夫真心不如多上几个buff. 还有这个龙不像 其他龙那样喜欢用龙息,所以当小怪杀完,龙中了Buff后,其他的前排大胆往前站即可。 只要不站在尾巴即可,尾巴攻击比龙的普通攻击威胁大的多。另外, 这个龙是14级的怪,所以要想真的简单,那就15级再去打。 因为你不打它也没啥损失,就那10000出头的经验,要不要都能很快达到15级,通过做赏金任务,而赏金任务全都可以堵路口,堵门,所以毫无难度,等15级再来打即可。 因为,资料片有无数的好装备,如果你先完成资料片,再去打龙,装备几乎碾压这样,原来有压力的地方,等有了装备,你会发现完全无压力。就像那个绿龙一样,等你有了抗击到的装备+减少倒地时间的装备,加上随便就能用的麻痹技能, 那这个龙躺下就是瞬间的事。那个龙就怕扇个翅膀全队倒一片,没一个能放出技能的。以上就是6399游戏小编带来的攻略、更多详细内容请持续关注6399游戏
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永恒之柱白色远征进入方法指引 白色远征怎么进
发表: 13:16:35来源:99游戏编辑:
最近很多玩家反映《永恒之柱:白色任务》DLC不知道怎么进,其实方法很简单哟,下面99单机小编就为你带来高玩分享的相关技巧心得攻略,希望大家能喜欢。任务必须解到进入沃狄卡神庙 出来后就会接到一封信 回去找管家就行了 出来就多了两个地点
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游戏类型:角色扮演
游戏语言:简体中文
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下载次数:5153
游戏大小:9.34GB
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《永恒之柱》白色远征新资料片公布
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永恒之柱:白色远征2新手怎么玩萌新入门教学指南
发表时间: 15:45:58|
编辑:叁爷的腹肌
由黑曜石与Paradox Interactive制作并发行的之柱:白色远征,于近日发布了其DLC的第二部分,在本次的更新中加入了全新的、能力以及野蛮人,同时还包含名为陨落之月教堂的新场所。不过很多新手玩家对于对游戏的玩法不是很了解,那么今天就为大家带来永恒之柱:白色远征2 新手怎么玩 萌新入门教学指南,一起来看看吧。萌新入门教学指南:一。如何建立角色不需要无穷无尽的丢筛子了,所有人物的开始总数值是一样的,你只需要按自己的要求去分配点数。与无冬2不同,所有的能力数值不会随着基准的提高而需要更多点数。也就是说力量18,再往上加1,与力量10往上加1,都只需要1点。人物分为我们熟悉的六个属性,但并非都与博得和无冬中一样,比如决断(resolve)就不能与博得中的魅力完全等同,这个游戏中闪躲攻击的能力与决断有关,而不是很多游戏中的。同样感知(Perception)也不能与智慧等同。具体随后分析。人物还有五项技能,这些技能的获取与六个属性没有关系。也就是比方说,高并不能让你在开锁上更有帮助,也不会像无冬这样的三版dnd游戏让你升级时获得更多的点数。这是需要注意的地方。在进攻方面,主要是命中值,还有打断值和伤害值。自然,首先要保证命中。只有在命中值大于某个特定的值时,攻击才算命中。根据投骰的不同结果,分为不中,擦边,命中和重击三种结果。如果不中的话,就什么效果也没有,如果是后三种,分别产生三种物理伤害(挥砍,穿刺和钝击)和四种伤害(火,酸,冷,电)之一,除了上边说的七种,还有伤害(raw),以及可能产生某种持续一定时间的负面效果。在防御方面,人物有四项防御值,也就是闪躲(deflection)和dnd中很熟悉的强韧,意志,这老三样。不过这后边三项是作为单独的防御值,而不是dnd中很令人困惑的豁免值。所有的防御值都是越大越好!此外随着职业不同,人物还有不同的特殊能力和,这点与dnd游戏类似。因为现在只谈开始建立角色的这一步,所以我先简单说一下六个属性值。力量(Might)决定命中之后的伤害大小,获得的治疗数值多少,以及强韧防御。注意力量也决定法术杀伤力的大小,所以法师不是手无缚鸡之力最好!(游戏中建立角色时也会提醒你)体质决定你的健康(长期值)和耐力(一场特定中的短期生命值),以及强韧防御。这点与dnd游戏比较类似,体质高则血多。敏捷决定攻击和反射防御。注意敏捷与命中无关!与经典dnd游戏不同,特定时间内选用特定武器或攻击方式,所能攻击的次数不是固定的,而与敏捷有关。简单地说,敏捷越高,特定时间内出手次数越多。感知(Perception)这一项才真正决定命中值。这是与经典dnd游戏不同的地方。只有无冬2中的极少部分攻击才与智慧挂钩,博得中的命中判定与智慧毫无关系。所以不要把感知和其他游戏中的智慧(wisdom)简单联系在一起。想要提高命中率?增加角色的感知值。感知除了与命中率有关外,也与反射防御和打断值有关。智力并不会让你获得更多的技能点!也不会让你的法师获得每级更多的法术!那么智力有什么用呢?除了某些需要高智力外,智力与法术的持续时间,以及范围法术的范围大小有关!这是与dnd游戏根本不同的地方,那些游戏里的法术范围大小和持续时间或者是固定的,或者与人物等级有关。智力对于所有的施法者都非常重要,尤其是你在使用范围法术,以及对敌人造成负面状态的法术时。除了法术外,智力也你的意志防御。决断(Resolve)决定你的物理防御值,注意力集中值以及意志防御。决断绝不是博得中可有可无,因此经常被某些人缩减成3的魅力!请注意这些数值一旦建立后,一般无法永久提高。也就是没有博得中的靠道具或某些剧情来永久提高某项数值的办法(有剧情可以通过某些及其邪恶的方式来提高,但一般走剧情你不会选择这些)。它们也无法像无冬2那样通过等级提高来获得额外点数,所以建立角色时需要慎重选择。特定的种族和出身地域会提供某项属性的奖励数值。这些属性可以通过某些附魔装备来提高(最多不超过4(还是3?),一般只有1或2),也可以通过某些食物来提高(有时间限制,一般不超过3)。五项技能值包括潜行,体格,学识,机械,。初始的技能值只与你的职业和人物背景有关,无法如六项属性那样自行加减,所以这个阶段不需要你多操心。四个防御值在你确定属性的时候,就决定了初始的基本防御值。我觉得物理防御(或者被翻译成偏转)是最重要的,因为大多数攻击包括几乎所有肉搏和远程攻击都是攻击你的物理防御。精神防御其次,因为精神攻击如成功可能产生如困惑,魅惑,,震慑,瘫痪等使角色完全丧失战斗力的情况。强韧防御再次,它也会产生如扑倒,石化等让你的角色失去抵抗能力的严重负面效果。相对来说反射防御较为不重要。二,如何选职业?为了最好的剧情体验和初次游戏的战斗体验,需要选择合理的职业。游戏中的所有职业都有一位队友担任,而且每个职业只有一个队友(在装了两个dlc的情况下)。但获得他们的难易程度并不相同。这些职业包括dnd最最基本的四大职业——战牧盗法,三个同样用得较多的扩展职业——圣骑,德鲁伊,游侠,两个肉搏系的扩展职业——野蛮人和武僧,以及本游戏中最有特色的,与传统dnd游戏有较大不同的吟唱者(诗人)和心灵秘法师(Cipher)这两个职业。在游戏主线的第一阶段结束前(不需要经过高难战斗),你就可以找到法师,牧师,吟唱者和战士这四个职业的队友。因此初玩的话不建议你的猪脚选择这四个职业。在经过一番对你来说可能较难也可能难度一般的战斗后,第一阶段游戏结束。随后,在不经过高难战斗的情况下,你可以得到德鲁伊,游侠,心灵秘法师这三个队友。经过一段小任务(难度不高)后你会得到圣骑士队友。其他三个队友需要你在完成游戏第二阶段,并进入白色边区(White &)后才能得到(前提是你装了所有两个资料片)。其中野蛮人和武僧相对简单获得,而盗贼需要再打一个陷阱不少的地宫。因此,如果没有特殊喜好的话,猪脚选盗贼是不错的,毕竟陷阱人人都头疼。圣队友也不是太有意思,所以你的猪脚也可以选这个职业。相对来说法师,牧师,吟唱者,战士等队友剧情做的很不错,而且遇到的也早,最好带他们而不是自建这些职业。野蛮人和武僧这两个职业,相对来说武僧是较强的一个。三,专长和战术与职业的关系这游戏分为主打肉搏的职业,包括战士,武僧,野蛮人,游侠,盗贼,主打法术的职业,包括牧师,法师,德鲁伊,心灵秘法师,以及比较三脚猫的吟唱者和圣武士。战士的攻击力(不只是物理攻击力,也考虑到对敌人产生某些负面效果的天赋或特长)是肉搏系中最差的,但防御可以堆到较高,换句话说战士最适合当肉盾。武僧的战斗力要超过野蛮人,无论攻击(的多样性)还是防御。游侠的攻击主要选择主攻路线或者游侠本人主攻(远程)路线。有些宠物主攻,有些主守,但自然没有什么都强的。游侠队友主要是靠宠物杀伤较好。盗贼可以看作博得中的那样的 高攻低防的轻步兵。盗贼可以通过合理选择特长来对已经遭到重创的敌人获得最大的杀伤力。法师和德鲁伊的攻击法术各有特长。相对来说低等级德鲁伊比较具有多样性(各种类型的攻击,杀伤力也很可观),中高等级法师较强。总的来说对经验较丰富的玩家来说法师比较有用,而且法师也是游戏中最的职业之一。牧师的攻击法术比较偏重于火系,比较单一。在给队友提供支援方面牧师是最好的。牧师没有召唤术,所以别指望炮灰大军了。心灵秘法师选择法术的重点在于:每一级都要尽可能多样性,有给对手造成负面效果的,有物理杀伤的,有元素杀伤的,以便针对不同的战斗环境。相对来说,一开始要优先选择给对手造成最大负面效果的,比如魅惑,瘫痪,震慑等,这样可以让你的队伍迅速获得主动权。心灵秘法师在特长选择上,一定要选择增加法术值这一项(最大法术值增加10)圣武士自身战斗能力一般,主要是如何给全队提供支援。吟唱者的特点在于,与博得,无冬中的诗人一样,可以一边唱歌给队友提供支持或弱化敌人,一边采取其他战斗。吟唱者会的曲目有限,要好好选择。吟唱者除了歌曲外,在唱了三段或更多段的歌曲后,可以来一段诗歌(?或者叫高潮?),可以产生比歌曲更大的效果。选择这些调子时,要注意应优先选择能使敌人丧失战斗力的那些(比如引起瘫痪和震慑),进攻是最好的防御!建议初玩时每个队友都带一带,只要合理分配每个队友在队内的时间,原版加两个资料片有足够的经验值让你全员都升满最高等级。四,流程与角色升级指南建议先打主线的第一部分和第二部分,在可以开始打白色远征资料片后,连续打完资料片的第一和第二部分,然后打剩余的主线。缺点在于主线的最后部分由于人物等级过高所以大大下降。或者你可以先打资料片的第一部分,等游戏快要进行到主线最后再打白色远征的第二部分。不过我可以告诉你,游戏中最难的那两三场战斗都可以选择不打(或和平解决,或干脆不去)。这跟博得一样的。打通关并不需要你打杜拉格塔,也不需要你灭了费尔克拉格。角色升级时可以升前边提到的五项技能。潜行相对来说是最无用的。队中有一个人较高就行了,一个不高也没关系,除非你选择尽可能避开战斗的打法。体格决定每场战斗都可以使用一次的回血能力所获得的回血值得大小。体格最好至少为1,不过提高的太多没必要。学识是比较重要的,而且是全队都需要。因为可以自行制作的那些法术卷轴需要相应的最低学识值才能施放。建议哪怕肉搏系也需要至少加到4,最好是6。其余人最好至少到8。10和12看你的选择。除了牧师以外的职业,队中最好至少有一人上到12。机械决定开锁能力,布设陷阱的命中精度(用处有限)和发现暗门,陷阱的能力。不难理解队伍中至少有一个需要尽可能高的机械值。其他人的机械高也能帮助布陷阱(队中每人在任何时候都只能布一个陷阱)。生存你可以看提示,主要是增加伤害减免,增加获得医疗的回血值等等。用处其实很有限。建议最少为1,其他自便。也就是说五个技能中加点应优先加学识到最低要求,然后机械,体格或生存看你的战术需要。主角的五个技能中的某一样可能会有剧情对话影响。就不剧透了。(感觉学识也是最频繁需要的)五,如何选法术和制造,使用卷轴和道具牧师和德鲁伊不需要选法术,到了特定等级,就有特定级别的法术,而且所有法术在所有战斗场合完全开放。法师,心灵秘法师和吟唱师需要选择。第一次打最好不看攻略保持悬念,但又能够尽可能对于不同敌人应变,因此每一级都尽可能加入三种类型的法术:对敌人造成负面效果(控场法术),物理杀伤类,元素杀伤类。如果你还有法术空位,那么可以加入防御法术,但记住进攻是最好的防御,而且牧师提供防御效果比其他施法者好,这与博得,无冬等是一样的。卷轴应该如此使用:前排肉搏系应尽可能使用不分敌我面杀伤法术,最好在双方进入肉搏前就来一下。因为这类法术后排队友施放容易伤及前排,而且这类法术一般需要的学识不高。后排看情况使用只针对敌人的杀伤法术,或者使敌人丧失战斗力的负面效果法术,比如混乱术等。不要吝惜卷轴(当然也别对可以轻易的小怪肆意浪费)!合理利用卷轴可以让游戏难度下降不止一个等级。召唤道具应该如此使用:每个队友同时最多只能召唤一个生物,因此不要让一个人携带过多的召唤道具。让盗贼,圣武士或者吟唱者这些三脚猫带最好。注意选择特长时可以尽早考虑deep &pocket(口袋深?)一项,这可以让你的角色的快捷栏从四个变成六个,非常有用!四个快捷栏是不够的,带两种不同的药水,再带一个召唤道具,你就只剩下一个位置,只能放一种卷轴了。
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